Skip to content

Commit 7b40515

Browse files
Обновление перевода раздела «Анимации» (#703)
Co-authored-by: Terentev A. A. <[email protected]>
1 parent 0343264 commit 7b40515

File tree

1 file changed

+18
-18
lines changed
  • i18n/ru/docusaurus-plugin-content-docs/current/basics/user-interface

1 file changed

+18
-18
lines changed
Lines changed: 18 additions & 18 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,39 +1,39 @@
11
---
22
id: animations
3-
title: Animations
3+
title: Анимации
44
---
55

66
import KeyframeDiagram from '/img/basics/user-interface/animation-keyframe.png';
77

8-
# Animations
8+
# Анимации
99

10-
There are two types of animations in _Avalonia UI_:
10+
В _Avalonia UI_ существует два типа анимаций:
1111

12-
* Keyframe Animation - can change one or more property values using a timeline. Keyframes are defined along the timeline at cue points. The properties being changed are adjusted between keyframes using an easing function (which is a straight-line interpolation by default). Keyframe animations are a very versatile type of animation.
13-
* Transitions - can change a single property.
12+
* Покадровая анимация (Keyframe Animation) - может изменять одно или несколько значений свойств с использованием временной шкалы. Ключевые кадры определяются вдоль временной шкалы в опорных точках. Изменяемые свойства корректируются между ключевыми кадрами с использованием функции плавности (по умолчанию это прямолинейная интерполяция). Покадровые анимации являются очень универсальным типом анимации.
13+
* Переходы (Transitions) - могут изменять одно свойство.
1414

15-
## Keyframe Animation
15+
## Покадровая анимация
1616

17-
The simplest keyframe animation will change one property value over a a specified duration by defining two keyframes with cue points at the start (0% of the duration) and the end (100% of the duration).
17+
Простейшая покадровая анимация изменяет одно значение свойства в течение указанной продолжительности, определяя два ключевых кадра с опорными точками в начале (0% продолжительности) и в конце (100% продолжительности).
1818

1919
<img src={KeyframeDiagram} alt=''/>
2020

21-
The property value is then changed over time between the keyframes using the profile defined by an easing function. The default easing function is also the simplest - a straight-line interpolation between two keyframes.
21+
Затем значение свойства изменяется со временем между ключевыми кадрами, используя профиль, определенный функцией плавности. Функция плавности по умолчанию также является самой простой - прямолинейная интерполяция между двумя ключевыми кадрами.
2222

2323
:::info
24-
You can see the full range of easing functions in the reference, [here](../../reference/animation-settings.md).
24+
Полный набор функций плавности можно найти в справочнике [здесь](../../reference/animation-settings.md).
2525
:::
2626

27-
## Triggering Animations
27+
## Запуск анимаций
2828

29-
_Avalonia UI_ animations defined in XAML rely on selectors for their triggering behavior. Selectors can always apply to a control, or they can conditionally apply (for example if the control has a style class applied).
29+
Анимации _Avalonia UI_, определенные в XAML, используют селекторы для их поведения запуска. Селекторы могут всегда применяться к элементу управления или могут применяться условно (например, если к элементу управления применен класс стиля).
3030

31-
If the selector is not conditional then the animation will be triggered when a matching `Control` is spawned into the visual tree. Otherwise, the animations will run whenever its selector is activated. When the selector no longer matches, the currently running animation will be cancelled.
31+
Если селектор не является условным, то анимация будет запущена, когда соответствующий `Control` появляется в визуальном дереве. В противном случае анимации будут запускаться всякий раз, когда их селектор активируется. Когда селектор больше не соответствует, текущая выполняемая анимация будет отменена.
3232

33-
## Other Animation Settings
33+
## Другие настройки анимации
3434

35-
* Delay
36-
* Repeat
37-
* Playback Direction
38-
* Value Fill Mode
39-
* Easing Function
35+
* Задержка (Delay)
36+
* Повторение (Repeat)
37+
* Направление воспроизведения (Playback Direction)
38+
* Режим заполнения значений (Value Fill Mode)
39+
* Функция плавности (Easing Function)

0 commit comments

Comments
 (0)