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| 1 | +# **Game Design Document (GDD): Dungeon Royale** |
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| 3 | +## **Visão Geral** |
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| 5 | +- **Título:** Dungeon Royale |
| 6 | +- **Gênero:** Jogo 2D Top-Down Battle Royale |
| 7 | +- **Plataforma:** PC (inicialmente) |
| 8 | +- **Game Engine:** Godot 4.x com .NET |
| 9 | +- **Estilo Visual:** Pixel Art retrô |
| 10 | +- **Público-Alvo:** Jogadores casuais e competitivos, fãs de jogos nostálgicos com elementos de RPG. |
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| 14 | +## **Premissa** |
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| 16 | +**Dungeon Royale** combina o caos estratégico de um *Battle Royale* com a escolha de classes inspiradas em RPGs clássicos. Até 8 jogadores entram em uma dungeon procedural, enfrentando monstros, outros jogadores e usando suas habilidades únicas para serem o último sobrevivente. |
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| 20 | +## **Características Principais** |
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| 22 | +- **Multiplayer Local:** Até 8 jogadores por partida. |
| 23 | +- **Dungeon Procedural:** Mapas gerados automaticamente, oferecendo desafios únicos a cada partida. |
| 24 | +- **Classes Jogáveis:** Escolha entre Arqueiro, Cavaleiro e Mago, cada um com poderes específicos. |
| 25 | +- **Zona de Perigo:** O mapa encolhe gradualmente, forçando os jogadores a confrontarem uns aos outros. |
| 26 | +- **Monstros e Armadilhas:** Desafios adicionais em PVE para diversificar a jogabilidade. |
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| 30 | +## **Classes e Habilidades** |
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| 32 | +| **Classe** | **Habilidade Principal** | **Estilo de Jogo** | |
| 33 | +|--------------|---------------------------------------------|---------------------------------------| |
| 34 | +| **Arqueiro** | Dispara flechas em linha reta à distância, atravessando obstáculos. | Ataque à distância, alta mobilidade. | |
| 35 | +| **Cavaleiro**| Golpeia com uma espada em um arco frontal, causando grande dano em curta distância. | Tanque e combate corpo a corpo. | |
| 36 | +| **Mago** | Lança projéteis mágicos que explodem em área ao impacto. | Controle de área e dano mágico. | |
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| 40 | +## **Gameplay** |
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| 42 | +### **Mecânicas Básicas** |
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| 44 | +- **Movimentação:** Controle fluido em quatro direções. |
| 45 | +- **Ataques:** Cada classe possui um ataque principal único e pode encontrar melhorias para suas habilidades no mapa. |
| 46 | +- **Interação com o Ambiente:** Evite armadilhas, destrua monstros e colete itens de melhoria. |
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| 48 | +### **Progresso da Partida** |
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| 50 | +1. **Escolha de Classe:** Antes da partida, os jogadores selecionam entre Arqueiro, Cavaleiro e Mago. |
| 51 | +2. **Exploração:** Procure por itens e enfrente monstros para ganhar vantagens. |
| 52 | +3. **Zona de Perigo:** O espaço jogável diminui com o tempo, forçando confrontos. |
| 53 | +4. **Fim:** O último jogador sobrevivente é o vencedor. |
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| 57 | +## **Monstros** |
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| 59 | +| **Monstro** | **Descrição** | |
| 60 | +|------------------|-----------------------------------------------------------------------------| |
| 61 | +| **Rato** | Movimentação lenta, causa dano ao tocar no jogador. | |
| 62 | +| **Goblin** | Atira projéteis de ossos em linha reta. | |
| 63 | +| **Chefe Aleatório (opcional)** | Um monstro especial pode surgir no final para aumentar a dificuldade. | |
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| 67 | +## **Sistema de Itens** |
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| 69 | +| **Item** | **Efeito** | |
| 70 | +|-----------------------|---------------------------------------------| |
| 71 | +| **Aumento de Dano** | Melhora o poder do ataque principal. | |
| 72 | +| **Aumento de Velocidade** | Aumenta a velocidade de movimento. | |
| 73 | +| **Escudo** | Absorve o dano de um ataque. | |
| 74 | +| **Regeneração de Vida**| Recupera parte da saúde. | |
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| 78 | +## **Estilo Visual** |
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| 80 | +- **Arte:** Pixel art colorido e detalhado, com designs únicos para cada classe. |
| 81 | +- **Animações:** Ataques diferenciados para cada classe, explosões mágicas e efeitos visuais imersivos. |
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| 85 | +## **Interface do Usuário (UI)** |
| 86 | + |
| 87 | +### **HUD** |
| 88 | +- Classe escolhida, barra de vida, e itens ativos. |
| 89 | +- Contador de jogadores restantes. |
| 90 | + |
| 91 | +### **Menu Inicial** |
| 92 | +- Opções para criar partidas, escolher classe, configurar controles e acessar tutoriais. |
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| 94 | +--- |
| 95 | + |
| 96 | +## **Pontos Focais do Desenvolvimento** |
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| 98 | +- **Equilíbrio de Classes:** Certificar-se de que cada classe oferece vantagens e desvantagens claras, mantendo o jogo justo. |
| 99 | +- **Dungeon Procedural:** Mapas variados e equilibrados. |
| 100 | +- **Feedback Visual e Sonoro:** Ataques únicos para cada classe e ambientação imersiva. |
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