|
1 | 1 | { |
2 | | - "assembly_name": "", |
3 | | - "asset_bundle_name": "", |
| 2 | + "assembly_name": "Название сборки", |
| 3 | + "asset_bundle_name": "Название пакета ассетов", |
4 | 4 | "asset_tab_audio": "Аудио", |
5 | 5 | "asset_tab_audio_duration_unknown": "<Неизвестно>", |
6 | 6 | "asset_tab_audio_pause": "Пауза", |
7 | 7 | "asset_tab_audio_play": "Воспроизвести", |
8 | 8 | "asset_tab_basic": "Основная информация", |
9 | | - "asset_tab_development": "", |
10 | | - "asset_tab_hex": "", |
| 9 | + "asset_tab_development": "Разработка", |
| 10 | + "asset_tab_hex": "Hex", |
11 | 11 | "asset_tab_image": "Изображение", |
12 | | - "asset_tab_information": "", |
| 12 | + "asset_tab_information": "Информация", |
13 | 13 | "asset_tab_text": "Текст", |
14 | 14 | "asset_tab_yaml": "Yaml", |
15 | | - "assets": "", |
16 | | - "audio_clip": "", |
| 15 | + "assets": "Ассеты", |
| 16 | + "audio_clip": "AudioClip", |
17 | 17 | "audio_export_title": "Формат экспорта Аудио", |
18 | 18 | "audio_format_default": "По умолчанию", |
19 | 19 | "audio_format_default_description": "Экспорт активов как типа контента, встроенного в FSB. Большинство типов аудио экспортируются как WAV, некоторые экспортируются как OGG.", |
20 | 20 | "audio_format_force_wav": "Конвертировать в WAV", |
21 | 21 | "audio_format_force_wav_description": "Преобразование всех аудиофайлов в файлы WAV. Не рекомендуется при импорте в Unity, так как это может привести к повторному сжатию файлов, что приведет к потере качества.", |
22 | | - "audio_format_native": "Raw", |
23 | | - "audio_format_native_description": "Необработанный звук FSB. Невозможно импортировать в Unity, поэтому используйте его, только если вы опытный пользователь.", |
| 22 | + "audio_format_native": "Необработанный", |
| 23 | + "audio_format_native_description": "Экспортирует звук в оригинальном формате, если игра была сделана в более старой версии Unity, в другом случае, экспортирует необработанный FSB файл который не может быть загружен в Unity.", |
24 | 24 | "audio_format_yaml": "Yaml", |
25 | 25 | "audio_format_yaml_description": "Экспортируйте как ассет yaml и файл resS. Это безопасный вариант и запасной вариант, когда что-то пойдет не так.", |
26 | | - "bundle": "", |
| 26 | + "bundle": "Пакет", |
27 | 27 | "bundled_assets_export_direct_export": "Прямой Экспорт", |
28 | 28 | "bundled_assets_export_direct_export_description": "Связанные ассеты экспортируются без группировки.", |
29 | 29 | "bundled_assets_export_group_by_asset_type": "Группировать по типу ассетов", |
30 | 30 | "bundled_assets_export_group_by_asset_type_description": "Связанные ассеты обрабатываются так же, как ресурсы из других файлов.", |
31 | 31 | "bundled_assets_export_group_by_bundle_name": "Группировать по названию бандла", |
32 | 32 | "bundled_assets_export_group_by_bundle_name_description": "Связанные ассеты сгруппированы по имени их пакета ассетов.", |
33 | 33 | "bundled_assets_export_title": "Режим экспорта связанных ассетов", |
34 | | - "bundles": "", |
| 34 | + "bundles": "Пакеты", |
35 | 35 | "c_sharp_langage_version_config_1": "C# 1", |
36 | 36 | "c_sharp_langage_version_config_10_0": "C# 10", |
37 | 37 | "c_sharp_langage_version_config_11_0": "C# 11", |
|
50 | 50 | "c_sharp_langage_version_config_auto_safe": "Автоматический - Безопасный", |
51 | 51 | "c_sharp_langage_version_config_latest": "Последний C#", |
52 | 52 | "c_sharp_language_version_config_description": "Версия языка C#, используемая при декомпиляции скриптов.", |
53 | | - "channels": "", |
| 53 | + "channels": "Каналы", |
54 | 54 | "check_log_for_more_details": "Проверьте логи для более подробной информации", |
55 | | - "class": "", |
56 | | - "class_id_type_name": "", |
57 | | - "class_id_type_number": "", |
58 | | - "class_name": "", |
59 | | - "collection": "", |
60 | | - "collections": "", |
| 55 | + "class": "Класс", |
| 56 | + "class_id_type_name": "Название типа ID класса", |
| 57 | + "class_id_type_number": "Номер типа ID класса", |
| 58 | + "class_name": "Название Класса", |
| 59 | + "collection": "Коллекция", |
| 60 | + "collections": "Коллекции", |
61 | 61 | "config_options": "Настройки конфигурации", |
62 | 62 | "config_screen_drag_drop_prompt": "Обратите внимание, что некоторые изменения настроек могут вызвать или предотвратить ошибки.\n Когда будете готовы, перетащите файл/папку с игрой в это окно или воспользуйтесь меню в левом верхнем углу, чтобы открыть что-нибудь вручную.", |
63 | | - "count": "", |
64 | | - "csharp_type": "", |
65 | | - "data": "", |
66 | | - "default_version": "", |
67 | | - "donation_message": "", |
| 63 | + "count": "Количество", |
| 64 | + "csharp_type": "Тип C#", |
| 65 | + "data": "Данные", |
| 66 | + "default_version": "Версия По умолчанию", |
| 67 | + "donation_message": "Если вам нравится U4X-ARipper, пожалуйста, рассмотрите возможность пожертвования", |
68 | 68 | "enable_prefab_outlining": "Включить обводку префабов", |
69 | 69 | "enable_static_mesh_separation": "Включить разделение статических мешей", |
70 | 70 | "error": "Ошибка", |
|
75 | 75 | "export_in_progress": "Экспорт файлов\n {0}%\n {1}/{2}", |
76 | 76 | "export_in_progress_no_file_count_yet": "Экспорт файлов\n 0,0%\n ?/?", |
77 | 77 | "export_preparing": "Подготовка к экспорту...\n Это может занять минуту.", |
78 | | - "format": "", |
79 | | - "frequency": "", |
80 | | - "game_object": "", |
81 | | - "guid": "", |
82 | | - "height": "", |
83 | | - "home": "", |
| 78 | + "format": "Формат", |
| 79 | + "frequency": "Частота", |
| 80 | + "game_object": "GameObject", |
| 81 | + "guid": "GUID", |
| 82 | + "height": "Высота", |
| 83 | + "home": "Домой", |
84 | 84 | "ignore_engine_assets": "Игнорировать ассеты движка", |
85 | 85 | "image_export_title": "Формат экспорта изображений", |
86 | 86 | "image_format_description": "Влияет на все экспортированные изображения", |
87 | | - "json": "", |
88 | | - "length": "", |
89 | | - "licenses": "", |
| 87 | + "json": "Json", |
| 88 | + "length": "Длина", |
| 89 | + "licenses": "Лицензии", |
90 | 90 | "loading_game_content_from": "Загрузка контента игры из {0}\n{1}", |
91 | 91 | "loading_step_begin_scheme_processing": "Запуск обработки схемы", |
92 | 92 | "loading_step_create_file_collection": "Создание коллекции файлов", |
|
105 | 105 | "loading_step_pre_processing": "Предварительная обработка файлов", |
106 | 106 | "loading_step_restore_attributes": "Восстановление атрибутов сгенерированных файлов", |
107 | 107 | "loose_file_saved_at": "Свободный файл сохранен в {0}", |
108 | | - "main_asset": "", |
| 108 | + "main_asset": "Главный Ассет", |
109 | 109 | "menu_export": "Экспорт", |
110 | 110 | "menu_export_all": "Экспортировать все", |
111 | 111 | "menu_export_selected": "Экспортировать Выбранные Файлы", |
|
116 | 116 | "menu_file_open_folder": "Открыть папку", |
117 | 117 | "menu_file_reset": "Сбросить", |
118 | 118 | "menu_language": "Язык", |
119 | | - "mesh": "", |
| 119 | + "mesh": "Меш", |
120 | 120 | "mesh_export_title": "Формат экспорта Мешей", |
121 | 121 | "mesh_format_glb": "GLB", |
122 | 122 | "mesh_format_glb_description": "Высококачественная альтернатива FBX с открытым исходным кодом. Бинарная версия GLTF. Содержит только данные сетки. Может вызвать ошибки. Unity не может импортировать ассеты этого типа.", |
123 | 123 | "mesh_format_native": "Yaml", |
124 | 124 | "mesh_format_native_description": "Надежный формат для использования сеток в редакторе. Может быть преобразован в другие форматы с помощью различных пакетов Unity.", |
125 | | - "name": "", |
126 | | - "namespace": "", |
127 | | - "no_files_loaded": "", |
| 125 | + "name": "Имя", |
| 126 | + "namespace": "Namespace", |
| 127 | + "no_files_loaded": "Нет загруженных файлов", |
128 | 128 | "no_game_files_found": "В данных файлах не было найдено ни игры, ни набора ресурсов Unity.", |
129 | 129 | "not_implemented_yet": "Еще не реализовано", |
130 | | - "original_path": "", |
131 | | - "parent": "", |
132 | | - "path": "", |
133 | | - "path_id": "", |
134 | | - "privacy": "", |
135 | | - "resources": "", |
136 | | - "save": "", |
137 | | - "scene": "", |
138 | | - "script": "", |
| 130 | + "original_path": "Оригинальный Путь", |
| 131 | + "parent": "Родитель", |
| 132 | + "path": "Путь", |
| 133 | + "path_id": "ID Путя", |
| 134 | + "privacy": "Приватность", |
| 135 | + "resources": "Ресурсы", |
| 136 | + "save": "Сохранить", |
| 137 | + "scene": "Сцена", |
| 138 | + "script": "Скрипт", |
139 | 139 | "script_content_level_0": "Уровень 0", |
140 | 140 | "script_content_level_0_description": "Скрипты не экспортируются.", |
141 | 141 | "script_content_level_1": "Уровень 1", |
|
152 | 152 | "script_export_format_dll_with_renaming": "Экспорт Dll с переименованием", |
153 | 153 | "script_export_format_dll_without_renaming": "Экспорт Dll без переименования", |
154 | 154 | "script_export_format_dll_without_renaming_description": "Сборки экспортируются в скомпилированном виде Dll. Экспериментальный. Может вообще не работать.", |
155 | | - "script_export_format_hybrid": "Гибрид", |
156 | | - "script_export_format_hybrid_description": "", |
| 155 | + "script_export_format_hybrid": "Смешанный", |
| 156 | + "script_export_format_hybrid_description": "Специальные сборки, такие как Assembly-CSharp, декомпилируются. Другие сборки экспортируются в скомпилированном виде Dll", |
157 | 157 | "script_export_title": "Формат экспорта скриптов", |
158 | 158 | "script_language_version_title": "Версия языка С#", |
159 | 159 | "select_asset_to_view_info": "Выберите файл слева, чтобы просмотреть информацию о нем.", |
160 | | - "shader": "", |
| 160 | + "shader": "Шейдер", |
161 | 161 | "shader_asset_export_title": "Формат экспорта шейдеров", |
162 | 162 | "shader_asset_format_decompile": "Декомпилированный", |
163 | 163 | "shader_asset_format_decompile_description": "Экспортируйте шейдер в ShaderLab. Очень экспериментально и почти наверняка будут ошибки. Поддерживает только DX11, а не DX9.", |
|
175 | 175 | "sprite_format_texture_description": "Экспортируйте как изображение листа спрайтов. Можно просматривать за пределами Unity, но медленнее экспортировать.", |
176 | 176 | "sprite_format_yaml": "Yaml", |
177 | 177 | "sprite_format_yaml_description": "Экспортируйте как ассеты yaml, которые можно просмотреть в редакторе. Это единственный режим, обеспечивающий точное восстановление всех метаданных спрайтов.", |
178 | | - "submesh_count": "", |
| 178 | + "submesh_count": "Количество Под-Мешей", |
179 | 179 | "success": "Готово!", |
180 | 180 | "terrain_export_title": "Формат экспорта Terrain", |
181 | 181 | "terrain_format_heatmap": "Карта высот", |
182 | | - "terrain_format_heatmap_description": "Экспортируйте тепловую карту высоты местности в каждом месте. Только действительно полезно, если вы не заботитесь о деталях или о местности в 3D.", |
| 182 | + "terrain_format_heatmap_description": "Экспортируйте тепловую карту высоты местности в каждом месте. Только действительно полезно, если вы не заботитесь о деталях или о местности в 3D.", |
183 | 183 | "terrain_format_mesh": "3D Меш", |
184 | 184 | "terrain_format_mesh_description": "Экспортируйте ландшафт в виде 3D-сетки в формате GLB, который подходит для просмотра в различных 3D-редакторах.", |
185 | 185 | "terrain_format_native": "Yaml", |
|
191 | 191 | "text_asset_format_parse_description": "Экспортируйте как обычный текстовый файл, но попытается угадать правильное расширение файла (например, файлы JSON получают расширение .json).", |
192 | 192 | "text_asset_format_text": "Текст", |
193 | 193 | "text_asset_format_text_description": "Экспорт в виде текстового файла (.txt)", |
194 | | - "texture": "", |
195 | | - "transform": "", |
196 | | - "vertex_count": "", |
197 | | - "view_loaded_files": "", |
198 | | - "welcome": "", |
| 194 | + "texture": "Текстура", |
| 195 | + "transform": "Трансформ", |
| 196 | + "vertex_count": "Количество вершин", |
| 197 | + "view_loaded_files": "Просмотр загруженных файлов", |
| 198 | + "welcome": "Добро пожаловать", |
199 | 199 | "welcome_title": "Добро пожаловать в U4X-ARipper", |
200 | | - "width": "", |
201 | | - "yaml": "" |
| 200 | + "width": "Ширина", |
| 201 | + "yaml": "Yaml" |
202 | 202 | } |
0 commit comments