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Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/zh_cn.flatten.json5

Lines changed: 48 additions & 17 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -268,7 +268,7 @@
268268

269269
"tag.hexcasting": {
270270
staves: "咒术法杖",
271-
edified_logs: "启迪原木",
271+
edified_logs: "启迪木",
272272
edified_planks: "启迪木板",
273273
phial_base: "空试剂瓶",
274274
},
@@ -971,20 +971,49 @@
971971
},
972972

973973
"iota.hexcasting:": {
974-
"null": "Null",
975-
double: "数",
976-
boolean: "布尔值",
977-
entity: "实体",
978-
list: "列表",
979-
pattern: "图案",
980-
garbage: "垃圾",
981-
vec3: "向量",
974+
"null": {
975+
"": "Null",
976+
desc: "一个空值",
977+
},
978+
double: {
979+
"": "数",
980+
desc: "一个数",
981+
},
982+
boolean: {
983+
"": "布尔值",
984+
desc: "一个布尔值",
985+
},
986+
entity: {
987+
"": "实体",
988+
desc: "一个实体",
989+
},
990+
list: {
991+
"": "列表",
992+
desc: "一个列表",
993+
},
994+
pattern: {
995+
"": "图案",
996+
desc: "一个图案",
997+
},
998+
garbage: {
999+
"": "垃圾",
1000+
desc: "垃圾",
1001+
},
1002+
vec3: {
1003+
"": "向量",
1004+
desc: "一个向量",
1005+
},
1006+
continution: {
1007+
"": "续体",
1008+
desc: "一个跳转iota",
1009+
},
9821010
},
9831011

9841012
mishap: {
9851013
"": "%s:%s",
9861014

987-
invalid_pattern: "该图案不对应任何操作",
1015+
invalid_pattern: "图案%s不对应任何操作",
1016+
invalid_pattern_generic: "该图案不对应任何操作",
9881017
unescaped: "本应运行一个图案,而实际运行了%s",
9891018

9901019
not_enough_args: "本应接受大于等于%s个参数,而实际栈高度为%s",
@@ -1034,15 +1063,17 @@
10341063
bad_caster: "试图运行的图案需要强大的意识才能承受",
10351064

10361065
invalid_value: {
1037-
"": "本应在栈下标为%2$s处接受%1$s,而实际接受了%3$s",
1066+
"": "本应在栈下标为%2$s处接受%1$s,而实际接受了%3$s:%4$s",
10381067

10391068
class: {
10401069
double: "一个数",
10411070
boolean: "一个布尔值",
10421071
vector: "一个向量",
10431072
list: "一个列表",
1044-
widget: "一个虚指",
10451073
pattern: "一个图案",
1074+
continuation: "一个跳转iota",
1075+
garbage: "垃圾",
1076+
"null": "Null",
10461077

10471078
entity: {
10481079
"": "一个实体",
@@ -1827,7 +1858,7 @@
18271858
"fisherman/copy": "与$(l:patterns/stackmanip#hexcasting:fisherman)$(action)渔夫之策略/$类似,但会复制 iota 而非将其提出。",
18281859

18291860
mask: {
1830-
"1": "一组无限个根据凹槽和横线的顺序来保留或移除栈中元素的操作。",
1861+
"1": "一组无限个根据凹槽和横线的顺序来移除或保留栈中元素的操作。",
18311862
"2": "假如从左到右绘制书吏之策略,此操作操控的 iota 个数由其横向长度决定。从靠近栈底的位置开始往栈顶计入,一条横线代表保留该处元素,一个凹槽代表移除该处元素。$(br2)如果栈从靠近栈底处起形如 $(italic)0, 1, 2/$ ,绘制左页例图一,则栈变为 $(italic)1/$;例图二会将栈变为 $(italic)0/$;例图三会将栈变为 $(italic)0, 2/$(栈底方向的 0 不受影响)。",
18321863
},
18331864

@@ -1891,8 +1922,8 @@
18911922
reverse: "倒置栈顶列表。",
18921923
index_of: "移除栈顶元素,并将栈顶列表变为该元素在其中第一次出现的位置(从 0 开始)。若没有出现过则返回 -1。",
18931924
remove_from: "移除栈顶的数,而后移除栈顶列表中下标为该数(就是被移除的那个数)的元素。",
1894-
replace: "移除栈顶元素和栈顶的数,而后将栈顶列表中下标为该数(就是被移除的那个数)变为该元素。若该数越界则不进行操作。",
1895-
last_n_list: "移除$(italic)所给数/$个元素,将这些元素加入列表并将该列表压入栈顶。",
1925+
replace: "移除栈顶元素和栈顶的数,而后将栈顶列表中下标为该数(就是被移除的那个数)的位置变为原栈顶元素。数越界则不进行操作。",
1926+
last_n_list: "移除$(italic)所给数/$个元素,将这些元素加入列表,并将所得列表压入栈顶。",
18961927
splat: "移除栈顶列表,而后将其中元素全部压入栈顶。",
18971928
construct: "移除栈顶元素,将其加到栈顶列表的开头。",
18981929
deconstruct: "移除栈顶列表中的第一个元素,并将该元素压入栈顶。",
@@ -2017,10 +2048,10 @@
20172048
"craft/trinket": "消耗大约 5 个$(l:items/amethyst)$(item)充能紫水晶/$。",
20182049
"craft/artifact": "消耗大约 10 个$(l:items/amethyst)$(item)充能紫水晶/$。",
20192050

2020-
"recharge.1": "给另一只手中能装$(media)媒质/$的物品重新充能。消耗大约 1 个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶碎片/$。",
2051+
"recharge.1": "给另一只手中能装$(media)媒质/$的物品重新充能。每个物品消耗大约 1 个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶碎片/$。",
20212052
"recharge.2": "此法术的施放方式和制作施法物品所用法术的类似。提供一个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶/$物品实体,就能给另一只手中物品的$(media)媒质/$储库重新充能。$(br2)此法术$(italic)不能/$充入超过储库大小的媒质。",
20222053

2023-
"erase.1": "清除另一只手中写有$(hex)咒术/$的物品。消耗大约 1 个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶粉/$。",
2054+
"erase.1": "清除另一只手中写有$(hex)咒术/$或存有 iota 的物品。每个物品消耗大约 1 个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶粉/$。",
20242055
"erase.2": "此法术也会清除物品内存储的$(media)媒质/$,将其释放给自然并将物品恢复到其初始状态。如此就能回收利用容易出错的$(l:items/hexcasting)$(item)缀品/$了。$(br2)此法术也能清除$(l:items/focus)$(item)核心/$和$(l:items/spellbook)$(item)法术书/$书页内容,同时去除其上密封。",
20252056
},
20262057

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