Skip to content

Commit 035bdec

Browse files
committed
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
# Conflicts: # GlobalUsings.cs.uid
2 parents bc53d1a + 9cd3588 commit 035bdec

File tree

4 files changed

+88
-3
lines changed

4 files changed

+88
-3
lines changed

.github/workflows/dotnet.yml

Lines changed: 28 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,28 @@
1+
# This workflow will build a .NET project
2+
# For more information see: https://docs.github.com/en/actions/automating-builds-and-tests/building-and-testing-net
3+
4+
name: .NET
5+
6+
on:
7+
push:
8+
branches: [ "main" ]
9+
pull_request:
10+
branches: [ "main" ]
11+
12+
jobs:
13+
build:
14+
15+
runs-on: ubuntu-latest
16+
17+
steps:
18+
- uses: actions/checkout@v4
19+
- name: Setup .NET
20+
uses: actions/setup-dotnet@v4
21+
with:
22+
dotnet-version: 8.0.x
23+
- name: Restore dependencies
24+
run: dotnet restore
25+
- name: Build
26+
run: dotnet build --no-restore
27+
- name: Test
28+
run: dotnet test --no-build --verbosity normal

CONTRIBUTING.md

Lines changed: 57 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,57 @@
1+
# Guia de Contribuição
2+
3+
Obrigado por se interessar em contribuir com o **Dungeon Royale**! No momento, estamos aceitando apenas **relatórios de bugs** e sugestões gerais. Por favor, siga estas orientações para contribuir:
4+
5+
---
6+
7+
## 🐛 Reportando Bugs
8+
9+
1. **Verifique se o bug já foi reportado:**
10+
Consulte a seção de [Issues](https://github.com/LeonardoCruzx/DungeonRoyale/issues) antes de criar um novo relatório.
11+
12+
2. **Como relatar um bug:**
13+
Crie um *issue* e inclua as seguintes informações:
14+
- Descrição clara do problema.
15+
- Passos para reproduzir o bug.
16+
- Resultado esperado e resultado atual.
17+
- Informações adicionais, como sistema operacional, versão da Godot, etc.
18+
19+
---
20+
21+
## 💡 Sugerindo Melhorias
22+
23+
- Embora não estejamos aceitando novas *features* no momento, você pode sugerir ideias para o futuro.
24+
- Use a aba de *Issues* para descrever sua sugestão de forma clara e objetiva.
25+
26+
---
27+
28+
## 📜 Regras Gerais
29+
30+
1. **Mensagens de commit em português:**
31+
- Todas as mensagens de commit devem ser claras e escritas em português.
32+
- Use o seguinte formato:
33+
```bash
34+
tipo: descrição do commit
35+
```
36+
- Exemplos:
37+
- `fix: corrigido bug de colisão nas paredes`
38+
- `feat: adicionada nova habilidade para o mago`
39+
40+
2. **Utilize o Git Flow:**
41+
- Siga o padrão de *branching* do Git Flow:
42+
- **`main`**: Somente para lançamentos estáveis.
43+
- **`develop`**: Branch principal de desenvolvimento.
44+
- **`feature/`**: Para novas funcionalidades.
45+
- **`bugfix/`**: Para correções de bugs.
46+
- Certifique-se de criar uma *branch* para suas alterações, por exemplo:
47+
```bash
48+
git checkout -b feature/nova-funcionalidade
49+
```
50+
51+
3. **Respeite a comunidade:**
52+
- Seja respeitoso e colaborativo.
53+
- Forneça informações detalhadas para facilitar a triagem.
54+
55+
---
56+
57+
Agradecemos sua contribuição para tornar o **Dungeon Royale** ainda melhor!

GlobalUsings.cs.uid

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1 +1 @@
1-
uid://dmyuhhc3l18oq
1+
uid://c83t45alm1gbm

README.md

Lines changed: 2 additions & 2 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -25,7 +25,7 @@ No mundo sombrio de **Dungeon Royale**, os jogadores competem entre si e enfrent
2525
## **🚀 Como Jogar**
2626

2727
### **Requisitos**
28-
- [Godot Engine 4.x com .NET](https://godotengine.org/download)
28+
- [Godot Engine 4.4 com .NET](https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-4-dev-7)
2929
- .NET SDK 8.0 ou superior
3030
- [Git](https://git-scm.com/) para controle de versão
3131

@@ -50,7 +50,7 @@ No mundo sombrio de **Dungeon Royale**, os jogadores competem entre si e enfrent
5050

5151
## **💻 Tecnologias Utilizadas**
5252

53-
- **Game Engine:** Godot 4.x com suporte a C#
53+
- **Game Engine:** Godot 4.4 com suporte a C#
5454
- **Linguagem de programação:** C#
5555
- **Servidor Multiplayer:** Implementado em Godot utilizando WebSocket e GDScript
5656
- **Banco de Dados:** SQLite para salvar estatísticas e progresso dos jogadores

0 commit comments

Comments
 (0)