Skip to content

Commit 2a02e58

Browse files
authored
Merge pull request #12 from overmet15/main
Updated localizations (ru, en_US)
2 parents 8e8aec4 + 376121a commit 2a02e58

File tree

2 files changed

+59
-59
lines changed

2 files changed

+59
-59
lines changed

Localizations/en_US.json

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -20,7 +20,7 @@
2020
"audio_format_force_wav": "Convert to WAV",
2121
"audio_format_force_wav_description": "Convert all audio files to WAV files. Not recommended if importing into unity, as it may recompress files, causing a loss of quality.",
2222
"audio_format_native": "Raw",
23-
"audio_format_native_description": "Raw FSB Audio. Cannot be imported into Unity, so only use this if you're an advanced user.",
23+
"audio_format_native_description": "Exports original sound formats if game was built with an older Unity version, otherwise exports raw FSB data that cannot be loaded into Unity.",
2424
"audio_format_yaml": "Yaml",
2525
"audio_format_yaml_description": "Export as a yaml asset and resS file. This is a safe option and is the backup when things go wrong.",
2626
"bundle": "Bundle",

Localizations/ru.json

Lines changed: 58 additions & 58 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,37 +1,37 @@
11
{
2-
"assembly_name": "",
3-
"asset_bundle_name": "",
2+
"assembly_name": "Название сборки",
3+
"asset_bundle_name": "Название пакета ассетов",
44
"asset_tab_audio": "Аудио",
55
"asset_tab_audio_duration_unknown": "<Неизвестно>",
66
"asset_tab_audio_pause": "Пауза",
77
"asset_tab_audio_play": "Воспроизвести",
88
"asset_tab_basic": "Основная информация",
9-
"asset_tab_development": "",
10-
"asset_tab_hex": "",
9+
"asset_tab_development": "Разработка",
10+
"asset_tab_hex": "Hex",
1111
"asset_tab_image": "Изображение",
12-
"asset_tab_information": "",
12+
"asset_tab_information": "Информация",
1313
"asset_tab_text": "Текст",
1414
"asset_tab_yaml": "Yaml",
15-
"assets": "",
16-
"audio_clip": "",
15+
"assets": "Ассеты",
16+
"audio_clip": "AudioClip",
1717
"audio_export_title": "Формат экспорта Аудио",
1818
"audio_format_default": "По умолчанию",
1919
"audio_format_default_description": "Экспорт активов как типа контента, встроенного в FSB. Большинство типов аудио экспортируются как WAV, некоторые экспортируются как OGG.",
2020
"audio_format_force_wav": "Конвертировать в WAV",
2121
"audio_format_force_wav_description": "Преобразование всех аудиофайлов в файлы WAV. Не рекомендуется при импорте в Unity, так как это может привести к повторному сжатию файлов, что приведет к потере качества.",
22-
"audio_format_native": "Raw",
23-
"audio_format_native_description": "Необработанный звук FSB. Невозможно импортировать в Unity, поэтому используйте его, только если вы опытный пользователь.",
22+
"audio_format_native": "Необработанный",
23+
"audio_format_native_description": "Экспортирует звук в оригинальном формате, если игра была сделана в более старой версии Unity, в другом случае, экспортирует необработанный FSB файл который не может быть загружен в Unity.",
2424
"audio_format_yaml": "Yaml",
2525
"audio_format_yaml_description": "Экспортируйте как ассет yaml и файл resS. Это безопасный вариант и запасной вариант, когда что-то пойдет не так.",
26-
"bundle": "",
26+
"bundle": "Пакет",
2727
"bundled_assets_export_direct_export": "Прямой Экспорт",
2828
"bundled_assets_export_direct_export_description": "Связанные ассеты экспортируются без группировки.",
2929
"bundled_assets_export_group_by_asset_type": "Группировать по типу ассетов",
3030
"bundled_assets_export_group_by_asset_type_description": "Связанные ассеты обрабатываются так же, как ресурсы из других файлов.",
3131
"bundled_assets_export_group_by_bundle_name": "Группировать по названию бандла",
3232
"bundled_assets_export_group_by_bundle_name_description": "Связанные ассеты сгруппированы по имени их пакета ассетов.",
3333
"bundled_assets_export_title": "Режим экспорта связанных ассетов",
34-
"bundles": "",
34+
"bundles": "Пакеты",
3535
"c_sharp_langage_version_config_1": "C# 1",
3636
"c_sharp_langage_version_config_10_0": "C# 10",
3737
"c_sharp_langage_version_config_11_0": "C# 11",
@@ -50,21 +50,21 @@
5050
"c_sharp_langage_version_config_auto_safe": "Автоматический - Безопасный",
5151
"c_sharp_langage_version_config_latest": "Последний C#",
5252
"c_sharp_language_version_config_description": "Версия языка C#, используемая при декомпиляции скриптов.",
53-
"channels": "",
53+
"channels": "Каналы",
5454
"check_log_for_more_details": "Проверьте логи для более подробной информации",
55-
"class": "",
56-
"class_id_type_name": "",
57-
"class_id_type_number": "",
58-
"class_name": "",
59-
"collection": "",
60-
"collections": "",
55+
"class": "Класс",
56+
"class_id_type_name": "Название типа ID класса",
57+
"class_id_type_number": "Номер типа ID класса",
58+
"class_name": "Название Класса",
59+
"collection": "Коллекция",
60+
"collections": "Коллекции",
6161
"config_options": "Настройки конфигурации",
6262
"config_screen_drag_drop_prompt": "Обратите внимание, что некоторые изменения настроек могут вызвать или предотвратить ошибки.\n Когда будете готовы, перетащите файл/папку с игрой в это окно или воспользуйтесь меню в левом верхнем углу, чтобы открыть что-нибудь вручную.",
63-
"count": "",
64-
"csharp_type": "",
65-
"data": "",
66-
"default_version": "",
67-
"donation_message": "",
63+
"count": "Количество",
64+
"csharp_type": "Тип C#",
65+
"data": "Данные",
66+
"default_version": "Версия По умолчанию",
67+
"donation_message": "Если вам нравится U4X-ARipper, пожалуйста, рассмотрите возможность пожертвования",
6868
"enable_prefab_outlining": "Включить обводку префабов",
6969
"enable_static_mesh_separation": "Включить разделение статических мешей",
7070
"error": "Ошибка",
@@ -75,18 +75,18 @@
7575
"export_in_progress": "Экспорт файлов\n {0}%\n {1}/{2}",
7676
"export_in_progress_no_file_count_yet": "Экспорт файлов\n 0,0%\n ?/?",
7777
"export_preparing": "Подготовка к экспорту...\n Это может занять минуту.",
78-
"format": "",
79-
"frequency": "",
80-
"game_object": "",
81-
"guid": "",
82-
"height": "",
83-
"home": "",
78+
"format": "Формат",
79+
"frequency": "Частота",
80+
"game_object": "GameObject",
81+
"guid": "GUID",
82+
"height": "Высота",
83+
"home": "Домой",
8484
"ignore_engine_assets": "Игнорировать ассеты движка",
8585
"image_export_title": "Формат экспорта изображений",
8686
"image_format_description": "Влияет на все экспортированные изображения",
87-
"json": "",
88-
"length": "",
89-
"licenses": "",
87+
"json": "Json",
88+
"length": "Длина",
89+
"licenses": "Лицензии",
9090
"loading_game_content_from": "Загрузка контента игры из {0}\n{1}",
9191
"loading_step_begin_scheme_processing": "Запуск обработки схемы",
9292
"loading_step_create_file_collection": "Создание коллекции файлов",
@@ -105,7 +105,7 @@
105105
"loading_step_pre_processing": "Предварительная обработка файлов",
106106
"loading_step_restore_attributes": "Восстановление атрибутов сгенерированных файлов",
107107
"loose_file_saved_at": "Свободный файл сохранен в {0}",
108-
"main_asset": "",
108+
"main_asset": "Главный Ассет",
109109
"menu_export": "Экспорт",
110110
"menu_export_all": "Экспортировать все",
111111
"menu_export_selected": "Экспортировать Выбранные Файлы",
@@ -116,26 +116,26 @@
116116
"menu_file_open_folder": "Открыть папку",
117117
"menu_file_reset": "Сбросить",
118118
"menu_language": "Язык",
119-
"mesh": "",
119+
"mesh": "Меш",
120120
"mesh_export_title": "Формат экспорта Мешей",
121121
"mesh_format_glb": "GLB",
122122
"mesh_format_glb_description": "Высококачественная альтернатива FBX с открытым исходным кодом. Бинарная версия GLTF. Содержит только данные сетки. Может вызвать ошибки. Unity не может импортировать ассеты этого типа.",
123123
"mesh_format_native": "Yaml",
124124
"mesh_format_native_description": "Надежный формат для использования сеток в редакторе. Может быть преобразован в другие форматы с помощью различных пакетов Unity.",
125-
"name": "",
126-
"namespace": "",
127-
"no_files_loaded": "",
125+
"name": "Имя",
126+
"namespace": "Namespace",
127+
"no_files_loaded": "Нет загруженных файлов",
128128
"no_game_files_found": "В данных файлах не было найдено ни игры, ни набора ресурсов Unity.",
129129
"not_implemented_yet": "Еще не реализовано",
130-
"original_path": "",
131-
"parent": "",
132-
"path": "",
133-
"path_id": "",
134-
"privacy": "",
135-
"resources": "",
136-
"save": "",
137-
"scene": "",
138-
"script": "",
130+
"original_path": "Оригинальный Путь",
131+
"parent": "Родитель",
132+
"path": "Путь",
133+
"path_id": "ID Путя",
134+
"privacy": "Приватность",
135+
"resources": "Ресурсы",
136+
"save": "Сохранить",
137+
"scene": "Сцена",
138+
"script": "Скрипт",
139139
"script_content_level_0": "Уровень 0",
140140
"script_content_level_0_description": "Скрипты не экспортируются.",
141141
"script_content_level_1": "Уровень 1",
@@ -152,12 +152,12 @@
152152
"script_export_format_dll_with_renaming": "Экспорт Dll с переименованием",
153153
"script_export_format_dll_without_renaming": "Экспорт Dll без переименования",
154154
"script_export_format_dll_without_renaming_description": "Сборки экспортируются в скомпилированном виде Dll. Экспериментальный. Может вообще не работать.",
155-
"script_export_format_hybrid": "Гибрид",
156-
"script_export_format_hybrid_description": "",
155+
"script_export_format_hybrid": "Смешанный",
156+
"script_export_format_hybrid_description": "Специальные сборки, такие как Assembly-CSharp, декомпилируются. Другие сборки экспортируются в скомпилированном виде Dll",
157157
"script_export_title": "Формат экспорта скриптов",
158158
"script_language_version_title": "Версия языка С#",
159159
"select_asset_to_view_info": "Выберите файл слева, чтобы просмотреть информацию о нем.",
160-
"shader": "",
160+
"shader": "Шейдер",
161161
"shader_asset_export_title": "Формат экспорта шейдеров",
162162
"shader_asset_format_decompile": "Декомпилированный",
163163
"shader_asset_format_decompile_description": "Экспортируйте шейдер в ShaderLab. Очень экспериментально и почти наверняка будут ошибки. Поддерживает только DX11, а не DX9.",
@@ -175,11 +175,11 @@
175175
"sprite_format_texture_description": "Экспортируйте как изображение листа спрайтов. Можно просматривать за пределами Unity, но медленнее экспортировать.",
176176
"sprite_format_yaml": "Yaml",
177177
"sprite_format_yaml_description": "Экспортируйте как ассеты yaml, которые можно просмотреть в редакторе. Это единственный режим, обеспечивающий точное восстановление всех метаданных спрайтов.",
178-
"submesh_count": "",
178+
"submesh_count": "Количество Под-Мешей",
179179
"success": "Готово!",
180180
"terrain_export_title": "Формат экспорта Terrain",
181181
"terrain_format_heatmap": "Карта высот",
182-
"terrain_format_heatmap_description": "Экспортируйте тепловую карту высоты местности в каждом месте. Только действительно полезно, если вы не заботитесь о деталях или о местности в 3D.",
182+
"terrain_format_heatmap_description": "Экспортируйте тепловую карту высоты местности в каждом месте. Только действительно полезно, если вы не заботитесь о деталях или о местности в 3D.",
183183
"terrain_format_mesh": "3D Меш",
184184
"terrain_format_mesh_description": "Экспортируйте ландшафт в виде 3D-сетки в формате GLB, который подходит для просмотра в различных 3D-редакторах.",
185185
"terrain_format_native": "Yaml",
@@ -191,12 +191,12 @@
191191
"text_asset_format_parse_description": "Экспортируйте как обычный текстовый файл, но попытается угадать правильное расширение файла (например, файлы JSON получают расширение .json).",
192192
"text_asset_format_text": "Текст",
193193
"text_asset_format_text_description": "Экспорт в виде текстового файла (.txt)",
194-
"texture": "",
195-
"transform": "",
196-
"vertex_count": "",
197-
"view_loaded_files": "",
198-
"welcome": "",
194+
"texture": "Текстура",
195+
"transform": "Трансформ",
196+
"vertex_count": "Количество вершин",
197+
"view_loaded_files": "Просмотр загруженных файлов",
198+
"welcome": "Добро пожаловать",
199199
"welcome_title": "Добро пожаловать в U4X-ARipper",
200-
"width": "",
201-
"yaml": ""
200+
"width": "Ширина",
201+
"yaml": "Yaml"
202202
}

0 commit comments

Comments
 (0)