Skip to content

Commit 122a316

Browse files
authored
Merge branch 'master' into DYN-7923-Curve-Mapper-node
2 parents 6853bd4 + 3670269 commit 122a316

File tree

15,500 files changed

+106486
-323
lines changed

Some content is hidden

Large Commits have some content hidden by default. Use the searchbox below for content that may be hidden.

15,500 files changed

+106486
-323
lines changed

.adsk/ContinuousLocalization.yml

Lines changed: 31 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,31 @@
1+
############################ Header ################################################
2+
# Configuration file for Continuous Localization (CL) process.
3+
#
4+
# To reduce the size of this file, instructions on what each parameter is used for,
5+
# with the respective values to use, can be found on:
6+
# https://wiki.autodesk.com/display/ForgeCL/CL+-+Setup+-+Continuous+Localization+Configuration+File
7+
#
8+
######################### End of Header ##############################################
9+
10+
common:
11+
branch_section:
12+
maintainer: [zeusongit, QilongTang, reddyashish]
13+
ignore_this_branch: true
14+
auto_merge_pr: false
15+
16+
variable_section:
17+
langProject: [csy, deu, esp, fra, ita, jpn, kor, plk, ptb, rus, chs, cht]
18+
# Microsoft 3-letter language codes as defined on https://www.microsoft.com/resources/msdn/goglobal/default.mspx
19+
langThreeLetter: {enu: enu, eng: eng, deu: deu, fra: fra, ita: ita, esp: esp, ptb: ptb, ptg: ptg, jpn: jpn, chs: chs, cht: cht, kor: kor, csy: csy, plk: plk, rus: rus, hun: hun, trk: trk, cat: cat}
20+
langMsNet: {dnk: da-DK, csy: cs-CZ, plk: pl-PL, deu: de-DE, nld: nl-NL, fin: fi-FI, hrv: hr-HR, cht: zh-TW, ptb: pt-BR, swe: sv-SE, hun: hu-HU, esp: es-ES, ptg: pt-PT, fra: fr-FR, enu: en-US, trk: tr-TR, kor: ko-KR, ita: it-IT, rus: ru-RU, nor: nb-NO, eng: en-GB, rom: ro-RO, cat: ca-ES, chs: zh-CN, jpn: ja-JP}
21+
langBCP47: {enu: en, eng: en-GB, deu: de, fra: fr, ita: it, esp: es, ptb: pt-BR, ptg: pt-PT, jpn: ja, chs: zh-Hans, cht: zh-Hant, zhh: zh-Hant-HK, kor: ko, csy: cs, hun: hu, plk: pl, rus: ru, rom: ro, fin: fi, nor: no, sve: sv, nld: nl, dan: da, hrv: hr, trk: tr, cat: ca}
22+
23+
components:
24+
- name: DynamoCore
25+
main_owner: Soft
26+
content_owner: N/A
27+
lang: [csy, deu, esp, fra, ita, jpn, kor, plk, ptb, rus, chs, cht]
28+
file_rules:
29+
- doc\distrib\NodeHelpFiles\en-US\*.md, doc\distrib\NodeHelpFiles\%langMsNet%\*.md
30+
# - doc\distrib\Samples\en-US\**.dyn, doc\distrib\Samples\%langMsNet%\**.dyn
31+
# - src\**en-US.resx, src\**%langMsNet%.resx

doc/distrib/NodeHelpFiles/Autodesk.DesignScript.Geometry.Geometry.IsAlmostEqualTo.md

Lines changed: 0 additions & 7 deletions
This file was deleted.
Lines changed: 8 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,8 @@
1+
## Podrobnosti
2+
Uzel `!=` je operátor Nerovná se. Přijme dvě vstupní hodnoty, a pokud hodnoty nejsou stejné, vrátí hodnotu True. Pokud jsou obě hodnoty stejné, vrátí hodnotu False.
3+
4+
V níže uvedeném příkladu se pomocí uzlu `!=` zjišťuje, zda nejsou dvě vstupní hodnoty stejné. K řízení vstupů operátoru `!=` použijeme dva číselné posuvníky.
5+
___
6+
## Vzorový soubor
7+
8+
![!=](./!=_img.jpg)
Lines changed: 8 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,8 @@
1+
## Podrobnosti
2+
Uzel `%` je operátor modulo. Vrátí zbytek po dělení vstupu `x` vstupem `y`.
3+
4+
V níže uvedeném příkladu se pomocí uzlu `%` vrátí zbytek z podílu x/y. K řízení vstupů operátoru `%` použijeme dva číselné posuvníky.
5+
___
6+
## Vzorový soubor
7+
8+
![%](./%25_img.jpg)
Lines changed: 8 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,8 @@
1+
## Podrobnosti
2+
Uzel `&&` přijímá dvě booleovské hodnoty nebo seznamy booleovských hodnot a určuje, zda jsou obě hodnoty True. Ve všech ostatních případech vrací hodnotu False.
3+
4+
V následujícím příkladu začínáme se dvěma seznamy booleovských hodnot. Dohromady tyto seznamy představují 4 možné kombinace hodnot True a False. Operátor `&&` vrátí hodnotu True pouze u první dvojice hodnot, které jsou obě True. Ostatní jsou buď kombinace hodnot True a False, nebo hodnot False a False, operátor `&&` tedy vrátí hodnotu False.
5+
___
6+
## Vzorový soubor
7+
8+
![&&](./&&_img.jpg)
Lines changed: 6 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,6 @@
1+
## Podrobnosti
2+
Uzel "+"je operátor sčítání. Vrací součet dvou vstupních čísel. V níže uvedeném příkladu jsou k řízení vstupů operátoru "+"použity dva posuvníky.
3+
___
4+
## Vzorový soubor
5+
6+
![+](./+_img.jpg)
Lines changed: 8 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,8 @@
1+
## Podrobnosti
2+
Uzel `-` je operátor odčítání. Vrací výsledek vstupu `y` odečtený od vstupu `x`.
3+
4+
V níže uvedeném příkladu se pomocí uzlu - odečte vstup `y` od vstupu `x`. K řízení vstupů operátoru `-` použijeme dva číselné posuvníky.
5+
___
6+
## Vzorový soubor
7+
8+
![-](./-_img.jpg)
Lines changed: 9 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,9 @@
1+
<!--- Autodesk.DesignScript.Geometry.NurbsSurface.ByControlPointsWeightsKnots --->
2+
<!--- 2SAWXHRQ333U2VRTKOVHZ2L5U6OPIQ2DHLI3MRGJWLXPMDUKVQZA --->
3+
## Podrobnosti
4+
Vytvoří objekt NurbsSurface pomocí určených řídicích vrcholů, uzlů, vah a stupňů U a V. Existuje několik omezení dat, která v případě porušení způsobí selhání funkce a vznik výjimky. Stupeň: stupně U i V by měly být >= 1 (lineární spline po částech) a menší než 26 (maximální stupeň založený na B-spline podporovaný ASM). Tloušťky čar: Všechny hodnoty vah (pokud jsou zadány) by měly být zásadně kladné. Tloušťka čáry menší než 1e-11 bude zamítnuta a funkce selže. Uzly: oba uzlové vektory by měly být nesestupné posloupnosti. Vnitřní různorodost uzlů by neměla být větší než stupeň plus 1 na počátečním nebo koncovém uzlu a stupeň na interním uzlu (toto umožňuje reprezentaci povrchů s přerušeními G1). Všimněte si, že jsou podporovány nesvázané vektory uzlů, takové však budou převedeny na svázané tím, že u nich budou provedeny odpovídající změny použité v datech řídicího bodu / váhy.
5+
___
6+
## Vzorový soubor
7+
8+
9+
Lines changed: 10 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,10 @@
1+
<!--- Autodesk.DesignScript.Geometry.Curve.ExtrudeAsSolid(curve, direction) --->
2+
<!--- 32PIZL43K2RTMXYNALUOXTTTTLRY2XQHUK22D2A7KI7NAA5JTXBA --->
3+
## Podrobnosti
4+
Uzel `Curve.ExtrudeAsSolid (curve, direction)` vysune vstupní uzavřenou rovinnou křivku pomocí vstupního vektoru určujícího směr vysunutí. Délka vektoru se použije jako vzdálenost vysunutí. Tento uzel uzavírá konce vysunutí za účelem vytvoření tělesa.
5+
6+
V následujícím příkladu nejprve vytvoříme objekt NurbsCurve pomocí uzlu `NurbsCurve.ByPoints`, přičemž jako vstup bude použita sada náhodně vygenerovaných bodů. Blok kódu slouží k určení komponent X, Y a Z uzlu `Vector.ByCoordinates`. Tento vektor je poté použit jako vstup směru v uzlu `Curve.ExtrudeAsSolid`.
7+
___
8+
## Vzorový soubor
9+
10+
![Curve.ExtrudeAsSolid(curve, direction)](./32PIZL43K2RTMXYNALUOXTTTTLRY2XQHUK22D2A7KI7NAA5JTXBA_img.jpg)
Lines changed: 10 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,10 @@
1+
<!--- Autodesk.DesignScript.Geometry.TSpline.TSplineTopology.RegularVertices --->
2+
<!--- 3FD66JH7OUVHRJOXDSO6GCVCZV63VG7PUZEMJMDZBM67ASM2XLRA --->
3+
## Podrobnosti
4+
V níže uvedeném příkladu je rovinný povrch T-Spline s vysunutými, dále rozdělenými a taženými vrcholy a plochami zkontrolován pomocí uzlu `TSplineTopology.StarPointVertices`.
5+
6+
Uzly `TSplineVertex.UVNFrame` a `TSplineUVNFrame.Position` slouží ke zvýraznění běžných vrcholů povrchu.
7+
___
8+
## Vzorový soubor
9+
10+
![TSplineTopology.RegularVertices](./3FD66JH7OUVHRJOXDSO6GCVCZV63VG7PUZEMJMDZBM67ASM2XLRA_img.jpg)

0 commit comments

Comments
 (0)