Skip to content

Commit 0e16126

Browse files
author
Oskar Lundström
committed
Teori blev blå
1 parent 3f76e35 commit 0e16126

File tree

2 files changed

+2
-4
lines changed

2 files changed

+2
-4
lines changed

Rapport/Makefile

Lines changed: 0 additions & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -5,7 +5,6 @@ default: Main.pdf
55

66
Main.pdf:: \
77
include/Diskussion.tex \
8-
include/DiskRes.tex \
98
include/Introduktion.tex \
109
include/Metod.tex \
1110
include/Resultat.tex \

Rapport/include/Teori.tex

Lines changed: 2 additions & 3 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -136,8 +136,7 @@ \section{Litterat programmering och Literate Haskell}
136136

137137
\section{Att skapa motiverande läromaterial}
138138
\label{sec:arcs}
139-
\begin{binge}
140-
ARCS-SAKER
139+
\begin{draft}
141140

142141
Motivation är en persons vilja att göra något. I undervisningssammanhang vill man att studenten ska lära sig materialet. Studenten behöver alltså vara motiverad, att vilja, lära sig. Motivation kan ha flera källor. Till exempel att studenten tycker materialet är intressant eller att det finns belöningar i form av tillfredsställelsen att få att högt betyg.
143142

@@ -157,4 +156,4 @@ \section{Att skapa motiverande läromaterial}
157156

158157
Evolutionärt sett har snabba belöningar varit fördelaktigt framför långsiktiga som kräver långsiktigt engagemang (ex.v öva inför en tenta) vilket beskrivs i boken ``Dansa på deadline: Uppskjutandets psykolog''\cite{DPD}. Detta är ännu en orsak till varför det är bra med belöning exempelvis i formen av glädje då en ser att koden kompilerar. Läromaterialet innefattar även sporadiskt placerade roliga bilder, för att ge sporadiska reaktioner av glädje. Sporadiska belöningar är något som enligt författarna påverkar oss människor extra mycket, och som de menar även används inom ex.v. spelbranchen.
159158

160-
\end{binge}
159+
\end{draft}

0 commit comments

Comments
 (0)