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docs/essay/variable-speed-design-scheme.md
@@ -138,7 +138,7 @@ BPM 组是线性、依据开始节拍正序排序的,这意味着任意时刻
138
- 为每个音符设定不同的变速 offset,具体如下:
139
- 这一组音符的最后一个音符的 offset 为 0,代表完全应用整个变速效果
140
- 向前计算每个音符与最后一个音符的时间差,并作为 offset 填入,以将此音符的变速效果与最后一个音符同步
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-- 在速度-时间和位置-时间加载完毕后,游戏运行查表时,不再以当前判定时间偏移查表,而是以判定时间偏移 + offset 跳过一段时间
+- 在速度-时间和位置-时间加载完毕后,游戏运行查表时,不再以当前判定时间偏移查表,而是以判定时间偏移 + offset 查表
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## 总结
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