|
| 1 | +""" |
| 2 | +아이디어: |
| 3 | +- 트리여야 하므로 엣지 개수가 n-1개여야 한다. |
| 4 | +- 엣지 개수가 n-1개이므로 만약 중간에 사이클이 있다면 트리가 연결이 안 된다. |
| 5 | + - 연결이 안 되었으니 트리는 아니고... 몇 조각으로 쪼개진 그래프가 된다. 여튼, valid tree가 |
| 6 | + 아니게 된다. |
| 7 | + - spanning tree 만들 때를 생각해보자. 엣지 하나를 더할 때마다 노드가 하나씩 트리에 추가되어야 |
| 8 | + 엣지 n-1개로 노드 n개를 겨우 만들 수 있는데, 중간에 새로운 노드를 추가 안하고 엄한 곳에 |
| 9 | + 엣지를 써서 사이클을 만들거나 하면 모든 노드를 연결할 방법이 없다. |
| 10 | + - 위의 예시보다 좀 더 일반적으로는 union-find 알고리즘에서 설명하는 union 시행으로도 설명이 |
| 11 | + 가능하다. union-find에서는 처음에 n개의 노드들의 parent가 자기 자신으로 세팅되어 있는데, |
| 12 | + 즉, 모든 노드들이 n개의 그룹으로 나뉘어있는데, 여기서 union을 한 번 시행할 때마다 그룹이 1개 |
| 13 | + 혹은 0개 줄어들 수 있다. 그런데 위 문제에서는 union을 엣지 개수 만큼, 즉, n-1회 시행할 수 있으므로, |
| 14 | + 만약 union 시행에서 그룹의 개수가 줄어들지 않는 경우(즉, 엣지 연결을 통해 사이클이 생길 경우)가 |
| 15 | + 한 번이라도 발생하면 union 시행 후 그룹의 개수가 2 이상이 되어 노드들이 서로 연결되지 않아 트리를 |
| 16 | + 이루지 못한다. |
| 17 | +""" |
| 18 | + |
| 19 | +"""TC: O(n * α(n)), SC: O(n) |
| 20 | +
|
| 21 | +n은 주어진 노드의 개수, e는 주어진 엣지의 개수. |
| 22 | +
|
| 23 | +아이디어(이어서): |
| 24 | +- union-find 아이디어를 그대로 활용한다. |
| 25 | + - 나이브한 접근: |
| 26 | + - union을 통해서 엣지로 연결된 두 집합을 합친다. |
| 27 | + - find를 통해서 0번째 노드와 모든 노드들이 같은 집합에 속해있는지 확인한다. |
| 28 | + - 더 좋은 구현: |
| 29 | + - union 시행 중 같은 집합에 속한 두 노드를 합치려고 하는 것을 발견하면 False 리턴 |
| 30 | +- union-find는 [Disjoint-set data structure - Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Disjoint-set_data_structure) |
| 31 | + 를 기반으로 구현했다. 여기에 time complexity 관련 설명이 자세하게 나오는데 궁금하면 참고. |
| 32 | +
|
| 33 | +SC: |
| 34 | +- union-find에서 쓸 parent 정보만 관리한다. 각 노드마다 parent 노드(인덱스), rank를 관리하므로 O(n). |
| 35 | +
|
| 36 | +TC: |
| 37 | +- union 과정에 union by rank 적용시 O(α(n)) 만큼의 시간이 든다. 이때 α(n)은 inverse Ackermann function |
| 38 | + 으로, 매우 느린 속도로 늘어나므로 사실상 상수라고 봐도 무방하다. |
| 39 | +- union 시행을 최대 e번 진행하므로 O(e * α(n)). |
| 40 | +- e = n-1 이므로 O(n * α(n)). |
| 41 | +""" |
| 42 | + |
| 43 | + |
| 44 | +class Solution: |
| 45 | + """ |
| 46 | + @param n: An integer |
| 47 | + @param edges: a list of undirected edges |
| 48 | + @return: true if it's a valid tree, or false |
| 49 | + """ |
| 50 | + |
| 51 | + def valid_tree(self, n, edges): |
| 52 | + # write your code here |
| 53 | + |
| 54 | + # union find |
| 55 | + parent = list(range(n)) |
| 56 | + rank = [0] * n |
| 57 | + |
| 58 | + def find(x: int) -> bool: |
| 59 | + if x == parent[x]: |
| 60 | + return x |
| 61 | + |
| 62 | + parent[x] = find(parent[x]) # path-compression |
| 63 | + return parent[x] |
| 64 | + |
| 65 | + def union(a: int, b: int) -> bool: |
| 66 | + # 원래는 값을 리턴하지 않아도 되지만, 같은 집합에 속한 노드를 |
| 67 | + # union하려는 상황을 판별하기 위해 값 리턴. |
| 68 | + |
| 69 | + pa = find(a) |
| 70 | + pb = find(b) |
| 71 | + |
| 72 | + # union by rank |
| 73 | + if pa == pb: |
| 74 | + # parent가 같음. rank 작업 안 해도 된다. |
| 75 | + return True |
| 76 | + |
| 77 | + if rank[pa] < rank[pb]: |
| 78 | + pa, pb = pb, pa |
| 79 | + |
| 80 | + parent[pb] = pa |
| 81 | + |
| 82 | + if rank[pa] == rank[pb]: |
| 83 | + rank[pa] += 1 |
| 84 | + |
| 85 | + return False |
| 86 | + |
| 87 | + if len(edges) != n - 1: |
| 88 | + # 트리에는 엣지가 `(노드 개수) - 1`개 만큼 있다. |
| 89 | + # 이 조건 만족 안하면 커팅. |
| 90 | + return False |
| 91 | + |
| 92 | + # 나이브한 구현: |
| 93 | + # - 모든 엣지로 union 시행 |
| 94 | + # - find로 모든 노드가 0번 노드와 같은 집합에 속해있는지 확인 |
| 95 | + |
| 96 | + # for e in edges: |
| 97 | + # union(*e) |
| 98 | + |
| 99 | + # return all(find(0) == find(i) for i in range(n)) |
| 100 | + |
| 101 | + # 더 좋은 구현: |
| 102 | + # - union 시행 중 같은 집합에 속한 두 노드를 합치려고 하는 것을 발견하면 False 리턴 |
| 103 | + for e in edges: |
| 104 | + if union(*e): |
| 105 | + return False |
| 106 | + |
| 107 | + return True |
| 108 | + |
| 109 | + |
| 110 | +"""TC: O(n), SC: O(n) |
| 111 | +
|
| 112 | +n은 주어진 노드의 개수, e는 주어진 엣지의 개수. |
| 113 | +
|
| 114 | +아이디어(이어서): |
| 115 | +- 트리를 잘 이뤘는지 확인하려면 한 노드에서 시작해서 dfs를 돌려서 모든 노드들에 도달 가능한지 |
| 116 | + 체크하면 되는데, 이게 시간복잡도에 더 유리하지 않을까? |
| 117 | +
|
| 118 | +SC: |
| 119 | +- adjacency list를 관리한다. O(e). |
| 120 | +- 호출 스택은 탐색을 시작하는 노드로부터 사이클이 나오지 않는 경로의 최대 길이만큼 깊어질 수 있다. |
| 121 | + 최악의 경우 O(n). |
| 122 | +- 이때 e = n-1 이므로 종합하면 O(n). |
| 123 | +
|
| 124 | +TC: |
| 125 | +- 각 노드에 접근하는 과정에 O(1). 이런 노드를 최악의 경우 n개 접근해야 하므로 O(n). |
| 126 | +""" |
| 127 | + |
| 128 | + |
| 129 | +class Solution: |
| 130 | + """ |
| 131 | + @param n: An integer |
| 132 | + @param edges: a list of undirected edges |
| 133 | + @return: true if it's a valid tree, or false |
| 134 | + """ |
| 135 | + |
| 136 | + def valid_tree(self, n, edges): |
| 137 | + # write your code here |
| 138 | + if len(edges) != n - 1: |
| 139 | + # 트리에는 엣지가 `(노드 개수) - 1`개 만큼 있다. |
| 140 | + # 이 조건 만족 안하면 커팅. |
| 141 | + return False |
| 142 | + |
| 143 | + adj_list = [[] for _ in range(n)] |
| 144 | + for a, b in edges: |
| 145 | + adj_list[a].append(b) |
| 146 | + adj_list[b].append(a) |
| 147 | + |
| 148 | + visited = [False for _ in range(n)] |
| 149 | + |
| 150 | + def dfs(node): |
| 151 | + visited[node] = True |
| 152 | + for adj in adj_list[node]: |
| 153 | + if not visited[adj]: |
| 154 | + dfs(adj) |
| 155 | + |
| 156 | + # 한 노드에서 출발해서 모든 노드가 visted 되어야 주어진 엣지들로 트리를 만들 수 있다. |
| 157 | + # 아무 노드에서나 출발해도 되는데 0번째 노드를 선택하자. |
| 158 | + dfs(0) |
| 159 | + |
| 160 | + return all(visited) |
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