Skip to content

Commit f22c951

Browse files
committed
Retract weird merge commit
1 parent 1f9efc1 commit f22c951

File tree

1 file changed

+0
-32
lines changed

1 file changed

+0
-32
lines changed

Rapport/include/Teori.tex

Lines changed: 0 additions & 32 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -275,37 +275,5 @@ \section{Att skapa motiverande läromaterial}\label{sec:arcs}
275275
orsak till varför det är bra med belöning exempelvis i formen av glädje då man
276276
ser att koden kompilerar. Läromaterialet innefattar även strategiskt placerade
277277
roliga bilder, för att ge impulsiva reaktioner av glädje. Sporadiska belöningar
278-
=======
279-
Utifrån det sociokulturella perspektivet som Vygotskij utvecklade~\cite{LSB_kap5}
280-
lär sig elever av varandra. Eleverna befinner sig vid sin proximala
281-
utvecklingszon, där eleverna kan hjälpa varandra att förstå innebörden av
282-
definitioner och uttryck genom att sätta ord på det de vill kommunicera. Denna
283-
typ av kommunikation skulle kunna tänkas hjälpa elever sätta fingret på det de
284-
inte förstår. Med denna bakgrunden skulle parprogrammering kunna vara
285-
fördelaktigt. Dels för att eleverna kan lära sig av varandra, dels att de genom att
286-
kommunicera sin förståelse internaliserar ämnet och bygger en djupare
287-
förståelse. Parprogrammering lämpar sig antagligen även för att begränsa
288-
flyktförsök, där elever medvetet eller mindre medvetet börjar göra något annat.
289-
290-
%Jean Piaget - Kognitivismen (lära sig A, B, A + B -> C, alternativt att eleven utmanas med något den trodde var sant, och tvingas omformulera en lösning som stödjer den presenterade situationen). s157
291-
292-
Då internetplattformars interaktion med eleven är begränsad, i jämförelse med då
293-
eleven är i skolan och har tillgång till lärare, brukar internetbaserade
294-
läroplattformar förlita sig på behavioristiska element i form av rätt eller fel
295-
svar~\cite{LSB_und}. Projketets läromaterial har visserligen ingen interaktiv sida,
296-
men typsystemet i Haskell skulle ändå tänkas kunna fungera som en fingervisare
297-
när studenten gör rätt eller fel. Det går exempelvis inte att addera olika fysikaliska dimensioner, och funktionskomposition fungerar endast om funktionens
298-
typdefinitioner (typer på argument och returvärde) stämmer överrens.
299-
300-
Evolutionärt sett har snabba belöningar varit fördelaktiga gentemot långsiktiga
301-
som kräver långsiktigt engagemang (exempelvis öva inför en tenta) vilket beskrivs i
302-
boken \textit{Dansa på deadline: Uppskjutandets psykolog}~\cite{DPD}. Detta är ännu en
303-
orsak till varför det är bra med belöning, exempelvis i formen av glädje då studenten
304-
ser att koden kompilerar. Läromaterialet innefattar även sporadiskt placerade
305-
roliga bilder, för att ge sporadiska reaktioner av glädje. Sporadiska belöningar
306-
är något som enligt författarna påverkar oss människor extra mycket, och som de
307-
menar även används inom exempelvis spelbranchen.
308-
309-
TODO: Flytta en del till genomförande.
310278

311279
\end{draft}

0 commit comments

Comments
 (0)