Skip to content

Latest commit

 

History

History
143 lines (142 loc) · 52.4 KB

File metadata and controls

143 lines (142 loc) · 52.4 KB

События:

Id Название Описание
event<player_join> Игрок зашёл в мир Выполняет код, когда игрок заходит в мир.
event<player_quit> Игрок вышел из мира Выполняет код, когда игрок выходит из мира.
event<player_rejoin> Игрок перезашёл в мир Выполняет код, когда игрок перезаходит в мир с помощью команды /play.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_chat> Игрок пишет сообщение в чат Выполняет код, когда игрок пишет сообщение в чат.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_interact> Игрок взаимодействует с миром Выполняет код, когда игрок взаимодействует с миром.
Дополнительная информация:
  Работает при нажатии ЛКМ, ПКМ, взаимодействия с нажимными плитами, растяжками и т.д.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_right_click> Игрок кликает правой кнопкой Выполняет код, когда игрок кликает правой кнопкой мыши.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_left_click> Игрок кликает левой кнопкой Выполняет код, когда игрок кликает левой кнопкой мыши.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_place_block> Игрок ставит блок Выполняет код, когда игрок ставит блок.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_break_block> Игрок ломает блок Выполняет код, когда игрок ломает блок.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<block_damage> Игрок начинает ломать блок Выполняет код, когда игрок начинает ломать блок.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<block_damage_abort> Игрок перестает ломать блок Выполняет код, когда игрок перестает ломать блок.
event<player_structure_grow> Игрок выращивает дерево Выполняет код, когда игрок выращивает дерево или гриб.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_query_block_info> Игрок получает информацию о блоке Выполняет код, когда игрок получает отладочную информацию о целевом блоке (F3 + I).
Дополнительная информация:
  Событие не сработает если игрок приседает.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_arm_swing> Игрок машет рукой Выполняет код, когда игрок машет правой или левой рукой.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_right_click_entity> Игрок кликает правой кнопкой по существу Выполняет код, когда игрок кликает правой кнопкой по существу.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_right_click_player> Игрок кликает правой кнопкой по игроку Выполняет код, когда игрок кликает правой кнопкой по другому игроку.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_imbue_potion_cloud> Игрок получает эффект от взрывного зелья Выполняет код, когда игрок получает эффект от взрывного зелья.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_pickup_projectile> Игрок поднял снаряд Выполняет код, когда игрок поднимает снаряд.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_pickup_experience> Игрок поднял сферу опыта Выполняет код, когда игрок поднимает сферу опыта.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_tame_entity> Игрок приручает существо Выполняет код, когда игрок приручает существо.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_leash_entity> Игрок привязывает существо Выполняет код, когда игрок привязывает существо.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_start_spectating_entity> Игрок начал следить за существом Выполняет код, когда игрок начал следить за существом в режиме наблюдателя.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_stop_spectating_entity> Игрок перестал следить за существом Выполняет код, когда игрок перестает следить за существом в режиме наблюдателя.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_query_entity_info> Получить информацию о сущности Выполняет код, когда игрок получает отладочную информацию о целевой сущности (F3 + I).
Дополнительная информация:
  Событие не сработает если игрок приседает.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_open_inventory> Игрок открыл инвентарь Выполняет код, когда игроку открывается инвентарное меню.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_click_inventory> Игрок кликает в инвентаре Выполняет код, когда игрок кликает в инвентаре.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_drag_inventory> Игрок перетягивает предмет в инвентаре Выполняет код, когда игрок перетягивает предмет в инвентаре.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_click_own_inventory> Игрок кликает в своём инвентаре Выполняет код, когда игрок кликает в своём инвентаре.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_craft_item> Игрок крафтит предмет Выполняет код, когда игрок крафтит предмет.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_close_inventory> Игрок закрывает инвентарь Выполняет код, когда игрок закрывает инвентарь.
event<player_swap_hands> Игрок меняет руку Выполняет код, когда игрок перекладывает предмет из главной руки во второстепенную.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_change_slot> Игрок меняет слот Выполняет код, когда игрок меняет слот.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_pick_item> Игрок находит предмет в инвентаре Выполняет код, когда игрок находит предмет в инвентаре при помощи средней кнопки мыши.
Дополнительная информация:
  Событие не сработает если игрок находится в креативе.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_shot_bow> Игрок стреляет Выполняет код, когда игрок стреляет из лука, арбалета.
Работает с: Луком,Арбалетом
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_launch_projectile> Игрок запускает снаряд Выполняет код, когда игрок запускает снаряд.
Работает с: Яйцами,Снежками,Зельями
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_pickup_item> Игрок поднял предмет Выполняет код, когда игрок поднимает предмет.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_drop_item> Игрок выбрасывает предмет Выполняет код, когда игрок выбрасывает предмет.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_consume_item> Игрок употребляет предмет Выполняет код, когда игрок съедает или выпивает предмет.
Работает с: Едой,Зельями,Молоком
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_break_item> Игрок ломает предмет Выполняет код, когда игрок ломает предмет.
event<player_stop_using_item> Игрок перестает использовать предмет Выполняет код, когда игрок перестает использовать предмет.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_edit_book> Игрок изменяет книгу Выполняет код, когда игрок редактирует текст или подписывает Книгу с пером.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_fish> Игрок рыбачит Выполняет код, когда игрок ловит что-либо на удочку.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_move> Игрок передвигается Выполняет код, когда игрок передвигается.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_fail_move> Игроку не удалось передвинуться Выполняет код, когда игроку не удаётся передвинуться с места.
event<player_load_crossbow> Игрок заряжает арбалет Выполняет код, когда игрок заряжает арбалет.
Работает с: Арбалетом
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_jump> Игрок прыгает Выполняет код, когда игрок прыгает.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_sneak> Игрок начинает красться Выполняет код, когда игрок начинает красться.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_unsneak> Игрок перестал красться Выполняет код, когда игрок перестает красться.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_teleport> Игрок телепортировался Выполняет код, когда игрок совершает телепортацию.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_start_sprint> Игрок начал бежать Выполняет код, когда игрок начинает бежать.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_stop_sprint> Игрок перестает бежать Выполняет код, когда игрок перестает бежать.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_start_flight> Игрок начинает лететь Выполняет код, когда игрок начинает лететь.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_stop_flight> Игрок перестает лететь Выполняет код, когда игрок перестает лететь.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_riptide> Игрок использует 'Тягун' Выполняет код, когда игрок использует трезубец с зачарованием 'Тягун'.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_dismount> Игрок спешился Выполняет код, когда игрок спешился с лодки, лошади или других существ.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_horse_jump> Игрок прыгает на лошади Выполняет код, когда игрок выполняет прыжок на лошади, осле или муле.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_vehicle_jump> Игрок прыгает на транспорте Выполняет код, когда игрок нажимает на кнопку прыжка, сидя на транспорте.
Дополнительная информация:
  Может быть использовано для проверки нажатия на кнопку прыжка.
event<player_vehicle_move> Игрок передвигается на транспорте Выполняет код, когда игрок нажимает на кнопки движения, сидя на транспорте.
event<player_take_damage> Игрок получает урон Выполняет код, когда игрок получает урон.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_damage_player> Игрок ранит игрока Выполняет код, когда игрок ранит другого игрока.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<entity_damage_player> Существо ранит игрока Выполняет код, когда существо ранит игрока.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_damage_entity> Игрок ранит существо Выполняет код, когда игрок ранит существо.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_resurrect> Игрок возрождается от тотема Выполняет код, когда игрок возрождается от Тотема бессмертия.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_heal> Игрок восстанавливает здоровье Выполняет код, когда игрок восстанавливает здоровье любым способом.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_food_level_change> Изменение уровня голода игрока Выполняет код, когда уровень голода игрока изменяется.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_projectile_hit> Попадание снаряда игрока Выполняет код, когда снаряд, запущенный игроком, попадает в блок, существо или другого игрока.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<projectile_damage_player> Игрок получает урон от снаряда Выполняет код, когда снаряд ранит игрока.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_pre_attack_entity> Игрок собирается нанести урон сущности Выполняет код, когда игрок собирается нанести урон по сущности. Отмена события так же отменяет звуки удара.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_death> Игрок умирает Выполняет код, когда игрок умирает не в результате ранения от другого игрока или сущности.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_kill_player> Игрок убивает игрока Выполняет код, кода игрок убивает другого игрока.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_kill_mob> Игрок убивает моба Выполняет код, когда игрок убивает моба.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<mob_kill_player> Моб убивает игрока Выполняет код, когда моб убивает игрока.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<player_respawn> Игрок возрождается Выполняет код, когда игрок возрождается.
Дополнительная информация:
  Желательно использовать блок "Ждать" перед остальным кодом для корректной работы.
event<entity_spawn> Сущность создана Выполняет код, когда в мире появляется новая сущность.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<entity_removed_from_world> Удаление сущности Выполняет код, когда из мира удаляется сущность.
event<entity_damage_entity> Моб наносит урон мобу Выполняет код, когда моб наносит урон другому мобу.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<entity_kill_entity> Моб убил моба Выполняет код, когда моб убил другого моба.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<entity_take_damage> Сущность получает урон Выполняет код, когда сущность получает урон.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<entity_heal> Сущность исцеляется Выполняет код, когда сущность исцеляется.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<entity_resurrect> Сущность возрождается от тотема Выполняет код, когда сущность возрождается от Тотема бессмертия.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<entity_death> Смерть сущности Выполняет код, когда сущность умирает.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<entity_spell_cast> Существо выполняет заклинание Выполняет код, когда существо выполняет заклинание.
Работает с: Вызыватель,Иллюзор
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<enderman_escape> Эндермен убегает Выполняет код, когда Эндермен телепортируется, чтобы избежать что-либо.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<enderman_attack_player> Эндермен злится на игрока Выполняет код, когда Эндермен злится на игрока.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<firework_explode> Фейерверк взрывается Выполняет код, когда взрывается фейерверк.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<hanging_break> Ломание висящего существа Выполняет код, когда ломается висящая сущность.
Работает с: Рамками,Картинами,Поводками
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<projectile_launch> Запуск снаряда Выполняет код, когда запускается какой-либо снаряд.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<projectile_damage_entity> Урон от снаряда Выполняет код, когда снаряд наносит урон сущности.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<projectile_kill_entity> Снаряд убил сущность Выполняет код, когда снаряд убил сущность.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<projectile_hit> Попадание снаряда в блок Выполняет код, когда снаряд попадает в блок.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<projective_collide> Снаряд столкнулся с сущностью Выполняет код, когда снаряд сталкивается с сущностью.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<entity_drop_item> Существо выбрасывает предмет Выполняет код, когда существо выбрасывает предмет.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<entity_pickup_item> Существо поднимает предмет Выполняет код, когда существо поднимает предмет.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<item_despawn> Предмет исчез Выполняет код, когда предмет исчезает из мира спустя 5 минут после его создания.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<vehicle_take_damage> Урон транспорту Выполняет код, когда транспорт получает урон.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<block_fall> Блок начал падать Выполняет код, когда блок, затронутый гравитацией, превращается в падающий блок.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<entity_interact> Сущность взаимодействует с миром Выполняет код, когда сущность взаимодействует с миром.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<dispenser_shear_sheep> Раздатчик обрезал овцу Выполняет код, когда раздатчик срезает шерсть с овцы.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<sheep_regrow_wool> Овца отрастила шерсть Выполняет код, когда Овца отращивает шерсть.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<witch_throw_potion> Ведьма кидает зелье Выполняет код, когда Ведьма кидает зелье.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<entity_shot_bow> Сущность стреляет из лука Выполняет код, когда сущность стреляет из лука.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<entity_load_crossbow> Сущность заряжает арбалет Выполняет код, когда сущность заряжает арбалет.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<piglin_barter> Пиглин торгуется Выполняет код, когда Пиглин торгуется.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<entity_transform> Сущность заменяется другой сущностью Выполняет код, когда сущность заменяется другой сущностью.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<world_start> Запуск мира Выполняет код в момент запуска мира в режиме игры.
event<world_stop> Остановка мира Выполняет код в момент остановки режима игры в мире.
event<time_skip> Пропуск времени Выполняет код если произошёл пропуск времени.
Работает с: Сном,Установкой времени в коде
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<world_web_response> Ответ от сервера Выполняет код, когда сервер, на который был отправлен запрос, отвечает.
event<block_ignite> Блок поджигается Выполняет код, когда блок поджигается.
event<block_burn> Сгорание блока Выполняет код в момент сгорания блока.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<block_fade> Исчезание блока Выполняет код, когда блок исчезает, к примеру, когда таёт лёд или снег, затухает огонь или засыхает корал.
Работает с: Снегом,Льдом,Огонём,Кораллами,Черепашьими яйцами,Дёрном
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<tnt_prime> Подрыв динамита Выполняет код, когда блок динамита поджигается.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<block_explode> Блок взрывается Выполняет код, когда блок создаёт взрыв.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<entity_explode> Сущность взрывается Выполняет код, когда сущность взрывается.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<entity_explosion> Сущность решила взорваться Выполняет код, когда сущность приняла решение взорваться.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<block_piston_extend> Поршень выдвигается Выполняет код, когда поршень выдвигает блок.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<block_piston_retract> Поршень втягивается Выполняет код, когда поршень втягивает блок.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<leaves_decay> Опадание листьев Выполняет код, когда листья опадают.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<structure_grow> Дерево вырастает Выполняет код, когда дерево или гриб вырастает.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<block_grow> Рост блока Выполняет код, когда блок вырастает.
Работает с: Семенами,Тыквами и арбузами,Черепашьими яйцами
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<block_flow> Перемещение блока Выполняет код, когда блок перемещается.
Работает с: Жидкостями,Яйцом дракона
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<block_fertilize> Удобрение блока Выполняет код, когда блок удобряется.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<redstone_level_change> Блок активируется Выполняет код, когда блок активируется редстоуном.
event<brew_complete> Завершение зельеварения Выполняет код, когда зельеварение в блоке заканчивается.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<block_form> Генерация блока Выполняет код, когда блок генерируется впоследствии взаимодействия блоков.
Работает с: Снегом,Льдом,Генерацией булыжника и т.п.,Затвердеванием цемента
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<block_spread> Распространение блока Выполняет код, когда блок распространяется.
Работает с: Грибами,Огонём
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<block_form_by_entity> Генерация блока из-за сущности Выполняет код, когда блок генерируется впоследствии взаимодействия блоков и сущностей.
Работает с: Снежными големами,Зачарованием "Ледоход"
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<portal_create> Создание портала Выполняет код, когда в мире создаётся портал.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<bell_ring> Звон колокола Выполняет код, когда в мире звонит колокол.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<entity_bell_ring> Сущность звонит в колокол Выполняет код, когда сущность звонит в колокол.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<note_play> Проигрывание звука нотным блоком Выполняет код, когда в мире нотный блок проигрывает звук.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<dispenser_dispense_item> Блок выбрасывает предмет Выполняет код, когда блок выбрасывает предмет.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<dispenser_equip_armor> Раздатчик надевает броню Выполняет код, когда раздатчик надевает броню на сущность.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<fluid_level_change> Изменение уровня воды Выполняет код, когда изменяется уровень воды в блоке.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<sponge_absorb> Губка впитывает воду Выполняет код, когда губка впитывает воду.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<sculk_bloom> Скалк цветет Выполняет код, когда скалк цветет.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<falling_block_land> Падающий блок приземляется Выполняет код, когда падающий блок превращается в обычный блок.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<item_moved_into_container> Предмет переместился в контейнер Выполняет код, когда предмет перемещается в контейнер.
ОТМЕНЯЕМОЕ
event<hopper_pickup_item> Воронка подбирает предмет Выполняет код, когда воронка подбирает предмет.
Дополнительная информация:
  Чтобы выбрать предмет как сущность, используйте цель "Жертва".
ОТМЕНЯЕМОЕ