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Commit fe32536

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仓库内 Alfheim 译名统一 (#4765)
* Alfheim==艾尔夫海姆 * 艾尔夫海姆。额啊,艾尔艾尔
1 parent 212f7ca commit fe32536

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@@ -18,7 +18,7 @@ advancement.botania:desuGun.desc=ASADA-SAN ASADA-SAN ASADA-SAN ASADA-SAN ASADA-S
1818
advancement.botania:desuGun=裏表ラバーズ
1919
advancement.botania:dirtRodCraft.desc=制作一根泥gun……哦不,是大地法杖
2020
advancement.botania:dirtRodCraft=ロクベル
21-
advancement.botania:elfPortalOpen.desc=打开通往精灵王国-亚尔夫海姆的传送门
21+
advancement.botania:elfPortalOpen.desc=打开通往精灵王国-艾尔夫海姆的传送门
2222
advancement.botania:elfPortalOpen=ワールド•コーリング
2323
advancement.botania:enchanterMake.desc=制作一个魔力附魔台来更好的控制附魔
2424
advancement.botania:enchanterMake=Odds&Ends
@@ -484,14 +484,14 @@ botania.nei.quickInfo:item.terrasteel~4=将正确的材料放在泰拉凝聚板
484484
botania.nei.quickInfo:tile.livingrock0~0=将石头放置在白雏菊旁边并等一会儿以制作活石
485485
botania.nei.quickInfo:tile.livingwood0~0=将原木放置在白雏菊旁边并等一会儿以制作活木
486486
botania.nei.runicAltar=符文祭坛
487-
botania.page.aIntro0=据说&4精灵&0与我们 &4Minecrafter&0 在过去共享世界。然而,未知 的变故使得它们被迫重返故土 ——&4亚尔夫海姆&0。<br>一直以来都有人在尝试着桥接 两个世界,最终制作传送门的 方法被发明了出来。
487+
botania.page.aIntro0=据说&4精灵&0与我们 &4Minecrafter&0 在过去共享世界。然而,未知 的变故使得它们被迫重返故土 ——&4艾尔夫海姆&0。<br>一直以来都有人在尝试着桥接 两个世界,最终制作传送门的 方法被发明了出来。
488488
botania.page.aIntro1=制作这个传送门看样子不是个 简单的工作,需要一些特别的 材料,如下:8个&1活木&0方块、3 个&1微光活木&0方块、1个&1精灵门核 心&0(继续读)、至少2个&1魔力池&0 和2个&1自然水晶&0(继续读)。
489489
botania.page.aIntro2=制作&1精灵门核心&0
490490
botania.page.aIntro3=制作&1自然水晶&0
491491
botania.page.aIntro4=建造精灵传送门
492492
botania.page.aIntro5=以精灵门核心为中心 11x11 范围内至少要有两个自然水 晶,每个自然水晶的正下方 一格要放一个魔力池。用&1森 林法杖&0右击核心即可打开传 送门。<br>开门时会消耗大量的&4魔力&0, 消耗会平摊每一个有效的魔 力池上去。
493-
botania.page.aIntro6=传送门似乎能让物品通过,但 传送需要消耗一定&4魔力&0才能完 成,这点消耗也会平摊到每一 个有效的魔力池上去。<br>此外,它的连接不足以强到能 让生物通过,所以不要想着进 入&4亚尔夫海姆&0啦。
494-
botania.page.aIntro7=这本书里关于&1亚尔夫海姆&0的情 报也只有这么多了,或许你&4让 精灵看看这本书&0能获得更多情 报。
493+
botania.page.aIntro6=传送门似乎能让物品通过,但 传送需要消耗一定&4魔力&0才能完 成,这点消耗也会平摊到每一 个有效的魔力池上去。<br>此外,它的连接不足以强到能 让生物通过,所以不要想着进 入&4艾尔夫海姆&0啦。
494+
botania.page.aIntro7=这本书里关于&1艾尔夫海姆&0的情 报也只有这么多了,或许你&4让 精灵看看这本书&0能获得更多情 报。
495495
botania.page.agricarnation0=要喂饱一群人,首先作物缓慢 的生长是个问题。&1田园康乃馨&0 是种能将&4魔力&0变为一种自然肥 料的花,能让附近的植物快速 生长。
496496
botania.page.agricarnation1=&o高山的颂歌&r...
497497
botania.page.animatedTorch0=&1活化红石火把&0不过是根沾了点 魔力后成精的&1红石火把&0而已。<br>将其放置于平地上,它会向它 指向的方向发出红石信号。 Shift右击可令其旋转90度,从 而改变其输出信号的方向。
@@ -779,7 +779,7 @@ botania.page.elfMessage3=&o你所建立的连接十分脆弱,生 物无法穿
779779
botania.page.elfMessage4=&o谈到魔力和其他魔法能量,我 们有充足的量,所以不用担心 传送门在我们这一侧关闭。让 我们展望未来,为了我们两个 文明的发展,我们约定交换彼 此缺乏的资源。
780780
botania.page.elfMessage5=&o我们让最好的文士写下了我们 世界的一些知识以分享,你可 以像查看你的知识一样在你的 辞典里找到它们。我们希望这 能启发你并鼓励你与我们持续 交易下去。
781781
botania.page.elfMessage6=&o最后,注意如果你送来我们没 有约好交易的东西,我们会将 它当作送给我们的礼物,只是 提醒一下。不过我们还是更希 望与你交换资源。<br>诚挚的问候 爱尔文•加尔得高级议会。
782-
botania.page.elfResources0=&4亚尔夫海姆&0有许多高级的材料 。可惜的是,大多数由于部族 间的竞争而变得稀缺。精灵们 乐于交易一些材料,比如&1梦之 木&0、&1源质钢锭&0、&1精灵尘&0和&1龙石&0 ,这些都是它们那里的本土资 源。
782+
botania.page.elfResources0=&4艾尔夫海姆&0有许多高级的材料 。可惜的是,大多数由于部族 间的竞争而变得稀缺。精灵们 乐于交易一些材料,比如&1梦之 木&0、&1源质钢锭&0、&1精灵尘&0和&1龙石&0 ,这些都是它们那里的本土资 源。
783783
botania.page.elfResources10=&1梦之木棍&0
784784
botania.page.elfResources1=交换&1梦之木&0
785785
botania.page.elfResources2=&1梦之木&0,类似&1活木&0能制成不同 的&4装饰方块&0,在&4杂项&0里浏览&4装&0 &4饰方块&0章节以查看合成。
@@ -788,9 +788,9 @@ botania.page.elfResources4=交换&1精灵尘&0
788788
botania.page.elfResources5=交换&1龙石&0
789789
botania.page.elfResources6=&1精灵&0也十分热衷&4下界&0产的白色 光洁的方块,&1下界石英&0,而它 们的世界所有的石英是绿色的 。这种石英就像其他石英一样 ,在&4杂项&0里浏览&4装饰方块&0章节 以查看&1下界石英&0相关页面。
790790
botania.page.elfResources7=交换&1精灵石英&0
791-
botania.page.elfResources8=亚尔夫海姆也有着它自己独特 的&1玻璃&0,名为&1精灵玻璃&0。它们 看起来更加的明亮,并且其图 案也会根据环境而变化。
791+
botania.page.elfResources8=艾尔夫海姆也有着它自己独特 的&1玻璃&0,名为&1精灵玻璃&0。它们 看起来更加的明亮,并且其图 案也会根据环境而变化。
792792
botania.page.elfResources9=交换&1精灵玻璃&0
793-
botania.page.elvenLenses0=是时候利用来自亚尔夫海姆 的知识了,同时也有了一批 新的&1魔力透镜&0供你体验。<br>不像那些世间所拥有的平凡 透镜,这些透镜有更广泛的 功能...
793+
botania.page.elvenLenses0=是时候利用来自艾尔夫海姆 的知识了,同时也有了一批 新的&1魔力透镜&0供你体验。<br>不像那些世间所拥有的平凡 透镜,这些透镜有更广泛的 功能...
794794
botania.page.elvenLenses10=闪耀透镜
795795
botania.page.elvenLenses11=&1绊线透镜&0是另一种&4控制透镜&0。<br>装有此透镜的发射器只会在有 生物或玩家经过其&4魔力脉冲&0的 轨迹时才会发射。
796796
botania.page.elvenLenses12=绊线透镜
@@ -807,7 +807,7 @@ botania.page.elvenLore0=看起来书中的这部分只是一堆 纸片。但细
807807
botania.page.elvenLore1=&o自[毁灭]后已经过去了几千年。 我们之中仅有少部分人还记得 那天到底发生了什么。尼德威 阿尔崩塌殆尽,尽管矮人们顽 强反抗,但他们的大部分科学 和文明仍难逃一劫。之前位于 世界树另一侧的火之国穆斯贝 尔海姆,
808808
botania.page.elvenLore2=&o与神域阿斯加德相撞,天启之 中的两个世界相互融合,泯灭 了其中所生存的一切生命。有 学说称死亡之国也被卷入了那 场浩劫,但无人考证。此外, 巨人之国的大地上涌现出无数 的裂痕,
809809
botania.page.elvenLore3=&o杀死了生活在那里的大部分巨 人,现况仍无从得知。有趣的 是,雾之国似乎并未像火之国 那样受到影响。那里存在着的 生命形式都是未知的,我们只 能承认破坏对那里影响甚微。 最后,对我们自身,
810-
botania.page.elvenLore4=&o亚尔夫海姆的精灵们而言,破 坏使我们的世界产生了分裂。 由于极度不稳定的生存环境, 火精灵与水精灵的数量都被大 幅削减。而风精灵得益于自身 卓越的飞行能力,它们几乎毫 发无损。
810+
botania.page.elvenLore4=&o艾尔夫海姆的精灵们而言,破 坏使我们的世界产生了分裂。 由于极度不稳定的生存环境, 火精灵与水精灵的数量都被大 幅削减。而风精灵得益于自身 卓越的飞行能力,它们几乎毫 发无损。
811811
botania.page.elvenLore5=&o影精灵们也只受到了很小的影 响。那段时间,我们文明的前 景十分迷茫,我们也仅能住在 梦之木搭成的临时小屋中,所 以重建的过程不太困难。我们 在阿斯加德的使者阿莱文目睹 了这一切的发生,一切都发生 得太快。
812812
botania.page.elvenLore6=&o雷神托尔用锤子粉碎了彩虹桥 ,她命令居住在人类国度米德 加德的所有精灵们疏散撤离, 万幸她没有受什么伤,至少记 录上是这么写的。不管怎样, 几千年过去了,她早已离去。 而如今我们主要担心的还是米 德加德的状况。
813813
botania.page.elvenLore7=&o彩虹桥的崩塌使得各个世界之 间的联系都被切断了,但我们 在那里所留下的魔力定会再一 次给世界注入生命的活力,无 论是动物,植物还是真菌,也 无论它们是自然的还是魔法的 。希望它足以创造出能和我们 交流联系的智慧生物,我们等 待着这一天。
@@ -1278,7 +1278,7 @@ botania.page.regenIvy1=使用的话,只需将常春藤和目 标工具,以
12781278
botania.page.regenIvy2=带上你的炼狱扁斧
12791279
botania.page.relicInfo0=从现状推测,这些遗物终究是 真实的。这些物品,通过&1命运 骰子&0中奇妙的力量物质化自身 ,事实上因为这个骰子有六个 面,因此推断遗物很可能有6 个。<br>遗物似乎有着记忆它们拥有者 的智慧,因此将属于自己的遗 物交给别人使用是很糟糕的主 意。
12801280
botania.page.relicInfo1=根据记载,相同的遗物不会授 予同一个人两次,因此必须尽 可能保证你的遗物安全。也许 使用类似&1坚毅之藤&0的道具是个 好的投资。<br>有趣的是,获得这个遗物的人 同时也会拥有使用它的知识。
1281-
botania.page.relics0=关于亚尔夫海姆的高阶种族有 着这样一个传说:“转动命运 之骰的人将会得到神的恩赐” 。这些恩赐之物被称作&1诸神的 遗物&0,传言它们独一无二并且 会与持有者的灵魂相绑定,也 就是说仅有被恩赐其物之人才 能将其使用。<br>但或许,那只是一个传说而已 。
1281+
botania.page.relics0=关于艾尔夫海姆的高阶种族有 着这样一个传说:“转动命运 之骰的人将会得到神的恩赐” 。这些恩赐之物被称作&1诸神的 遗物&0,传言它们独一无二并且 会与持有者的灵魂相绑定,也 就是说仅有被恩赐其物之人才 能将其使用。<br>但或许,那只是一个传说而已 。
12821282
botania.page.rfGenerator0=将&4魔力&0引入红石能量场,就可 以将其从自然能量源形态转为 &4FE能量&0。<br>只需将魔力发射器对准这转换 器,转换器就可以把输入的&4魔 力&0转化为&4FE能量&0,并输出到邻 近的能量传输设备中。
12831283
botania.page.rfGenerator1=传统的挑战者,历史的终结者
12841284
botania.page.runeAltar0=&1符文&0是复杂魔法设备和植物的 重要组成部分。<br>为了制作这些,需要&1符文祭坛&0 。<br>为了使用&1符文祭坛&0,放置下来 ,通过右击或简单的投掷,添 加你要合成的符文的原材料。

projects/1.12.2/assets/botaniverse/botaniverse/lang/zh_cn.lang

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@@ -4,43 +4,43 @@ itemGroup.botaniverse=寰宇植物学
44
#Tiles
55
tile.botaniverse:morepool0.name=尼弗尔海姆魔力池
66
tile.botaniverse:morepool1.name=穆斯贝尔海姆魔力池
7-
tile.botaniverse:morepool2.name=亚尔夫海姆魔力池
7+
tile.botaniverse:morepool2.name=艾尔夫海姆魔力池
88
tile.botaniverse:morepool3.name=阿斯加德魔力池
99
tile.botaniverse:morerock0.name=尼弗尔海姆石
1010
tile.botaniverse:morerock1.name=穆斯贝尔海姆石
11-
tile.botaniverse:morerock2.name=亚尔夫海姆石
11+
tile.botaniverse:morerock2.name=艾尔夫海姆石
1212
tile.botaniverse:morerock3.name=阿斯加德石
1313
tile.botaniverse:morewood0.name=尼弗尔海姆之木
1414
tile.botaniverse:morewood1.name=穆斯贝尔海姆之木
15-
tile.botaniverse:morewood2.name=亚尔夫海姆之木
15+
tile.botaniverse:morewood2.name=艾尔夫海姆之木
1616
tile.botaniverse:morewood3.name=阿斯加德之木
1717

1818
tile.botaniverse:morewood4.name=微光尼弗尔海姆之木
1919
tile.botaniverse:morewood5.name=微光穆斯贝尔海姆之木
20-
tile.botaniverse:morewood6.name=微光亚尔夫海姆之木
20+
tile.botaniverse:morewood6.name=微光艾尔夫海姆之木
2121
tile.botaniverse:morewood7.name=微光阿斯加德之木
2222

2323
tile.botaniverse:morespreader0.name=尼弗尔海姆魔力发射器
2424
tile.botaniverse:morespreader1.name=穆斯贝尔海姆魔力发射器
25-
tile.botaniverse:morespreader2.name=亚尔夫海姆魔力发射器
25+
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2626
tile.botaniverse:morespreader3.name=阿斯加德魔力发射器
2727
tile.botaniverse:morespreader4.name=创造魔力发射器
2828

2929

3030
tile.botaniverse:morepylon0.name=尼弗尔海姆水晶
3131
tile.botaniverse:morepylon1.name=穆斯贝尔海姆水晶
32-
tile.botaniverse:morepylon2.name=亚尔夫海姆水晶
32+
tile.botaniverse:morepylon2.name=艾尔夫海姆水晶
3333
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3434

3535

3636
#Items
3737
item.botaniverse:spark_nilfheim.name=尼弗尔海姆火花
3838
item.botaniverse:spark_muspelheim.name=穆斯贝尔海姆火花
39-
item.botaniverse:spark_alfheim.name=亚尔夫海姆火花
39+
item.botaniverse:spark_alfheim.name=艾尔夫海姆火花
4040
item.botaniverse:spark_asgard.name=阿斯加德火花
4141
item.botaniverse:morerune0.name=尼弗尔海姆符文
4242
item.botaniverse:morerune1.name=穆斯贝尔海姆符文
43-
item.botaniverse:morerune2.name=亚尔夫海姆符文
43+
item.botaniverse:morerune2.name=艾尔夫海姆符文
4444
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4545
item.botaniverse:item_test0.name=测试
4646

@@ -50,7 +50,7 @@ item.botaniverse:item_test0.name=测试
5050
#Entities
5151
entity.botaniverse:spark_nilfheim.name=尼弗尔海姆火花
5252
entity.botaniverse:spark_muspelheim.name=穆斯贝尔海姆火花
53-
entity.botaniverse:spark_alfheim.name=亚尔夫海姆火花
53+
entity.botaniverse:spark_alfheim.name=艾尔夫海姆火花
5454
entity.botaniverse:spark_asgard.name=阿斯加德火花
5555

5656

projects/1.12.2/assets/botaunomy/botaunomy/lang/zh_cn.lang

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@@ -1,7 +1,7 @@
11
# -- DREAMWOOD AVATAR
22
botaunomy.entry.elven_avatar=梦之木化身
33
botaunomy.page.avatar0=雕刻一些&1梦之木&0并结合&1龙石&0心脏创建一个称为&1梦之木化身&0的升级的头像。它的法力存储比&1活木化身&0增加了许多,并且增加了它的能力使用法杖。 它可以使用任何&1活木化身&1可以使用的法杖及专门的精灵棒。
4-
botaunomy.page.avatar1=&1梦之木化身&0的主要目的是使用&1操控法杖&0。这根法杖可以让化身从亚尔夫海姆施加精灵的意志,并与任何方块进行互动,就好像它是一个人一样。该法杖可以与其他物品同步以便能够与任何工具/物品交互。消耗品可以从邻近的箱子中提取。
4+
botaunomy.page.avatar1=&1梦之木化身&0的主要目的是使用&1操控法杖&0。这根法杖可以让化身从艾尔夫海姆施加精灵的意志,并与任何方块进行互动,就好像它是一个人一样。该法杖可以与其他物品同步以便能够与任何工具/物品交互。消耗品可以从邻近的箱子中提取。
55
botaunomy.page.avatar2=一定要给这个小家伙取个名字。他差不多是个玩家啊!
66
botaunomy.tagline.avatar=高级拉杆处理!
77
item.botaunomy.rod_will.name=操控法杖

projects/1.16/assets/botania/botania/lang/zh_cn.json

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@@ -1872,7 +1872,7 @@
18721872
"botania.page.dreamwoodSpreader3": "终极发射器",
18731873
"botania.entry.elvenLenses": "精灵魔力透镜",
18741874
"botania.tagline.elvenLenses": "新能力!高级魔力透镜",
1875-
"botania.page.elvenLenses0": "是时候利用来自阿尔弗海姆的知识了,同时也有了一批新的$(item)魔力透镜$(0)供你体验$(p)不像那些世间所拥有的平凡透镜,这些透镜有更广泛的功能……",
1875+
"botania.page.elvenLenses0": "是时候利用来自艾尔夫海姆的知识了,同时也有了一批新的$(item)魔力透镜$(0)供你体验$(p)不像那些世间所拥有的平凡透镜,这些透镜有更广泛的功能……",
18761876
"botania.page.elvenLenses1": "首先是$(item)涂色透镜$(0)。$(item)涂色透镜$(0)需要染成十六种颜色之一才能工作。当它碰到了一个可染色的方块($(item)羊毛,陶瓦或是玻璃$(0)……)它会将任何方块染成与$(thing)魔力脉冲$(0)本身相同的颜色。看起来对$(thing)羊$(0)同样有效。",
18771877
"botania.page.elvenLenses2": "涂色透镜",
18781878
"botania.page.elvenLenses4": "传送透镜",

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