Im CollisionSystem wird aktuell entschieden, ob eine Entität statisch ist, indem geprüft wird, ob sie ein VelocityComponent mit MaxVelocity > 0 hat. Dies führt im PortalDungeon zu problematischen Workarounds.
Das Konzept soll durch einen optional konfigurierbaren Callback im CollisionComponent ersetzt werden, der true oder false zurückgibt, je nachdem, ob die Entität statisch oder nicht statisch ist. Standardmäßig soll der Callback das aktuelle Verhalten abbilden.