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lines changed Original file line number Diff line number Diff line change @@ -428,18 +428,18 @@ Unityはデフォルト状態でステレオ再生しますが、Force To Mono
428428// }
429429
430430=={practice_asset_special_folder} Resources / StreamingAssets
431- Unityには特別なフォルダーが存在します 。とくに次の2 つはパフォーマンス観点で注意が必要です。
431+ プロジェクトには特別なフォルダーが存在します 。とくに次の2 つはパフォーマンス観点で注意が必要です。
432432
433433 * Resourcesフォルダー
434434 * StreamingAssetsフォルダー
435435
436- 通常Unityは、シーンやマテリアル、スクリプトなどから参照されたオブジェクトがビルドに含まれます 。
436+ 通常Unityは、シーンやマテリアル、スクリプトなどから参照されたオブジェクトのみがビルドに含まれます 。
437437
438438// listnum[practice_asset_special_folder_script_reference][スクリプトで参照されたオブジェクトの例][csharp]{
439439[SerializeField] GameObject sample; // 参照されたオブジェクトはビルドに含まれる
440440// }
441441
442- 先の特別なフォルダーはルールが違います。格納したファイルはビルドに含まれます。つまり、リリース時に不要な不要なファイルも格納されていればビルドに含まれ 、ビルドサイズの膨張につながります。
442+ 先の特別なフォルダーはルールが違います。格納したファイルはビルドに含まれます。つまり、実際には不要なファイルも格納されていればビルドに含まれ 、ビルドサイズの膨張につながります。
443443
444444問題はプログラムから確認することができないということです。不要なファイルを目視で確認しなければならないので時間がかかります。これらのフォルダーには注意してファイル追加しましょう。
445445
You can’t perform that action at this time.
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