-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathsoundscripts_editor.py
More file actions
1933 lines (1677 loc) · 87.6 KB
/
soundscripts_editor.py
File metadata and controls
1933 lines (1677 loc) · 87.6 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
import os
import tkinter as tk
from tkinter import ttk, messagebox, filedialog, simpledialog
from tkinterdnd2 import DND_FILES, TkinterDnD
from tksheet import Sheet
import json
from pathlib import Path
import re
from typing import List, Dict, Any
import sys
import webbrowser
# Константы о программе
ABOUT_TOOL_VERSION = "1.0.0"
ABOUT_TOOL_NAME = f"Soundscripts Editor v{ABOUT_TOOL_VERSION}"
ABOUT_TOOL_DESCRIPTION = "This tool helps to edit soundscripts files used on Source Engine."
ABOUT_TOOL_AUTHOR = "Shitcoded by Ambiabstract (Sergey Shavin)."
ABOUT_TOOL_REQUESTED = "Requested by Aptekarr (Ruslan Pozdnyakov)."
ABOUT_TOOL_LINK = "Github: https://github.com/Ambiabstract/soundscripts_editor"
ABOUT_TOOL_LINK_2 = "https://github.com/Ambiabstract/soundscripts_editor"
ABOUT_TOOL_DISCORD = "Discord: @Ambiabstract"
# Константы технические
CACHE_PATH = "soundscripts_editor_cache.json"
WINDOW_SIZE_DEFAULT = "1024x720"
# Константы для корректного визуала таблицы
HEADERS = ["entry.name", "channel", "soundlevel", "volume", "pitch", "sounds"]
COLUMN_WIDTH_DENOMINATOR = 10 # делим ширину экрана в 10 раз чтобы получить базовую ширину столбца
ENTRY_NAME_WIDTH_MULTIPLIER = 2
CHANNEL_WIDTH_MULTIPLIER = 1
SOUNDLEVEL_WIDTH_MULTIPLIER = 1
VOLUME_WIDTH_MULTIPLIER = 1
PITCH_WIDTH_MULTIPLIER = 1
SOUNDS_WIDTH_MULTIPLIER = 3.6
BASE_ROW_HEIGHT = 22 # дефолтная высота строки, вроде бы в пикселях
# Константы дефолтных значений настроек саундскрипта
DEFAULT_CHANNEL = "CHAN_AUTO"
DEFAULT_SOUNDLEVEL = "SNDLVL_IDLE"
DEFAULT_VOLUME = "1"
DEFAULT_PITCH = "PITCH_NORM"
CHANNELS_LIST = [
"CHAN_AUTO",
"CHAN_WEAPON",
"CHAN_VOICE",
"CHAN_VOICE2",
"CHAN_ITEM",
"CHAN_BODY",
"CHAN_STREAM",
"CHAN_REPLACE",
"CHAN_STATIC",
"CHAN_VOICE_BASE"
]
SNDLVLS_LIST = [
"SNDLVL_NONE",
"SNDLVL_20dB",
"SNDLVL_25dB",
"SNDLVL_30dB",
"SNDLVL_35dB",
"SNDLVL_40dB",
"SNDLVL_45dB",
"SNDLVL_50dB",
"SNDLVL_55dB",
"SNDLVL_IDLE",
"SNDLVL_TALKING",
"SNDLVL_65dB",
"SNDLVL_STATIC",
"SNDLVL_70dB",
"SNDLVL_NORM",
"SNDLVL_75dB",
"SNDLVL_80dB",
"SNDLVL_85dB",
"SNDLVL_90dB",
"SNDLVL_95dB",
"SNDLVL_100dB",
"SNDLVL_105dB",
"SNDLVL_110dB",
"SNDLVL_120dB",
"SNDLVL_130dB",
"SNDLVL_GUNFIRE",
"SNDLVL_140dB",
"SNDLVL_150dB",
"SNDLVL_180dB",
]
VOLUME_LIST = ["0.1", "0.2", "0.3", "0.4", "0.5", "0.6", "0.7", "0.8", "0.9", "1", "0.1, 0.9", "0.2, 0.8", "0.3, 0.7", "0.4, 0.6", "0.5, 1"]
PITCH_LIST = ["10", "20", "30", "40", "50", "60", "70", "80", "90", "PITCH_LOW", "PITCH_NORM", "100", "110", "PITCH_HIGH", "120", "130", "140", "150", "160", "170", "180", "190", "200", "210", "220", "230", "240", "250", "95, 100", "100, 110"]
# Константы светлой или тёмной темы
LIGHT = {
"bg": "#F5F5F5",
"surface": "#FFFFFF",
"surface_hi": "#F0F0F0",
"fg": "#1E1E1E",
"fg_muted": "#5A5A5A",
"border": "#DADADA",
"grid": "#E6E6E6",
"accent": "#3A7AFE",
"select_bg": "#D9E2FF",
"select_fg": "#0F172A",
"btn_bg": "#BFBFBF",
"btn_fg": "#191919",
"table_bg": "#262626",
}
DARK = {
"bg": "#444444", # фон рамки окна
"surface": "#383838", # фон выпадающего списка, строки поиска
"surface_hi": "#383838", # информационные области таблицы (заголовки, левая панелька) 383838
"fg": "#E5E5E5", # текст всего кроме информационных надписей таблицы
"fg_muted": "#DDDDDD", # текст информационных надписей таблицы
"table_bg": "#2A2A2A", # фон таблицы 262626
"border": "#808080", # рамка таблицы
"grid": "#808080", # сетка таблицы между клетками
"accent": "#00FF72", # акцент выделения
"select_bg": "#595959", # заполнение выделения таблицы 535353
"select_fg": "#DDDDDD", # текст при выделении таблицы
"btn_bg": "#646464", # кнопка в обычном состоянии
"btn_fg": "#E5E5E5", # текст кнопки в обычном состоянии E5E5E5 DCDCDC
"btn_bg_hover": "#383838", # кнопки при наведении
"btn_bg_pressed": "#808080", # кнопки при нажатии 489168 00E563
"btn_fg_pressed": "#FFFFFF", # цвет кнопок при нажатии
"btn_bg_disabled": "#595959", # кнопки выключенные
"btn_fg_disabled": "#8F8F8F", # текст выключенных кнопок
"btn_focuscolor": "#808080", # цвет пунктирной фигни на кнопках
}
# Функции чтобы вытаскивать ресурсы из экзешника
def resource_path(name: str) -> str:
base = getattr(sys, "_MEIPASS", Path(__file__).parent)
return str(Path(base) / name)
# Функция назначения иконок для всех окон
def setup_icons(root: tk.Tk):
img = tk.PhotoImage(file=resource_path("soundscripts_editor.png"))
root.iconphoto(True, img)
root._icon_ref = img
# Особая уличная магия для чёрной шапки окна
if sys.platform == "win32":
import ctypes
from ctypes import wintypes
_u32 = ctypes.windll.user32
_dwm = ctypes.windll.dwmapi
_u32.GetAncestor.argtypes = [wintypes.HWND, wintypes.UINT]
_u32.GetAncestor.restype = wintypes.HWND
GA_ROOT = 2
def _top_level_hwnd(hwnd):
# Страхуемся: берём корневой (топ-левел) HWND
return _u32.GetAncestor(wintypes.HWND(hwnd), GA_ROOT) or hwnd
def _set_immersive_dark_mode(hwnd: int, enabled: bool) -> bool:
v = ctypes.c_int(1 if enabled else 0)
for attr in (20, 19): # Win11/10 1903+ и 1809
hr = _dwm.DwmSetWindowAttribute(
wintypes.HWND(hwnd),
ctypes.c_uint(attr),
ctypes.byref(v),
ctypes.sizeof(v),
)
if hr == 0:
return True
return False
else:
def _top_level_hwnd(hwnd): return hwnd
def _set_immersive_dark_mode(hwnd: int, enabled: bool) -> bool: return False
def enable_win_dark_titlebar(tk_window, enable: bool = True) -> None:
# Вызывать после отображения окна (или привязать к <Map>)
if sys.platform != "win32":
return
try:
tk_window.update_idletasks()
hwnd = tk_window.winfo_id()
hwnd = _top_level_hwnd(hwnd)
_set_immersive_dark_mode(hwnd, enable)
except Exception:
pass
# Класс менеджера тёмной/светлой темы
class ThemeManager:
def __init__(self, app):
self.app = app # дружим менеджер темы с основным классом приложения
self.name = "light" # по дефолту светлая, если в основном классе не указано
self.palettes = {"light": LIGHT, "dark": DARK} # два набора палитр под светлую и тёмную
# Метод который применяет желаемую тему
def apply(self, name: str):
self.name = name if name in self.palettes else "light" # если не названа тема то берём светлую
p = self.palettes[self.name]
# Окно заливается bg цветом из палитры p
self.app.configure(bg=p["bg"])
# Покраска с помощью ttk.Style
style = ttk.Style(self.app) # создаём стиль
base = "clam" # базовая тема
theme_name = f"app-{self.name}" # имя для темы
# Конструируем тему на основе базовой
if theme_name not in style.theme_names():
style.theme_create(theme_name, parent=base, settings={
"TFrame": {"configure": {"background": p["bg"]}},
"TLabel": {"configure": {"background": p["bg"], "foreground": p["fg"]}},
"TButton": {"configure": {
"background": p["btn_bg"],
"foreground": p["btn_fg"],
"focuscolor": p["btn_focuscolor"],
# "padding": (2, 2),
}},
"TEntry": {"configure": {"fieldbackground": p["surface"], "foreground": p["fg"], "bordercolor": p["border"]}},
"TCombobox":{"configure": {"fieldbackground": p["surface"], "foreground": p["fg"], "background": p["surface"]}},
"Horizontal.TScrollbar": {"configure": {"background": p["surface_hi"]}},
"Vertical.TScrollbar": {"configure": {"background": p["surface_hi"]}},
})
style.theme_use(theme_name)
# Карта состояний для кнопок: disabled / active (hover) / pressed
style.map("TButton",
foreground=[
("disabled", p["btn_fg_disabled"]),
("pressed", p["btn_fg_pressed"]),
],
background=[
("disabled", p["btn_bg_disabled"]),
("pressed", p["btn_bg_pressed"]),
("active", p["btn_bg_hover"]),
],
relief=[
("pressed", "sunken"),
("!pressed", "flat"),
],
cursor=[
("disabled", "arrow"),
("!disabled", "hand2"),
]
)
# option_add для tk-виджетов (покраска всплывающих окон)
self.app.option_add("*Foreground", p["fg"])
self.app.option_add("*Background", p["bg"])
self.app.option_add("*Entry.Background", p["surface"])
self.app.option_add("*Entry.Foreground", p["fg"])
self.app.option_add("*Listbox.Background", p["surface"])
self.app.option_add("*Listbox.Foreground", p["fg"])
self.app.option_add("*Menu.Background", p["surface_hi"])
self.app.option_add("*Menu.Foreground", p["fg"])
# Прокрасить уже созданные простые tk-виджеты
# Вызывает фатал там где я использую не tk.Frame, а ttk.Frame. Но скорее всего уже исправлено
try:
self._paint_existing_tk()
except Exception:
pass
# Покраска tksheet таблицы
if hasattr(self.app, "sheet"):
try:
self.app.sheet.set_options(
# общий фон контейнера и таблицы
frame_bg=p["bg"],
table_bg=p["table_bg"],
table_fg=p["fg"],
table_grid_fg=p["grid"],
# выделения
table_selected_cells_bg=p["select_bg"],
table_selected_cells_fg=p["select_fg"],
table_selected_rows_bg=p["select_bg"],
table_selected_rows_fg=p["select_fg"],
table_selected_columns_bg=p["select_bg"],
table_selected_columns_fg=p["select_fg"],
table_selected_cells_border_fg=p["accent"],
table_selected_rows_border_fg=p["accent"],
table_selected_columns_border_fg=p["accent"],
table_selected_box_cells_fg=p["accent"],
table_selected_box_rows_fg=p["accent"],
table_selected_box_columns_fg=p["accent"],
# редакторы (новые ключи с 7.2.23)
table_editor_bg=p["surface"],
table_editor_fg=p["fg"],
table_editor_select_bg=p["select_bg"],
table_editor_select_fg=p["select_fg"],
# хедер / индекс
header_bg=p["surface_hi"],
header_fg=p["fg_muted"],
header_grid_fg=p["grid"],
header_selected_cells_bg=p["select_bg"],
header_selected_cells_fg=p["select_fg"],
header_selected_columns_bg=p["select_bg"],
header_selected_columns_fg=p["select_fg"],
header_editor_bg=p["surface"],
header_editor_fg=p["fg"],
header_editor_select_bg=p["select_bg"],
header_editor_select_fg=p["select_fg"],
index_bg=p["surface_hi"],
index_fg=p["fg_muted"],
index_grid_fg=p["grid"],
index_selected_cells_bg=p["select_bg"],
index_selected_cells_fg=p["select_fg"],
index_selected_rows_bg=p["select_bg"],
index_selected_rows_fg=p["select_fg"],
index_editor_bg=p["surface"],
index_editor_fg=p["fg"],
index_editor_select_bg=p["select_bg"],
index_editor_select_fg=p["select_fg"],
# угол и обводки
top_left_bg=p["surface_hi"],
top_left_fg=p["fg_muted"],
top_left_fg_highlight=p["fg"],
outline_color=p["border"],
outline_thickness=1,
resizing_line_fg=p["border"],
drag_and_drop_bg=p["accent"],
# попап-меню
popup_menu_bg=p["surface"],
popup_menu_fg=p["fg"],
popup_menu_highlight_bg=p["select_bg"],
popup_menu_highlight_fg=p["select_fg"],
# скроллбары
vertical_scroll_background=p["surface_hi"],
horizontal_scroll_background=p["surface_hi"],
vertical_scroll_troughcolor=p["bg"],
horizontal_scroll_troughcolor=p["bg"],
vertical_scroll_lightcolor=p["surface_hi"],
horizontal_scroll_lightcolor=p["surface_hi"],
vertical_scroll_darkcolor=p["border"],
horizontal_scroll_darkcolor=p["border"],
vertical_scroll_bordercolor=p["bg"],
horizontal_scroll_bordercolor=p["bg"],
vertical_scroll_active_bg=p["accent"],
horizontal_scroll_active_bg=p["accent"],
vertical_scroll_not_active_bg=p["surface_hi"],
horizontal_scroll_not_active_bg=p["surface_hi"],
vertical_scroll_pressed_bg=p["accent"],
horizontal_scroll_pressed_bg=p["accent"],
)
self.app.redraw_sheet()
except Exception:
pass
# Особая уличная магия для чёрной шапки окна
try:
dark_win_result = enable_win_dark_titlebar(self.app, enable=(self.name == "dark"))
print(f"dark_win_result: {dark_win_result}")
except Exception:
pass
# Страшный метод который ранее спотыкался на ttk.Frame виджетах, но вроде бы щас норм работает.
# Без него не красятся поля ввода текста, например строка поиска (потому что вызывается всё это добро после создания виджетов).
# Короче он красит существующие виджеты.
def _paint_existing_tk(self):
p = self.palettes[self.name] # палитра
# Тулбар
if hasattr(self.app, "toolbar"):
# НЕ трогаем ttk.Frame фоном
try:
if isinstance(self.app.toolbar, tk.Frame):
self.app.toolbar.configure(bg=p["bg"])
except tk.TclError:
pass
for child in self.app.toolbar.winfo_children():
if isinstance(child, tk.Entry):
child.configure(
bg=p["surface"],
fg=p["fg"],
insertbackground=p["fg"], # цвет каретки
selectbackground=p["select_bg"],
selectforeground=p["select_fg"],
disabledbackground=p["surface_hi"],
highlightthickness=1,
highlightbackground=p["border"], # рамка
relief="flat", # опционально: убрать бордюр платформы
)
# Основной класс приложения
class App(TkinterDnD.Tk):
# Конструктор класса - метод, который задаёт начальное состояние объекта сразу после его создания
def __init__(self):
super().__init__() # вызывает конструктор родительского класса TkinterDnD.Tk чтобы всё работало
# self.theme = "light" # светлая тема по дефолту
self.theme = "dark" # тёмная тема по дефолту
self.theme_mgr = ThemeManager(self) # подключаем менеджер тёмной/светлой темы
# Основные переменные класса
self.title(f"{ABOUT_TOOL_NAME}")
self.geometry(WINDOW_SIZE_DEFAULT) # 1024x720
self.resizable(True, True)
self.minsize(800, 600)
# self.column_widths = COLUMN_WIDTHS_DEFAULT # [(0, 200), (1, 100), (2, 100), (3, 100), (4, 100), (5, 385)]
self.items = [] # список словарей в котором хранятся все нужные нам ноды
self.gameinfo_path = None
self.gameinfo_folder = None
self.project_name = None
self.soundscript_path = None
self.soundscript_name = None
self.soundscript_saved = True
self.add_proj_name_to_entryname = False
# Применяем тему если менеджер тем включен
# Если тут не включить то при первом запуске тема будет неправильной
if hasattr(self, "theme"): self.theme_mgr.apply(self.theme)
# Строим визуалочку окна, тулбара, нижней строчки
self.build_main_ui()
# Особая уличная магия для чёрной шапки окна
self.bind("<Map>", lambda e: enable_win_dark_titlebar(self, enable=(self.theme == "dark")))
self.load_cache()
if self.gameinfo_path:
# print(f"gameinfo_path from cache: {self.gameinfo_path}")
self.prepare_work()
# Метод для создания основной визуальной части интерфейса (тулбар, кнопки, нижняя часть со статусной надписью)
def build_main_ui(self):
# Виджет тулбара
self.toolbar = ttk.Frame(self, padding=(2, 2, 2, 2)) # слева, сверху, справа, снизу
self.toolbar.pack(side=tk.TOP, fill=tk.X)
buttons_padx = (2, 2)
# Кнопки тулбара
self.btn_new_ss = ttk.Button(self.toolbar, text="New Soundscript", command=self.new_soundscript, state="disabled")
self.btn_new_ss.pack(
side=tk.LEFT, padx=buttons_padx
)
self.btn_open_ss = ttk.Button(self.toolbar, text="Open Soundscript", command=self.open_soundscript_dialog, state="disabled")
self.btn_open_ss.pack(
side=tk.LEFT, padx=buttons_padx
)
self.btn_save_ss = ttk.Button(self.toolbar, text=" Save ", command=lambda: self.save_soundscript(same_file=True), state="disabled")
self.btn_save_ss.pack(
side=tk.LEFT, padx=buttons_padx
)
self.btn_save_ss_as = ttk.Button(self.toolbar, text=" Save As... ", command=self.save_soundscript, state="disabled")
self.btn_save_ss_as.pack(
side=tk.LEFT, padx=buttons_padx
)
self.btn_add_sounds = ttk.Button(self.toolbar, text=" Add Sounds ", command=self.add_sounds_button, state="disabled")
self.btn_add_sounds.pack(
side=tk.LEFT, padx=buttons_padx
)
self.btn_set_gi = ttk.Button(self.toolbar, text="Set Gameinfo.txt", command=self.set_gameinfo)
self.btn_set_gi.pack(
side=tk.LEFT, padx=buttons_padx
)
self.btn_about = ttk.Button(self.toolbar, text=" About ", command=lambda: AboutWindow(self))
self.btn_about.pack(
side=tk.RIGHT, padx=buttons_padx
)
self.btn_search = ttk.Button(self.toolbar, text=" Find Next ", command=lambda: self.find_next(search_text=self.search_entry.get()), state="disabled")
self.btn_search.pack(
side=tk.RIGHT, padx=buttons_padx
)
# Поле ввода для панели поиска
self.search_entry = tk.Entry(self.toolbar, width=100)
self.search_entry.pack(
side=tk.RIGHT, padx=2, pady=2
)
# Анонсируем и размещаем статусную надпись со всякими подсказками
self.status_var = tk.StringVar(value="Please set up Gameinfo!")
ttk.Label(self, textvariable=self.status_var, anchor="w", padding=(4, 2)).pack(
side=tk.BOTTOM, fill=tk.X
)
# Метод для создания таблицы
def build_table_ui(self):
# Виджет таблицы
table_frame = ttk.Frame(self, padding=(4, 0, 4, 0))
table_frame.pack(side=tk.TOP, fill=tk.BOTH, expand=True)
self.sheet = Sheet(
table_frame,
headers=HEADERS,
data=[],
show_x_scrollbar=False,
show_y_scrollbar=True,
height = 1, # количество строк, которые будут одновременно видны в таблице (по вертикали)
width = 6, # количество столбцов, которые будут одновременно видны (по горизонтали)
# align="center",
)
self.sheet.pack(fill=tk.BOTH, expand=True)
self.sheet["B:E"].align("center") # горизонтальное центрование для некоторых столбцов
# Всякие разрешения для таблицы
try:
self.sheet.enable_bindings(
(
"single_select",
"row_select",
"column_select",
"drag_select",
"arrowkeys",
"right_click_popup_menu",
"rc_select",
# "rc_insert_row",
# "rc_delete_row",
# "rc_delete",
# "copy",
)
)
# print(f"Bindings enabled!")
except Exception as e:
print(f"Cant enable bindings!")
print(f"{e}")
pass
# Настройка ширины столбцов
# Если убрать то сломается ширина столбцов на старте
# Есть аналогичный код в redraw_sheet, без него сломается при открытии файла
self.update_column_widths()
# Создаём кастомное контекстное меню
self.rcm_menu = tk.Menu(self, tearoff=False)
# Бинды на контроль таблицы и контекстное меню
self.sheet.bind("<<SheetModified>>", self.on_sheet_modified)
self.sheet.bind("<Double-1>", self.fast_edit)
for w in (self.sheet.MT, self.sheet.CH, self.sheet.RI):
w.bind("<Button-3>", self.on_right_click, add="+") # Windows/Linux
# w.bind("<Button-2>", self.on_right_click, add="+") # macOS
# self.sheet.MT.bind("<Button-3>", self.on_right_click_mt, add="+") # Main Table
# self.sheet.CH.bind("<Button-3>", self.on_right_click_ch, add="+") # Column Headers
# self.sheet.RI.bind("<Button-3>", self.on_right_click_ri, add="+") # Row Index
self.sheet.bind("<Control-s>", lambda event: self.save_soundscript(same_file=True))
self.sheet.bind("<Control-S>", lambda event: self.save_soundscript(same_file=False))
self.sheet.bind("<Return>", self.fast_edit)
self.sheet.bind("<Delete>", self.delete_selected_rows)
# Хоткей для фокуса на панели поиска
self.sheet.bind("<Control-f>", lambda event: self.search_entry.focus_set())
self.search_entry.bind("<Return>", lambda event: self.find_next(search_text=self.search_entry.get()))
# Бинд на изменение состояния окна, нужен для обновления ширины столбцов при изменении размеров окна
self.bind("<Configure>", self.on_configure)
# Перехватывание закрытия окна
self.protocol("WM_DELETE_WINDOW", self.on_closing)
# Метод для настройки правил драг н дропа
def setup_dnd(self):
# Всё окно должно принимать драг н дропом именно файлы (не текст и не ссылки)*
self.drop_target_register(DND_FILES)
# Бинды
self.dnd_bind("<<Drop>>", self.on_drop)
self.sheet.drop_target_register(DND_FILES) # * - то же самое для виджета таблицы
self.sheet.dnd_bind("<<Drop>>", self.on_drop)
self.sheet.dnd_bind("<<DragEnter>>", lambda e: self.status_var.set("debug DragEnter"))
self.sheet.dnd_bind("<<DragLeave>>", lambda e: self.status_var.set("debug DragLeave"))
# лямбда с буквой "е" это короче штука которая создаёт заглушечную функцию которая мепняет статусную надпись
# Метод визуальной перерисовки/апдейта таблицы для разных версий tksheet
def redraw_sheet(self):
# Настройка ширины столбцов
# Если убрать, то сломается при открытии саундскрипта или добавлении новых звуков
# Есть аналогичный код в build_table_ui, если его не будет то сломается визуал при старте до открытия файла
self.update_column_widths()
try:
# Явное обновление заголовков
if hasattr(self.sheet, "headers"):
self.sheet.headers(HEADERS)
except Exception:
pass
try:
# Дефолт для новых версий
if hasattr(self.sheet, "refresh"):
self.sheet.refresh()
return
except Exception:
pass
try:
# Старые версии
if hasattr(self.sheet, "redraw"):
self.sheet.redraw()
return
except Exception:
pass
# На крайний случай — update_idletasks, чтобы форсировать отрисовку
self.update_idletasks()
# Метод для обновления данных таблицы (содержания), в конце ещё ссылка на апдейт визуала
def update_table(self):
data = []
print(f"\n{len(self.items)} ITEMS:")
for index, item_info in enumerate(self.items, start=1):
# print(f"index: {index}")
# print(f"item_info: {item_info}")
# Получение данных из списка нод для заполнения таблицы
entry_name = item_info["entry_name"]
channel = item_info["channel"]
soundlevel = item_info["soundlevel"]
volume = item_info["volume"]
pitch = item_info["pitch"]
sounds = item_info["sounds"]
sounds_str = ""
# Проверка
'''
sounds.append("test_001")
sounds.append("test_002")
sounds.append("test_003")
sounds.append("test_004")
sounds.append("test_005")
'''
# Проверка
print(f"{index} {entry_name}")
print(f" channel: {channel}")
print(f" soundlevel: {soundlevel}")
print(f" volume: {volume}")
print(f" pitch: {pitch}")
print(f" sounds: ")
sound_count = 0
for sound in sounds:
sound_count += 1
print(f" {sound}")
sounds_str = sounds_str + str(sound) + "\n"
# Заполняем данные таблицы
data.append([entry_name, channel, soundlevel, volume, pitch, sounds_str])
# print(f"data: {data}")
# Назначить новые данные
try:
self.sheet.set_sheet_data(data, redraw=False)
except TypeError:
# В старых версиях нет аргументов redraw/*_positions
self.sheet.set_sheet_data(data)
# Настройка высот строчек для каждой строки
for index, item_info in enumerate(self.items, start=1):
sounds = item_info["sounds"]
self.sheet.row_height(index-1, len(sounds) * BASE_ROW_HEIGHT + BASE_ROW_HEIGHT)
# Апдейт визуала таблицы
self.redraw_sheet()
# Апдейт статусной надписи
self.status_var.set(f"Rows count: {len(self.items)}")
# Вызывается каждый раз когда меняется конфигурация окна, нужно для вызова при изменении размеров окна
def on_configure(self, event):
# print(f"Новый размер: {event.width}x{event.height}")
# print(f"zalupa")
self.update_column_widths()
# Метод для апдейта ширины колонн
def update_column_widths(self):
width = self.winfo_width()
# height = self.winfo_height()
column_width_pix = width/COLUMN_WIDTH_DENOMINATOR # примерно 100 при 1024
column_widths_dyn = [
(0, column_width_pix * ENTRY_NAME_WIDTH_MULTIPLIER),
(1, column_width_pix * CHANNEL_WIDTH_MULTIPLIER),
(2, column_width_pix * SOUNDLEVEL_WIDTH_MULTIPLIER),
(3, column_width_pix * VOLUME_WIDTH_MULTIPLIER),
(4, column_width_pix * PITCH_WIDTH_MULTIPLIER),
(5, column_width_pix * SOUNDS_WIDTH_MULTIPLIER)
]
for column, width in column_widths_dyn:
self.sheet.column_width(column, int(round(width)))
# Метод для добавления в таблицу файлов которые были кинуты драг н дропом или через браузер файлов
def add_sounds_button(self):
print(f"add_sounds_button start")
# self.soundscript_path = self.open_files_dialog(title="Open soundscript", filter_str="Text (*.txt);;All (*)", start_dir = scripts_folder, multi=False)
sound_folder = os.path.dirname(self.gameinfo_path) + "/sound"
print(f"sound_folder: {sound_folder}")
sound_files = self.open_files_dialog(title="Open WAV files", filter_str="Sounds (*.wav);;All (*)", start_dir = sound_folder, multi=True)
print(f"sound_files: {sound_files}")
if not sound_files: return
self.add_files(sound_files)
# Метод для добавления в таблицу файлов которые были кинуты драг н дропом или через браузер файлов
def add_files(self, paths):
# Добавляем только WAV файлы
wav_files = [p for p in paths if p.lower().endswith(".wav")]
if not wav_files:
messagebox.showwarning("Warning", f"No WAV files found!")
return
paths = wav_files
files_count = 0
bad_paths = []
for path in paths:
path = os.path.abspath(path)
file_name = os.path.basename(path) or path
sounds = []
path_rel = None
# Добавляем к именам первое слово из имени проекта в качестве префикса до точки
if self.add_proj_name_to_entryname:
file_name = self.project_name.split()[0].lower() + "." + file_name
# print(f"self.soundscript_name: {self.soundscript_name}")
# Фиксим имена
file_name = file_name.replace(".wav", "").replace(".WAV", "")
file_name = re.sub(r"[А-Яа-яЁё]", "", file_name)
file_name = re.sub(r"[ \-\—\(\)\[\]\{\},;!@#$%^&*+=№~`«»<>?/\\|\"']", "_", file_name)
file_name = re.sub(r"_+", "_", file_name)
file_name = file_name.strip("_")
# Уникальные имена
existing_names = [e["entry_name"] for e in self.items]
if file_name in existing_names:
i = 1
new_file_name = f"{file_name}_{i}"
while new_file_name in existing_names:
i += 1
new_file_name = f"{file_name}_{i}"
file_name = new_file_name
# Добавление пути файла в список звуков
# Функция чтобы преобразовывать абсолютный путь файла в относительный путь
try:
# Проверяем, начинается ли path с папки с гейминфо
if os.path.commonpath([self.gameinfo_folder, os.path.normcase(path)]) == self.gameinfo_folder:
try:
relative = os.path.relpath(path, start=self.gameinfo_folder)
parts = relative.split(os.sep)
if parts[0].lower() == "sound":
# Всё, что справа от "sound"
path_rel = "/".join(parts[1:])
sounds.append(path_rel)
else:
bad_paths.append(path)
continue
except ValueError:
bad_paths.append(path)
continue
else:
bad_paths.append(path)
continue
except Exception:
bad_paths.append(path)
continue
# Добавление новых нод
self.items.append({"entry_name": file_name, "channel": DEFAULT_CHANNEL, "soundlevel": DEFAULT_SOUNDLEVEL, "volume": DEFAULT_VOLUME, "pitch": DEFAULT_PITCH, "sounds": sounds})
files_count += 1
self.update_table()
self.status_var.set(f"Added {files_count} WAV files." if files_count else f"WAV files not found!")
self.soundscript_saved = False
self.title(f"{ABOUT_TOOL_NAME} | {self.project_name} - {self.soundscript_name if self.soundscript_name else 'Unsaved Soundscript'}*")
if bad_paths:
messagebox.showwarning(
"WARNING",
f'These files are not from the "{self.project_name}" directory and will not be added!\n\n' +
"\n".join(bad_paths)
)
# Метод для очистки всех файлов из таблицы
def clear_all(self):
if not self.items:
return
if messagebox.askyesno("Clear all", "Remove all sounds?"):
self.items.clear()
self.update_table()
# Метод с описанием программы
def about_window(self):
about_tool_full = ABOUT_TOOL_NAME + "\n\n" + ABOUT_TOOL_DESCRIPTION + "\n\n" + ABOUT_TOOL_AUTHOR + "\n" + ABOUT_TOOL_REQUESTED + "\n\n" + ABOUT_TOOL_LINK + "\n" + ABOUT_TOOL_DISCORD
messagebox.showinfo("About", about_tool_full)
# Метод для нового саундскрипта
def new_soundscript(self):
if not self.items: return
if not self.soundscript_saved:
if not messagebox.askokcancel("WARNING", "Are you sure you want to create a new script?\nUnsaved progress will be lost!"): return
self.soundscript_name = None
self.soundscript_path = None
self.items = []
self.update_table()
self.title(f"{ABOUT_TOOL_NAME} | {self.project_name} - New Soundscript")
# Универсальный метод для файлового браузера на открытие файлов
def open_files_dialog(self, title, filter_str="All Files (*.*)", start_dir=".", multi=True):
# print(f"open_files_dialog start")
# print(f"self: {self}")
# print(f"title: {title}")
# print(f"filter_str: {filter_str}")
# print(f"start_dir: {start_dir}")
# print(f"multi: {multi}")
# Система фильтра расширений файлов
filetypes = []
if filter_str:
for f in filter_str.split(";;"):
parts = f.split("(", 1)
if len(parts) == 2:
desc = parts[0].strip()
patterns = parts[1].rstrip(")").strip()
filetypes.append((desc, patterns))
# Стартовая папка если указана (start_dir), либо последняя открытая папка (last_dir)
if start_dir == "." and not hasattr(self, "last_dir"): initial_dir = "."
elif start_dir == "." and hasattr(self, "last_dir"): initial_dir = self.last_dir
else: initial_dir = start_dir
if multi:
files = filedialog.askopenfilenames(
parent=self,
title=title,
initialdir=initial_dir,
filetypes=filetypes or [("All Files", "*.*")]
)
if files:
self.last_dir = str(files[0]).rsplit("/", 1)[0] # обновляем опследнюю папку (last_dir)
return list(files)
else:
file = filedialog.askopenfilename(
parent=self,
title=title,
initialdir=initial_dir,
filetypes=filetypes or [("All Files", "*.*")]
)
if file:
self.last_dir = str(file).rsplit("/", 1)[0]
return [file]
return []
# Универсальный метод для файлового браузера на сохранение файла
def save_file_dialog(self, title, filter_str="All Files (*.*)", start_dir=".", suggested_name="", add_default_ext=True):
filetypes = []
default_ext = ""
if filter_str:
for i, f in enumerate(filter_str.split(";;")):
parts = f.split("(", 1)
if len(parts) == 2:
desc = parts[0].strip()
patterns = parts[1].rstrip(")").strip()
filetypes.append((desc, patterns))
if i == 0 and add_default_ext:
first_pat = patterns.split(";")[0].strip()
if first_pat.startswith("*.") and len(first_pat) > 2:
default_ext = first_pat[1:]
if not filetypes:
filetypes = [("All Files", "*.*")]
if start_dir == ".":
initial_dir = getattr(self, "last_dir", ".")
else:
initial_dir = start_dir
kwargs = dict(
parent=self,
title=title,
initialdir=initial_dir,
filetypes=filetypes,
initialfile=suggested_name or None,
)
if add_default_ext and default_ext:
kwargs["defaultextension"] = default_ext
try:
kwargs["confirmoverwrite"] = True
except Exception:
pass
path = filedialog.asksaveasfilename(**kwargs)
if not path:
return ""
# Если пользователь не указал расширение и по каким-то причинам Tk не добавил его — добавим сами
if add_default_ext and default_ext and not os.path.splitext(path)[1]:
path += default_ext
# Запоминаем последнюю папку
self.last_dir = os.path.dirname(path) if os.path.dirname(path) else "."
return path
# Метод для сетапа гейминфо
def set_gameinfo(self):
# тут логика чтобы выбрать гейминфо через браузер
try:
self.gameinfo_path = Path(self.open_files_dialog(title="Open Gameinfo.txt", filter_str="Text (gameinfo.txt);;All (*)", multi=False)[0])
except Exception:
pass
# print(f"self.gameinfo_path SET GAMEINFO: {self.gameinfo_path}")
# Если гейминфо выбран и назначен удачно то идём дальше
if not self.gameinfo_path: return
# print(f"self.gameinfo_path: {self.gameinfo_path}")
# print(f"self.project_name: {self.project_name}")
# print(f"self.last_dir: {self.last_dir}")
# Сохраняемся
self.save_cache()
# Завершаем подготовку к работе
self.prepare_work()
# Метод для завершения подготовки к работе
def prepare_work(self):
# Меняем заголовок окна, добавляя имя проекта из гейминфо
self.project_name = self.get_project_name()
self.title(f"{ABOUT_TOOL_NAME} | {self.project_name}")
# Сохраняем папку проекта
self.gameinfo_folder = os.path.dirname(self.gameinfo_path)
# Если таблица не существует - анфризим кнопки, создаём таблицу и настраиваем дрег н дроп
if not hasattr(self, "sheet"):
self.unfreeze_control() # Активация контроля кнопок тулбара
self.build_table_ui() # Постройка и активация таблицы
self.setup_dnd() # Активация драг н дропа файлов в окно и таблицу
# Применяем тему если менеджер тем включен
if hasattr(self, "theme"): self.theme_mgr.apply(self.theme)
# Обновляем статусную строчку
self.status_var.set(f"Ready for work! Add new WAV files or open an existing soundscript file.")
# Метод для получения имени мода из гейминфо
def get_project_name(self):
# print(f"self.gameinfo_path GET PROJ NAME: {self.gameinfo_path}")
with open(self.gameinfo_path, "r", encoding="utf-8") as f:
for raw in f:
line = raw.strip()
# Игнорим комментарии
if not line or line.startswith("//"):
continue
m = re.match(r'^game\s+"([^"]+)"\s*$', line)
if m:
return m.group(1)
# print(f"self.project_name: {self.project_name}")
break
if not self.project_name:
print(f"ERROR! game name not found in gameinfo.txt:")
print(f"{gameinfo_path}")
return
# Метод для анфриза кнопок на тулбаре
def unfreeze_control(self):
self.btn_new_ss.state(["!disabled"])
self.btn_open_ss.state(["!disabled"])
self.btn_save_ss.state(["!disabled"])
self.btn_save_ss_as.state(["!disabled"])
self.btn_add_sounds.state(["!disabled"])
self.btn_search.state(["!disabled"])
# Метод который происходит при драг н дропе файлов на окно или таблицу
def on_drop(self, event):
paths = self.tk.splitlist(event.data)
if ".txt" in paths[0]:
if self.items and not self.soundscript_saved:
if not messagebox.askokcancel("WARNING", "Are you sure you want to open a script?\nUnsaved progress will be lost!"): return
self.soundscript_path = paths[0]
print(f"self.soundscript_path: {self.soundscript_path}")
self.open_soundscript()
return
self.add_files(paths)
# Метод для дабл клика ЛКМ по любому месту в таблице
def on_sheet_modified(self, event):
print(f"Sheet modified!")
self.soundscript_saved = False
self.title(f"{ABOUT_TOOL_NAME} | {self.project_name} - {self.soundscript_name if self.soundscript_name else 'Unsaved Soundscript'}*")
# Метод для получения информации при селекте чего-либо в таблице
def get_selection_info(self, event=None):
print(f" ")
print(f"get_selection_info!")
select = self.sheet.get_currently_selected()
print(f"select: {select}")
if not select: return
row, column, type_, box, iid, fill_iid = select
from_row, from_column, upto_row, upto_column = box
'''
print(f"\trow: {row}")
print(f"\tcolumn: {column}")
print(f"\ttype_: {type_}")
# print(f"\tbox: {box}")
# print(f"\tiid: {iid}")
# print(f"\tfill_iid: {fill_iid}")
print(f"\tfrom_row: {from_row}")
print(f"\tupto_row: {upto_row}")
print(f"\tfrom_column: {from_column}")
print(f"\tupto_column: {upto_column}")
'''
selected_rows = list(range(from_row, upto_row))