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| 2 | +tags: ['数学','圆周率','证明','科普组第1小组'] |
| 3 | +title: 圆周率一定是3.14...吗? |
| 4 | +date: '2023-04-24 08:38:50' |
| 5 | +categories: '数学' |
| 6 | +cover: https://image.baidu.com/search/down?url=https://tvax4.sinaimg.cn/large/006UcwnJly1hdtl0dvuhgj30zk0zktfp.jpg |
| 7 | +copyright_author: 'Delta' |
| 8 | +katex: true |
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| 11 | +> 作者:$\Delta\delta Delta$ |
| 12 | +审核:白烟 |
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| 14 | +  曾有一篇名为《勾股:2.013》的科幻小说在多年前的网络上风靡,甚至直至今日也会有人想起这篇文章。作品末尾有一段话引人遐想: |
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| 16 | +> “不要从我们的角度去评价他们的智慧,也许我们的文明,也在某个更大的扭曲时空之中呢——你难道不觉得,圆周率 *3.1416* ,也是个非常古怪的数吗?” |
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| 18 | +  事实上,这篇小说存在的漏洞颇多,但其文学价值不应被否定,它也确实激发了不少人学习科学以及数学的兴趣。直至今日,我们仍能借此为引,来简单科普一下关于圆周率值的问题。 |
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| 20 | +  回首这句令人浮想联翩的话语,**圆周率 $\pi = 3.1415926 \dots$ 真的十分古怪吗?这个数字真的是因为扭曲时空才导致的吗**? |
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| 22 | +  两个问题都是 <font color=red>**否定**</font> 的。实际上,无理数并不应因其没有规律可循就在美学上被人诟病——这也太不公平了。难道有人能给任何艺术总结出来一个规律吗?<font color=grey>**(场外音:AI绘画!!!这不就是找到了艺术的“规律”才能用机器画出来的吗?)**</font> 但定义这些AI的参数也是没有规律的呀?3202年了,神经网络的算法黑箱应该都知道吧? |
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| 24 | +  第二个问题就更扯了。众所周知,我们的 $3.14\dots$ 是在平面的圆上计算出来的。这个平面是什么?是数学上的二维欧几里得空间,而定义这个空间只需要在实数集里两两取数,并给出计算这些数对 $(x, y)$ 之间“距离”的公式即可。任你时空曲率九曲十八弯,改变的也是物理“平面”:比如生活中我们觉得很平的桌子,其实是弯曲的,只不过时空曲率让它看起来像平的,.etc。但数学上的平面是被定义出来的,现实中存在的一切事物都不能也不可能改变数学概念。 |
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| 26 | +  “解铃还须系铃人”,如果真的想改变圆周率,那我们只能从数学定义上入手。在这里,我们仍然认为接下来的讨论都是在实平面内的圆上进行的,也就是确定点位置的数字只有两个,而且这两个数字都从实数集中取得。那么还有哪里能改动呢? |
| 27 | + |
| 28 | +  没错,别忘了我们还要给出计算“距离”的公式。在读研究生2年级时,我们接触过著名的**两点 $(x_1, y_1), (x_2, y_2)$ 之间距离公式**: |
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| 30 | +$$d_2 = ((x_1 - x_2)^2 + (y_1 - y_2)^2 )^{\frac{1}{2}}.$$ |
| 31 | + |
| 32 | +  同时,早在小学1年级老师就已经教过我们计算机中常用的**曼哈顿距离(Manhattan Distance)**,即两点在竖直方向上的差值加上在东西方向上的差值,写成公式就长这样: |
| 33 | + |
| 34 | +$$d_1 = |x_1 - x_2| + |y_1 - y_2|.$$ |
| 35 | + |
| 36 | +  刚听完“无规律不应在美学上被诟病”的你并不是很服气,马上开始找优美的规律了,并且自信满满地给出了关于 $p$ 的距离公式: |
| 37 | + |
| 38 | +$$d_p = (|x_1 - x_2|^p + |y_1 - y_2|^p )^{\frac{1}{p}}.$$ |
| 39 | + |
| 40 | +  对于你这种连猜带蒙的莽撞结论,我只能说...: |
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| 42 | +<img src="https://image.baidu.com/search/down?url=https://tvax4.sinaimg.cn/large/006UcwnJly1hdti6jj2kgj30c20akdja.jpg" alt="image.png" title="image.png" /> |
| 43 | + |
| 44 | +  没错,这就是你在幼儿园大班睡过去的那节课老师所讲的内容。这个能够计算距离的函数(泛函),叫做“ $p$ -范数”。 |
| 45 | + |
| 46 | +  你接下来要说的是:这个距离公式如何改变圆周率呢?还是看看远处的圆吧家人们。 |
| 47 | + |
| 48 | +  更改距离公式后,首先影响到的是所谓“圆”的形状。我们不妨定义圆心在原点,半径取 $1$ ,那么约束圆的方程就是: |
| 49 | + |
| 50 | +$$C_p : (|x|^p + |y|^p )^{\frac{1}{p}} = 1.$$ |
| 51 | + |
| 52 | +  在我们比较熟悉的曼哈顿距离下,“圆”变成谁的形状了呢? |
| 53 | + |
| 54 | +<img src="https://image.baidu.com/search/down?url=https://tvax3.sinaimg.cn/large/006UcwnJly1hdtiapp6rgj30il0hgjsv.jpg" alt="image.png" title="image.png" /> |
| 55 | + |
| 56 | +  变成了一个旋转 $45\degree$ 的正方形!按照这个距离定义,它的周长$C_1 = a \times (1 + 1) = 8$,那么圆周率记作$\pi _1 = \frac{C_1}{2} = 4$!不仅不是原先的 $3.14\dots$ ,甚至连无理数都不是,摇身一变成了整数。至此,我们已经成功地解答了标题的问题:圆周率并不一定是 $3.14\dots$ 。 |
| 57 | + |
| 58 | +  更进一步地,我们想知道在其它范数下圆周率的值。先前说到的曼哈顿距离是 $p = 1$ 的情况,那 $p$ 可以比 $1$ 更小吗?讨论这件事之前,我们先要回忆被我们抛弃多年的几何学知识:三角形两边之和大于第三边。在这里我们所说的边长是定义在 $p = 2$ 的范数下计算出来的,然而在 $p > 1$ 的情况下,这个几何学常识仍然成立。当 $p = 1$ 时,三角形两边之和等于第三边,我们秉持着“差不多得了”的思想,认为$1$-范数也可以参加party;但是,$p\in (0,1)$ 是不是有点过分了?两边之和比第三边还短,也就是说我直线走到目的地还不如绕路走一圈方便呗?所以在规范的范数里,我们认为 $p ≥ 1$,即范数要满足三角不等式$f(x + y) ≥ f(x) + f(y)$。 |
| 59 | + |
| 60 | +  小了不行,看来大家都喜欢大的。如果让 $p$ 越来越大,直到趋近正无穷呢?令 $d = \max \{|x_1 − x_2|,|y_1 - y_2| \}$ ,并回想在语文课上学过的极限知识,显然有: |
| 61 | + |
| 62 | +$$d = (d^P)^{\frac{1}{p}} < (|x_1 - x_2|^p + |y_1 - y_2|^p)^{\frac{1}{p}} < (2d^p)^{\frac{1}{p}} = 2^{\frac{1}{p}}d,$$ |
| 63 | + |
| 64 | +  又因为 |
| 65 | + |
| 66 | +$$\lim_{p \to \infty} 2^{\frac{1}{p}}d = d,$$ |
| 67 | + |
| 68 | +  根据夹逼原理,有 |
| 69 | + |
| 70 | +$$\begin{aligned} |
| 71 | +\lim_{p \to \infty} d_p & = \lim_{p \to \infty}(|x_1 - x_2|^p + |y_1 - y_2|^p)^{\frac{1}{p}}\\ |
| 72 | +& = \max{\{ |x_1 - x_2|, |y_1 - y_2|\}}.\end{aligned}$$ |
| 73 | + |
| 74 | +  意思是,$\infty$-范数下的距离等于竖直方向之差和水平方向之差中较大的那个,就是从 $|x1 − x2|, |y1 − y2|$ 中取较大的值作为距离的值。综上所述,圆的方程如下: |
| 75 | + |
| 76 | +$$C_p : \max \{|x|,|y|\} = 1.$$ |
| 77 | + |
| 78 | +  而根据方程,我们得到的图形如下。 |
| 79 | + |
| 80 | +<img src="https://image.baidu.com/search/down?url=https://tvax2.sinaimg.cn/large/006UcwnJly1hdtiu6xi9yj30h70izgmg.jpg" alt="image.png" title="image.png" /> |
| 81 | + |
| 82 | +  在$\infty$-范数下,这个“正方圆”<font color=grey>**(场外音:什么鬼名字)**</font>的边长是 $2$ ,则 |
| 83 | +周长$C_{\infty} = 8$,圆周率 $\pi_{\infty} = \frac{C_{\infty}}{2} = 4$ |
| 84 | + |
| 85 | +  等等!你刚才,说了 <font color=red>**4**</font> 对吧?! 注意到,在$1$-范数和$\infty$-范数下,圆周率都是 $4$ ;而我们所熟悉的欧几里得空间,也就是$2$-范数的情况下,圆周率等于$3.14\dots < 4$。随着$p$-范数中 $p$ 的变化,圆周率会形成一个关于 $p$ 的函数$\pi (p)$;为了防止和隔壁高斯研究的素数计数函数 $\pi (n)$ 搞混,我们还是记作 $\pi_p$ 吧。坚信美学的你认为,这个函数 $\pi_p$ 一定是连续的,并且是从 $p = 1, \pi_p = 4$ 单调递减,经过 $p = 2, \pi_p = 3.14\dots$ ,到达一个极小值——同时也是最小值,然后再单调递增,一直到无穷远处趋近于 $4$ 。 |
| 86 | + |
| 87 | +  不得不说,李云龙说得没错,你又猜对了。并且,你所说的最小值,刚好在 $p = 2$ 时,取到我们熟知的$3.1415926\dots$。接下来的内容比较简单,都是胎教时期耳边重复的一些陈词滥调,大家没兴趣的可以跳过。利用一些数学小技巧,我们可以简单地计算出圆周 $C_p$ 上两个无限接近的点的微元距离: |
| 88 | + |
| 89 | +$$\mathrm{d}s = (|\mathrm{d}x|^p + |\mathrm{d}y|^p)^{\frac{1}{p}},$$ |
| 90 | + |
| 91 | +  则圆周率 |
| 92 | + |
| 93 | +$$\pi_p = \frac{1}{2}\int\limits_{C_p}(|\mathrm{d}x|^p + |\mathrm{d}y|^p)^{\frac{1}{p}} = \frac{1}{2}\int\limits_{C_p}\left(1 + \vert \frac{\mathrm{d}y}{\mathrm{d}x}\vert ^p\right)^{\frac{1}{p}}|\mathrm{d}x|.\tag{原式}$$ |
| 94 | + |
| 95 | +  取第一象限 $y$ 轴和直线 $y = x$ 所夹的 $\frac{1}{8}$ 圆弧,此时 $x ≥ 0, y ≥ 0$,满足方程 $(x^p + y^p)^{\frac{1}{p}} = 1$ ,即 $x^p + y^p = 1$ ,有 |
| 96 | + |
| 97 | +$$\begin{aligned} |
| 98 | +\mathrm{d}(x^p + y^p) & = px^{p-1}\mathrm{d}x + py^{p-1}\mathrm{d}y\\ |
| 99 | +& = px^{p-1}\mathrm{d}x + p(1 - x^p)^{\frac{p-1}{p}}\mathrm{d}y = 0.\end{aligned}$$ |
| 100 | + |
| 101 | +  一眼整理得 |
| 102 | + |
| 103 | +$$\frac{\mathrm{d}y}{\mathrm{d}x} = -\frac{x^{p-1}}{(1-x^p)^{\frac{p-1}{p}}} = -(x^{-p} - 1)^{\frac{1}{p} - 1}$$ |
| 104 | + |
| 105 | +  令 $y = (1 − x^p)^{\frac{1}{p}} = x$ ,得 $x = 2^{-\frac{1}{p}}$ 即积分上限。 |
| 106 | + |
| 107 | +  代入,则原式 $=$ |
| 108 | + |
| 109 | +$$4\int_{0}^{2^{-\frac{1}{p}}}\left(1 + |x^{-p} - 1|^{1-p}\right)^{\frac{1}{p}}\mathrm{d}x.$$ |
| 110 | + |
| 111 | +  $p = 1$ 时,这个积分很显然是 $\pi_1 = 4\int_0^{\frac{1}{2}}(1 + 1)\mathrm{d}x = 4$ 。 |
| 112 | + |
| 113 | +  $p = 2$ 时,被积函数经过简单变形,成为大家很熟悉的反三角函数导数,即 $\pi_2 = 4\int_0^{\frac{\sqrt{2}}{2}}\frac{1}{\sqrt{1-x^2}}\mathrm{d}x = 4\arcsin x|_0^{\frac{\sqrt{2}}{2}} = \pi$。 |
| 114 | + |
| 115 | +  $p \to \infty$ 时,积分上限趋近于 $1$ ,$x \in [0,1] \Rightarrow \left(\frac{1}{|x^{-p} - 1|}\right)^{p-1} \rightarrow 0$,即被积函数趋近于 $1$ ,$π_{\infty} = 4$。在该情况下,你可以思考一下为什么当初我们不选择第一象限的 $\frac{1}{4}$ 圆弧计算。 |
| 116 | + |
| 117 | +> **提示: 如何处理 $(1-\Delta x, 1]$ 这一段的积分呢?** |
| 118 | +
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| 119 | +  好了好了,之前跳过的同学到这里可以停下来了。我们刚刚通过比较轻松愉快的计算,得到了 $\pi_p$ 关于 $p$ 的函数表达式,验证了之前得到的 $p = 1, 2, \infty$ 时$p$-范数下的圆周率。接下来,我们要通过该表达式,得到 $\pi_p$ 的函数图像。然而,取其它值的 $p$ 并不太好人为计算,只能祭出数值积分这个大杀器,利用计算软件逼近的近似数画出如下图像。 |
| 120 | + |
| 121 | +<img src="https://image.baidu.com/search/down?url=https://tvax2.sinaimg.cn/large/006UcwnJly1hdtjxwa1snj30ms0hp758.jpg" alt="image.png" title="image.png" /> |
| 122 | + |
| 123 | +  这张图取自 **Joseph B. Keller** 和 **Ravi Vakil** 关于$p$-范数下圆周率计算的论文。至于我为什么不自己画,那就得问问神奇的mathematica了。先前计算积分的过程中,mma跑了半个多小时,给了我下面这个结果。 |
| 124 | + |
| 125 | +<img src="https://image.baidu.com/search/down?url=https://tvax3.sinaimg.cn/large/006UcwnJly1hdtjz9t1brj30nf044gmt.jpg" alt="image.png" title="image.png" /> |
| 126 | + |
| 127 | +  我:? |
| 128 | + |
| 129 | +  还是直接拿来主义吧。 |
| 130 | + |
| 131 | +  从这幅图上我们可以看出,$\pi_p$ 是一个从 $(1, 4)$ 开始递减,在 $p = 2$ 时取得最小值,接着不断增大趋近于 $4$ 的连续函数,这验证了我们之前的猜想。而每一个$p \in [1, 2]$,都有 $q \in [2, +\infty)$,使得 $\pi_p = \pi_q$ 。事实上,只要满足$\frac{1}{p} + \frac{1}{q} = 1$,就有 $\pi_p = \pi_q$ 。关于此,我确信已发现一种绝妙的证法,可惜已经接近尾声,这里空白的地方太小,我还是写到参考文献[1]里吧。 |
| 132 | + |
| 133 | +  本次科普,我们不仅找到了改变圆周率的方法,还画出了圆周率变化的函数图像。逐渐理解一切之后,再来回首这些拿着数学定义当噱头胡乱改变的小说,是不是感觉到sometimes naive了呢? |
| 134 | + |
| 135 | +> **参考文献** |
| 136 | +[1] Joseph B. Keller and Ravi Vakil, πp, the value of π in ‘p. |
| 137 | +[2] C. L. Adler and J. Tanton, π is the minimum value of Pi, College Math. J. 31 (2000)102–106 |
| 138 | + |
| 139 | + |
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