|
268 | 268 |
|
269 | 269 | "tag.hexcasting": { |
270 | 270 | staves: "咒术法杖", |
271 | | - edified_logs: "启迪原木", |
| 271 | + edified_logs: "启迪木", |
272 | 272 | edified_planks: "启迪木板", |
273 | 273 | phial_base: "空试剂瓶", |
274 | 274 | }, |
|
971 | 971 | }, |
972 | 972 |
|
973 | 973 | "iota.hexcasting:": { |
974 | | - "null": "Null", |
975 | | - double: "数", |
976 | | - boolean: "布尔值", |
977 | | - entity: "实体", |
978 | | - list: "列表", |
979 | | - pattern: "图案", |
980 | | - garbage: "垃圾", |
981 | | - vec3: "向量", |
| 974 | + "null": { |
| 975 | + "": "Null", |
| 976 | + desc: "一个空值", |
| 977 | + }, |
| 978 | + double: { |
| 979 | + "": "数", |
| 980 | + desc: "一个数", |
| 981 | + }, |
| 982 | + boolean: { |
| 983 | + "": "布尔值", |
| 984 | + desc: "一个布尔值", |
| 985 | + }, |
| 986 | + entity: { |
| 987 | + "": "实体", |
| 988 | + desc: "一个实体", |
| 989 | + }, |
| 990 | + list: { |
| 991 | + "": "列表", |
| 992 | + desc: "一个列表", |
| 993 | + }, |
| 994 | + pattern: { |
| 995 | + "": "图案", |
| 996 | + desc: "一个图案", |
| 997 | + }, |
| 998 | + garbage: { |
| 999 | + "": "垃圾", |
| 1000 | + desc: "垃圾", |
| 1001 | + }, |
| 1002 | + vec3: { |
| 1003 | + "": "向量", |
| 1004 | + desc: "一个向量", |
| 1005 | + }, |
| 1006 | + continution: { |
| 1007 | + "": "续体", |
| 1008 | + desc: "一个跳转iota", |
| 1009 | + }, |
982 | 1010 | }, |
983 | 1011 |
|
984 | 1012 | mishap: { |
985 | 1013 | "": "%s:%s", |
986 | 1014 |
|
987 | | - invalid_pattern: "该图案不对应任何操作", |
| 1015 | + invalid_pattern: "图案%s不对应任何操作", |
| 1016 | + invalid_pattern_generic: "该图案不对应任何操作", |
988 | 1017 | unescaped: "本应运行一个图案,而实际运行了%s", |
989 | 1018 |
|
990 | 1019 | not_enough_args: "本应接受大于等于%s个参数,而实际栈高度为%s", |
|
1034 | 1063 | bad_caster: "试图运行的图案需要强大的意识才能承受", |
1035 | 1064 |
|
1036 | 1065 | invalid_value: { |
1037 | | - "": "本应在栈下标为%2$s处接受%1$s,而实际接受了%3$s", |
| 1066 | + "": "本应在栈下标为%2$s处接受%1$s,而实际接受了%3$s:%4$s", |
1038 | 1067 |
|
1039 | 1068 | class: { |
1040 | 1069 | double: "一个数", |
1041 | 1070 | boolean: "一个布尔值", |
1042 | 1071 | vector: "一个向量", |
1043 | 1072 | list: "一个列表", |
1044 | | - widget: "一个虚指", |
1045 | 1073 | pattern: "一个图案", |
| 1074 | + continuation: "一个跳转iota", |
| 1075 | + garbage: "垃圾", |
| 1076 | + "null": "Null", |
1046 | 1077 |
|
1047 | 1078 | entity: { |
1048 | 1079 | "": "一个实体", |
|
1827 | 1858 | "fisherman/copy": "与$(l:patterns/stackmanip#hexcasting:fisherman)$(action)渔夫之策略/$类似,但会复制 iota 而非将其提出。", |
1828 | 1859 |
|
1829 | 1860 | mask: { |
1830 | | - "1": "一组无限个根据凹槽和横线的顺序来保留或移除栈中元素的操作。", |
| 1861 | + "1": "一组无限个根据凹槽和横线的顺序来移除或保留栈中元素的操作。", |
1831 | 1862 | "2": "假如从左到右绘制书吏之策略,此操作操控的 iota 个数由其横向长度决定。从靠近栈底的位置开始往栈顶计入,一条横线代表保留该处元素,一个凹槽代表移除该处元素。$(br2)如果栈从靠近栈底处起形如 $(italic)0, 1, 2/$ ,绘制左页例图一,则栈变为 $(italic)1/$;例图二会将栈变为 $(italic)0/$;例图三会将栈变为 $(italic)0, 2/$(栈底方向的 0 不受影响)。", |
1832 | 1863 | }, |
1833 | 1864 |
|
|
1891 | 1922 | reverse: "倒置栈顶列表。", |
1892 | 1923 | index_of: "移除栈顶元素,并将栈顶列表变为该元素在其中第一次出现的位置(从 0 开始)。若没有出现过则返回 -1。", |
1893 | 1924 | remove_from: "移除栈顶的数,而后移除栈顶列表中下标为该数(就是被移除的那个数)的元素。", |
1894 | | - replace: "移除栈顶元素和栈顶的数,而后将栈顶列表中下标为该数(就是被移除的那个数)变为该元素。若该数越界则不进行操作。", |
1895 | | - last_n_list: "移除$(italic)所给数/$个元素,将这些元素加入列表并将该列表压入栈顶。", |
| 1925 | + replace: "移除栈顶元素和栈顶的数,而后将栈顶列表中下标为该数(就是被移除的那个数)的位置变为原栈顶元素。数越界则不进行操作。", |
| 1926 | + last_n_list: "移除$(italic)所给数/$个元素,将这些元素加入列表,并将所得列表压入栈顶。", |
1896 | 1927 | splat: "移除栈顶列表,而后将其中元素全部压入栈顶。", |
1897 | 1928 | construct: "移除栈顶元素,将其加到栈顶列表的开头。", |
1898 | 1929 | deconstruct: "移除栈顶列表中的第一个元素,并将该元素压入栈顶。", |
|
2017 | 2048 | "craft/trinket": "消耗大约 5 个$(l:items/amethyst)$(item)充能紫水晶/$。", |
2018 | 2049 | "craft/artifact": "消耗大约 10 个$(l:items/amethyst)$(item)充能紫水晶/$。", |
2019 | 2050 |
|
2020 | | - "recharge.1": "给另一只手中能装$(media)媒质/$的物品重新充能。消耗大约 1 个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶碎片/$。", |
| 2051 | + "recharge.1": "给另一只手中能装$(media)媒质/$的物品重新充能。每个物品消耗大约 1 个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶碎片/$。", |
2021 | 2052 | "recharge.2": "此法术的施放方式和制作施法物品所用法术的类似。提供一个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶/$物品实体,就能给另一只手中物品的$(media)媒质/$储库重新充能。$(br2)此法术$(italic)不能/$充入超过储库大小的媒质。", |
2022 | 2053 |
|
2023 | | - "erase.1": "清除另一只手中写有$(hex)咒术/$的物品。消耗大约 1 个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶粉/$。", |
| 2054 | + "erase.1": "清除另一只手中写有$(hex)咒术/$或存有 iota 的物品。每个物品消耗大约 1 个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶粉/$。", |
2024 | 2055 | "erase.2": "此法术也会清除物品内存储的$(media)媒质/$,将其释放给自然并将物品恢复到其初始状态。如此就能回收利用容易出错的$(l:items/hexcasting)$(item)缀品/$了。$(br2)此法术也能清除$(l:items/focus)$(item)核心/$和$(l:items/spellbook)$(item)法术书/$书页内容,同时去除其上密封。", |
2025 | 2056 | }, |
2026 | 2057 |
|
|
0 commit comments