Steam的细致分流 #272
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不太清楚你说的识别steam字符串是什么鬼,显然你并没有看本项目的规则模板,麻烦先去看规则模板,然后你就会发现: 本项目所有模板早已内置了Steam下载直连规则 https://github.com/Aethersailor/Custom_OpenClash_Rules/blob/main/rule/Steam_CDN.list 内容和你复制的内容一样,都是来自 dogfight360 的 blog 另外,所有的游戏平台下载流量,均会命中 GEOSITE,category-game-platforms-download category-game-platforms-download 是我向上游提交的,里面包含了 dogfight360 的 UsbEAm Hosts Editor 工具包含的所有游戏平台的下载地址 而且,不管游戏平台是否走代理,以上所有下载流量都是强制走直连的,不存在你说的下载流量全跑机场节点的情况 Steam策略组选择代理,也仅仅是下载以外的流量代理,目前按照本项目的分流是已经做到了 Steam 下载直连+其他流量代理,目前github上没有任何一套规则有我这个分流细致 如果你遇到了游戏平台下载走节点的问题,建议建先查设置以及模板是否正常拉取,本项目所有用户包括我自己,都没遇到你说的问题 我高度怀疑你没有正确填写模板链接,导致后端使用了不带 Steam 分流的默认模板而非本项目的分流模板,最终导致了你所说的情况, |
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找了好几个地方Steam都做不到细致分流, 咱这甚至直接识别Steam字符串, 有点难绷.
虽然现在玩Steam一般都用加速器, 但因为我有一堆机场和自建游戏节点, 我感觉还是有必要提一个Discussion.
Steam的下载、聊天、商店所用的地址不一, 下载有国内服务器.
分流了也不能让下载流量全跑你的机场节点吧, 这样就白分流了.
目前不知Epic是否有相同问题.
Steam下载的地址, 规则写到这里了 (自动Markdown列表识别了) :
至于Steam的商店和聊天, 个人感觉可以再写一个单独的分流组.
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