You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Copy file name to clipboardExpand all lines: Rapport/include/Teori.tex
-32Lines changed: 0 additions & 32 deletions
Original file line number
Diff line number
Diff line change
@@ -275,37 +275,5 @@ \section{Att skapa motiverande läromaterial}\label{sec:arcs}
275
275
orsak till varför det är bra med belöning exempelvis i formen av glädje då man
276
276
ser att koden kompilerar. Läromaterialet innefattar även strategiskt placerade
277
277
roliga bilder, för att ge impulsiva reaktioner av glädje. Sporadiska belöningar
278
-
=======
279
-
Utifrån det sociokulturella perspektivet som Vygotskij utvecklade~\cite{LSB_kap5}
280
-
lär sig elever av varandra. Eleverna befinner sig vid sin proximala
281
-
utvecklingszon, där eleverna kan hjälpa varandra att förstå innebörden av
282
-
definitioner och uttryck genom att sätta ord på det de vill kommunicera. Denna
283
-
typ av kommunikation skulle kunna tänkas hjälpa elever sätta fingret på det de
284
-
inte förstår. Med denna bakgrunden skulle parprogrammering kunna vara
285
-
fördelaktigt. Dels för att eleverna kan lära sig av varandra, dels att de genom att
286
-
kommunicera sin förståelse internaliserar ämnet och bygger en djupare
287
-
förståelse. Parprogrammering lämpar sig antagligen även för att begränsa
288
-
flyktförsök, där elever medvetet eller mindre medvetet börjar göra något annat.
289
-
290
-
%Jean Piaget - Kognitivismen (lära sig A, B, A + B -> C, alternativt att eleven utmanas med något den trodde var sant, och tvingas omformulera en lösning som stödjer den presenterade situationen). s157
291
-
292
-
Då internetplattformars interaktion med eleven är begränsad, i jämförelse med då
293
-
eleven är i skolan och har tillgång till lärare, brukar internetbaserade
294
-
läroplattformar förlita sig på behavioristiska element i form av rätt eller fel
295
-
svar~\cite{LSB_und}. Projketets läromaterial har visserligen ingen interaktiv sida,
296
-
men typsystemet i Haskell skulle ändå tänkas kunna fungera som en fingervisare
297
-
när studenten gör rätt eller fel. Det går exempelvis inte att addera olika fysikaliska dimensioner, och funktionskomposition fungerar endast om funktionens
298
-
typdefinitioner (typer på argument och returvärde) stämmer överrens.
299
-
300
-
Evolutionärt sett har snabba belöningar varit fördelaktiga gentemot långsiktiga
301
-
som kräver långsiktigt engagemang (exempelvis öva inför en tenta) vilket beskrivs i
302
-
boken \textit{Dansa på deadline: Uppskjutandets psykolog}~\cite{DPD}. Detta är ännu en
303
-
orsak till varför det är bra med belöning, exempelvis i formen av glädje då studenten
304
-
ser att koden kompilerar. Läromaterialet innefattar även sporadiskt placerade
305
-
roliga bilder, för att ge sporadiska reaktioner av glädje. Sporadiska belöningar
306
-
är något som enligt författarna påverkar oss människor extra mycket, och som de
0 commit comments