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namespace ConnectFour
{
public partial class MainPage : ContentPage
{
private Button[,] buttons = new Button[6, 7]; // Define una matriz de botones para el tablero de juego
private int[,] board = new int[6, 7]; // Define una matriz para representar el estado del tablero de juego
private bool playerOneTurn = true; // Define un booleano para rastrear el turno del jugador
private int[] score = new int[2]; // Define un arreglo para llevar la puntuación de los jugadores
private Label statusLabel; // Define una etiqueta para mostrar el estado del juego
private Button resetButton; // Define un botón para reiniciar el juego
public MainPage()
{
var grid = new Grid(); // Crea una nueva cuadrícula para el tablero de juego
// Configura la etiqueta de estado
statusLabel = new Label
{
Text = "Turno del jugador 1",
FontSize = 35,
TextColor = Color.FromArgb("#27f700"),
HorizontalOptions = LayoutOptions.Center,
VerticalOptions = LayoutOptions.Center
};
// Actualiza el texto de la etiqueta de estado
statusLabel.Text = $"Turno del jugador: {(playerOneTurn ? "1" : "2")} \n\n Puntuación: {score[0]} - {score[1]} \n\n";
// Configura el botón de reinicio
resetButton = new Button
{
Text = "Reiniciar",
HorizontalOptions = LayoutOptions.Center,
VerticalOptions = LayoutOptions.Center
};
resetButton.BackgroundColor = Color.FromArgb("#000000");
resetButton.TranslationY = 30;
resetButton.TextColor = Color.FromArgb("#FFFFFF");
resetButton.Clicked += ResetButton_Clicked; // Asigna el evento Clicked al método ResetButton_Clicked
// Crea las filas de la cuadrícula
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
grid.RowDefinitions.Add(new RowDefinition { Height = new GridLength(1, GridUnitType.Star) });
}
// Crea las columnas de la cuadrícula
for (int i = 0; i < 7; i++)
{
grid.ColumnDefinitions.Add(new ColumnDefinition { Width = new GridLength(1, GridUnitType.Star) });
}
// Crea los botones y los añade a la cuadrícula
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
for (int j = 0; j < 7; j++)
{
var button = new Button();
button.Clicked += Button_Clicked; // Asigna el evento Clicked al método Button_Clicked
button.CornerRadius = 30;
Grid.SetRow(button, i);
Grid.SetColumn(button, j);
grid.Children.Add(button);
buttons[i, j] = button;
}
}
// Crea un StackLayout y añade la etiqueta de estado, la cuadrícula y el botón de reinicio
var stackLayout = new StackLayout();
stackLayout.Children.Add(statusLabel);
stackLayout.Children.Add(grid);
stackLayout.Children.Add(resetButton);
Content = stackLayout; // Asigna el StackLayout al contenido de la página
}
private void Button_Clicked(object sender, EventArgs e)
{ // Método que se ejecuta cuando se hace clic en un botón
var button = (Button)sender; // Obtiene el botón que disparó el evento
var column = Grid.GetColumn(button); // Obtiene la columna del botón
var row = DropPiece(column); // Intenta colocar una pieza en la columna seleccionada
if (row < 0)
{ // Si no se pudo colocar la pieza, termina el método
return;
}
// Actualiza el estado del tablero y el color del botón
board[row, column] = playerOneTurn ? 1 : 2;
buttons[row, column].BackgroundColor = playerOneTurn ? Color.FromArgb("#890809") : Color.FromArgb("#B9910D");
// Comprueba si el movimiento resultó en una victoria
if (CheckWin(row, column))
{
DisplayAlert("Conecta 4", $"El jugador {(playerOneTurn ? "Uno" : "Dos")} ganó!", "OK");
score[playerOneTurn ? 0 : 1]++;
Reset();
}
else if (IsBoardFull())
{ // Comprueba si el tablero está lleno
DisplayAlert("Conecta 4", "Se hizo un empate, a ninguno se le suma su puntuación", "OK");
Reset();
}
playerOneTurn = !playerOneTurn; // Cambia el turno del jugador
// Actualiza el texto de la etiqueta de estado
statusLabel.Text = $"Turno del jugador: {(playerOneTurn ? "1" : "2")} \n\n Puntuación: {score[0]} - {score[1]} \n\n";
}
private bool IsBoardFull()
{ // Método para comprobar si el tablero está lleno
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
for (int j = 0; j < 7; j++)
{
if (board[i, j] == 0)
{
return false;
}
}
}
return true;
}
private int DropPiece(int column)
{ // Método para colocar una pieza en la columna seleccionada
for (int i = 5; i >= 0; i--)
{
if (board[i, column] == 0)
{
return i;
}
}
return -1;
}
private bool CheckWin(int row, int column)
{ // Método para comprobar si un movimiento resulta en una victoria
int player = board[row, column];
// Comprueba la victoria en horizontal
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
if (column - j < 0 || column - j + 3 >= 7) continue;
if (board[row, column - j] == player && board[row, column - j + 1] == player && board[row, column - j + 2] == player && board[row, column - j + 3] == player)
{
return true;
}
}
// Comprueba la victoria en vertical
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
if (row - i < 0 || row - i + 3 >= 6) continue;
if (board[row - i, column] == player && board[row - i + 1, column] == player && board[row - i + 2, column] == player && board[row - i + 3, column] == player)
{
return true;
}
}
// Comprueba la victoria en diagonal (/)
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
if (row - i < 0 || row - i + 3 >= 6 || column - i < 0 || column - i + 3 >= 7) continue;
if (board[row - i, column - i] == player && board[row - i + 1, column - i + 1] == player && board[row - i + 2, column - i + 2] == player && board[row - i + 3, column - i + 3] == player)
{
return true;
}
}
// Comprueba la victoria en diagonal (\)
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
if (row - i < 0 || row - i + 3 >= 6 || column + i - 3 < 0 || column + i >= 7) continue;
if (board[row - i, column + i] == player && board[row - i + 1, column + i - 1] == player && board[row - i + 2, column + i - 2] == player && board[row - i + 3, column + i - 3] == player)
{
return true;
}
}
return false; // Si no se cumple ninguna de las condiciones de victoria, retorna falso
}
private void Reset()
{ // Método para reiniciar el juego
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
for (int j = 0; j < 7; j++)
{
board[i, j] = 0; // Reinicia el estado del tablero
buttons[i, j].BackgroundColor = Color.FromArgb("#FFFFFF"); // Reinicia el color de los botones
}
}
playerOneTurn = true; // Reinicia el turno del jugador
// Actualiza el texto de la etiqueta de estado
statusLabel.Text = $"Turno del jugador: {(playerOneTurn ? "1" : "2")} \n\n Puntuación: {score[0]} - {score[1]} \n\n";
}
private void ResetButton_Clicked(object sender, EventArgs e)
{ // Método que se ejecuta cuando se hace clic en el botón de reinicio
score[0] = 0; // Reinicia la puntuación del jugador 1
score[1] = 0; // Reinicia la puntuación del jugador 2
Reset(); // Llama al método Reset para reiniciar el juego
}
}
}