|
103 | 103 |
|
104 | 104 | uuid_colorizer: "灵魂闪光染色剂", |
105 | 105 | default_colorizer: "空无染色剂", |
| 106 | + ancient_colorizer: "远古染色剂", |
106 | 107 |
|
107 | 108 | creative_unlocker: { |
108 | 109 | "": "媒质立方", |
|
381 | 382 | "": "卓越传送散落物品", |
382 | 383 | "@Tooltip": "使用卓越传送时,玩家物品栏中的物品是否会飞出" |
383 | 384 | }, |
| 385 | + doesTrueNameHaveAmbit: { |
| 386 | + "": "真名是否受影响范围限制", |
| 387 | + "@Tooltip": "真名(即对玩家的实体引用)是否可指向在正常影响范围之外的玩家", |
| 388 | + }, |
| 389 | + tpDimDenylist: { |
| 390 | + "": "传送维度黑名单", |
| 391 | + "@Tooltip": "禁止传送的维度的资源位置", |
| 392 | + }, |
384 | 393 | villagersOffendedByMindMurder: { |
385 | 394 | "": "村民会被意识剥除冒犯", |
386 | 395 | "@Tooltip": "村民是否会在其他村民被剥离意识时感到气愤", |
|
802 | 811 | arcsin: "反正弦之纯化", |
803 | 812 | arccos: "反余弦之纯化", |
804 | 813 | arctan: "反正切之纯化", |
805 | | - arctan2: "反正切之纯化,第二型", |
| 814 | + arctan2: "反正切之馏化", |
806 | 815 | random: "熵之精思", |
807 | 816 | logarithm: "对数之馏化", |
808 | 817 | coerce_axial: "轴向之纯化", |
|
933 | 942 | arcsin: "反正弦之纯化", |
934 | 943 | arccos: "反余弦之纯化", |
935 | 944 | arctan: "反正切之纯化", |
936 | | - arctan2: "反正切之纯化,第二型", |
| 945 | + arctan2: "反正切之馏化", |
937 | 946 |
|
938 | 947 | "const/vec/": { |
939 | 948 | x: "向量之精思,+X/-X型", |
|
1037 | 1046 |
|
1038 | 1047 | entity: { |
1039 | 1048 | "": "一个实体", |
| 1049 | + mob: "一个生物", |
1040 | 1050 | item: "一个物品实体", |
1041 | 1051 | player: "一个玩家", |
1042 | | - villager: "一个村民", |
1043 | | - living: "一个生物", |
| 1052 | + living: "一个生物实体", |
1044 | 1053 | }, |
1045 | 1054 |
|
1046 | 1055 | entity_or_vector: "一个实体或向量", |
|
1181 | 1190 | 这也许只是某些消亡的老古董口中的胡言乱语,不过——它们只是简单的图案罢了。$(br2)\ |
1182 | 1191 | 试试看又能出什么错呢?", |
1183 | 1192 | }, |
1184 | | - creative_unlocker: { |
1185 | | - "": "媒质立方", |
1186 | | - desc: "我找到了一个近乎无限的媒质源——媒质立方。", |
1187 | | - } |
1188 | 1193 | }, |
1189 | 1194 | // ^ categories |
1190 | 1195 |
|
1191 | 1196 | entry: { |
1192 | 1197 | media: "媒质", |
1193 | | - media_cube: "媒质立方", |
| 1198 | + creative_items: "仅创造物品", |
1194 | 1199 | geodes: "晶洞", |
1195 | 1200 | couldnt_cast: "挫折", |
1196 | 1201 | start_to_see: "我看到了什么?", |
|
1290 | 1295 | // ^ entries |
1291 | 1296 |
|
1292 | 1297 | page: { |
1293 | | - creative_unlocker: { |
1294 | | - "1": "$(#74b3f2)媒质立方/$是近乎无尽的媒质源,能为所有$(hex)咒术/$无限提供$(media)媒质/$。它看上去也挺好吃的。食用后也许会揭示世界的更多秘密,亦有可能触碰到剧透内容……", |
| 1298 | + creative_items: { |
| 1299 | + "1": "我发明了些奇妙的物品,只能用极具$(italic)创造/$力的方式获得。", |
| 1300 | + creative_unlocker: "$(#74b3f2)媒质立方/$是近乎无尽的媒质源,能为所有$(hex)咒术/$无限提供$(media)媒质/$。它看上去也挺好吃的。食用后也许会揭示世界的更多秘密,亦有可能触碰到剧透内容……", |
1295 | 1301 | "2": "而且,在铁砧中为$(#74b3f2)媒质立方/$重命名,似乎就能用来测试$(hex)咒术/$,以此加深理解。假使真有一天,我得到了创造的力量,在按照后页所说内容操作之前,最好还是先把它禁用掉。", |
1296 | | - "3": "将$(#74b3f2)媒质立方/$重命名为“debug media”,聊天栏中即会出现所消耗媒质量的反馈信息。", |
| 1302 | + debug_media: { |
| 1303 | + // do not localize 'debug media' in the title or description, the item must be named exactly that |
| 1304 | + // TODO: we can remove the title if hexdoc-dev/hexdoc#85 is implemented, since the title in Patchouli already defaults to the item name |
| 1305 | + title: "debug media", |
| 1306 | + desc: "将$(#74b3f2)媒质立方/$重命名为“debug media”,聊天栏中即会出现所消耗媒质量的反馈信息。", |
| 1307 | + }, |
1297 | 1308 | // NOTE: The following feature documented is broken in the current implementation. It should be uncommented and the page in patchouli should be updated when the feature is fixed. |
1298 | | - //"4": "将$(#74b3f2)媒质立方/$重命名为“debug patterns”,聊天栏中即会出现所运行图案的运行顺序。" |
| 1309 | + //debug_patterns: "将$(#74b3f2)媒质立方/$重命名为“debug patterns”,聊天栏中即会出现所运行图案的运行顺序。" |
1299 | 1310 | }, |
1300 | 1311 | media: { |
1301 | 1312 | "1": "$(media)媒质/$是一种独立于意识的思维能量。所有生物都会在思考时产生痕量的$(media)媒质/$,而在这一思考过程结束后,产生的媒质就会被释放至环境中。$(br2)所谓施放$(hex)咒术/$,就是操纵$(media)媒质/$以产生有效影响的过程。", |
|
1563 | 1574 |
|
1564 | 1575 | ancient_cyphers: { |
1565 | 1576 | "1": "在四处探险的过程中,我找到了一些$(l:items/hexcasting)$(item)杂件/$,似乎是古代的咒术师们制造后残存至今的。这些$(item)远古杂件/$的功能和我自己制作的基本一致:都不可再充能,其中$(media)媒质/$耗尽后也都会碎掉。两者间的不同点则在于:搜刮到的$(l:items/hexcasting)$(item)杂件/$的结构已经残破,我可以借此窥探其中的$(hex)咒术/$。", |
1566 | | - "2": "这些物件大概很适合用来学新技巧——若要在授业解惑方面将古代的大师们排第二,就没人能称第一了。$(br2)此外,还可清除其中的$(hex)咒术/$换成我自己写的,如此就得到了能显示自身功能的施法物品。" |
| 1577 | + "2": "这些物件大概很适合用来学新技巧——若要在授业解惑方面将古代的大师们排第二,就没人能称第一了。$(br2)此外,还可清除其中的$(hex)咒术/$换成我自己写的,如此就得到了能显示自身功能的施法物品。", |
| 1578 | + "3": "这些古物用到的$(l:items/pigments)$(item)染色剂/$是独特的紫橙混色,和它们铜还有紫水晶构成的外在表现很搭。可用上方的配方再现这种染色剂。", |
1567 | 1579 | }, |
1568 | 1580 |
|
1569 | 1581 | phials: { |
|
1586 | 1598 | "colored.crafting.header": "色彩染色剂", |
1587 | 1599 | "colored.crafting.desc": "五彩缤纷的染色剂。", |
1588 | 1600 |
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1589 | | - special: "最后还有两种特殊的染色剂。$(item)灵魂闪光染色剂/$的颜色为我所独有,而$(item)空无染色剂/$则会重置为初始状态的紫橙混色。$(br2)$(italic)以及许多还没被研究出来的内在颜色。/$", |
| 1601 | + special: "最后还有两种特殊的染色剂。$(item)灵魂闪光染色剂/$的颜色为我所独有,而$(item)空无染色剂/$则会重置为初始状态的紫水晶色。$(br2)$(italic)以及许多还没被研究出来的内在颜色。/$", |
1590 | 1602 | }, |
1591 | 1603 |
|
1592 | 1604 | edified: { |
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