Skip to content

Commit 6dc1cd6

Browse files
authored
Update chart-creation-concepts.zh.md
1 parent 0a54859 commit 6dc1cd6

File tree

1 file changed

+27
-7
lines changed

1 file changed

+27
-7
lines changed

docs/essay/chart-creation-concepts.zh.md

Lines changed: 27 additions & 7 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -21,17 +21,37 @@ comments: true
2121

2222
## 不要写超出自身能力的谱子
2323

24-
举个例子,如果你只能打 10 级的谱子,就不要往更高的难度去写。超过自身能力的谱子会导致你无法判断自己写的是好是坏,大概率会降低谱面质量,写点儿歌不丢人。
24+
如果你只能打 10 级的谱子,就不要往更高的难度去写。超过自身能力的谱子会导致你无法判断自己写的是好是坏,大概率会降低谱面质量,写点儿歌不丢人。
25+
26+
27+
## 注意你的受众水平
28+
29+
不要把玩家水平想的太高。通常来说玩家的水平在你之下,尤其是当你作为官谱谱师的时候,一些玩家甚至没有音游基础,请格外注意这一点,不要轻易上强度。
30+
31+
32+
## 鉴赏歌曲很重要
33+
34+
有没有写了一段很酷的节奏,然后发现根本没有落在副歌上,导致副歌还不如主歌来的带劲的经历?在开始写谱之前,请复制一份歌词到 Word 里并进行标注,赏析作品的段落构成、曲调节奏、强弱力度、作者意图,确保你的“大招”开在正确的位置上。
2535

2636

2737
## 写谱是一种关卡策划
2838

29-
合理踩音与排列,让玩家进入心流状态
39+
你或许看过那张关卡难度和玩家紧张程度的图表,让谱面难度等于或稍高于玩家实力是最为理想的情况。如果不能做到也要尽力让踩音与排列符合玩家直觉,争取让玩家进入心流状态
3040

41+
另外,在创作官谱时,谱面和美术将作为一个音游的“面子”首当其冲接受玩家检阅,请以负责任的态度创作谱面。
3142

32-
## 注意你的受众水平
3343

34-
不要把玩家水平想的太高。通常来说玩家的水平在你之下,尤其是当你作为官谱谱师的时候,一些玩家甚至没有音游基础,请格外注意这一点,不要轻易上强度。
44+
## 写谱也是一种艺术创作
45+
46+
人类是一种擅长“模式识别”的动物,在进行任何线性艺术创作(作曲、写作、制谱等)时需要知道:可预测的重复会导致读者乏味,不可预测的变化会导致读者焦虑。让谱面 2~8 小节变化一下是个好主意。
47+
48+
49+
## 写谱还是一种编曲
50+
51+
这里主要指踩音,不同的音游有不同的谱面风格,Lanota 忠实于音乐原曲,Project SEKAI 则有很多虚空踩音,这两种风格都可以接受,不过要注意:
52+
53+
- 踩原曲时,谱师进行的是“扒谱”工作,从原曲的音轨中择取适合的节奏进行混搭。
54+
- 虚空踩音时,谱师进行的是“鼓组编曲”工作,原创一个节奏型并融合进原曲中,确保原创的节奏型是符合音乐律动的即可。
3555

3656

3757
## 读谱宜易,上手宜难
@@ -64,15 +84,15 @@ comments: true
6484
- 自定义机制可考虑添加教程,或逐步引进
6585

6686

67-
## 考虑一下无障碍玩家
87+
## 考虑一下无障碍玩法
6888

69-
一些音游为无障碍玩家有进行优化,谱面也可进行改进
89+
一些音游(如 Rhythm Doctor)为视障、色盲等玩家等有进行优化,谱面也可进行相应改进
7090

7191
- 添加提示音与正解音
7292
- 为固定节奏型添加视觉效果或变速
7393

7494

75-
最后,以上均为个人经验总结,可能存在遗漏甚至是谬误,最终按照你的想法来即可。
95+
最后,以上均为个人经验总结,可能存在错误甚至谬误。知识应该成为你创作的助力而非枷锁,请不要产生诸如“担心做不到某点而不敢创作”的想法,学习理念,质疑理念,开创理念,大胆刻画你自己的创作风格!
7696

7797

7898
!!! coffee "The End"

0 commit comments

Comments
 (0)