You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Copy file name to clipboardExpand all lines: Rapport/include/Teori.tex
+4-24Lines changed: 4 additions & 24 deletions
Original file line number
Diff line number
Diff line change
@@ -147,34 +147,14 @@ \section{Att skapa motiverande läromaterial}
147
147
148
148
För att fånga studentens uppmärksamhet och intresse finns tre allmäna strategier. Den första är varselblivning, att något plötsligt händer som man blir medveten om. Det kan till exempel åstadkommas genom överraskande information, en förändring i ljuset i en föreläsning eller att humor vävs in. Den andra är att väcka nyfikenhet. Ett par sätt för det är att involvera mystik i miljön och att ställa frågor. Det tredje sättet är variation. Då handlar det om olika struktur och ordning på utlärningen, till exempel att inte alltid utforma en lektion som föreläsning, demonstration och sedan övning, utan variera det med andra inslag, exempelvis ett filmklipp.
149
149
150
-
BJÖRN-SAKER
151
150
152
-
Lärande Skola Bildning - kap 5 lärandeteorier\cite{LSB}.
151
+
Utifrån det sociokulturella perspektivet som Vygotskij utvecklade\cite{LSB_kap5} så lär sig elever av varandra. Eleverna befinner sig vid sin proximala utvecklingszon, där eleverna kan hjälpa varandra att förstå innebörden av definitioner och uttryck genom att sätta ord på det de vill kommunicera. Denna typen av kommunikation skulle kunna tänkas hjälpa elever sätta fingret på det de inte förstår. Med denna bakgrunden skulle parprogrammering kunna vara fördelaktigt. Dels för att eleverna kan lära sig av varandra, att de genom att kommunicera sin förståelse internaliserar ämnet och bygger en djupare förståelse. Parprogrammering lämpar sig antagligen även för att begränsa flyktförsök, där elever medvetet eller mindre medvetet börjar göra något annat.
153
152
154
-
Knyta an materialets undervisningspotential till lärandeteorier.
155
153
156
-
Vygotskij - Sociokulturella lärandet (ex parprogrammering + diskussion emellan individer)
154
+
%Jean Piaget - Kognitivismen (lära sig A, B, A + B -> C, alternativt att eleven utmanas med något den trodde var sant, och tvingas omformulera en lösning som stödjer den presenterade situationen). s157
157
155
158
-
Jean Piaget - Kognitivismen (lära sig A, B, A + B -> C, alternativt att eleven utmanas med något den trodde var sant, och tvingas omformulera en lösning som stödjer den presenterade situationen).
159
-
160
-
Skinner - Behaviorism (ex glada tomater vs wall of text? Det är väll egentligen detta som hindrar läsare att läsa en "tråkig, tung svårläst text")
161
-
Vi väver in det som elever inte förknippar med tunga texter -> färre flyktförsök.
162
-
163
-
\iffalse
164
-
Skulle vilja hitta stöd för:
165
-
Bara något som olika bakgrunder skulle kunna ge en inbillning av miljöombyte, vilket minskar den monotona dimensionen, och i sig förhindrar hjärnans anti-"get-stuck-on-a-thought-and-die".
166
-
\fi
167
-
168
-
Rev 0.1
169
-
Beskriva de fyra enskiljda.
170
-
Beskriva hur var och en representeras i läromaterialet.
171
-
172
-
Vad är syftet med att koppla läromaterialet till läroteorier?
173
-
Vi gick inte på teorin när vi utvecklade materialet. Vi kopierade upplägget för LYAH.
174
-
Syftet är att "i efterhand" visa på för och nackdelar med upplägget, utifrån de "etablerade lärandeteorierna".
175
-
Det kan snackas om möjligheten för IT-plattformar på datateknik. (eller generellt? datorstudenter hårdknackar i mörkret = bättre med it-material? obekräftat lol).
176
-
177
-
Vilka fördelar har IT-plattformar och vilka brister har de?
156
+
Då internetplattformars interaktion med eleven är begränsad, i jämförelse med då eleven är i skolan och har tillgång till lärare, så brukar internetbaserade läroplattformar förlita sig på behavioristiska element i form av rätt eller fel svar\cite{LSB_und}. Vårat läromaterial har visserligen ingen interaktiv sida, men typsystemet i Haskell skulle ändå tänkas kunna fungera som en fingervisare när en gör rätt eller fel. Det går exempelvis inte att addera olika dimensioner på ett olämpligt sätt, och funktionskomposition fungerar endast om funktionens typdefinitioner (typer på argument och returvärde) stämmer överrens.
178
157
158
+
Evolutionärt sett har snabba belöningar varit fördelaktigt framför långsiktiga som kräver långsiktigt engagemang (ex.v öva inför en tenta) vilket beskrivs i boken ``Dansa på deadline: Uppskjutandets psykolog''\cite{DPD}. Detta är ännu en orsak till varför det är bra med belöning exempelvis i formen av glädje då en ser att koden kompilerar. Läromaterialet innefattar även sporadiskt placerade roliga bilder, för att ge sporadiska reaktioner av glädje. Sporadiska belöningar är något som enligt författarna påverkar oss människor extra mycket, och som de menar även används inom ex.v. spelbranchen.
0 commit comments