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- --- !u!114 &-3329910236800635755
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- MonoBehaviour :
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- m_ObjectHideFlags : 11
6
- m_CorrespondingSourceObject : {fileID: 0}
7
- m_PrefabInstance : {fileID: 0}
8
- m_PrefabAsset : {fileID: 0}
9
- m_GameObject : {fileID: 0}
10
- m_Enabled : 1
11
- m_EditorHideFlags : 0
12
- m_Script : {fileID: 11500000, guid: d0353a89b1f911e48b9e16bdc9f2e058, type: 3}
13
- m_Name :
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- m_EditorClassIdentifier :
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- version : 4
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3
--- !u!21 &2100000
17
4
Material :
18
5
serializedVersion : 6
@@ -21,22 +8,17 @@ Material:
21
8
m_PrefabInstance : {fileID: 0}
22
9
m_PrefabAsset : {fileID: 0}
23
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m_Name : White
24
- m_Shader : {fileID: 4800000 , guid: 8d2bb70cbf9db8d4da26e15b26e74248 , type: 3 }
25
- m_ShaderKeywords : _GLOSSINESS_FROM_BASE_ALPHA _SPECULAR_COLOR
11
+ m_Shader : {fileID: 7 , guid: 0000000000000000f000000000000000 , type: 0 }
12
+ m_ShaderKeywords :
26
13
m_LightmapFlags : 4
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m_EnableInstancingVariants : 0
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m_DoubleSidedGI : 0
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- m_CustomRenderQueue : 2000
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- stringTagMap :
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- RenderType : Opaque
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+ m_CustomRenderQueue : -1
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+ stringTagMap : {}
32
18
disabledShaderPasses : []
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m_SavedProperties :
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serializedVersion : 3
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m_TexEnvs :
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- - _BaseMap :
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- m_Texture : {fileID: 0}
38
- m_Scale : {x: 1, y: 1}
39
- m_Offset : {x: 0, y: 0}
40
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- _BumpMap :
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m_Texture : {fileID: 0}
42
24
m_Scale : {x: 1, y: 1}
@@ -73,53 +55,23 @@ Material:
73
55
m_Texture : {fileID: 0}
74
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m_Scale : {x: 1, y: 1}
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m_Offset : {x: 0, y: 0}
76
- - _SpecGlossMap :
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- m_Texture : {fileID: 0}
78
- m_Scale : {x: 1, y: 1}
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- m_Offset : {x: 0, y: 0}
80
- - unity_Lightmaps :
81
- m_Texture : {fileID: 0}
82
- m_Scale : {x: 1, y: 1}
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- m_Offset : {x: 0, y: 0}
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- - unity_LightmapsInd :
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- m_Texture : {fileID: 0}
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- m_Scale : {x: 1, y: 1}
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- m_Offset : {x: 0, y: 0}
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- - unity_ShadowMasks :
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- m_Texture : {fileID: 0}
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- m_Scale : {x: 1, y: 1}
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- m_Offset : {x: 0, y: 0}
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m_Floats :
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- - _AlphaClip : 0
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- - _Blend : 0
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- _BumpScale : 1
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- - _Cull : 2
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- _DstBlend : 0
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- _ZWrite : 1
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m_Colors :
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- - _BaseColor : {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
122
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- _Color : {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
123
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- _EmissionColor : {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
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- - _SpecColor : {r: 0.5, g: 0.5, b: 0.5, a: 0.5}
125
- m_BuildTextureStacks : []
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