События:
| Id | Название | Описание |
|---|---|---|
event<player_join> |
Игрок зашёл в мир | Выполняет код, когда игрок заходит в мир. |
event<player_quit> |
Игрок вышел из мира | Выполняет код, когда игрок выходит из мира. |
event<player_rejoin> |
Игрок перезашёл в мир | Выполняет код, когда игрок перезаходит в мир с помощью команды /play. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_chat> |
Игрок пишет сообщение в чат | Выполняет код, когда игрок пишет сообщение в чат. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_interact> |
Игрок взаимодействует с миром | Выполняет код, когда игрок взаимодействует с миром. Дополнительная информация: Работает при нажатии ЛКМ, ПКМ, взаимодействия с нажимными плитами, растяжками и т.д. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_right_click> |
Игрок кликает правой кнопкой | Выполняет код, когда игрок кликает правой кнопкой мыши. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_left_click> |
Игрок кликает левой кнопкой | Выполняет код, когда игрок кликает левой кнопкой мыши. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_place_block> |
Игрок ставит блок | Выполняет код, когда игрок ставит блок. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_break_block> |
Игрок ломает блок | Выполняет код, когда игрок ломает блок. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<block_damage> |
Игрок начинает ломать блок | Выполняет код, когда игрок начинает ломать блок. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<block_damage_abort> |
Игрок перестает ломать блок | Выполняет код, когда игрок перестает ломать блок. |
event<player_structure_grow> |
Игрок выращивает дерево | Выполняет код, когда игрок выращивает дерево или гриб. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_query_block_info> |
Игрок получает информацию о блоке | Выполняет код, когда игрок получает отладочную информацию о целевом блоке (F3 + I). Дополнительная информация: Событие не сработает если игрок приседает. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_arm_swing> |
Игрок машет рукой | Выполняет код, когда игрок машет правой или левой рукой. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_right_click_entity> |
Игрок кликает правой кнопкой по существу | Выполняет код, когда игрок кликает правой кнопкой по существу. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_right_click_player> |
Игрок кликает правой кнопкой по игроку | Выполняет код, когда игрок кликает правой кнопкой по другому игроку. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_imbue_potion_cloud> |
Игрок получает эффект от взрывного зелья | Выполняет код, когда игрок получает эффект от взрывного зелья. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_pickup_projectile> |
Игрок поднял снаряд | Выполняет код, когда игрок поднимает снаряд. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_pickup_experience> |
Игрок поднял сферу опыта | Выполняет код, когда игрок поднимает сферу опыта. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_tame_entity> |
Игрок приручает существо | Выполняет код, когда игрок приручает существо. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_leash_entity> |
Игрок привязывает существо | Выполняет код, когда игрок привязывает существо. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_start_spectating_entity> |
Игрок начал следить за существом | Выполняет код, когда игрок начал следить за существом в режиме наблюдателя. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_stop_spectating_entity> |
Игрок перестал следить за существом | Выполняет код, когда игрок перестает следить за существом в режиме наблюдателя. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_query_entity_info> |
Получить информацию о сущности | Выполняет код, когда игрок получает отладочную информацию о целевой сущности (F3 + I). Дополнительная информация: Событие не сработает если игрок приседает. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_open_inventory> |
Игрок открыл инвентарь | Выполняет код, когда игроку открывается инвентарное меню. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_click_inventory> |
Игрок кликает в инвентаре | Выполняет код, когда игрок кликает в инвентаре. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_drag_inventory> |
Игрок перетягивает предмет в инвентаре | Выполняет код, когда игрок перетягивает предмет в инвентаре. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_click_own_inventory> |
Игрок кликает в своём инвентаре | Выполняет код, когда игрок кликает в своём инвентаре. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_craft_item> |
Игрок крафтит предмет | Выполняет код, когда игрок крафтит предмет. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_close_inventory> |
Игрок закрывает инвентарь | Выполняет код, когда игрок закрывает инвентарь. |
event<player_swap_hands> |
Игрок меняет руку | Выполняет код, когда игрок перекладывает предмет из главной руки во второстепенную. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_change_slot> |
Игрок меняет слот | Выполняет код, когда игрок меняет слот. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_pick_item> |
Игрок находит предмет в инвентаре | Выполняет код, когда игрок находит предмет в инвентаре при помощи средней кнопки мыши. Дополнительная информация: Событие не сработает если игрок находится в креативе. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_shot_bow> |
Игрок стреляет | Выполняет код, когда игрок стреляет из лука, арбалета. Работает с: Луком,Арбалетом ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_launch_projectile> |
Игрок запускает снаряд | Выполняет код, когда игрок запускает снаряд. Работает с: Яйцами,Снежками,Зельями ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_pickup_item> |
Игрок поднял предмет | Выполняет код, когда игрок поднимает предмет. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_drop_item> |
Игрок выбрасывает предмет | Выполняет код, когда игрок выбрасывает предмет. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_consume_item> |
Игрок употребляет предмет | Выполняет код, когда игрок съедает или выпивает предмет. Работает с: Едой,Зельями,Молоком ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_break_item> |
Игрок ломает предмет | Выполняет код, когда игрок ломает предмет. |
event<player_stop_using_item> |
Игрок перестает использовать предмет | Выполняет код, когда игрок перестает использовать предмет. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_edit_book> |
Игрок изменяет книгу | Выполняет код, когда игрок редактирует текст или подписывает Книгу с пером. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_fish> |
Игрок рыбачит | Выполняет код, когда игрок ловит что-либо на удочку. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_move> |
Игрок передвигается | Выполняет код, когда игрок передвигается. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_fail_move> |
Игроку не удалось передвинуться | Выполняет код, когда игроку не удаётся передвинуться с места. |
event<player_load_crossbow> |
Игрок заряжает арбалет | Выполняет код, когда игрок заряжает арбалет. Работает с: Арбалетом ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_jump> |
Игрок прыгает | Выполняет код, когда игрок прыгает. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_sneak> |
Игрок начинает красться | Выполняет код, когда игрок начинает красться. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_unsneak> |
Игрок перестал красться | Выполняет код, когда игрок перестает красться. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_teleport> |
Игрок телепортировался | Выполняет код, когда игрок совершает телепортацию. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_start_sprint> |
Игрок начал бежать | Выполняет код, когда игрок начинает бежать. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_stop_sprint> |
Игрок перестает бежать | Выполняет код, когда игрок перестает бежать. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_start_flight> |
Игрок начинает лететь | Выполняет код, когда игрок начинает лететь. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_stop_flight> |
Игрок перестает лететь | Выполняет код, когда игрок перестает лететь. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_riptide> |
Игрок использует 'Тягун' | Выполняет код, когда игрок использует трезубец с зачарованием 'Тягун'. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_dismount> |
Игрок спешился | Выполняет код, когда игрок спешился с лодки, лошади или других существ. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_horse_jump> |
Игрок прыгает на лошади | Выполняет код, когда игрок выполняет прыжок на лошади, осле или муле. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_vehicle_jump> |
Игрок прыгает на транспорте | Выполняет код, когда игрок нажимает на кнопку прыжка, сидя на транспорте. Дополнительная информация: Может быть использовано для проверки нажатия на кнопку прыжка. |
event<player_vehicle_move> |
Игрок передвигается на транспорте | Выполняет код, когда игрок нажимает на кнопки движения, сидя на транспорте. |
event<player_take_damage> |
Игрок получает урон | Выполняет код, когда игрок получает урон. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_damage_player> |
Игрок ранит игрока | Выполняет код, когда игрок ранит другого игрока. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<entity_damage_player> |
Существо ранит игрока | Выполняет код, когда существо ранит игрока. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_damage_entity> |
Игрок ранит существо | Выполняет код, когда игрок ранит существо. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_resurrect> |
Игрок возрождается от тотема | Выполняет код, когда игрок возрождается от Тотема бессмертия. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_heal> |
Игрок восстанавливает здоровье | Выполняет код, когда игрок восстанавливает здоровье любым способом. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_food_level_change> |
Изменение уровня голода игрока | Выполняет код, когда уровень голода игрока изменяется. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_projectile_hit> |
Попадание снаряда игрока | Выполняет код, когда снаряд, запущенный игроком, попадает в блок, существо или другого игрока. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<projectile_damage_player> |
Игрок получает урон от снаряда | Выполняет код, когда снаряд ранит игрока. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_pre_attack_entity> |
Игрок собирается нанести урон сущности | Выполняет код, когда игрок собирается нанести урон по сущности. Отмена события так же отменяет звуки удара. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_death> |
Игрок умирает | Выполняет код, когда игрок умирает не в результате ранения от другого игрока или сущности. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_kill_player> |
Игрок убивает игрока | Выполняет код, кода игрок убивает другого игрока. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_kill_mob> |
Игрок убивает моба | Выполняет код, когда игрок убивает моба. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<mob_kill_player> |
Моб убивает игрока | Выполняет код, когда моб убивает игрока. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<player_respawn> |
Игрок возрождается | Выполняет код, когда игрок возрождается. Дополнительная информация: Желательно использовать блок "Ждать" перед остальным кодом для корректной работы. |
event<entity_spawn> |
Сущность создана | Выполняет код, когда в мире появляется новая сущность. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<entity_removed_from_world> |
Удаление сущности | Выполняет код, когда из мира удаляется сущность. |
event<entity_damage_entity> |
Моб наносит урон мобу | Выполняет код, когда моб наносит урон другому мобу. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<entity_kill_entity> |
Моб убил моба | Выполняет код, когда моб убил другого моба. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<entity_take_damage> |
Сущность получает урон | Выполняет код, когда сущность получает урон. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<entity_heal> |
Сущность исцеляется | Выполняет код, когда сущность исцеляется. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<entity_resurrect> |
Сущность возрождается от тотема | Выполняет код, когда сущность возрождается от Тотема бессмертия. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<entity_death> |
Смерть сущности | Выполняет код, когда сущность умирает. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<entity_spell_cast> |
Существо выполняет заклинание | Выполняет код, когда существо выполняет заклинание. Работает с: Вызыватель,Иллюзор ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<enderman_escape> |
Эндермен убегает | Выполняет код, когда Эндермен телепортируется, чтобы избежать что-либо. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<enderman_attack_player> |
Эндермен злится на игрока | Выполняет код, когда Эндермен злится на игрока. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<firework_explode> |
Фейерверк взрывается | Выполняет код, когда взрывается фейерверк. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<hanging_break> |
Ломание висящего существа | Выполняет код, когда ломается висящая сущность. Работает с: Рамками,Картинами,Поводками ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<projectile_launch> |
Запуск снаряда | Выполняет код, когда запускается какой-либо снаряд. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<projectile_damage_entity> |
Урон от снаряда | Выполняет код, когда снаряд наносит урон сущности. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<projectile_kill_entity> |
Снаряд убил сущность | Выполняет код, когда снаряд убил сущность. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<projectile_hit> |
Попадание снаряда в блок | Выполняет код, когда снаряд попадает в блок. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<projective_collide> |
Снаряд столкнулся с сущностью | Выполняет код, когда снаряд сталкивается с сущностью. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<entity_drop_item> |
Существо выбрасывает предмет | Выполняет код, когда существо выбрасывает предмет. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<entity_pickup_item> |
Существо поднимает предмет | Выполняет код, когда существо поднимает предмет. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<item_despawn> |
Предмет исчез | Выполняет код, когда предмет исчезает из мира спустя 5 минут после его создания. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<vehicle_take_damage> |
Урон транспорту | Выполняет код, когда транспорт получает урон. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<block_fall> |
Блок начал падать | Выполняет код, когда блок, затронутый гравитацией, превращается в падающий блок. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<entity_interact> |
Сущность взаимодействует с миром | Выполняет код, когда сущность взаимодействует с миром. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<dispenser_shear_sheep> |
Раздатчик обрезал овцу | Выполняет код, когда раздатчик срезает шерсть с овцы. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<sheep_regrow_wool> |
Овца отрастила шерсть | Выполняет код, когда Овца отращивает шерсть. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<witch_throw_potion> |
Ведьма кидает зелье | Выполняет код, когда Ведьма кидает зелье. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<entity_shot_bow> |
Сущность стреляет из лука | Выполняет код, когда сущность стреляет из лука. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<entity_load_crossbow> |
Сущность заряжает арбалет | Выполняет код, когда сущность заряжает арбалет. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<piglin_barter> |
Пиглин торгуется | Выполняет код, когда Пиглин торгуется. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<entity_transform> |
Сущность заменяется другой сущностью | Выполняет код, когда сущность заменяется другой сущностью. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<world_start> |
Запуск мира | Выполняет код в момент запуска мира в режиме игры. |
event<world_stop> |
Остановка мира | Выполняет код в момент остановки режима игры в мире. |
event<time_skip> |
Пропуск времени | Выполняет код если произошёл пропуск времени. Работает с: Сном,Установкой времени в коде ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<world_web_response> |
Ответ от сервера | Выполняет код, когда сервер, на который был отправлен запрос, отвечает. |
event<block_ignite> |
Блок поджигается | Выполняет код, когда блок поджигается. |
event<block_burn> |
Сгорание блока | Выполняет код в момент сгорания блока. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<block_fade> |
Исчезание блока | Выполняет код, когда блок исчезает, к примеру, когда таёт лёд или снег, затухает огонь или засыхает корал. Работает с: Снегом,Льдом,Огонём,Кораллами,Черепашьими яйцами,Дёрном ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<tnt_prime> |
Подрыв динамита | Выполняет код, когда блок динамита поджигается. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<block_explode> |
Блок взрывается | Выполняет код, когда блок создаёт взрыв. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<entity_explode> |
Сущность взрывается | Выполняет код, когда сущность взрывается. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<entity_explosion> |
Сущность решила взорваться | Выполняет код, когда сущность приняла решение взорваться. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<block_piston_extend> |
Поршень выдвигается | Выполняет код, когда поршень выдвигает блок. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<block_piston_retract> |
Поршень втягивается | Выполняет код, когда поршень втягивает блок. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<leaves_decay> |
Опадание листьев | Выполняет код, когда листья опадают. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<structure_grow> |
Дерево вырастает | Выполняет код, когда дерево или гриб вырастает. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<block_grow> |
Рост блока | Выполняет код, когда блок вырастает. Работает с: Семенами,Тыквами и арбузами,Черепашьими яйцами ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<block_flow> |
Перемещение блока | Выполняет код, когда блок перемещается. Работает с: Жидкостями,Яйцом дракона ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<block_fertilize> |
Удобрение блока | Выполняет код, когда блок удобряется. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<redstone_level_change> |
Блок активируется | Выполняет код, когда блок активируется редстоуном. |
event<brew_complete> |
Завершение зельеварения | Выполняет код, когда зельеварение в блоке заканчивается. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<block_form> |
Генерация блока | Выполняет код, когда блок генерируется впоследствии взаимодействия блоков. Работает с: Снегом,Льдом,Генерацией булыжника и т.п.,Затвердеванием цемента ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<block_spread> |
Распространение блока | Выполняет код, когда блок распространяется. Работает с: Грибами,Огонём ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<block_form_by_entity> |
Генерация блока из-за сущности | Выполняет код, когда блок генерируется впоследствии взаимодействия блоков и сущностей. Работает с: Снежными големами,Зачарованием "Ледоход" ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<portal_create> |
Создание портала | Выполняет код, когда в мире создаётся портал. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<bell_ring> |
Звон колокола | Выполняет код, когда в мире звонит колокол. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<entity_bell_ring> |
Сущность звонит в колокол | Выполняет код, когда сущность звонит в колокол. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<note_play> |
Проигрывание звука нотным блоком | Выполняет код, когда в мире нотный блок проигрывает звук. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<dispenser_dispense_item> |
Блок выбрасывает предмет | Выполняет код, когда блок выбрасывает предмет. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<dispenser_equip_armor> |
Раздатчик надевает броню | Выполняет код, когда раздатчик надевает броню на сущность. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<fluid_level_change> |
Изменение уровня воды | Выполняет код, когда изменяется уровень воды в блоке. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<sponge_absorb> |
Губка впитывает воду | Выполняет код, когда губка впитывает воду. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<sculk_bloom> |
Скалк цветет | Выполняет код, когда скалк цветет. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<falling_block_land> |
Падающий блок приземляется | Выполняет код, когда падающий блок превращается в обычный блок. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<item_moved_into_container> |
Предмет переместился в контейнер | Выполняет код, когда предмет перемещается в контейнер. ОТМЕНЯЕМОЕ |
event<hopper_pickup_item> |
Воронка подбирает предмет | Выполняет код, когда воронка подбирает предмет. Дополнительная информация: Чтобы выбрать предмет как сущность, используйте цель "Жертва". ОТМЕНЯЕМОЕ |