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Description
Durch #2771 haben wir jetzt eine equals Methode für Items.
Dadurch können wir nicht mehr 2 gleiche Items als Start-Items definieren für unsere Klassen, wir sollte am besten den Set Parameter ersetzten durch ein Array oder eine Liste.
HUNTER(
"character/knight",
Vector2.of(4, 4),
3f,
35,
Set.of(
new BowSkill(SkillTools::cursorPositionAsPoint),
new DashSkill(5, 180, 120, new Tuple<>(Resource.STAMINA, 20)),
new MeleeAttackSkill(3, DamageType.PHYSICAL, 500, Vector2.ZERO, Vector2.ONE)),
Set.of(
new ItemWoodenBow(),
new ItemWoodenArrow(ItemWoodenArrow.MAX_ARROW_STACK_SIZE),
new ItemWoodenArrow(ItemWoodenArrow.MAX_ARROW_STACK_SIZE), // <-- Fehler, da nicht mehr einzigartige Items im Set
new ItemWoodenArrow(ItemWoodenArrow.MAX_ARROW_STACK_SIZE)), // <-- Fehler, da nicht mehr einzigartige Items im Set
10,
0,
0,
120,
5),Da wir schon vorher wissen wie viele Items wir haben wollen als Start-Items würde sich Arrays gut eignen:
HUNTER(
"character/knight",
Vector2.of(4, 4),
3f,
35,
Set.of(
new BowSkill(SkillTools::cursorPositionAsPoint),
new DashSkill(5, 180, 120, new Tuple<>(Resource.STAMINA, 20)),
new MeleeAttackSkill(3, DamageType.PHYSICAL, 500, Vector2.ZERO, Vector2.ONE)),
new Item[] {
new ItemWoodenBow(),
new ItemWoodenArrow(ItemWoodenArrow.MAX_ARROW_STACK_SIZE),
new ItemWoodenArrow(ItemWoodenArrow.MAX_ARROW_STACK_SIZE),
new ItemWoodenArrow(ItemWoodenArrow.MAX_ARROW_STACK_SIZE)
},
10,
0,
0,
120,
5),Reactions are currently unavailable