|
| 1 | +С точки зрения теории в интернетах гуляет очень много материала. Но есть источники, которые заслуживают отдельного упоминания, и которые мы рекомендуем прежде всего. |
| 2 | + |
| 3 | +Первое, это серия статей от Five: <br> |
| 4 | +[Android Architecture: Part 1 - every new beginning is hard](http://five.agency/android-architecture-part-1-every-new-beginning-is-hard/) <br> |
| 5 | +[Android Architecture: Part 2 - the clean architecture](http://five.agency/android-architecture-part-2-clean-architecture/)<br> |
| 6 | +[Android Architecture: Part 3 - Applying clean architecture on Android](http://five.agency/android-architecture-part-3-applying-clean-architecture-android/)<br> |
| 7 | +[Android Architecture: Part 4 - Applying Clean Architecture on Android, Hands on (source code included)](http://five.agency/android-architecture-part-4-applying-clean-architecture-on-android-hands-on/)<br> |
| 8 | +[Android Architecture: Part 5 - How to Test Clean Architecture](http://five.agency/android-architecture-part-5-how-to-test-clean-architecture/)<br> |
| 9 | + |
| 10 | +Очень грамотное теоретическое описание трансформации классической Clean Architecture от дядюшки Боба в Clean Architecture для Android. |
| 11 | +Единственное, вторая статья как-то немного запутала с этими input/output портами для UseCase и решением проблемы флоу данных через наследование и композицию. Немного оторвано от практики, как нам показалось. Лучше сразу к третьей части приступить, если вы также не совсем поняли.<br> |
| 12 | +Еще есть моменты, над которыми можно похоливарить. |
| 13 | + |
| 14 | +Второе, это [видео 2016 года](https://www.youtube.com/watch?v=AlxMGxs2QnM&t=2509s&list=PLb1A91j1236pH1yoUvq5YDZUWAJz1T4DF&index=4) и [2017 года](https://www.youtube.com/watch?v=pmlGgIOlz9w&t=15114s) о Чистой архитектуре от Евгения Мацюка и Александра Блинова. |
| 15 | +Однако, с течением времени некоторые вещи, упомянутые в видео, уточняются и переосмысливаются. И в этом нужно сказать спасибо всем участникам архитектурного чатика. Поэтому мы настоятельно советуем пересмотреть доклады и прочитать дополнения.<br> |
| 16 | + |
| 17 | +Итак дополнения: |
| 18 | + |
| 19 | + 1. Проектировать фичу лучше начинать сверху вниз, а не наоборот, так как вы прежде всего отталкиваетесь от того, что видит конечный пользователь. |
| 20 | + |
| 21 | +2. Общая структура. По канонам интерфейсы Репозитория относятся к бизнес-логике, а конкретные имплементации - к data. Мы для упрощения решили интерфейсы и имплементации Репозиториев вынести в отдельный слой (про это в 2017 рассказываем). <br> |
| 22 | +Кроме того и структура пакетов меняется соответствующим образом. Плюс еще немного поменялось представление о том, где же должны быть модели данных.<br> |
| 23 | +Модели данных обычно представляют собой простые DTO, то есть только данные без какой-либо логики. Для упрощения все подобные модели лучше размещать в специальном пакете под названием "models" (можно подобрать более удачное название, чтобы не так созвучно было с понятием "model").<br> |
| 24 | + |
| 25 | +Структура пакетов: |
| 26 | + |
| 27 | +-di<br> |
| 28 | +---app<br> |
| 29 | +---payments<br> |
| 30 | +---operation<br> |
| 31 | +-presentation<br> |
| 32 | +---view<br> |
| 33 | +-----payments<br> |
| 34 | +-------PaymentsView<br> |
| 35 | +-------PaymentsFragment<br> |
| 36 | +-----operations<br> |
| 37 | +-------OperationsView<br> |
| 38 | +-------OperationsFragment<br> |
| 39 | +---presenter<br> |
| 40 | +-----payments<br> |
| 41 | +-------PaymantsPresenter<br> |
| 42 | +-----operations<br> |
| 43 | +-------OperationsPresenter<br> |
| 44 | +-domain (он же business)<br> |
| 45 | +---payments<br> |
| 46 | +-----PaymentsInteractor<br> |
| 47 | +-----PaymentsInteractorImpl<br> |
| 48 | +-----CurrencyHandler (вспомогательный класс для PaymentsInteractor)<br> |
| 49 | +---operations<br> |
| 50 | +-----OperationsInteractor<br> |
| 51 | +-------rubs<br> |
| 52 | +---------OperationsInteractorRubs<br> |
| 53 | +---------RubsManager (вспомогательный класс для OperationsInteractorRubs)<br> |
| 54 | +-------currency<br> |
| 55 | +---------OperationsInteractorCurr<br> |
| 56 | +---------CurrencyManager (вспомогательный класс для OperationsInteractorCurr)<br> |
| 57 | +-repositories<br> |
| 58 | +---payments<br> |
| 59 | +-----PaymentsRepository<br> |
| 60 | +-----PaymentsRepositoryImpl<br> |
| 61 | +---operations<br> |
| 62 | +-----OperationsRepository<br> |
| 63 | +-----OperationsRepositoryImpl<br> |
| 64 | +-data<br> |
| 65 | +---network<br> |
| 66 | +---db<br> |
| 67 | +-models (по сути хранилище всех dto)<br> |
| 68 | +---payments<br> |
| 69 | +-----PaymentsModel<br> |
| 70 | +---operations<br> |
| 71 | +-----presentation<br> |
| 72 | +-------OperationUIModel<br> |
| 73 | +-----domain<br> |
| 74 | +-------OperationsRubModel<br> |
| 75 | +-------OperationCurrModel<br> |
| 76 | +-----data<br> |
| 77 | +-------OperationsRubNetworkModel<br> |
| 78 | +-------OperationCurrNetworkModel<br> |
| 79 | + |
| 80 | +3. Есть несколько вариантов трактования понятия "Репозиторий". Подробно можно почитать, например, [здесь](http://hannesdorfmann.com/android/evolution-of-the-repository-pattern). В Андроид-мире "Репозиторий" - это абстракция для получения данных, то есть она скрывает, с какого именно источника получены те или иные данные. <br> |
| 81 | +Кроме того Репозиторий может внутри себя реализовывать логику кеширования данных и соответственно выдачи либо закешированных данных, либо данных с сети. |
| 82 | + |
| 83 | +4. Дядюшка Боб говорит, что *Interactor*- это объект, реализующий *Use Case*. Более того, предлагается создавать их с помощью паттерна [Команда](https://refactoring.guru/ru/design-patterns/command). У нас же сложилась тенденция объединять различные пользовательские сценарии, связанные с одним функционалом, в отдельные классы - Use case feature facade. Вдобавок, многие использует в своих проектах RxJava, и мы получаем довольно лаконичный способ описания основного функционала. Были некоторые споры о том, должны ли такие классы называться в стиле "FeatureInteractor", или "FeatureInteractors" (во множественном числе), но больше прижился первый способ наименования. |
| 84 | + |
| 85 | +5. Domain ничего не знает о других слоях. По классике к domain относятся Интеракторы и интерфейсы Репозиториев. Поэтому Интерактор не может являться маппером моделей. Мапперами моделей будут выступать Репозитории (из моделей data в модели domain и наоборот) и Презентеры (из моделей domain в модели View и наоборот).<br> |
| 86 | +Когда мы проектируем фичу и разрабатываем ее по слоям, то в отношении моделей нужно исходить все-таки из принципа минимализма. Если вы знаете, что для в рамках вашей фичи вам достаточно будет просто сходить в сеть и полученный результат отобразить на экране и ничего более, и такое поведение врят-ли когда-нибудь изменится, то на все слои вашей фичи лучше держать одну модель.<br> |
| 87 | +Чаще бывает, когда полученный результат с сервера нам нужно немного подкорректировать, и уже можно отображать на экране. Тогда на фичу будет две модели (data и domain). <br> |
| 88 | +Ну и бывает, что по сути на каждый слой необходима своя модель (presentation, domain, data). |
| 89 | + |
| 90 | +6. Activity, Service, BroadcastReceivers - это точки входа в приложение, это служебные классы. Поэтому относить их к какому-либо конкретному слою в Архитектуре не верно. В тот же Service вы при необходимости можете и Интерактор инжектить, и Репозиторий. |
| 91 | + |
| 92 | +7. В [видео 2016 года](https://www.youtube.com/watch?v=AlxMGxs2QnM&t=2509s&list=PLb1A91j1236pH1yoUvq5YDZUWAJz1T4DF&index=4) для Интерфейса Вьюшки много методов (setName, setAccountNumber, setCardNumber, setNearestDepartments). На самом деле все эти методы можно заменить на один типа setData, и в аргументы передавать какую-то специальную модельку. |
| 93 | + |
| 94 | +9. Взаимодействие между вьюшкой и презентером и решение вопроса с ЖЦ лучше деоегировать какой-то специальной библиотеке. Например, Moxy. Тогда вы избавитесь от большой части довольно нудной работы - обработка ЖЦ. |
| 95 | + |
| 96 | +Кроме того про распространенные заблуждения с отсылом в первоисточники хорошо описано в [статье Василия](https://habrahabr.ru/company/mobileup/blog/335382/). |
| 97 | + |
| 98 | +Вот кратко и вся теория, которую мы рекомендуем изучить в первую очередь. Остальные материалы на базе приобретенных вами знаний станут более понятными и логичными. У вас составится определенная картина, определенная база, от которой уже можно отталкиваться. |
| 99 | + |
| 100 | + |
0 commit comments