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Allgemeine Escape Room Mechaniken
Passwort besteht aus mehreren Teilen, verteilt im Raum
Safe mit Zahlencode IT-Anruf mit echten oder gefälschten Hinweisen (Vishing)
Phishing-Mails erkennen
Zugriff auf gesperrten Laptop
Hinweise in Kalendern, Post-Its, Notizen
Aus drei QR-Codes den echten wählen
Handy finden + entsperren + WLAN verbinden + IP aufrufen |
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Konkrete Implementierung könnte so aussehen: Cyber Security Escape Room – Szenario: „Die letzte Stunde“ Setting Rätselabfolge (linear, logisch verbunden)
Finale |
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Wir haben etwas brainstorming betrieben zum Layout des escape rooms: Raum 1 - Start
Ein Einzelbüro des Wissenschaftlers. In der Mitte des Raumes ist ein Schreibtisch mit einem Computer, einem Telefon und möglicherweise einigen Notizbüchern. Im Raum verteilt sind weitere kleinere Schreibtische, Bücherregale, Mülleimer und Poster. Oben im Raum ist ein TV, ein Logo der Firma, eine Tür und ein Keypad. Auf manchen Schreibtischen liegt weiteres Zeug wie Zettel, Notizbücher oder richtige Bücher. Die ersten 2 Rätsel finden ausschließlich hier statt: Computer entsperren & Phishing Mails identifizieren. Rätsel 3 (Code für den Safe) geht dann in den nächsten Raum mit über, in dem der Safe steht. Raum 2 - Security-/Lagerzimmer
Ein kleinerer Raum mit Boxen oder Schränken, die geöffnet und geschlossen werden können, um den Inhalt im Dungeon sehen zu können. Hinter den meisten Boxen ist nur Deko kram oder Bücher mit nicht relevanten Informationen. Hinter einer Box ist ein Safe, bei dem der Code aus Rätsel 3 eingegeben werden muss. Wenn wir das Rätsel mit der IP Camera machen, könnte hier ein weiterer Schreibtisch mit verwendbarem PC stehen. PC AnsichtWir haben zwei Möglichkeiten besprochen:
Die selbst-implementierte Variante könnte zum Beispiel so aussehen:
Der Browser sollte auf jeden Fall von allen Spielern gleichzeitig bedienbar sein. Meiner Meinung nach sollten die Ansichten der Spieler nicht synchronisiert sein, sodass jeder selbst erkunden kann, was alles auf dem PC angezeigt wird. Auf jeden Fall muss aber der Fortschritt synchronisiert werden. Heißt z.B., am Anfang sieht jeder nur die Anmeldemaske, aber sobald einer sich angemeldet hat, wird der PC für alle entsperrt und jeder kann den Tab "Emails" sehen, auch wenn sie kein Passwort selbst eingegeben haben. Die Synchronisation kann z.B. über Entities geschehen. Entities werden live-synchronisiert, Dann haben wir ein Entity mit einer Komponente, in der der Fortschritt gespeichert ist, was der Dialog von allen Spieler jeden Frame auswertet und auf Änderungen prüft. Mögliche Probleme könnte hier concurrency machen, wenn zum Beispiel das Textfeld zur Passworteingabe synchronisiert sein soll und mehr als 1 Spieler gleichzeitig versucht, Text zu schreiben und den Zustand zu ändern. @AMatutat @RianJundi @Flamtky @b-franklin @MatGrabert Thoughts / Anmerkungen? Hab ich etwas vergessen? |
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Ziel dieses Escape Rooms:
Room 2 soll fachliche Inhalte vermitteln – auf abstrakter und grundlegender Ebene. Der Raum dient dazu, ein erstes Verständnis oder typisches Denken eines Fachgebiets spielerisch zu fördern.
Beispielhafte Inhalte:
Diskussionspunkte & Fragen:
Nach Meeting:
Wir werden aus diesem Dungeon eine Art digitalen Übertrag des analogen Cyber Security Rooms machen.
Dabei muss nicht der Analoge ER 1 zu 1 abgebildet werden, sondern kann um die neuen möglichkeiten ergänzt werden.
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