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Gentilhomme edited this page Aug 29, 2014 · 3 revisions

Lang

Cet metatable va vous permettre de développer des bibliothéques de mots clés.

Dépendances

  • SceneConstructor

Variable à connaitre :

United.Lang.ActiveLang = "EN" (Pour définir la langue de départ du jeu).

Les functions de la metatable :

NewLang(lang)

Change instantanément tout les clés grâce au nouveau registre.

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