Lock 系列 API 底层原理和 synchronized 完全不同,是两个独立的体系
Lock 系列 API 底层实现加锁、解锁操作,都需要直接或间接的用到同步器对象,同步器对象的类都继承自AQS,AQS的全类名是:
java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer
Node这个单词是节点的意思,在AQS中通过Node节点要组成一个双向链表,存放没有获取到锁的线程
abstract static class Node {
volatile Node prev; // 在双向链表中指向上一个节点
volatile Node next; // 在双向链表中指向下一个节点
Thread waiter; // 指向当前节点所保存的线程对象,这个线程对象没有申请到锁- 初始值:0
- 作用表示当前锁对象是否被某个线程占用
- 占用:给 state 增加值
- 释放:给 state 减少值
- 修饰:用到了 volatile 关键词
/**
* Atomically sets synchronization state to the given updated
* value if the current state value equals the expected value.
* This operation has memory semantics of a {@code volatile} read
* and write.
*
* @param expect the expected value
* @param update the new value
* @return {@code true} if successful. False return indicates that the actual
* value was not equal to the expected value.
*/
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
return U.compareAndSetInt(this, STATE, expect, update);
}Java Memory Model:Java 内存模型
JMM和JVM在内存结构上存在对应关系,把JMM本身搞清楚,自然就知道它和JVM的关系了
CPU遵循摩尔定律运算增长非常快,但是内存速度的增长就没有那么快,所以逐渐发现内存和CPU的速度不匹配了
为了最大限度发挥CPU的性能优势,协调CPU和内存之间速度上的差异,硬件体系在CPU和内存之间引入了高速缓存
- 距离CPU越近:速度越快,材料越贵,容量越小
- 距离CPU越远:速度越慢,材料越贱,容量越大
但是从上图我们很容易能发现问题:多个不同 CPU 核心都从主内存读取了同一个数据,又做了不同修改。那么同步会主内存的时候以哪个修改为准呢?这个问题有一个专门的名字:缓存一致性(Cache Coherence)。为了解决一致性的问题,需要各个处理器访问缓存时都要遵循一些协议,在读写时要根据协议来进行操作,这类协议有MSI、MESI(Illinois Protocol)、MOSI、Synapse、Firefly及Dragon Protocol等。
对 Java 程序来说同样存在上面的问题。曾经同样的 Java 代码在不同的硬件平台上运行会出现计算结果不一致的情况。这就和不同硬件系统使用不同方式应对缓存不一致问题有关。
为了屏蔽系统和硬件的差异,让一套代码在不同平台下能到达相同的访问结果。JMM 从 Java 5 开始的 JSR-133 发布后,已经成熟和完善起来。
要点如下:
- 线程执行计算操作,其实是针对本地内存(也叫工作内存)里的数据来操作的。
- 本地内存中的数据是从主内存中读取进来的。
- 线程在本地内存修改了数据之后,需要写回主内存。
- 各个线程自己的本地内存都是自己私有的,任何线程都不能读写其它线程的本地内存。
- 多线程共同修改同一个数据时,本质上都是需要借助主内存来完成。
主内存是各线程共享的内存区域。而JVM的内存结构中堆内存也是线程共享的。
本地内存(也叫工作内存)是各线程私有的内存区域。而JVM的内存结构中栈内存是线程私有的。所以 JVM 内存结构和 JMM 内存模型既有关联有不完全等同。
Java 内存模型(JMM)设计出来就是为了解决缓存一致性问题的,拆解开来说,缓存一致性涉及到三个具体问题:
- 原子性
- 可见性
- 有序性
“原子”,除了指特定的微观粒子,引申的意思是:不可再分
在我们的程序中,如果一个操作不能再拆分成更多的操作,那么这个操作就可以称之为:原子性操作
// 原子性操作
a = 10;
// 非原子性操作
// a++ 是由两个操作组成的:a+1 和赋值
a++;package com.atguigu.juc.day03;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Demo01AtomicTest {
// 声明成员变量作为操作对象
private int data = 0;
// 声明专门的方法执行累加操作
public void add() {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " data = " + ++data);}
public static void main(String[] args) {
// 创建线程共享对象
Demo01AtomicTest demo = new Demo01AtomicTest();
// 创建第一个线程执行累加操作
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 100; i++) {
try {TimeUnit.SECONDS.sleep(1);} catch (InterruptedException e) {}
demo.add();
}
}, "thread-01").start();
// 创建第二个线程执行累加操作
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 100; i++) {
try {TimeUnit.SECONDS.sleep(1);} catch (InterruptedException e) {}
demo.add();
}
}, "thread-02").start();
}
}thread-01 data = 168
thread-02 data = 169
thread-01 data = 169
thread-01 data = 170
……
thread-02 data = 177
thread-02 data = 178
thread-01 data = 179
中间重复的数据非常能说明问题:
但是其实现在 2 号线程应该做的是从 169 + 1 变成 170。
// 将累加方法修改为同步方法
public synchronized void add() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " data = " + ++data);
}使用同步锁之后可以保证最终结果计算准确:
thread-01 data = 198
thread-02 data = 199
thread-01 data = 200
很多个操作在逻辑上是一个整体,我们就可以通过加同步锁的方式人为的把多个操作封装为一个整体,保证这个逻辑上是一个整体的代码每次只有一线程来执行
从而避免计算的错误
此时这个逻辑上的整体就具备了原子性
下面我们修改上一个例子的代码,看看同样的需求用原子类如何实现:
// 声明成员变量作为操作对象
private AtomicInteger data = new AtomicInteger(0);
// 累加方法还是非同步方法
public void add() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " data = " + data.incrementAndGet());
}可以保证计算结果正确:
thread-01 data = 194
thread-02 data = 193
thread-01 data = 195
thread-02 data = 196
thread-01 data = 197
thread-02 data = 198
thread-02 data = 200
thread-01 data = 199
两个线程对同一个数据从 0 累加到 1000 万。数量大一些便于看到较为明显的效果,我们中间不执行线程睡眠就不会花很多时间。
public class Demo12PKSync {
private int data = 0;
public synchronized void add() {
data ++;
}
public static void main(String[] args) {
Demo12PKSync demo = new Demo12PKSync();
new Thread(()->{
long beginTime = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 10000000; i++) {
demo.add();
}
long endTime = System.currentTimeMillis();
long usedTime = endTime - beginTime;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " usedTime = " + usedTime);
}, "thread-01").start();
new Thread(()->{
long beginTime = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 10000000; i++) {
demo.add();
}
long endTime = System.currentTimeMillis();
long usedTime = endTime - beginTime;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " usedTime = " + usedTime);
}, "thread-02").start();
}
}thread-01 usedTime = 628
thread-02 usedTime = 700
public class Demo12PKAtomic {
private AtomicInteger data = new AtomicInteger(0);
public void add() {
data.incrementAndGet();
}
public static void main(String[] args) {
Demo12PKAtomic demo = new Demo12PKAtomic();
new Thread(()->{
long beginTime = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 10000000; i++) {
demo.add();
}
long endTime = System.currentTimeMillis();
long usedTime = endTime - beginTime;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " usedTime = " + usedTime);
}, "thread-01").start();
new Thread(()->{
long beginTime = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 10000000; i++) {
demo.add();
}
long endTime = System.currentTimeMillis();
long usedTime = endTime - beginTime;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " usedTime = " + usedTime);
}, "thread-02").start();
}
}thread-02 usedTime = 233 thread-01 usedTime = 239
性能的提升效果还是很明显的。原理我们会在后面结合 AQS 和 CAS 来说明。
JMM 模型中,每个线程都有自己私有的本地内存(工作内存),这个空间是不允许其它线程读写的
于是会导致一个问题:当前线程如果不重新从主内存加载数据,就看不到其它内存对数据的修改
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Demo13CanSee {
private int number = 100;
public int getNumber() {
return number;
}
public void setNumber(int number) {
this.number = number;
}
public static void main(String[] args) {
Demo13CanSee demo = new Demo13CanSee();
new Thread(()->{
while (demo.getNumber() == 100) {}
System.out.println("A 线程看到了 number 的新值:" + demo.getNumber());
}, "thread-a").start();
new Thread(()->{
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
demo.setNumber(800);
System.out.println("B 线程修改了 number 的值:" + demo.getNumber());
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}, "thread-b").start();
}
}可以看到,程序一直在运行着没有停止。这是因为 while (demo.getNumber() == 100) 循环条件始终成立。证明 A 线程看到的 data 值始终是旧值。
线程 B 首先在自己的本地内存修改数据:
线程 A 始终都是在从自己的本地内存获取数据,没有重新去读取主内存。
把 number 用 volatile 关键词修改即可
CPU 执行程序指令和 JVM 编译源程序之后,都会对指令做一定的重排序,目的是提高部分代码执行的效率。原则是重新排序后代码执行的结果和不重排执行的结果必须预期的一样。所以我们从开发的层面上完全感受不到。
从宏观和表面层次来看,我们感觉不到指令重排的存在,指令重排都是系统内部做的优化。保证无论是否指令重排,程序运行的结果都和预期一样,就是有序性。
volatile 关键词只能修饰成员变量:
- 微观层面:volatile 关键字能够提供有序性保证,但是从实际开发中编码层面感受不到。
- 宏观层面:volatile 关键字能够提供可见性保证,但是不能提供原子性保证。
| JMM特性 | volatile能力 |
|---|---|
| 原子性 | 无 |
| 可见性 | 有 |
| 有序性 | 有 |
实际开发时,我们编写业务代码基本上不会用到volatile,因为对volatile的各种使用场景,JDK都已经封装好了
被 volatile 关键字修饰的变量是否满足原子性其实并不是由 volatile 本身来决定,而是和变量自身的数据类型有关。
public class Demo17AtomicTest {
private volatile int data = 0;
public void add() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " data = " + ++data);
}
public static void main(String[] args) {
Demo17AtomicTest demo = new Demo17AtomicTest();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 100; i++) {
try {TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(10);} catch (InterruptedException e) {}
demo.add();
}
}, "AAA").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 100; i++) {
try {TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(10);} catch (InterruptedException e) {}
demo.add();
}
}, "BBB").start();
}
}没有加到 200:
BBB data = 195
BBB data = 196
BBB data = 197
BBB data = 198
BBB data = 199
但是把数据类型从 int 换成 AtomicInteger 即使不加 volatile 也能够保证原子性。所以,结论是:volatile 关键字不提供原子性保证。
volatile 写的内存语义:当针对一个 volatile 变量执行写操作时,JMM 会把该线程对应的本地内存中的变量值 flush 到主内存。
volatile 读的内存语义:当针对一个 volatile 变量执行读操作时,JMM 会把该线程对应的本地内存置为无效。线程接下来将从主内存中读取共享变量。
所以 volatile 关键字是能够保证可见性的。
大家可以运行下面的例子测试一下:
public class Demo15CanSeeTest {
private volatile int data = 100;
public int getData() {
return data;
}
public void setData(int data) {
this.data = data;
}
public static void main(String[] args) {
Demo15CanSeeTest demo = new Demo15CanSeeTest();
new Thread(()->{
while (demo.getData() == 100) {}
System.out.println("AAA 线程发现 data 新值:" + demo.getData());
}, "AAA").start();
new Thread(()->{
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);} catch (InterruptedException e) {}
demo.setData(200);
System.out.println("BBB 线程修改 data,新值是:" + demo.getData());
}, "BBB").start();
}
}volatile确实是一个为数不多的能够从编码层面影响指令重排序的关键字。因为它可以在底层指令中添加内存屏障。
所谓内存屏障,就是一种特殊的指令。底层指令中加入内存屏障,会禁止一定范围内指令的重排。
在每个 volatile 写操作的前面插入一个 StoreStore 屏障。在每个 volatile 写操作的后面插入一个 StoreLoad 屏障。

在每个 volatile 读操作的后面插入一个 LoadLoad 屏障和一个 LoadStore 屏障。
- 内涵
- 从 JMM 三大特性的角度来说明 volatile 的功能:
- 原子性:没有
- 可见性:有
- volatile读的内存语义
- volatile写的内存语义
- 有序性:有
- 内存屏障
- volatile 关键词最重要的功能就是为我们的程序提供可见性保证
- 从 JMM 三大特性的角度来说明 volatile 的功能:
- 外延
- 从 volatile 在整个技术系统中的作用来说:
- volatile + CAS = 原子类的底层原理
- volatile + CAS + 线程对象的双向链表 = AQS 的底层原理
- AQS 是 JUC 中各种 API 底层用到的同步器的实现原理
- 从 volatile 在整个技术系统中的作用来说:
- 扩展
- 从 Lock 系列 API 扩展到传统的 synchronized 同步方式
- 从多线程的技术领域扩展到项目中多线程的实际应用
- 本地锁:synchronized、ReentrantLock、ReentrantReadLock……
- 分布式锁
CAS:Compare And Swap 比较并交换。
谁和谁比较?
为什么比较完了才能交换?
谁和谁交换?
这东西有什么用?
下面我们一一来解释。
// 1、创建原子类对象
AtomicInteger atomicValue = new AtomicInteger(0);
// 2、使用 CAS 的方式修改原子类对象的值
// [1]提供“期待值”:你要修改对象中的数据,那么就先猜一下对象中的当前值是多少
// 猜对了就可以修改,猜错了就不能修改
int expectedValue = 0;
// [2]提供“新值”
int newValue = 5;
// [3]执行修改
atomicValue.compareAndSet(expectedValue, newValue);
// [4]打印修改后的值
System.out.println(atomicValue.intValue());
// 3、测试猜错的情况
expectedValue = 3;
newValue = 8;
atomicValue.compareAndSet(expectedValue, newValue);
System.out.println(atomicValue.intValue());CAS底层是基于jdk.internal.misc.Unsafe类实现的
Unsafe是Java中直接基于内存地址操作数据的解决方案
本来Java是替程序员屏蔽了内存操作的,所以平时写Java代码不能直接操作内存地址
Unsafe这个类相当于是Java给自己留了一个后门,在特殊情况下操作内存地址
正因为它直接操作内存地址,这在程序中是危险的行为,所以它的名字叫:不安全
// Object o:要修改的数据所在的对象
// long offset:要修改的数据所在的内存地址
// int expected:想要修改数据的人认为当前数据实际值是多少
// int x:修改后的新值
public final native boolean compareAndSetInt(Object o, long offset,
int expected,
int x);尝试执行 CAS 修改的时候,先去读取当前地址对应的实际值,然后以此作为猜测值去执行 CAS 修改:
- 猜对了:执行修改,流程结束
- 猜错了:重新读取实际值,再次尝试修改
@IntrinsicCandidate
public final int getAndAddInt(Object o, long offset, int delta) {
int v;
do {
v = getIntVolatile(o, offset);
} while (!weakCompareAndSetInt(o, offset, v, v + delta));
return v;
}前面我们比较过AtomicInteger和synchronized两种方案实现原子性操作的性能差距,AtomicInteger方式对比synchronized方式性能优势非常明显。
那AtomicInteger是如何做到既保证原子性(同步),又能够达到非常高的效率呢?
原因是:
- 使用 CAS 机制修改数据不需要对代码块加同步锁,各线程通过自旋的方式不断尝试修改,线程不会被阻塞。
- 配合 volatile 关键字使各个线程直接操作主内存避免了数据不一致。
所以 CAS 配合 volatile 不需要阻塞线程就能够实现同步效果,性能自然就会比 synchronized 更好。我们把这种机制称为:非阻塞同步。
当然,这种机制也并不能完全取代同步锁。因为 CAS 针对的是内存中的一个具体数据,无法对一段代码实现同步效果。
原子类的局限性:不能实现通用的加锁、解锁操作,它只能针对某个特定的值包装成原子类,对于这个特定值的操作提供原子性。
总体机制来说,很像,但是乐观锁比CAS机制多维护了一个版本号
在乐观锁机制中要求:必须基于最新版修改,否则就会拒绝
所以乐观锁不会有ABA问题
ABA问题:
- 数据初始状态下值是A
- 修改为B
- 修改为A
- 此时基于A所做的修改该不该允许?因为此时A不知道是不是最新版
final boolean initialTryLock() {
// 1、获取当前线程
Thread current = Thread.currentThread();
// 2、尝试使用 CAS 方式修改 state 的值
// 锁对象没有被任何线程占用时,state 的值就是 0
// 所以 CAS 修改成功,state 的值被修改成了 1
if (compareAndSetState(0, 1)) { // first attempt is unguarded
// 3、把独占当前锁对象的线程设置为当前线程
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
} else if (getExclusiveOwnerThread() == current) {
int c = getState() + 1;
if (c < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(c);
return true;
} else
return false;
}final boolean initialTryLock() {
// 1、获取当前线程
Thread current = Thread.currentThread();
// 2、尝试修改 state 的值
// 在锁重入的情况下,state 已经被当前线程自己在更早的时候改成 1
// 所以用 0 去猜就猜错了
if (compareAndSetState(0, 1)) { // first attempt is unguarded
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
// 3、判断当前独占锁对象的线程是不是当前线程自己
else if (getExclusiveOwnerThread() == current) {
// 4、如果确实是当前线程自己,那么就知道是发生了锁重入,state 值再 +1
int c = getState() + 1;
if (c < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
// 5、设置 state 的值
setState(c);
// 6、返回 true 表示获取锁成功
return true;
} else
return false;
}判断当前线程申请锁失败:
把申请锁失败的线程存入双向链表:
@ReservedStackAccess
protected final boolean tryRelease(int releases) {
// 1、给 state 减去指定的值
int c = getState() - releases;
// 2、要求执行释放锁操作的必须是当前线程
if (getExclusiveOwnerThread() != Thread.currentThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
// 3、检查锁重入是否全部退出了
boolean free = (c == 0);
if (free)
// 4、如果锁重入全部退出了,那么独占锁对象的线程这里置空
setExclusiveOwnerThread(null);
// 5、修改 state 的值
setState(c);
return free;
}

















