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Commit 14cb0e6

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feat: update example docs to match code
1 parent e9dcefc commit 14cb0e6

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content/german/components/button-matrix.md

Lines changed: 2 additions & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -93,7 +93,8 @@ mit `continue` der nächste Spielzug forciert. War hingegen alles richtig, so ka
9393
nächsten Spielers beginnt.
9494

9595
Wenn irgendwann nur noch ein aktiver Spieler verbleibt, so wird eine Gewinnmeldung ausgegeben und die totale Punktzahl, welche der Anzahl
96-
an wiederholten Elementen entspricht.
96+
an wiederholten Elementen entspricht. Bevor die Applikation endet, wird noch der Poller gestoppt um die Button Matrix nicht länger
97+
abzufragen und somit Ressourcen freizugeben.
9798

9899
{{< code file="src/main/java/com/pi4j/crowpi/applications/ButtonMatrixApp.java" language="java" >}}
99100

content/german/components/led-matrix.md

Lines changed: 2 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -103,6 +103,8 @@ Zeichen auf der Anzeige mit Scroll-Effekt dargestellt werden. Intern wird hierf
103103
genutzt. Um die `print` Methode zusammen mit Symbolen zu nutzen, können beliebig viele Symbole mit dem Muster `{NAME}`
104104
eingebunden werden, sprich `{HEART}` wird durch das eigentliche `HEART` Zeichen von `LedMatrixComponent.Symbol` ersetzt.
105105

106+
Bevor die Applikation endet, wird die LED Matrix ordnungsgemäss mit `setEnabled` deaktiviert.
107+
106108
{{< code file="src/main/java/com/pi4j/crowpi/applications/LedMatrixApp.java" language="java" >}}
107109

108110
## Weitere Möglichkeiten

content/german/components/seven-segment.md

Lines changed: 3 additions & 3 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -71,9 +71,9 @@ jeweils von links nach rechts bewegt. Hierfür wird eine verschachtelte `for`-Sc
7171
insgesamt fünfmal wiederholt wird, während die innere Schleife über alle möglichen Animationszustände iteriert und diese nacheinander mit
7272
einer Verzögerung von 50 Millisekunden ausgibt.
7373

74-
Nachdem diese Ladeanimation abgespielt wurde, geht die Applikation in eine Endlosschleife und stellt jeweils die aktuelle Uhrzeit dar. Die
75-
API-Methode `print(LocalTime time)` übernimmt hierbei den Grossteil der Arbeit und blinkt sogar automatisch wenn die Sekundenzahl zurzeit
76-
ungerade ist. Durch das Abbrechen vom Maven-Prozess lässt sich diese Applikation anschliessend wieder beenden.
74+
Nachdem diese Ladeanimation abgespielt wurde, geht die Applikation in eine Schleife für 15 Sekunden und stellt jeweils die aktuelle Uhrzeit
75+
dar. Die API-Methode `print(LocalTime time)` übernimmt hierbei den Grossteil der Arbeit und blinkt sogar automatisch wenn die Sekundenzahl
76+
zurzeit ungerade ist. Nach 15 Sekunden schaltet sich die Anzeige aus und die Applikation endet.
7777

7878
{{< code file="src/main/java/com/pi4j/crowpi/applications/SevenSegmentApp.java" language="java" >}}
7979

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