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#!/bin/bash
#version:1.3.2
# 默认配置
# [""]=""
SESSION_NAME="mcbedrock"
DEFAULT_PLAYER="AXWV3825"
# 操作模式
MODE="direct"
# 映射文件路径
EFFECT_MAP_FILE="xg.id" # 效果简码
ITEM_MAP_FILE="wp.id" # 物品简码
ENTITY_MAP_FILE="sw.id" # 生物简码
CMD_MAP_FILE="dc.id" # 预设命令
LOCATION_MAP_FILE="pc.id" # 预设坐标
# 内置预设坐标(优先使用)
declare -A LOCATIONS=(
["birthplace"]="-118 70 -162"
)
# 内置预设命令(优先使用)
declare -A CUSTOM_COMMANDS=(
["tb"]="tp {PLAYER} birthplace"
)
# 加载外部映射文件
load_external_mappings() {
# 加载效果映射
if [[ -f "$EFFECT_MAP_FILE" ]]; then
while IFS='=' read -r key value; do
[[ $key =~ ^# ]] || [[ -z $key ]] && continue
EFFECTS["$key"]="$value"
done < "$EFFECT_MAP_FILE"
fi
# 加载物品映射
if [[ -f "$ITEM_MAP_FILE" ]]; then
while IFS='=' read -r key value; do
[[ $key =~ ^# ]] || [[ -z $key ]] && continue
ITEM_ALIASES["$key"]="$value"
done < "$ITEM_MAP_FILE"
fi
# 加载生物映射
if [[ -f "$ENTITY_MAP_FILE" ]]; then
while IFS='=' read -r key value; do
[[ $key =~ ^# ]] || [[ -z $key ]] && continue
ENTITY_ALIASES["$key"]="$value"
done < "$ENTITY_MAP_FILE"
fi
# 加载命令映射(不覆盖内置)
if [[ -f "$CMD_MAP_FILE" ]]; then
while IFS='=' read -r key value; do
[[ $key =~ ^# ]] || [[ -z $key ]] && continue
# 只有当键不存在时才添加,保证内置优先
if [[ -z "${CUSTOM_COMMANDS[$key]}" ]]; then
CUSTOM_COMMANDS["$key"]="$value"
fi
done < "$CMD_MAP_FILE"
fi
# 加载坐标映射(不覆盖内置)
if [[ -f "$LOCATION_MAP_FILE" ]]; then
while IFS='=' read -r key value; do
[[ $key =~ ^# ]] || [[ -z $key ]] && continue
# 只有当键不存在时才添加,保证内置优先
if [[ -z "${LOCATIONS[$key]}" ]]; then
LOCATIONS["$key"]="$value"
fi
done < "$LOCATION_MAP_FILE"
fi
}
# 初始化映射数组
declare -A EFFECTS
declare -A ITEM_ALIASES
declare -A ENTITY_ALIASES
# 加载外部映射
load_external_mappings
# 显示帮助信息
usage() {
echo "version:1.3.2"
echo "用法:"
echo " 直接命令: $0 [-s session_name] '命令'"
echo " 传送命令:"
echo " $0 tp 玩家名 x y z"
echo " $0 -t x y z # 传送默认玩家到坐标"
echo " $0 -tt 预设坐标 # 传送默认玩家到预设坐标"
echo " $0 -ttp 玩家名 预设坐标 # 传送某玩家到预设坐标"
echo " 给予命令:"
echo " $0 -give 玩家名 物品名(可为预设) 数量"
echo " $0 -g 物品名(可为预设) 数量 # 给默认玩家物品"
echo " 说话命令:"
echo " $0 -say 文本"
echo " 效果命令:"
echo " $0 -effect 玩家名 效果名/ID [持续时间] [强度]"
echo " $0 -e 效果名/ID [持续时间] [强度] # 给默认玩家效果"
echo " 召唤命令:"
echo " $0 -summon 生物名/简码 [坐标]"
echo " $0 -s 生物名/简码 [坐标] # 在默认位置召唤"
echo " 填充命令:"
echo " $0 -fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 方块名"
echo " $0 -f x1 y1 z1 x2 y2 z2 方块名"
echo ""
echo "选项:"
echo " -s session_name 指定tmux会话名称(默认为mcbedrock)"
echo " -p player_id 指定玩家ID(默认为AXWV3825)"
echo " -n quantity 指定物品数量(默认为64,仅与-give一起使用)"
echo ""
echo "预设位置:"
for loc in "${!LOCATIONS[@]}"; do
echo " $loc: ${LOCATIONS[$loc]}"
done | head -10
if [ ${#LOCATIONS[@]} -gt 10 ]; then
echo " ... (共${#LOCATIONS[@]}个位置,查看 $LOCATION_MAP_FILE 获取完整列表)"
fi
echo ""
echo "自定义命令:"
for cmd in "${!CUSTOM_COMMANDS[@]}"; do
echo " $cmd: ${CUSTOM_COMMANDS[$cmd]}"
done | head -5
if [ ${#CUSTOM_COMMANDS[@]} -gt 5 ]; then
echo " ... (共${#CUSTOM_COMMANDS[@]}个命令,查看 $CMD_MAP_FILE 获取完整列表)"
fi
echo ""
echo "简码文件:"
echo " $EFFECT_MAP_FILE - 效果简码"
echo " $ITEM_MAP_FILE - 物品简码"
echo " $ENTITY_MAP_FILE - 生物简码"
echo " $CMD_MAP_FILE - 预设命令"
echo " $LOCATION_MAP_FILE - 预设坐标"
exit 1
}
# 函数:替换所有简码为完整值
expand_shortcuts() {
local cmd="$1"
local player="$2"
# 替换玩家占位符
cmd="${cmd//\{PLAYER\}/$player}"
# 替换坐标简码
for loc in "${!LOCATIONS[@]}"; do
cmd="${cmd//$loc/${LOCATIONS[$loc]}}"
done
# 替换物品简码
for item in "${!ITEM_ALIASES[@]}"; do
cmd="${cmd//$item/${ITEM_ALIASES[$item]}}"
done
# 替换生物简码
for entity in "${!ENTITY_ALIASES[@]}"; do
cmd="${cmd//$entity/${ENTITY_ALIASES[$entity]}}"
done
# 替换效果简码
for effect in "${!EFFECTS[@]}"; do
cmd="${cmd//$effect/${EFFECTS[$effect]}}"
done
echo "$cmd"
}
# 检查参数数量
if [ $# -eq 0 ]; then
echo "错误: 参数不足"
usage
fi
# 处理全局选项
SESSION_NAME="mcbedrock"
PLAYER="$DEFAULT_PLAYER"
QUANTITY=64
while [[ $# -gt 0 ]]; do
case "$1" in
-s)
SESSION_NAME="$2"
shift 2
;;
-p)
PLAYER="$2"
shift 2
;;
-n)
QUANTITY="$2"
shift 2
;;
-h|--help)
usage
;;
*)
break
;;
esac
done
# 如果没有参数了,显示帮助
if [ $# -eq 0 ]; then
usage
fi
# 获取第一个参数
FIRST_ARG="$1"
shift
# 根据第一个参数判断模式
case "$FIRST_ARG" in
"tp")
# tp 玩家名 x y z
if [ $# -lt 3 ]; then
echo "错误: tp命令需要玩家名和坐标参数"
usage
fi
TP_PLAYER="$1"
shift
COORDS="$*"
FINAL_CMD="tp $TP_PLAYER $COORDS"
;;
"-t")
# -t x y z (传送默认玩家到坐标)
if [ $# -lt 3 ]; then
echo "错误: -t命令需要坐标参数"
usage
fi
COORDS="$*"
FINAL_CMD="tp $PLAYER $COORDS"
;;
"-tt")
# -tt 预设坐标 (传送默认玩家到预设坐标)
if [ $# -lt 1 ]; then
echo "错误: -tt命令需要预设坐标参数"
usage
fi
LOCATION="$1"
if [[ -n "${LOCATIONS[$LOCATION]}" ]]; then
COORDS="${LOCATIONS[$LOCATION]}"
FINAL_CMD="tp $PLAYER $COORDS"
else
echo "错误: 未知的预设坐标 '$LOCATION'"
echo "可用预设坐标: ${!LOCATIONS[@]}"
exit 1
fi
;;
"-ttp")
# -ttp 玩家名 预设坐标 (传送某玩家到预设坐标)
if [ $# -lt 2 ]; then
echo "错误: -ttp命令需要玩家名和预设坐标参数"
usage
fi
TP_PLAYER="$1"
LOCATION="$2"
if [[ -n "${LOCATIONS[$LOCATION]}" ]]; then
COORDS="${LOCATIONS[$LOCATION]}"
FINAL_CMD="tp $TP_PLAYER $COORDS"
else
echo "错误: 未知的预设坐标 '$LOCATION'"
echo "可用预设坐标: ${!LOCATIONS[@]}"
exit 1
fi
;;
"-give")
# -give 玩家名 物品名 数量
if [ $# -lt 2 ]; then
echo "错误: -give命令需要玩家名和物品名参数"
usage
fi
GIVE_PLAYER="$1"
ITEM="$2"
GIVE_QUANTITY="${3:-$QUANTITY}"
# 检查是否是物品简码
if [[ -n "${ITEM_ALIASES[$ITEM]}" ]]; then
ITEM="${ITEM_ALIASES[$ITEM]}"
fi
FINAL_CMD="give $GIVE_PLAYER $ITEM $GIVE_QUANTITY"
;;
"-g")
# -g 物品名 数量 (给默认玩家物品)
if [ $# -lt 1 ]; then
echo "错误: -g命令需要物品名参数"
usage
fi
ITEM="$1"
GIVE_QUANTITY="${2:-$QUANTITY}"
# 检查是否是物品简码
if [[ -n "${ITEM_ALIASES[$ITEM]}" ]]; then
ITEM="${ITEM_ALIASES[$ITEM]}"
fi
FINAL_CMD="give $PLAYER $ITEM $GIVE_QUANTITY"
;;
"-say")
# -say 文本
if [ $# -lt 1 ]; then
echo "错误: -say命令需要文本参数"
usage
fi
TEXT="$*"
FINAL_CMD="say $TEXT"
;;
"-effect"|"-e")
# -effect 玩家名 效果名/ID [持续时间] [强度]
# -e 效果名/ID [持续时间] [强度]
if [ $# -lt 1 ]; then
echo "错误: effect命令需要效果参数"
usage
fi
if [[ "$FIRST_ARG" == "-effect" ]]; then
EFFECT_PLAYER="$1"
EFFECT_ARG="$2"
DURATION="$3"
AMPLIFIER="$4"
shift 4
else
EFFECT_PLAYER="$PLAYER"
EFFECT_ARG="$1"
DURATION="$2"
AMPLIFIER="$3"
shift 3
fi
# 检查效果是否是名称,如果是则转换为ID
if [[ -n "${EFFECTS[$EFFECT_ARG]}" ]]; then
EFFECT_ID="${EFFECTS[$EFFECT_ARG]}"
else
EFFECT_ID="$EFFECT_ARG"
fi
# 设置默认值
DURATION="${DURATION:-10000}" # 默认10000 ticks (约500秒)
AMPLIFIER="${AMPLIFIER:-255}" # 默认强度255
# 如果提供的是秒数而不是tick数,转换为tick数 (1秒 = 20ticks)
if [[ "$DURATION" =~ ^[0-9]+$ ]] && [ "$DURATION" -lt 1000 ]; then
DURATION=$((DURATION * 20))
echo "注意: 已将秒数转换为tick数: $DURATION ticks"
fi
FINAL_CMD="effect give $EFFECT_PLAYER $EFFECT_ID $DURATION $AMPLIFIER"
;;
"-summon"|"-s")
# -summon 生物名/简码 [坐标]
# -s 生物名/简码 [坐标]
if [ $# -lt 1 ]; then
echo "错误: summon命令需要生物参数"
usage
fi
ENTITY="$1"
SUMMON_COORDS="$2"
# 检查是否是生物简码
if [[ -n "${ENTITY_ALIASES[$ENTITY]}" ]]; then
ENTITY="${ENTITY_ALIASES[$ENTITY]}"
fi
# 处理坐标
if [[ -n "$SUMMON_COORDS" ]]; then
if [[ -n "${LOCATIONS[$SUMMON_COORDS]}" ]]; then
COORDS="${LOCATIONS[$SUMMON_COORDS]}"
else
COORDS="$SUMMON_COORDS"
fi
else
COORDS="~ ~ ~" # 默认在当前位置召唤
fi
FINAL_CMD="summon $ENTITY $COORDS"
;;
"-fill"|"-f")
# -fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 方块名
# -f x1 y1 z1 x2 y2 z2 方块名
if [ $# -lt 7 ]; then
echo "错误: fill命令需要两个坐标和一个方块参数"
usage
fi
COORDS1="$1 $2 $3"
COORDS2="$4 $5 $6"
BLOCK="$7"
# 检查是否是物品简码
if [[ -n "${ITEM_ALIASES[$BLOCK]}" ]]; then
BLOCK="${ITEM_ALIASES[$BLOCK]}"
fi
FINAL_CMD="fill $COORDS1 $COORDS2 $BLOCK"
;;
*)
# 检查是否是自定义命令
if [[ -n "${CUSTOM_COMMANDS[$FIRST_ARG]}" ]]; then
# 处理自定义命令
CMD_TEMPLATE="${CUSTOM_COMMANDS[$FIRST_ARG]}"
FINAL_CMD=$(expand_shortcuts "$CMD_TEMPLATE" "$PLAYER")
else
# 直接命令模式
FINAL_CMD="$FIRST_ARG $*"
fi
;;
esac
# 检查tmux会话是否存在
if ! tmux has-session -t "$SESSION_NAME" 2>/dev/null; then
echo "错误: tmux会话 '$SESSION_NAME' 不存在"
echo "请先创建tmux会话: tmux new-session -d -s $SESSION_NAME"
exit 1
fi
# 向tmux会话发送命令
tmux send-keys -t "$SESSION_NAME" "$FINAL_CMD" Enter
echo "命令已发送到tmux会话 '$SESSION_NAME': $FINAL_CMD"
# 等待命令执行并读取3行内容显示执行结果
echo "正在读取执行结果..."
sleep 1 # 等待命令执行
echo "=== 最近3行输出 ==="
tmux capture-pane -p -t "$SESSION_NAME" | tail -n 3
echo "=================="