diff --git a/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/en_us.flatten.json5 b/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/en_us.flatten.json5 index f846be50a..e6d6b6e21 100644 --- a/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/en_us.flatten.json5 +++ b/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/en_us.flatten.json5 @@ -1747,7 +1747,7 @@ "mul.2": "As such:$(li)With two numbers, combines them into their product.$(li)With a number and a vector, removes the number from the stack and multiplies each component of the vector by that number.$(li)With two vectors, combines them into their $(l:https://www.mathsisfun.com/algebra/vectors-dot-product.html)dot product/$.", "div.1": "Perform division or the cross product.", - "div.2": "As such:$(li)With two numbers, combines them into their quotient.$(li)With a number and a vector, removes the number and divides it by each element of the vector.$(li)With two vectors, combines them into their $(l:https://www.mathsisfun.com/algebra/vectors-cross-product.html)cross product/$.$(br2)In the first and second cases, the top of the stack or its components comprise the dividend, and the second-from-the-top or its components are the divisor.$(p)WARNING: Never divide by zero!", + "div.2": "As such:$(li)With two numbers, combines them into their quotient.$(li)With a number and a vector, removes the number and divides each element of the vector by it.$(li)With two vectors, combines them into their $(l:https://www.mathsisfun.com/algebra/vectors-cross-product.html)cross product/$.$(br2)In the first and second cases, the second-from-the-top of the stack is divided by the top of the stack.$(p)WARNING: Never divide by zero!", "abs.1": "Compute the absolute value or length.", "abs.2": "Replaces a number with its absolute value, or a vector with its length.", diff --git a/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/ru_ru.flatten.json5 b/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/ru_ru.flatten.json5 index f305c4115..5502f2fee 100644 --- a/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/ru_ru.flatten.json5 +++ b/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/ru_ru.flatten.json5 @@ -4,50 +4,55 @@ book: "Рунный блокнот", staff: { - oak: "Дубовый Посох", - spruce: "Еловый Посох", - birch: "Посох из Берёзы", - jungle: "Посох из Тропического дерева", - acacia: "Посох из Акации", - dark_oak: "Посох из Тёмного Дуба", - crimson: "Багровый Посох", - warped: "Искаженный Посох", - mangrove: "Посох из Мангровых зарослей", - cherry: "Вишнёвый Посох", - bamboo: "Бамбуковый Посох", - edified: "Посох Созидания", - quenched: "Погашенный Посох", - mindsplice: "Посох Разума", + oak: "Дубовый посох", + spruce: "Еловый посох", + birch: "Посох из берёзы", + jungle: "Посох из тропического дерева", + acacia: "Посох из акации", + dark_oak: "Посох из тёмного дуба", + crimson: "Багровый посох", + warped: "Искаженный посох", + mangrove: "Посох из мангровых зарослей", + cherry: "Вишнёвый посох", + bamboo: "Бамбуковый посох", + edified: "Посох созидания", + quenched: "Погашенный посох", + mindsplice: "Посох разума", }, - amethyst_dust: "Аметистовая Пыль", - charged_amethyst: "Заряженный Аметист", - quenched_allay_shard: "Осколок Погашенного Сплава", + amethyst_dust: "Аметистовая пыль", + charged_amethyst: "Заряженный аметист", + quenched_allay_shard: "Осколок погашенного сплава", scroll_small: { - "": "Малый Свиток", - of: "Как вы получили этот элемент %s", - empty: "Пустой Малый Свиток", + "": "Малый свиток", + of: "Как вы получили этот свиток %s", + empty: "Пустой малый свиток", }, scroll_medium: { "": "Свиток", - of: "Как вы получили этот элемент %s", - empty: "Пустой Свиток", + of: "Как вы получили этот свиток %s", + empty: "Пустой свиток", }, scroll: { - "": "Большой Свиток", + "": "Большой свиток", of: "Древний свиток %s", - empty: "Пустой Большой Свиток", + empty: "Пустой большой свиток", }, focus: { "": "Талисман", - sealed: "Запечатанный Талисман", + sealed: "Запечатанный талисман", + }, + + ancient_cypher: { + "": "Древняя побрякушка", + preset: "Древняя побрякушка: %s", }, - thought_knot: "Узел Мыслей", + thought_knot: "Узел мысли", spellbook: "Книга заклинаний", cypher: "Побрякушка", trinket: "Штуковина", @@ -55,54 +60,55 @@ battery: "Сосуд мысли", lens: "Линза прозрения", abacus: "Рунные счеты", - jeweler_hammer: "Ювелирный Молоток", + jeweler_hammer: "Ювелирный молоток", sub_sandwich: "ЗубоДробительный бутерброд", dye_colorizer_: { - white: "Белый Пигмент", - orange: "Оранжевый Пигмент", - magenta: "Пурпурный Пигмент", - light_blue: "Светло-голубой Пигмент", - yellow: "Желтый Пигмент", - lime: "Лаймовый Пигмент", - pink: "Розовый Пигмент", - gray: "Серый Пигмент", - light_gray: "Светло-Серый Пигмент", - cyan: "Циановый Пигмент", - purple: "Фиолетовый Пигмент", - blue: "Синий Пигмент", - brown: "Коричневый Пигмент", - green: "Зелёный Пигмент", - red: "Красный Пигмент", - black: "Черный Пигмент", + white: "Белый пигмент", + orange: "Оранжевый пигмент", + magenta: "Пурпурный пигмент", + light_blue: "Светло-голубой пигмент", + yellow: "Желтый пигмент", + lime: "Лаймовый пигмент", + pink: "Розовый пигмент", + gray: "Серый пигмент", + light_gray: "Светло-Серый пигмент", + cyan: "Циановый пигмент", + purple: "Фиолетовый пигмент", + blue: "Синий пигмент", + brown: "Коричневый пигмент", + green: "Зелёный пигмент", + red: "Красный пигмент", + black: "Черный пигмент", }, pride_colorizer_: { - agender: "Agender Pigment", - aroace: "Aroace Pigment", - aromantic: "Aromantic Pigment", - asexual: "Asexual Pigment", - bisexual: "Bisexual Pigment", - demiboy: "Demiboy Pigment", - demigirl: "Demigirl Pigment", - gay: "Gay Pigment", - genderfluid: "Genderfluid Pigment", - genderqueer: "Genderqueer Pigment", - intersex: "Intersex Pigment", - lesbian: "Lesbian Pigment", - nonbinary: "Non-Binary Pigment", - pansexual: "Pansexual Pigment", - plural: "Plural Pigment", - transgender: "Transgender Pigment", + agender: "Agender пигмент", + aroace: "Aroace пигмент", + aromantic: "Aromantic пигмент", + asexual: "Asexual пигмент", + bisexual: "Bisexual пигмент", + demiboy: "Demiboy пигмент", + demigirl: "Demigirl пигмент", + gay: "Gay пигмент", + genderfluid: "Genderfluid пигмент", + genderqueer: "Genderqueer пигмент", + intersex: "Intersex пигмент", + lesbian: "Lesbian пигмент", + nonbinary: "Non-Binary пигмент", + pansexual: "Pansexual пигмент", + plural: "Plural пигмент", + transgender: "Transgender пигмент", }, - uuid_colorizer: "Пигмент Души", - default_colorizer: "Чистый Пигмент", + uuid_colorizer: "Пигмент души", + default_colorizer: "Чистый пигмент", + ancient_colorizer: "Древний пигмент", creative_unlocker: { - "": "Медиакуб", + "": "Мыслекуб", for_emphasis: "Безграничные мысли", - tooltip: "Потребляйте, чтобы разблокировать все знания %s.", + tooltip: "Употребите, чтобы разблокировать все знания %s.", mod_name: "Hexcasting", }, @@ -113,21 +119,21 @@ }, "entity.hexcasting": { - wall_scroll: "Висящий Свиток", + wall_scroll: "Висящий свиток", }, "block.hexcasting": { - conjured_light: "Магический Свет", - conjured_block: "Магический Блок", + conjured_light: "Магический свет", + conjured_block: "Магический блок", directrix: { empty: "Пустой Направитель", redstone: "Направитель Каменщика", - boolean: "Логический Направитель", + boolean: "Направитель Пастуха", }, impetus: { - empty: "Пустой Инициатор", + empty: "Пустой инициатор", rightclick: "Инициатор Инструментальщика", look: "Инициатор Лучника", redstone: "Инициатор Священника", @@ -135,30 +141,30 @@ akashic_: { record: "Запись Акаши", - bookshelf: "Акаши Книжная Полка", + bookshelf: "Книжная полка Акаши", connector: "Лигатура Акаши", }, slate: { "": "Скрижаль", - blank: "Пустая Скрижаль", - written: "Начертанная Скрижаль", + blank: "Пустая скрижаль", + written: "Начертанная скрижаль", }, slate_: { - block: "Блок Скрижалей", - tiles: "Плитка из Скражалей", - bricks: "Кирпичи из Скрижалей", - bricks_small: "Маленькие кирпичи из Скрижалей", - pillar: "Колонна из Скрижалей", + block: "Блок скрижалей", + tiles: "Плитка из скражалей", + bricks: "Кирпичи из скрижалей", + bricks_small: "Маленькие кирпичи из скрижалей", + pillar: "Колонна из скрижалей", }, amethyst_: { - dust_block: "Блок Аметистовой Пыли", - tiles: "Аметистовая Плитка", - bricks: "Аметистовые Кирпичи", - bricks_small: "Маленькие Аметистовые Кирпичи", - pillar: "Аметистовая Колонна", + dust_block: "Блок аметистовой пыли", + tiles: "Аметистовая плитка", + bricks: "Аметистовые кирпичи", + bricks_small: "Маленькие аметистовые кирпичи", + pillar: "Аметистовая колонна", }, slate_amethyst_: { @@ -170,76 +176,117 @@ scroll_paper: "Бумага для свитков", ancient_scroll_paper: "Древняя бумага для свитков", - scroll_paper_lantern: "Бумажный Фонарь", - ancient_scroll_paper_lantern: "Древний Бумажный Фонарь", - amethyst_sconce: "Аметистовый Подсвечник", + scroll_paper_lantern: "Бумажный фонарь", + ancient_scroll_paper_lantern: "Древний бумажный фонарь", + amethyst_sconce: "Аметистовый подсвечник", edified_: { - log: "Бревно Созидания", - log_amethyst: "Аметистовое Бревно Созидания", - log_aventurine: "Авантюриновое Бревно Созидания", - log_citrine: "Цитриновое Бревно Созидания", - log_purple: "Фиолетовое Бревно Созидания", - wood: "Древесина Созидания", - planks: "Доски Созидания", - panel: "Panel Созидания", - tile: "Плитка Созидания", - door: "Дверь Созидания", - trapdoor: "Люк Созидания", - stairs: "Лестница Созидания", - slab: "Полу Блок Созидания", - button: "Кнопка Созидания", - pressure_plate: "Нажимная Плита Созидания", - fence: "Ограда Созидания", - fence_gate: "Ворота Созидания", + log: "Бревно созидания", + log_amethyst: "Аметистовое бревно созидания", + log_aventurine: "Авантюриновое бревно созидания", + log_citrine: "Цитриновое бревно созидания", + log_purple: "Фиолетовое бревно созидания", + wood: "Древесина созидания", + planks: "Доски созидания", + panel: "Панель созидания", + tile: "Плитка созидания", + door: "Дверь созидания", + trapdoor: "Люк созидания", + stairs: "Лестница созидания", + slab: "Плита созидания", + button: "Кнопка созидания", + pressure_plate: "Нажимная плита созидания", + fence: "Ограда созидания", + fence_gate: "Ворота созидания", }, - stripped_edified_log: "Обтесанное Бревно Созидания", - stripped_edified_wood: "Обтесанная Древесина Созидания", + stripped_edified_log: "Обтесанное бревно созидания", + stripped_edified_wood: "Обтесанная древесина созидания", - amethyst_edified_leaves: "Аметистовые Листья Созидания", - aventurine_edified_leaves: "Авентюриновые Листья Созидания", - citrine_edified_leaves: "Цитриновые Листья Созидания", + amethyst_edified_leaves: "Аметистовые листья созидания", + aventurine_edified_leaves: "Авентюриновые листья созидания", + citrine_edified_leaves: "Цитриновые листья созидания", - quenched_allay: "Погашенный Сплав", + quenched_allay: "Погашенный сплав", quenched_allay_: { - tiles: "Плитка из Погашенного Сплава", - bricks: "Кирпичи из Погашенного Сплава", - bricks_small: "Малые Кирпичи из Погашенного Сплава", + tiles: "Плитка из погашенного сплава", + bricks: "Кирпичи из погашенного сплава", + bricks_small: "Малые кирпичи из погашенного сплава", }, }, + "effect.hexcasting": { + enlarge_grid: "Ясность", + shrink_grid: "Туманность", + }, + + "item.minecraft.potion.effect": { + enlarge_grid: "Зелье ясности", + enlarge_grid_long: "Зелье ясности", + enlarge_grid_strong: "Зелье ясности", + shrink_grid: "Зелье туманности", + shrink_grid_long: "Зелье туманности", + shrink_grid_strong: "Зелье туманности", + }, + + "item.minecraft.splash_potion.effect": { + enlarge_grid: "Взрывное зелье ясности", + enlarge_grid_long: "Взрывное зелье ясности", + enlarge_grid_strong: "Взрывное зелье ясности", + shrink_grid: "Взрывное зелье туманности", + shrink_grid_long: "Взрывное зелье туманности", + shrink_grid_strong: "Взрывное зелье туманности", + }, + + "item.minecraft.lingering_potion.effect": { + enlarge_grid: "Оседающее зелье ясности", + enlarge_grid_long: "Оседающее зелье ясности", + enlarge_grid_strong: "Оседающее зелье ясности", + shrink_grid: "Оседающее зелье туманности", + shrink_grid_long: "Оседающее зелье туманности", + shrink_grid_strong: "Оседающее зелье туманности", + }, + + "item.minecraft.tipped_arrow.effect": { + enlarge_grid: "Стрела ясности", + enlarge_grid_long: "Стрела ясности", + enlarge_grid_strong: "Стрела ясности", + shrink_grid: "Стрела туманности", + shrink_grid_long: "Стрела туманности", + shrink_grid_strong: "Стрела туманности", + }, + "itemGroup.hexcasting": { hexcasting: "Hex Casting", - scrolls: "Hex Casting (Scrolls)", + scrolls: "Hex Casting (Свитки)", }, "gui.hexcasting": { - spellcasting: "Hex Grid", + spellcasting: "Сетка Заговора", }, "tag.hexcasting": { staves: "Посохи", - edified_logs: "Брёвна Созидани", - edified_planks: "Доски Созидания", - phial_base: "Пустой Сосуд", + edified_logs: "Брёвна созидания", + edified_planks: "Доски созидания", + phial_base: "Пустой сосуд", }, "tag.item.hexcasting": { - brainswept_circle_components: "Компоненты Круга Очистки Разума", + brainswept_circle_components: "Компоненты круга очистки разума", directrices: "Направители", - grants_root_advancement: "Grants Rood Advancement", + grants_root_advancement: "Засчитывает основное достижение", impeti: "Инициаторы", seal_materials: "Запечатанные материалы", }, "emi.category.hexcasting": { - brainsweep: "Очистка Разума", + brainsweep: "Кража разума", "craft.battery": "Создать пузырь мыслей", - edify: "Саженец Созидания", - villager_leveling: "Уровень Торговли", - villager_profession: "Профессия Жителя", + edify: "Саженец созидания", + villager_leveling: "Уровень торговли", + villager_profession: "Профессия жителя", }, "text.autoconfig.hexcasting": { @@ -285,55 +332,95 @@ client: { ctrlTogglesOffStrokeOrder: { - "": "Ctrl Toggles Off Stroke Order", - "@Tooltip": "Whether the ctrl key will instead turn *off* the color gradient on patterns", + "": "Ctrl Выключает Порядок Начертания", + "@Tooltip": "Будет ли клавиша ctrl *выключать* цветовой градиент начертания рун", }, invertSpellbookScrollDirection: { - "": "Invert Spellbook Scroll Direction", - "@Tooltip": "Whether scrolling up (as opposed to down) will increase the page index of the spellbook, and vice versa", + "": "Инвертировать Направление Прокрутки Книги Заклинаний", + "@Tooltip": "Будет ли прокрутка вверх (вместо прокрутки вниз) увеличивать номер страницы книги заклинаний, и наоборот", }, invertAbacusScrollDirection: { - "": "Invert Abacus Scroll Direction", - "@Tooltip": "Whether scrolling up (as opposed to down) will increase the page index of the abacus, and vice versa", + "": "Инвертировать Направление Прокрутки Рунных Счетов", + "@Tooltip": "Будет ли прокрутка вверх (вместо прокрутки вниз) увеличивать номер рунных счетов, и наоборот", }, gridSnapThreshold: { - "": "Grid Snap Threshold", - "@Tooltip": "When using a staff, the distance from one dot you have to go to snap to the next dot, where 0.5 means 50% of the way (0.5-1)", + "": "Порог Схватывания Сетки", + "@Tooltip": "При использовании посоха, устаналивает дистанцию, которую вам нужно протянуть от выбранной вами точки в сетке до следующей, чтобы их сцепить. Значение 0.5 означает 50% дистанции (0.5-1)", + }, + clickingTogglesDrawing: { + "": "Черчение по нажатию", + "@Tooltip": "Позволяет кликнуть один раз для старта и остановки черчения вместо зажатия кнопки", + }, + alwaysShowListCommas: { + "": "Всегда показывать запятые списка", + "@Tooltip": "Будут ли все типы йот разделяться запятой внутри списков (по стандарту, йоты рун не используют запятые)", }, }, server: { opBreakHarvestLevel: { - "": "Break Harvest Level", - "@Tooltip": "The harvest level of the Break Block spell.\n0 = wood, 1 = stone, 2 = iron, 3 = diamond, 4 = netherite.", + "": "Уровень Добычи Рун", + "@Tooltip": "Уровень добычи руны Break Block spell.\n0 = дерево, 1 = камень, 2 = железо, 3 = алмаз, 4 = незерит.", }, maxOpCount: { - "": "Max Action Count", - "@Tooltip": "The maximum number of actions that can be executed in one tick, to avoid hanging the server.", + "": "Максимальное Число Рун", + "@Tooltip": "Максимальное число рун, которые можно исполнить за один тик. Позволяет избежать зависания сервера.", }, maxSpellCircleLength: { - "": "Max Spell Circle Length", - "@Tooltip": "The maximum number of slates in a spell circle", + "": "Максимальная Длина Круга Заклинаний", + "@Tooltip": "Максимальное число скрижалей в круге заклинаний", }, actionDenyList: { - "": "Action Deny List", - "@Tooltip": "Resource locations of disallowed actions. Trying to cast one of these will result in a mishap. For example, hexcasting:get_caster will prevent Mind's Reflection", + "": "Чёрный Список Рун", + "@Tooltip": "Расположение идентификаторов запрещённых рун. Попытка исполнить одну из этих рун вызовет провал. Например, hexcasting:get_caster запретит использовать Mind's Reflection", }, circleActionDenyList: { - "": "Circle Action Deny List", - "@Tooltip": "Resource locations of disallowed actions within circles. Trying to cast one of these from a circle will result in a mishap.", + "": "Чёрный Список Рун Круга Заклинаний", + "@Tooltip": "Расположение идентификаторов запрещённых рун для круга заклинаний. Попытка исполнить одну из этих рун внутри круга вызовет провал.", + }, + greaterTeleportSplatsItems: { + "": "Великий Телепорт разбрасывает предметы", + "@Tooltip": "Должны ли выпадать предметы из инвентаря игрока когда используется Великий Телепорт" + }, + doesTrueNameHaveAmbit: { + "": "Радиус действия Истинного имени", + "@Tooltip": "Разрешает ли Истинное имя (т.е. ссылка на сущность игрока) взаимодействовать с указанным игроком вне обычного радиуса действия", + }, + tpDimDenylist: { + "": "Список измерений с запретом на телепортацию", + "@Tooltip": "Место для записи измерений, где запрещена телепортация", }, villagersOffendedByMindMurder: { - "": "Villagers Offended By Mind Murder", - "@Tooltip": "Whether villagers should be angry at the player when other villagers are mindflayed", + "": "Жители Обижаются На Лоботомию", + "@Tooltip": "Будут ли жители обижаться на игрока, если он использует на других жителях руну кражи разума", + }, + traderScrollChance: { + "": "Шанс Свитка у Странствующего Торговца", + "@Tooltip": "Шанс того что странствующий торговец продает Древний Свиток", }, scrollInjectionsRaw: { - "": "Scroll Injection Weights", - "@Tooltip": "Maps the names of loot tables to the amount of per-world patterns on scrolls should go in them. There's about a 50% chance to get any scrolls in a given chest marked here; once that is met, between 1 and that many scrolls are generated.", + "": "Веса Вставки Свитков", + "@Tooltip": "Сопоставляет названия таблиц добычи с количествами рунных свитков (от мира к миру). Существует 50% шанс получить любой свиток в указанном здесь сундуке; если шанс сработал, сгенерируется от 1 до указанного здесь числа свитков.", + }, + loreInjectionsRaw: { + "": "Список таблиц с Историей", + "@Tooltip": "Перечисляет все таблицы добычи где будут появляться фрагменты истории.", + }, + loreChance: { + "": "Шанс на фрагменты истории", + "@Tooltip": "Шанс появления фрагментов истории в вышеуказанных таблицах.", + }, + cypherInjectionsRaw: { + "": "Список таблиц с Древними побрякушками", + "@Tooltip": "Перечисляет все таблицы добычи где будут появляться древние побрякушки.", + }, + cypherChance: { + "": "Шанс на древние побрякушки", + "@Tooltip": "Шанс появления древних побрякушек в вышеуказанных таблицах.", }, amethystShardModification: { - "": "Amethyst Shard Drop Rate Change", - "@Tooltip": "How much the number of amethyst shards dropped from clusters is increased/decreased.", + "": "Изменение Шанса Выпадения Осколков Аметиста", + "@Tooltip": "Насколько количество выпадаемых осколков аметиста увеличено/уменьшено.", }, }, }, @@ -342,10 +429,14 @@ "advancement.hexcasting:": { root: { "": "Изучение рунных заклинаний", - desc: "Найдите и добудте концентрированную форму мыслей, растущих глубоко под землей.", + desc: "Найдите и добудьте концентрированную форму мыслей, растущих глубоко под землей.", + }, + creative_unlocker: { + "": "БЕЗГРАНИЧНАЯ ВЛАААСТЬ", + "desc": "Найден предмет креативной отладки." }, enlightenment: { - "": "Прорицание", + "": "Просветление", desc: "Разрушьте внутренний барьер, израсходовав почти все свое здоровье за заклинание.", }, wasteful_cast: { @@ -354,7 +445,7 @@ }, big_cast: { "": "... тот нужду пожнет", - desc: "Произнесение одного-единственного заклинания требует поистине огромного количества Мысли.", + desc: "Произнесение одного-единственного заклинания требует поистине огромного количества мысли.", }, y_u_no_cast_angy: { "": "Первый блин комом", @@ -365,7 +456,7 @@ desc: "Пусть природа заберет частичку твоего разума в качестве платы за колдовство. Что может случиться, если ты позволишь ей сделать больше?", }, lore: { - "": "История Рунных Заклинаний", + "": "История рунных заклинаний", desc: "Прочитать фрагмент истории", }, "lore/": { @@ -389,25 +480,28 @@ "": "Кардамом Стайлз #4", desc: "Письмо Кардамон Стайлз своему отцу, #4", }, - experiment1: "Wooleye Instance Notes", - experiment2: "Wooleye Interview Logs", + experiment1: "Заметки по инцидентам Wooleye", + experiment2: "Записи интервью Wooleye", inventory: "Журнал восстановления 72", }, }, "stat.hexcasting": { - media_used: "Мысли потребляемые (в виде пыли)", + media_used: "Потреблено мысли (в виде пыли)", media_overcast: "Переиспользовано мысли (в виде пыли)", - patterns_drawn: "Рун нарисовано", + patterns_drawn: "Рун начертано", spells_cast: "Заклинаний использовано", }, "death.attack.hexcasting": { - overcast: "Разум %s был полноценно поглощён как оплата заклинания.", + overcast: { + "": "Разум %s был полностью поглощён как оплата заклинания", + player: "Разум %s был полностью поглощён как оплата заклинания, пока тот боролся с %s", + }, }, "command.hexcasting": { - recalc: "Recalculated patterns", + recalc: "Руны пересчитаны", pats: { listing: "Руны в этом мире:", @@ -416,24 +510,51 @@ }, brainsweep: { - "": "Brainswept %s", + "": "Лоботомизировал %s", "fail.badtype": "%s это не моб", "fail.already": "%s уже пуст", }, }, - + + // === Inline ! === + "matcher.hexcasting.pattern": { + "title": "Хекс Руна", + "title.styled": "Хекс Руна ", + "description": "Визуализация Hex Casting Рун", + "example": "" + }, + hexcasting: { "pattern.unknown": "Неизвестная руна %s", debug: { - media_withdrawn: "%s - Media withdrawn: %s", - "media_withdrawn.with_dust": "%s - Media withdrawn: %s (%s in dust)", - media_inserted: "%s - Media inserted: %s", - "media_inserted.with_dust": "%s - Media inserted: %s (%s in dust)", - all_media: "Entire contents", + media_withdrawn: "%s - Поглощено мысли: %s", + "media_withdrawn.with_dust": "%s - Поглощено мысли: %s (%s в пыли)", + media_inserted: "%s - Добавлено мысли: %s", + "media_inserted.with_dust": "%s - Добавлено мысли: %s (%s в пыли)", + all_media: "Полное содержимое", infinite_media: "Бесконечный", }, - + + loot_hex: { + "shatter": "Крушение", + "kindle": "Розжиг", + "illuminate": "Свет", + "growth": "Рост", + "lunge": "Выпад", + "sidestep": "Боковой шаг", + "ascend": "Возвышение", + "blink": "Перенос", + "blastoff": "Взрыв", + "radar": "Радар", + "beckon": "Приманка", + "detonate": "Подрыв", + "shockwave": "Шоковая волна", + "heat_wave": "Тепловая волна", + "wither_wave": "Иссушающая волна", + "flight_zone": "Зона полёта", + }, + // TODO: post-eigengrau make these less anticlimactic message: { cant_overcast: "Для этого заклинания требовалось больше мысли, чем у меня было... Мне следует еще раз проверить свои расчеты.", @@ -457,6 +578,11 @@ sealed: "Запечатанный", }, + scroll: { + needs_purchase: "Купите, чтобы увидеть руны", + pattern_not_loaded: "Поместите в инвентарь, чтобы загрузить руны", + }, + abacus: { "": "%d", reset: "Сбросить до 0", @@ -472,8 +598,8 @@ lens: { "pattern.invalid": "Неизвестная руна", bee: { - "": "%s bees", - single: "%s bee", + "": "%s пчёл", + single: "%s пчела", }, "impetus.redstone.bound": { "": "Связанный с %s", @@ -483,7 +609,7 @@ "bookshelf.location": "Запись на %s", "record.count": { "": "%s йоты хранящиеся", - single: "%s iota хранящаяся", + single: "%s йота хранящаяся", }, }, }, @@ -497,10 +623,11 @@ media: "%d пыли", media_amount: "Содержит: %s (%s)", "media_amount.advanced": "Содержит: %s/%s (%s)", + stored_hex: "Заговор:", list_contents: "[%s]", null_iota: "Ничто", - jump_iota: "[Jump]", + jump_iota: "[Прыжок]", pattern_iota: "Руна(%s)", boolean_true: "Истина", boolean_false: "Ложь", @@ -521,6 +648,7 @@ add_segment: "Добавление строки", }, cast: { + fail: "Треск провала", normal: "Действие жужжит", spell: "Заклинание гремит", hermes: "Гермес стрекочит", @@ -541,6 +669,7 @@ "scroll.scribble": "Свиток расписан", "impetus.fletcher.tick": "Инициатор Лучника кликает", "impetus.redstone.register": "Инициатор Священника звенит", + "impetus.redstone.clear": "Инициатор Священника очищается", "lore_fragment.read": "Прочтен фрагмент истории", "flight.ambience": "Игрок летит", "flight.finish": "Полет окончился", @@ -548,16 +677,20 @@ attributes: { grid_zoom: "Размер сетки заклинания", + media_consumption: "Потребление мысли", + ambit_radius: "Радиус действия игрока", + sentinel_radius: "Радиус действия часового", // TODO: the +1 is kind of janky scry_sight: "Магический взгляд", + feeble_mind: "Слабоумие" }, // Action localizations - + action: { "hexcasting:": { "const/": { - "null": "Отражение ничта", + "null": "Отражение пустоты", "true": "Отражение истины", "false": "Отражение лжи", @@ -708,8 +841,8 @@ place_block: "Поставить Блок", "craft/cypher": "Создать Побрякушку", - "craft/trinket": "Создрать Штуковину", - "craft/artifact": "Создрать Артефакт", + "craft/trinket": "Создать Штуковину", + "craft/artifact": "Создать Артефакт", "craft/battery": "Создать Сосуд Мыслей", recharge: "Зарядить Предмет", @@ -721,8 +854,9 @@ conjure_block: "Магический Барьер", conjure_light: "Магический Свет", bonemeal: "Ускорить Рост", - edify: "Созидать Саженец", + edify: "Созидание Саженеца", colorize: "Использовать Пигмент", + cycle_variant: "Гламур Заклинателя", "sentinel/": { create: "Призвать Часового", @@ -747,21 +881,23 @@ }, flight: "Альтиора", - "flight/range": "Дальность Полета", - "flight/time": "Время Полета", + "flight/range": "Радиусный Полет", + "flight/time": "Временный Полет", + "flight/can_fly": "Возможность Полёта", lightning: "Громовержец", summon_rain: "Призвать дождь", dispel_rain: "Прогнать дождь", create_lava: "Создать лаву", "teleport/great": "Великое Перемещение", - brainsweep: "Очистка разума", + brainsweep: "Кража Разума", eval: "Гамбит Гермеса", "eval/cc": "Гамбит Ириса", for_each: "Гамбит Тота", halt: "Гамбит Харона", - + thanatos: "Отражение Танатоса", + "interop/": { "gravity/": { get: "Отражение Гравитации", @@ -829,7 +965,7 @@ "rawhook.hexcasting:": { open_paren: "Интроспекция", - close_paren: "Ретроспектива", + close_paren: "Ретроспекция", escape: "Рассмотрение", undo: "Исчезновение", }, @@ -849,11 +985,11 @@ "": "%s: %s", invalid_pattern: "Эта руна не связана ни с каким действием", - unescaped: "Ожидалось, что он оценит паттерн, но вместо этого он оценил %s", + unescaped: "Ожидалась руна для исполнения, но вместо этого нашлось%s", not_enough_args: "ожидалось %s или больше аргументов, но высота стека была всего %s", no_args: "ожидалось %s или больше аргументов, но стек был пуст", - too_many_close_parens: "Слишком много рун закрытий", + too_many_close_parens: "Руна Ретроспекция начертана без соответствующей руны Интроспекции", wrong_dimension: "не удается увидеть %s из %s", entity_too_far: "%s находится вне диапазона", @@ -884,11 +1020,18 @@ cos: "косинус %s", }, + invalid_operator_args: { + one: "непредвиденная йота по индексу %d на стеке: %s", + many: "%d непредвиденных йот по индексам %d-%d на стеке: %s", + }, + no_akashic_record: "Нет Записи Акаши на %s", disallowed: "был запрещен администраторами сервера", disallowed_circle: "был запрещен в кругах заклинаний администраторами сервера", invalid_spell_datum_type: "Пытался использовать значение недопустимого типа в качестве параметра для написания: %s (класс %s). Это ошибка в настройках.", unknown: "возникло исключение (%s). Это ошибка в моде.", + stack_size: "Лимит стека превышен", + bad_caster: "Попытка исполнить руну, требующую более продвинутого разума", invalid_value: { "": "ожидал %s по индексу %s стека, но получил %s", @@ -909,6 +1052,8 @@ living: "живая сущность", }, + entity_or_vector: "сущность или вектор", + unknown: "(неизвестно, это ошибка)", }, @@ -990,16 +1135,16 @@ // === Patchi stuff! === - landing: "Кажется, я открыл новый метод магических искусств, при котором человек рисует странные и дикие руны на шестиугольной сетке. \ + landing: "Кажется, я открыл новый метод магических искусств, при котором человек чертит странные и дикие руны на шестиугольной сетке. \ Это меня восхищает. Я решил начать вести дневник своих мыслей и открытий.\ $(br2)$(l:https://forum.petra-k.at/index.php)Ссылка на форум/$", category: { basics: { "": "Приступая к работе", - desc: "Практикующие это искусство разыгрывали свои так называемые Заклинания рисуя странные руны в воздухе с помощью $(l:items/staff)$(item)Staff/$ -- \ - или создавая $(l:items/hexcasting)$(item)могущественные магические предметы/$ что бы исполнять руны с их помощью. \ - Как я мог бы сделать то же самое?", + desc: "Практикующие это искусство исполняли свои $(#b38ef3)Заговоры/$, чертя странные руны в воздухе с помощью $(l:items/staff)$(item)посохов/$ -- \ + или создавая $(l:items/hexcasting)$(item)могущественные магические предметы/$, что бы исполнять руны с их помощью. \ + Как бы я мог сделать то же самое?", }, casting: { "": "Hex Casting", @@ -1015,12 +1160,12 @@ "": "Великая работа", desc: "Я видел... так много. У меня есть... пережил... аннигиляцию, деконструкцию и реконструкцию. \ Я видел, как атомы мира кричали, когда их переворачивали, ниспровергали и превращали в энергию. \ - Я видел, я видел, я видел s$(k)get stick bugged lmao/$", - // alwinfy you think you're so funny + Я видел, я видел, я видел с$(k)get stick bugged lmao/$", + // the fun should be in every language! }, lore: { - "": "Лор", + "": "История", desc: "Я обнаружил несколько писем и текстов, не имеющих прямого отношения к моему искусству. \ Но я думаю, что, возможно, смогу по ним угадать кое-что из истории мира. Дай-ка посмотрю...", }, @@ -1032,7 +1177,7 @@ patterns: { "": "Руны", - desc: "Список всех обнаруженных мной руны, а также то, что они делают.", + desc: "Список всех обнаруженных мною рун, а также то, что они делают.", }, spells: { "": "Продвинутые Руны", @@ -1050,24 +1195,25 @@ entry: { media: "Мысли", + creative_items: "Креативные предметы", geodes: "Жеоды", couldnt_cast: "Разочарование", start_to_see: "ЧТО Я ВИДЕЛ!", "101": "Рунные заклинания: начало", vectors: "Учебник по векторам", - mishaps: "Неудачи", + mishaps: "Провалы", stack: "Стек", naming: "Наименование", - influences: "Влияние", - mishaps2: "Просвещённые неудачи", + influences: "Абстракции", + mishaps2: "Просвещённые провалы", amethyst: "Аметист", staff: "Посох", - lens: "Линза Прозрения", + lens: "Линза прозрения", jeweler_hammer: "Ювелирный молоток", thought_knot: "Узел мысли", - focus: "Focus", + focus: "Талисман", abacus: "Cчеты", spellbook: "Книга Заклинаний", @@ -1075,27 +1221,29 @@ slate: "Плитки", // why is this called "hexcasting"? - hexcasting: "Предметы для Заклинаний", + hexcasting: "Предметы для заклинаний", + ancient_cyphers: "Древние Побрякушки", phials: "Сосуд мысли", + potions: "Заговорённые зелья", pigments: "Пигмент", - edified: "Деревья Созидания", - decoration: "Декоративные Блоки", + edified: "Деревья созидания", + decoration: "Декоративные блоки", the_work: "Работа", - brainsweeping: "Об очистке разума", - spellcircles: "Круги Заклинаний", + brainsweeping: "О краже разума", + spellcircles: "Круги заклинаний", impetus: "Инициатор", directrix: "Направитель", akashiclib: "Библиотеки Акаши", - quenching_allays: "Погашенные Тихони", - fanciful_staves: "Красивые Посохи", + quenching_allays: "Погашенные тихони", + fanciful_staves: "Красивые посохи", // and the actions - readers_guide: "Как Читать Этот Раздел", + readers_guide: "Как читать этот раздел", // ops basics_pattern: "Базовые руны", - numbers: "Числа в Рунах", + numbers: "Числа в рунах", math: "Математика", advanced_math: "Продвинутая математика", sets: "Множества", @@ -1104,24 +1252,24 @@ logic: "Логические операторы", entities: "Сущности", lists: "Манипулирование списками", - patterns_as_iotas: "Escaping Patterns", - readwrite: "Чтение и Запись", - meta: "Meta-Evaluation", - circle_patterns: "Руны для Кругов Заклинаний", + patterns_as_iotas: "Экранирующие руны", + readwrite: "Чтение и запись", + meta: "Мета-исполнение", + circle_patterns: "Руны для кругов заклинаний", akashic_patterns: "Руны Акаши", // spells - itempicking: "Работа с Предметами", + itempicking: "Работа с предметами", basic_spell: "Базовые заклинания", blockworks: "Манипулирование блоками", nadirs: "Надир", - hexcasting_spell: "Создание Исполняющих Предметов", + hexcasting_spell: "Создание магических предметов", sentinels: "Часовые", // internalize pigment uses the action name flights: "Полет", // great spells usually use the action name - weather_manip: "Манипуляция Погодой", + weather_manip: "Манипуляция погодой", zeniths: "Зенит", lore: { @@ -1130,8 +1278,8 @@ cardamom3: "Кардамом Стайлз, #3", cardamom4: "Кардамом Стайлз, #4", cardamom5: "Кардамом Стайлз, #5", - experiment1: "Wooleye Instance Notes", - experiment2: "Wooleye Interview Logs", + experiment1: "Заметки по инцидентам Wooleye", + experiment2: "Записи интервью Wooleye", inventory: "Журнал восстановления #72", }, @@ -1147,135 +1295,151 @@ // ^ entries page: { + creative_items: { + "1": "Я изобрёл несколько удивительных предметов, получить которые возможно лишь с очень $(italic)креативным/$ подходом.", + creative_unlocker: "$(#74b3f2)Мыслекуб/$ - почти что бесконечный источник силы, выступающий бесконечным источником $(#74b3f2)мысли/$ для всех $(#b38ef3)Заговоров/$, которые я хочу исполнить. А ещё он очень аппетитно выглядит. Возможно, съев его, я откою для себя новую информацию о мире, быть может даже перейду границу спойлеров...", + "2": "К тому же, если переименовать $(#74b3f2)Мыслекуб/$ на Наковальне, я смогу использовать его для понимания и отладки моих $(#b38ef3)Заговоров/$. И если я каким-либо образом получил доступ к Творческой силе, мне может понадобиться выключить их, пока я не приступил ко всему ниже.", + debug_media: { + // do not localize 'debug media' in the title or description, the item must be named exactly that + // TODO: we can remove the title if hexdoc-dev/hexdoc#85 is implemented, since the title in Patchouli already defaults to the item name + title: "debug media", + desc: "Переименовав $(#74b3f2)Мыслекуб/$ в 'debug media', я получу обратную связь от хекса в чате, содержащую количество поглощённой мысли.", + }, + // NOTE: The following feature documented is broken in the current implementation. It should be uncommented and the page in patchouli should be updated when the feature is fixed. + //debug_patterns: "Переименовав $(#74b3f2)Мыслекуб/$ в 'debug patterns', я получу обратную связь от хекса в чате, содержащую порядок использованных рун." + }, media: { - "1": "Мысли - это форма психической энергии, внешняя по отношению к разуму. Все живые существа, думая о чем-либо, вырабатывают незначительное количество Мысли; после того, как мысль закончена, средства массовой информации попадают в окружающую среду.$(br2)Искуство Рунных Заклинаний заключается в манипуляции _мыслями чтобы они выполняли ваши требования.", - "2": "Мысли могут оказывать влияние на другие мысли-- силой и типом влияния можно манипулировать, используя Мысли в виде шаблонов.$(p)Знатоки искусства использовали концентрированный сгусток Мысли на конце палочки: размахивая им в воздухе в определенных конфигурациях, они могли манипулировать достаточным количеством Мысли с достаточной точностью, чтобы влиять на сам мир в форме Рун.", - "3": "К сожалению, даже полностью разумное существо (предположительно, такое, как я) может генерировать лишь незначительное количество Мысли. Было бы совершенно непрактично пытаться использовать свои собственные силы для использование Рун.$(br2)Но легенда гласит, что существуют подземные отложения, где Мысли медленно накапливаются, превращаясь в кристаллические формы.$(p)Если бы я только мог найти что-нибудь из этого...", + "1": "$(#74b3f2)Мысли/$ - это форма психической энергии, внешняя по отношению к разуму. Все живые существа, думая о чем-либо, вырабатывают незначительное количество $(#74b3f2)мысли/$; после того, как процесс размышления окончен, мысли попадают в окружающую среду.$(br2)Исскуство Рунных Заклинаний заключается в манипуляции $(#74b3f2)мыслями/$, чтобы они выполняли ваши требования.", + "2": "$(#74b3f2)Мысли/$ могут оказывать влияние на другие мысли-- силой и типом влияния можно манипулировать, используя $(#74b3f2)мысли/$ в виде рун.$(p)Знатоки искусства использовали концентрированный сгусток $(#74b3f2)мысли/$ на конце палочки: размахивая им в воздухе в определенных конфигурациях, они могли манипулировать достаточным количеством $(#74b3f2)мысли/$ с достаточной точностью, чтобы влиять на сам мир в форме Рун.", + "3": "К сожалению, даже полностью разумное существо (предположительно, такое, как я) может генерировать лишь незначительное количество $(#74b3f2)мысли/$. Было бы совершенно непрактично пытаться использовать свои собственные силы для использования Рун.$(br2)Но легенда гласит, что существуют подземные отложения, где $(#74b3f2)мысли/$ медленно накапливаются, превращаясь в кристаллические формы.$(p)Если бы я только мог найти что-нибудь из этого...", }, geodes: { - "1": "Aга! Занимаясь добычей полезных ископаемых глубоко под землей, я обнаружил огромную жеоду, резонирующую с энергией - энергией, которая давила на мой череп и мои мысли. И теперь я держу это давление в своей руке, в твердой форме. Это $(italic)должно/$ быть тем местом, о котором говорится в легендах, где скапливается Мысли.$(br2)Эти $(l:items/amethyst)$(item)кристаллы аметиста/$ должны быть $(l:items/amethyst)$(thing)удобной, затвердевшей формой Мысли/$.", - "2": "Похоже, что в дополнение к $(l:items/amethyst)$(item)аметистовым осколкам/$ Я уже видел в прошлом, что из этих кристаллов также могут выпадать частицы порошкообразной $(l:items/amethyst)$(item)аметистовой пыли/$, а также эти $(l:items/amethyst)$(item) Заряженные кристаллы аметиста/$. Похоже, у меня будет больше шансов найти заряженные кристаллы аметиста $(l:items/amethyst)$(item)/$ если я воспользуюсь киркой с зачарованием Удачи.", - "3": "Когда я впитываю красоту кристалла, я чувствую, как в моем сознании стремительно вспыхивают связи. Как будто Мысли витающие в воздухе, проникают в меня, наполняют меня силой, проясняют меня... Это чудесное чувство.$(br2)Наконец-то мое изучение тайн начинает обретать какой-то смысл!$(p)Позвольте мне еще раз перечитать эти старые легенды, теперь, когда я знаю, на что смотрю.", + "1": "Aга! Занимаясь добычей полезных ископаемых глубоко под землей, я обнаружил огромную жеоду, резонирующую с энергией - энергией, которая давила на мой череп и мои мысли. И теперь я держу это давление в своей руке, в твердой форме. Это $(italic)должно/$ быть тем местом, о котором говорится в легендах, где скапливаются $(#74b3f2)мысли/$.$(br2)Эти $(l:items/amethyst)$(item)кристаллы аметиста/$ должны быть $(l:items/amethyst)$(thing)удобной, затвердевшей формой $(#74b3f2)Мысли/$/$.", + "2": "Похоже, что в дополнение к $(l:items/amethyst)$(item)аметистовым осколкам/$, которые я уже видел в прошлом, из этих кристаллов также могут выпадать частицы порошкообразной $(l:items/amethyst)$(item)аметистовой пыли/$, а также эти $(l:items/amethyst)$(item) Заряженные кристаллы аметиста/$. Похоже, у меня будет больше шансов найти $(l:items/amethyst)$(item)заряженные кристаллы аметиста/$, если я воспользуюсь киркой с зачарованием Удачи.", + "3": "Когда я впитываю красоту кристалла, я чувствую, как в моем сознании стремительно вспыхивают связи. Как будто $(#74b3f2)мысли/$, витающие в воздухе, проникают в меня, наполняют меня силой, проясняют меня... Это чудесное чувство.$(br2)Наконец-то мое изучение тайн начинает обретать какой-то смысл!$(p)Позвольте мне еще раз перечитать эти старые легенды, теперь, когда я знаю, на что смотрю.", }, couldnt_cast: { - "1": "Аргх! Почему он не позволяет мне произнести заклинание?!$(br2)Свиток, который я нашел, казалось бы корректен. Я могу $(italic)почувствовать/$ как он трещит в свитке - схема верна, или настолько верна, насколько это возможно. Это заклинание $(italic)должно было сработать/$.$(p)Но мне кажется, что это происходит по другую сторону какой-то тонкой мембраны. Я вызвал это - оно попыталось проявиться - но оно $(italic)не смогло/$.", - "2": "Мне показалось, что барьер, возможно, совсем немного ослаб от силы, которую я приложил к заклинанию; и все же, несмотря на мои величайшие усилия - мою глубочайшую сосредоточенность, мой тончайший аметист, мои самые точные рисунки, - он отказывается преодолевать барьер. Это сводит с ума.$(p)$(italic)На этом/$ мои занятия тайнами заканчиваются? Проклят бессилием, обречен потерять свои законные силы?$(br2)Я должен сделать глубокий вдох. Я должен поразмышлять над тем, что я узнал, даже если это было не так уж много...", - "3": "..После тщательного обдумывания... Я обнаружил перемену в себе.$(p)Кажется... вместо $(l:items/amethyst)$(item)аметиста/$, я получил возможность творить заклинания, используя свой собственный разум и жизненную энергию - точно так, как я читал в древних легендах.$(p)Я не уверен, почему я могу это сделать сейчас. Это просто ... бремя истины-знания- было всегда, и теперь я это вижу. Я знаю это. Я терплю это.$(br2)К счастью, я тоже чувствую свои пределы - я бы потратил на свое здоровье примерно два $(l:items/amethyst)$(item)заряженных аметиста/$'на сумму Мысли в самом расцвете сил.", - "4": "Я содрогаюсь даже при мысли об этом - до сих пор я сохранял свой разум в основном нетронутым во время учебы. Но факт в том, что я являюсь одной из сторон хрупкой связи.$(p)Я связан с какой-то другой стороной - стороной, границы которой сузились из-за этой травмы. Место, где простые действия создают вечную славу.$(p)Неужели это так неправильно - хотеть этого для себя?", + "1": "Аргх! Почему он не позволяет мне произнести заклинание?!$(br2)Свиток, который я нашел, казалось бы корректен. Я $(italic)чувствую/$ треск в свитке - схема верна, или настолько верна, насколько это возможно. Это заклинание $(italic)должно было сработать/$.$(p)Но мне кажется, что проблема таится по другую сторону какой-то тонкой мембраны. Я вызвал силу - она попыталось проявиться - но она $(italic)НЕ СМОГЛА/$.", + "2": "Мне показалось, что барьер, возможно, совсем немного ослаб от силы, которую я приложил к заклинанию; и все же, несмотря на мои величайшие усилия - мою глубочайшую сосредоточенность, мой тончайший аметист, мои самые точные начертания, - оно отказывается преодолевать барьер. Это сводит с ума.$(p)$(italic)На этом/$ мои занятия тайнами заканчиваются? Проклят бессилием, обречен потерять свои законные силы?$(br2)Я должен сделать глубокий вдох. Я должен поразмышлять над тем, что узнал, даже если это было не так уж много...", + "3": "..После тщательного обдумывания... Я обнаружил перемену в себе.$(p)Кажется... вместо $(l:items/amethyst)$(item)аметиста/$, я получил возможность творить заклинания, используя свой собственный разум и жизненную энергию - точно так, как я читал в древних легендах.$(p)Я не уверен, почему я могу это сделать сейчас. Просто ... истина-знание-бремя всегда было здесь, и теперь я это вижу. Я знаю это. Я терплю это.$(br2)К счастью, я тоже чувствую свои пределы - я бы потратил на свое здоровье примерно два $(l:items/amethyst)$(item)заряженных аметиста/$ на сумму $(#74b3f2)мысли/$ в самом расцвете сил.", + "4": "Я содрогаюсь даже при мысли об этом - до сих пор я сохранял свой разум в основном нетронутым во время учебы. Но факт в том, что я являюсь одной из сторон хрупкой связи.$(p)Я связан с какой-то другой стороной - стороной, границы которой сузились из-за этой травмы. Место, где простые действия создают вечную славу.$(p)Разве плохо - хотеть этого для себя?", }, start_to_see: { "1": "Тексты не лгали. Природа взяла свое.", - "2": "Это... это было... $(p)...это была одна из $(italic)худших/$ вещей, с которыми я $(italic)когда-либо/$ сталкивался. Я предложил свой план Природе и получил в ответ искреннюю улыбку и ощущение разрыва - частичка меня самого откалывается, как аметистовая пыль под дождем.$(p)Мне повезло, что у меня $(italic)сохранился/$, не говоря уже о том, что у меня хватило ума написать это - я должен объявить вопрос закрытым, перепроверить свои математические выкладки, прежде чем ставить еще какие-либо Заклинания, и никогда больше не допускать подобной ошибки.", - "3": "..Но.$(br2)Но на краткий миг эта часть меня... она $(italic)увидела/$... $(l:greatwork/the_work)$(thing)что-то/$. Какое-то место. (Такие различия, казалось, не имели значения перед лицом... того, что.)$(p)И... мембранный барьер-кожная граница, отделяющая меня от царства необузданных мыслей-потоков-света-энергии. Я помню - я видел - думал- вспоминал - чувствовал - барьер расплывался по краям, совсем чуть-чуть.$(p)Я хотел $(italic)покончить с этим./$", - "4": "Я не должен был этого делать. Я $(italic)знаю/$Я не должен был. Это опасно. Это слишком опасно. Для этого требовалась сила... Мне пришлось бы $(italic)одним ударом оказаться на волосок от смерти/$.$(br2)Но я... так $(italic)близко/$.$(p)$(italic)Это/$ кульминация моего творчества. Это и есть $(#54398a)Просветление/$ Которого я так долго добивался. $(br2)Я хочу больше. Мне нужно увидеть это снова. Я $(italic)will/$ увижу это.$(p)Что значит мой смертный разум против бессмертной славы?", + "2": "Это... это было... $(p)...это была одна из $(italic)худших/$ вещей, с которыми я $(italic)когда-либо/$ сталкивался. Я предложил свой план Природе и получил в ответ искреннюю улыбку и разрывающее чувство - частичка меня откололась, как аметистовая пыль под дождем.$(p)Мне повезло, что у меня $(italic)сохранился/$, не говоря уже о том, что у меня хватило ума написать это - я должен объявить вопрос закрытым, перепроверить свои математические выкладки, прежде чем исполнять еще какие-либо Заклинания, и никогда больше не допускать подобной ошибки.", + "3": "..Но.$(br2)Но на краткий миг эта часть меня... она $(italic)увидела/$... $(l:greatwork/the_work)$(thing)что-то/$. Какое-то место-- или схему? (Такие различия, казалось, не имели значения перед лицом... этого.)$(p)И... и мембранно-барьерно-кожаную границу, отделяющая меня от царства необузданных мыслей-потоков-света-энергии. Я помню - я видел - думал- вспоминал - чувствовал - барьер расплывался по краям, совсем чуть-чуть.$(p)Я хотел $(italic)пройти./$", + "4": "Мне нельзя. Я $(italic)знаю/$, что мне нельзя. Это опасно. Это слишком опасно. Потребовалась бы сила... Мне пришлось бы $(italic)одним ударом оказаться на волосок от смерти/$.$(br2)Но я... Я. Так. $(italic)Близко/$.$(p)$(italic)Это/$ кульминация моего творчества. Это и есть $(#54398a)Просветление/$ которого я так долго добивался. $(br2)Я хочу ещё. Мне нужно увидеть это снова. Я $(italic)увижу/$ это.$(p)Что значит мой смертный разум против бессмертной славы?", }, casting: { overview: { - "1": "Я считаю, что всегда полезно начинать с правильного шага. Итак, я собрал руны которые вызовут небольшой всплеск в той позиции, на которую я смотрю. Я полагаю, что изучение внутренней работы этого заклинания будет весьма поучительным.", + "1": "Я считаю, что всегда вставать с правильной ноги. Итак, я собрал руны, которые вызовут небольшой всплеск в той позиции, на которую я смотрю. Я полагаю, что изучение внутренней работы этого заклинания будет весьма поучительным.", }, grid: { - "1": "Как правило, я предоставляю свои шаблоны природе с помощью моего $(l:items/staff)$(item)Staff/$. \ - Применив $(thing)$(k:use)/$ держа его в руке, передо мной появится шестиугольная сетка из точек. \ - Затем я могу щелкнуть, перетащить от точки к точке и отпустить, чтобы нарисовать руну.$(br2)\ - Как только я отправляю шаблон, он выполняется (смотрите следующую главу).", - "2": "Нажатие кнопки $(thing)$(k:escape)/$ сохраняет и закрывает сетку; когда я в следующий раз использую свой посох, все мои руны и йоты по-прежнему будут там.$(br2)\ + "1": "Как правило, я предоставляю свои руны Природе с помощью моего $(l:items/staff)$(item)посоха/$. \ + Нажав $(thing)$(k:use)/$, держа его в руке, я узрею шестиугранную сетку из точек. \ + Затем я могу щелкнуть, перетащить от точки к точке и отпустить, чтобы начертить руну.$(br2)\ + Как только я отпущу узор, он исполнится (смотрите следующую главу).", + "2": "Нажатие кнопки $(thing)$(k:escape)/$ сохранит и закроет сетку; когда я в следующий раз использую свой посох, все мои руны и йоты по-прежнему будут там.$(br2)\ Если я захочу сбросить свое состояние заклинания, я могу сделать это присев, открывая сетку.", }, "patterns&actions": { - "1": "$(thing)Руны/$ это пути, проложенные по сетке Мысли. Я считаю, что симметрия рун в шестиугольниках - это то, что дало название моему искусству.$(br2)\ + "1": "$(thing)Руны/$ - это пути, проложенные по сетке $(#74b3f2)мысли/$. Я считаю, что симметрия рун в шестиугольниках - это то, что дало название моему искусству.$(br2)\ $(thing)Действия/$, между тем, - это то, что $(italic)делают/$ руны.", "2": "Разница подобна разнице между $(italic)словами /$ и их $(italic)значениями/$. \ Любое сочетание букв образует слово, но большинство из них ничего не означают. \ - Аналогично, любая закорючка, пропущенная через Мысли технически является руной, но большинство из них ничего не сделают.", - "3": "Действия чем-то напоминают команды к правилам великой системы, управляющей Вселенной (которые, как я видел, в некоторых текстах олицетворяются как \"Природа.\"). \ + Аналогично, любая закорючка, пропущенная через $(#74b3f2)мысли/$ технически является руной, но большинство из них ничего не сделают.", + "3": "Действия чем-то напоминают команды к правилам великой системы, управляющей Вселенной (которую, как я видел, в некоторых текстах называют \"Природой.\"). \ Они склонны делать одну из нескольких вещей:\ - $(li)Соберите некоторую информацию о мире, например, определите местоположение - сущность.\ - $(li)Манипулируйте собранной информацией, например, находите расстояние между двумя позициями.\ - $(li)Произведите какое-нибудь магическое воздействие на мир, например, вызовите молнию или взрыв.$(br)\ - Эти последние виды действий называются \"Заклинаниями.\", и, как правило, являются тем, что привлекает людей к искусству.", - "4": "Таким образом, Заклинания - это последовательность допустимых рун, представленных Природе в определенной последовательности. \ - Природа интерпретирует каждую руну по отдельности и, если понимает, изменяет мир в соответствии с моими прихотями. \ + $(li)Собирать некоторую информацию о мире, вроде определения позиции сущности.\ + $(li)Манипулировать собранной информацией, в частности нахождения расстояния между двумя позициями.\ + $(li)Произвестие какое-нибудь магическое воздействие на мир, типо вызова молнии или взрыва.$(br)\ + Эти последние виды действий называются \"заклинаниями.\", и, как правило, являются тем, что привлекает людей к искусству.", + "4": "Отсюда, $(#b38ef3)Заговор/$ - это последовательность допустимых рун, представленных Природе в определенном порядке. \ + Природа интерпретирует каждую руну друг за другом и, если понимает, изменяет мир в соответствии с моими прихотями. \ (Или каковы, по её мнению, мои прихоти.)", - "5": "Хотя некоторые действия могут быть выполнены легко, некоторые требуют оплаты в виде Мысли. \ - Я верю, что концентрированная ментальная энергия используется как своего рода аргумент для Природы, убеждающий ее в том, что она действительно должна сделать то, о чем я прошу. \ - Большинство заклинаний требуют такого рода оплаты, но некоторые действия, не связанные с заклинаниями, тоже требуют такой оплаты.$(br2)\ + "5": "Пускай некоторые действия могут быть легко исполнены, остальные требуют оплаты в виде $(#74b3f2)мысли/$. \ + Я верю, что концентрированная ментальная энергия используется как своего рода аргумент для Природы, убеждающий её в том, что она действительно должна сделать то, о чем я прошу. \ + Большинство заклинаний продвинутых рун требуют такого рода оплаты, но некоторые простые действия, не связанные с заклинаниями, тоже могут иметь свою цену.$(br2)\ Я записал стоимость каждого действия, если таковая имелась, на соответствующих страницах.", }, iotas: { - "1": "В языке природы \"существительные\" названы $(thing)йоты/$. \ + "1": "В языке природы \"существительные\" названы $(thing)йотами/$. \ На самом базовом уровне Рунная магия - это искусство манипулирования йотами.$(br2)\ Йоты бывают самых разных типов:\ $(li)Числа.\ $(li)Векторы - это набор из трех чисел, представляющих положение, движение или направление.\ - $(li)Логические значения абстрактное значение Истина или Ложь (1 или 0)\ + $(li)Логические булевы значения, представляющие абстрактные понятия Истины или Лжи\ $(li)Сущности - подобные мне, цыплятам, лодкам и лежащим на земле аметистам.", - "2": "$(li)Влияния - своеобразные типы йот, которые, по-видимому, представляют собой абстрактные идеи.\ + "2": "$(li)Абстракции - своеобразные типы йот, которые, по-видимому, представляют собой абстрактные идеи.\ $(li)Руны - используемые для создания магических предметов и поистине умопомрачительных трюков, таких как $(italic)заклинания, что манипулируют другими заклинаниями/$.\ - $(li)Список - несколько вышеперечисленных типов вместе", + $(li)Списки - наборы, способные содержать всё вышеперечисленное в одной йоте.", "3": "Как правило, я предоставляю йоты для действий. \ Например, возьмем $(l:patterns/spells/basic#hexcasting:explode)$(action)Взрыв/$. \ - Для этого заклинания требуется числовая йота, указывающая на силу, и векторная йота0, указывающая на местоположение.$(br2)\ - Или возьмите $(l:patterns/basic#hexcasting:get_pos)$(action)/$. \ - При этом берется йота сущности и преобразуется в вектор йота, представляющую положение этого сущности.", + Для этого заклинания требуется числовая йота, указывающая на силу, и векторная йота, указывающая на позицию.$(br2)\ + Или, взять $(l:patterns/basic#hexcasting:get_pos)$(action)Преображение глаз/$. \ + Эта руна получает йоту сущности и преобразует её в йоту вектора, представляющую положение этой сущности.", }, }, // Casting "101": { - "1": "Исполнение рунных заклинаний немного сложный процесс, неудивительно, что это искусство было забыто. Мне придется внимательно перечитать свои записи.$(br2)Я могу начать писать Руну нажав $(k:use) держа в руке $(l:items/staff)$(item)Посох/$ - это приведет к появлению передо мной шестиугольной сетки из точек. Затем я могу щелкать и перетаскивать от точки к точке, чтобы рисовать руны сетки; завершение создания руны приведет к выполнению соответствующего действия (подробнее об этом позже).", - "2": "Как только я нарисую достаточно рун, чтобы произнести заклинание, сетка исчезнет, когда будут выпущены сохраненные мною мысли. Удерживая $(k:sneak) при использовании моего $(l:items/staff)$(item)посоха/$ вы также очистите сетку.$(br2)Итак, как же работают руны? Вкратце:$(italic)Руны/$ выполняют $(italic)Действия/$, которые манипулируют...$(l:casting/stack)$(italic)Стэком/$, который представляет собой список из...$(italic)Йоты/$, которые являются просто единицами информации.", - "3": "Во-первых, $(thing)Руны/$. Они важны - это то, что я использую для манипулирования мысли вокруг меня. Определенные паттерны, будучи нарисованными, вызовут выполнение оределённых действий. Действия - это то, что на самом деле творит чудеса; все шаблоны определенным образом влияют на мысли и когда эти влияния в конечном итоге приводят к чему-то полезному, мы называем это действием.$(br2)Мысли могут быть непостоянными: если я нарисую неверную руну, я получу некоторый $(l:casting/influences)$(action)мусор/$ как результат где-нибудь в моем стеке (читайте дальше...)", - "4.header": "Вот пример", - "4": "Интересно отметить, что $(italic)угол/$ руны похоже, вообще не имеет значения, самое главное это начальная точка руны и градус на который вы поворачиваете линию. Оба этих паттерна выполняют действие, называемое $(l:patterns/basics#hexcasting:get_caster)$(action)Отражение Нарцисса/$, например.", - "5": "Заклинание приводится в действие путем последовательного выполнения (допустимых) действий. Каждое действие может выполнять одну из нескольких задач:$(li)Собирать некоторую информацию об окружающей среде, оставляя ее на вершине стека;$(li)манипулировать собранной информацией (например, складывать два числа); или$(li)выполнять какой-либо магический эффект, например вызывать молнию или взрыв. (Эти действия называются \"заклинания\")$(p)Когда я начинаю использовать посох, создается пустой стек. Действия управляют вершиной этого стека.", - "6": "Например, $(l:patterns/basics#hexcasting:get_caster)$(action)Отражение Нарцисса/$ создаст йота представляющую $(italic)меня/$, заклинателя, и добавит ее в начало стека. $(l:patterns/basics#hexcasting:entity_pos/eye)$(action)Преображение глаз/$ возьмет йота расположенную на вершине стека, если она представляет сущность, и преобразует ее в йота представляющую местоположение этого объекта.$(br2)Таким образом, рисование этих рун в таком порядке привело бы к тому, что в стеке появилась бы йота представляющая мою позицию.", - "7": "$(thing)Йоты/$ может представлять вещи, такие как я сам или мое положение, но есть несколько других типов, с которыми я могу манипулировать с помощью $(thing)Действия/$. Вот подробный список:$(li)Числа (которые некоторые легенды называют \"double\");$(li)Векторы, коллекция из трех чисел, представляющих положение, движение или направление в мире;$(li) Логические значения или \"bools\" в сокращении, представляющие абстрактное Истина или Ложь,", - "8": "$(li)Сущности, подобные мне, курицам и вагонеткам;$(li)Influences, особые типы иоты, которые кажутся представлять абстрактные идеи;$(li)Сами руны, используемые для создания магических предметов и поистине поразительных подвигов, таких как $(italic)заклинания, которые произносят другие заклинания/$; и$(li)Список нескольких из вышеперечисленного, собранных в одну йота.", - "9": "Конечно, бесплатный сыр только в мышеловке. Все заклинания и определенные другие действия требуют Мысли в качестве оплаты.$(br2)Как я могу понять, Рунные заклинания - это нечто вроде плана действий, представленного Природе - в этой аналогии Мысли используются для убеждения, чтобы Природа приняла план и осуществила его.", - "10": "Помимо этого, кажется, что никто не проводил серьезных исследований о том, насколько $(italic)много/$ стоит конкретный кусок $(l:items/amethyst)$(item)аметиста/$. По моим лучшим оценкам, $(l:items/amethyst)$(item)Осколок Аметиста/$ стоит примерно пять кусков $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовой Пыли/$, а $(l:items/amethyst)$(item)Заряженный Кристалл Аметиста/$ - примерно десять.$(br2)Странно, что кажется, никакая другая форма $(l:items/amethyst)$(item)аметиста/$ не подходит для использования при создании Рунных заклинаний. Я подозреваю, что целые блоки или кристаллы слишком прочны, чтобы легко распутываться в Мысли.", - "11": "Также стоит отметить, что каждое действие немедленно потребляет необходимые Мысли, а не все сразу, когда Заклинание завершается. Кроме того, действие всегда потребляет целые предметы - действие, которое требует только столько Мысли, сколько стоит одна $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовая Пыль/$, потребует целый $(l:items/amethyst)$(item)Заряженный Аметистовый Кристалл/$, если это единственное, что есть в моем инвентаре.$(br2)Таким образом, может быть хорошей идеей взять пыль для колдовства тоже - не тратьте зря, не будет желания...", + "1": "Исполнение $(#b38ef3)Заговора/$ - немного сложный процесс-- неудивительно, что это искусство было забыто. Мне придется внимательно перечитать свои записи.$(br2)Я могу начать создание $(#b38ef3)Заговора/$ нажав $(k:use), держа в руке $(l:items/staff)$(item)Посох/$ - это приведет к появлению передо мной шестиугольной сетки из точек. Затем я могу щелкать и перетаскивать от точки к точке, чтобы начертить руны на сетке; окончив начертание руны я моментально призываю Природу исполнить соответствующее ей действе (подробнее об этом позже).", + "2": "Как только я начерчу достаточно рун, чтобы произнести заклинание, сетка исчезнет, и сохраненные мною мысли будут выпущены. Я также могу очистить сетку, удерживая $(k:sneak) при использовании моего $(l:items/staff)$(item)посоха/$.$(br2)Итак, как же работают руны? Вкратце: $(italic)Руны/$ исполняют... $(italic)Действия/$, которые манипулируют... $(l:casting/stack)$(italic)Стеком/$, который представляет собой список из... $(italic)Йот/$, которые являются простыми единицами информации.", + "3": "Во-первых, $(thing)Руны/$. Это база, это то, что я использую для манипулирования мыслью вокруг меня. Некоторые узоры, будучи начерченными, вызовут выполнение определённых действий. Действия - это то, что на самом деле творит чудеса; все руны определенным образом влияют на мысли, и когда эти абстракции в конечном итоге приводят к чему-то полезному, мы называем это действием.$(br2)$(#74b3f2)Мысли/$ могут быть непостоянными: если я начерчу неверную руну, я получу некоторый $(l:casting/influences)$(action)мусор/$ в качестве результата где-нибудь на моем стеке (читайте дальше...)", + "4.header": "Пример", + "4": "Интересно отметить, что $(italic)угол/$ руны, похоже, вообще не имеет значения. Самое главное - это начальная точка руны и градус, на который вы поворачиваете линию. Например, оба этих узора выполняют действие, называемое $(l:patterns/basics#hexcasting:get_caster)$(action)Отражением Нарцисса/$.", + "5": "$(#b38ef3)Заговор/$ приводится в действие путем последовательного начертания (допустимых) действий. Каждое действие может выполнять одну из нескольких задач:$(li)Собирать некоторую информацию об окружающей среде, оставляя её на вершине стека;$(li)манипулировать собранной информацией (например, складывать два числа); или$(li)выполнять какой-либо магический эффект, например вызывать молнию или взрыв. (Эти действия называются \"заклинания\")$(p)Когда я начинаю сотворять $(#b38ef3)Заговор/$, создается пустой стек. Действия управляют вершиной этого стека.", + "6": "Например, $(l:patterns/basics#hexcasting:get_caster)$(action)Отражение Нарцисса/$ создаст йоту, представляющую $(italic)меня/$, заклинателя, и добавит её в начало стека. $(l:patterns/basics#hexcasting:entity_pos/eye)$(action)Преображение глаз/$ возьмет йоту, расположенную на вершине стека, если она представляет сущность, и преобразует её в йоту, представляющую позицию этой сущности.$(br2)Таким образом, начертание этих рун в этом порядке привело бы к тому, что в в итоге на стеке появилась бы йота, представляющая мою позицию.", + "7": "$(thing)Йоты/$ могут представлять вещи, такие как я сам или мое положение. Но есть несколько других типов, которыми я могу манипулировать с помощью $(thing)Действий/$. Вот подробный список:$(li)Числа (которые некоторые легенды называют \"double\");$(li)Вектора, коллекция из трех чисел, представляющих положение, движение или направление в мире;$(li) Логические значения или \"bools\" в сокращении, представляющие абстрактное Истина или Ложь,", + "8": "$(li)Сущности, подобные мне, курицам и вагонеткам;$(li)Абстракции, особые типы йоты, которые, кажется, представляют абстрактные идеи;$(li)Сами руны, используемые для создания магических предметов и поистине поразительных подвигов, таких как $(italic)заклинания, которые произносят другие заклинания/$; и$(li)Список нескольких из вышеперечисленного, собранных в одну йоту.", + "9": "Конечно, бесплатный сыр только в мышеловке. Все заклинания и определенные другие действия требуют $(#74b3f2)мысли/$ в качестве оплаты.$(br2)Как я могу понять, Рунные заклинания - это нечто вроде плана действий, представленного Природе - в этой аналогии $(#74b3f2)мысли/$ используются для убеждения, чтобы Природа приняла план и осуществила его.", + "10": "Помимо этого, кажется, что никто не проводил серьезных исследований о том, насколько $(italic)много/$ стоит конкретный кусок $(l:items/amethyst)$(item)аметиста/$. По моим лучшим оценкам, $(l:items/amethyst)$(item)Осколок Аметиста/$ стоит примерно пять кусков $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовой Пыли/$, а $(l:items/amethyst)$(item)Заряженный Кристалл Аметиста/$ - примерно десять.$(br2)Странно, что, кажется, никакая другая форма $(l:items/amethyst)$(item)аметиста/$ не подходит для использования при создании Рунных заклинаний. Я подозреваю, что целые блоки или кристаллы слишком прочны, чтобы легко распутываться в $(#74b3f2)мысли/$.", + "11": "Также стоит отметить, что каждое действие немедленно потребляет необходимые $(#74b3f2)мысли/$, а не все сразу, когда Заклинание завершается. Кроме того, действие всегда потребляет целые предметы - действие, которое требует только столько $(#74b3f2)мысли/$, сколько стоит одна $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовая Пыль/$, потребует целый $(l:items/amethyst)$(item)Заряженный Аметистовый Кристалл/$, если это единственное, что есть в моем инвентаре.$(br2)Таким образом, может быть хорошей идеей взять пыль для колдовства - если много не тратишь, то не будешь в нужде...", "12": "Я также должен быть осторожен, чтобы убедиться, что у меня действительно достаточно Аметиста в инвентаре - некоторые старые тексты говорят, что Природа с удовольствием использует разум в качестве оплаты. Они описывают это чувство как ужасное, но странно эйфорическое, \"[...] искрящееся растворение в свет и энергию...\" Возможно, поэтому все старые практикующие искусство сходили с ума. Я не могу представить, каково $(italic)сжигать кусочки своего разума ради силы/$.", - "13": "Но кажется что-то не так, в ходе моих экспериментов мне ещё не доводилось достить такого. Когда у меня кончается аметист заклинание просто обрывается! Будто бы некоторый барьер останавливает меня, спасает.$(br2)Мне интересно разгадать эту тайну, пока что я защищёен от этого.", - "14": "Я нашел некоторую информацию о том почему многие маги сходят с ума, неканоническое чтиво что я мог бы счесть крайне страшным.$(br2)$(italic)Предупреждение: элементы ужасных изощрений с телом./$", + "13": "Но, кажется, что-то не так, в ходе моих экспериментов мне ещё не доводилось достичь такого. Когда у меня кончается аметист, заклинание просто обрывается! Будто бы некоторый барьер останавливает меня, спасает.$(br2)Мне интересно разгадать эту тайну, но пока что я защищён от этого.", + "14": "Я нашел некоторую информацию о том, почему многие маги сходят с ума. Неканоническое чтиво, что я мог бы счесть крайне страшным.$(br2)$(italic)Предупреждение: элементы ужасных изощрений с телом./$", "14.link_text": "Goblin Punch", - "15": "Наконец, кажется, что заклинания имеют максимальную дальность воздействия, около 32 блоков от моего положения. Попытка воздействовать на что-либо за пределами этого приведет к неудаче заклинания.$(br2)Несмотря на это, если у меня есть истинное имя игрока, я могу воздействовать на него откуда угодно. Однако это применимо только к прямому воздействию на них; я не могу использовать это для воздействия на мир вокруг них, если они за пределами моего диапазона.$(br)Мне следует быть крайне осторожным и не давать никому свое истинное имя. В то время как дружелюбные Рунные маги могут использовать их с большим эффектом и пользой, мне страшно думать, что мог бы сделать кто-то злонамеренный с этим...", + "15": "Наконец, кажется, что заклинания имеют максимальную дальность воздействия, около 32 блоков от моего положения. Попытка воздействовать на что-либо за пределами этого приведет к провалу заклинания.$(br2)Несмотря на это, если у меня есть истинное имя игрока, я могу воздействовать на него откуда угодно. Однако это применимо только к прямому воздействию на них; я не могу использовать это для воздействия на мир вокруг них, если они за пределами моего диапазона.$(br)Мне следует быть крайне осторожным и не давать никому свое истинное имя. В то время как дружелюбные Рунные маги могут использовать их с большим эффектом и пользой, мне страшно думать, что мог бы сделать кто-то злонамеренный с этим...", }, vectors: { "1": "Похоже, мне придется быть искусным с векторами, если я собираюсь добиться успеха в своих исследованиях. Я собрал здесь некоторые ресурсы по векторам, если обнаружу, что не знаю, как с ними работать.$(br2)Прежде всего, просветительское видео по этой теме.", "1.link_text": "3blue1brown", - "2": "Кроме того, кажется, что маги, которые манипулировали $(thing)Псиэнергией/$ (так называемые \"мастера заклинаний\"), несмотря на их плохой вкус в названиях, имели некоторые довольно эффективные уроки по векторам для своих последователей. Я позволил себе разместить ссылку на один из их текстов на следующей странице.$(br2)Похоже, что они использовали другой язык для своего колдовства:$(li)\"Кусок Заклинани\" было их название для действия;$(li)\"Талисман\" было их название для заклинания; и$(li)\"Оператор\" было их название для не-заклинательного действия.", + "2": "Кроме того, кажется, что маги, которые манипулировали $(thing)Псиэнергией/$ (так называемые \"мастера заклинаний\"), несмотря на их плохой вкус в названиях, имели некоторые довольно эффективные уроки по векторам для своих последователей. Я позволил себе разместить ссылку на один из их текстов на следующей странице.$(br2)Похоже, что они использовали другой язык для своего колдовства:$(li)\"Spell Piece\" было их название для действия;$(li)\"Trick\" было их название для заклинания; и$(li)\"Operator\" было их название для не-заклинательного действия.", "3": "Ссылка Сдесь.", "3.link_text": "Psi Codex", }, mishaps: { - "1": "К сожалению, я не (пока что) совершенное существо. Иногда я допускаю ошибки в своих исследованиях и произношении Заклинания; например, неправильное нарисование руны или попытка вызвать действие с неправильными иотами. И Природа обычно не смотрит благосклонно на мои ошибки - вызывая то, что называется $(italic)несчастье/$.", - "2": "Некорректная руна будет светиться красным на моей сетке. В зависимости от типа ошибки, я также могу ожидать определенного вредного эффекта и обильного разбрызгивания красного и разноцветных искр, поскольку неправильно обработанная Мысли сворачивается в свет определенного цвета.", - "3": "К счастью, хотя плохие последствия несчастий, безусловно, $(italic)раздражающие/$, ни одно из них не является особенно разрушительным в долгосрочной перспективе. Нечего лучше делать, чем смахнуть пыль с себя и попробовать снова... но все равно я должен стремиться к лучшему.$(br2)Ниже приведен список несчастий, который я составил.", + "1": "К сожалению, я не совершенное существо (пока что). Иногда я допускаю ошибки в своих исследованиях и сотворении $(#b38ef3)Заговоров/$; например, я неправильно черчу руны или иногда пытаюсь вызвать действие с неправильными йотами. И Природа обычно не смотрит на мои ошибки благосклонно-- вызывая то, что называется $(italic)провалом/$.", + "2": "Некорректная руна будет светиться красным на моей сетке. В зависимости от типа ошибки, я также могу ожидать определенного вредного эффекта и обильного разбрызгивания красного и разноцветных искр, поскольку неправильно обработанные $(#74b3f2)мысли/$ сворачиваются в свет определенного цвета.", + "3": "К счастью, хотя плохие последствия провалов, безусловно, $(italic)раздражают/$, ни одно из них не является особенно разрушительным в долгосрочной перспективе. Нужно лишь отряхнуть с себя грязь и попробовать снова... Но я все равно должен стремиться к лучшему.$(br2)Ниже приведён список провалов, который я составил.", - "invalid_pattern.title": "Некорретная руна", - invalid_pattern: "Руна не связана ни с одним действием.$(br2)Вызывает желтые искры, и $(l:casting/influences)$(action)Мусор/$ будет помещен в верхнюю часть моего стека.", + "invalid_pattern.title": "Некорректная руна", + invalid_pattern: "Руна не связана ни с одним действием.$(br2)Вызывает желтые искры, и $(l:casting/influences)$(action)Мусор/$ будет помещен на верхушку моего стека.", - "not_enough_iotas.title": "Недостаточно Йот", + "not_enough_iotas.title": "Недостаточно йот", not_enough_iotas: "Для действия требовалось больше йот, чем было в стеке.$(br2)Вызывает светло-серые искры, и столько $(l:casting/influences)$(action)Мусора/$, сколько потребовалось бы для заполнения количества аргументов, будет добавлено.", - "incorrect_iota.title": "Неверный тип Йота", - incorrect_iota: "Выполненное действие ожидало иоту определенного типа в качестве аргумента, но получило что-то недопустимое. Если несколько иот недопустимы, сообщение об ошибке будет указывать только на ошибку в самом глубоком уровне стека.$(br2)Вызывает темно-серые искры, и недопустимый иот будет заменен на $(l:casting/influences)$(action)Мусор/$.", + "stack_size.title": "Слишком много йот", + "stack_size": "Я попытался исполнить заклинание, содержащее слишком много рун - их количество превысило размер стека.$(br2)Вызывает чёрные частицы, и весь мой стек превращается в единый $(l:casting/influences)$(action)Мусор/$.", + + "incorrect_iota.title": "Неверный тип йоты", + incorrect_iota: "Выполненное действие ожидало йоту определенного типа в качестве аргумента, но получило что-то недопустимое. Если несколько йот недопустимы, сообщение об ошибке будет указывать только на ошибку на самом глубоком уровне стека.$(br2)Вызывает темно-серые искры, и недопустимая йота будет заменена на $(l:casting/influences)$(action)Мусор/$.", "vector_out_of_range.title": "Дальняя позиция", - vector_out_of_range: "Действие пыталось воздействовать на мир в точке, находящейся за пределами моего диапазона.$(br2)Вызывает пурпурные искры, и предметы в моих руках будут вырваны и брошены в направлении нарушающего места.", + vector_out_of_range: "Действие пыталось повлиять на мир в точке, находящейся за пределами моего радиуса действия.$(br2)Вызывает пурпурные искры, и предметы в моих руках будут вырваны и брошены в направлении нарушающего места.", "entity_out_of_range.title": "Сущность далеко", - entity_out_of_range: "Действие пыталось воздействовать на существо, находящееся за пределами моего диапазона.$(br2)Вызывает розовые искры, и предметы в моих руках будут вырваны и брошены в направлении нарушающего существо.", + entity_out_of_range: "Действие пыталось повлиять на существо, находящееся за пределами моего радиуса действия.$(br2)Вызывает розовые искры, и предметы в моих руках будут вырваны и брошены в направлении нарушающего существа.", "entity_immune.title": "Существо неизменяемо", - entity_immune: "Действие пыталось воздействовать на существо, которое не может быть изменено этим.$(br2)Вызывает синие искры, и предметы в моих руках будут вырваны и брошены в направлении нарушающего существо.", + entity_immune: "Действие пыталось повлиять на существо, которое не может быть изменено таким образом.$(br2)Вызывает синие искры, и предметы в моих руках будут вырваны и брошены в направлении нарушающего существа.", "math_error.title": "Математический парадокс", math_error: "Действие совершило что-то оскорбительное для законов математики, например, деление на ноль.$(br2)Вызывает красные искры, добавляет $(l:casting/influences)$(action)Мусор/$ в мой стек, и мой разум будет истощен, украв половину оставшейся у меня энергии. Похоже, что Природа возмущается подобными операциями и делит $(italic)меня/$ в ответ.", @@ -1284,160 +1448,175 @@ incorrect_item: "Действие требует какого-то предмета, но предоставленный мной предмет не подходит.$(br2)Вызывает коричневые искры. Если нарушающий предмет был в моей руке, он будет брошен на пол. Если это было существо, оно будет брошено в воздух.", "incorrect_block.title": "Неправильный блок", - incorrect_block: "Действие требует наличия определенного блока в целевом месте, но предоставленный блок не подходит.$(br2)Вызывает яркие зеленые искры и создает мимолетный взрыв в указанном месте. Однако этот взрыв, кажется, не наносит вреда ни мне, ни миру, ни чему-либо еще;просто пугалка.", + incorrect_block: "Действие требует наличия определенного блока в указанном месте, но предоставленный блок не подходит.$(br2)Вызывает яркие зеленые искры и создает мимолетный взрыв в указанном месте. Однако этот взрыв, кажется, не наносит вреда ни мне, ни миру, ни чему-либо еще; просто пугалка.", - "retrospection.title": "Поспешная Ретроспектива", - retrospection: "Я попытался нарисовать $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:close_paren)$(action)Ретроспектива/$ без предварительного рисования $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:open_paren)$(action)Интроспекция/$.$(br2)Вызывает оранжевые искры и помещает шаблон для $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:close_paren)$(action)Ретроспектива/$ в стек как шаблон иота.", + "retrospection.title": "Поспешная Ретроспекция", + retrospection: "Я попытался начертить $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:close_paren)$(action)Ретроспекцию/$ без предварительного начертания $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:open_paren)$(action)Интроспекции/$.$(br2)Вызывает оранжевые искры и помещает руну для $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:close_paren)$(action)Ретроспекции/$ на стек как руническую йоту.", "too_many_patterns.title": "Слишком глубоко", - too_many_patterns: "Оценено слишком много заклинаний с метаоценкой от одного заклинания.$(br2)Вызывает темно-синие искры и лишает меня всего воздуха.", + too_many_patterns: "Исполнено слишком много рун с метаоценкой от одного заклинания.$(br2)Вызывает темно-синие искры и лишает меня всего воздуха.", - "true_name.title": "Нарушение Законов", + "true_name.title": "Нарушение личных границ", true_name: "Я попытался $(l:patterns/readwrite#hexcasting:write)$(action)сохранить истинное имя/$ другого игрока на постоянный носитель.$(br2)Вызывает черные искры и лишает меня зрения примерно на одну минуту.", "disabled.title": "Запрещенное действие", disabled: "Я попытался выполнить действие, которое было запрещено администратором сервера.$(br2)Вызывает черные искры.", "other.title": "Катастрофическая ошибка", - other: "Ошибка в моде вызвала iota недопустимого типа или иным образом привела к сбою заклинания. $(l:https://github.com/gamma-delta/HexMod/issues)Пожалуйста, откройте отчет об ошибке!/$$(br2)Вызывает черные искры.", + other: "Ошибка в моде сотворила йоту недопустимого типа или иным образом привела к сбою заклинания. $(l:https://github.com/gamma-delta/HexMod/issues)Пожалуйста, откройте отчет об ошибке!/$$(br2)Вызывает черные искры.", }, stack: { - "1": "Стек $(thing)Стэк/$, также известный как \"LIFO\" (last in first out), является концепцией, заимствованной из информатики. Вкратце, это коллекция вещей, спроектированная так, что вы можете взаимодействовать только с последней использованной вещью.$(br2)Представьте стопку тарелок, где новые тарелки добавляются сверху: если вы хотите взаимодействовать с тарелкой посередине стопки, вам придется удалить тарелки сверху, чтобы добраться до нее.", - "2": "Поскольку стек настолько прост, есть только несколько вещей, которые вы можете с ним сделать:$(li)$(italic)Добавление чего-то в него/$, формально известное как push,$(li)$(italic)Удаление последнего добавленного элемента/$, известное как pop, или$(li)$(italic)Изучение или изменение последнего добавленного элемента/$, известное как peek.$(br)Мы называем последний добавленный элемент \"вершиной\" стека, в соответствии с аналогией с обеденной тарелкой.$(p)В качестве примера, если мы добавим 1 в стек, затем добавим 2, затем выполним pop, вершина стека теперь равна 1.", - "3": "Действия (в большинстве случаев) ограничены взаимодействием со стеком такими способами. Они будут извлекать некоторые иоты, которые их интересуют (известные как \"аргументы\" или \"параметры\"), обрабатывать их и затем добавлять некоторое количество результатов.$(br2)Конечно, некоторые действия (например, $(l:patterns/basics#hexcasting:get_caster)$(action)Отражение Нарцисса/$) могут не извлекать аргументы, и некоторые действия (особенно заклинания) могут ничего не добавлять после этого.", + "1": "$(thing)стек/$, также известный как \"LIFO\" (last in first out), является концепцией, заимствованной из информатики. Вкратце, это коллекция вещей, спроектированная так, что вы можете взаимодействовать только с последней использованной вещью.$(br2)Представьте стопку тарелок, где новые тарелки добавляются сверху: если вы хотите взаимодействовать с тарелкой посередине стопки, вам придется удалить тарелки сверху, чтобы добраться до нее.", + "2": "Поскольку стек настолько прост, есть только несколько вещей, которые вы можете с ним сделать:$(li)$(italic)Добавление чего-то на него/$, формально известное как push,$(li)$(italic)Удаление последнего добавленного элемента/$, известное как pop, или$(li)$(italic)Изучение или изменение последнего добавленного элемента/$, известное как peek.$(br)Мы называем последний добавленный элемент \"вершиной\" стека, в соответствии с аналогией обеденной тарелки.$(p)В качестве примера, если мы добавим 1 на стек, затем добавим 2, затем выполним pop, вершина стека станет равна 1.", + "3": "Действия (в большинстве случаев) ограничены взаимодействием со стеком указанными выше способами. Они будут извлекать некоторые йоты, которые их интересуют (известные как \"аргументы\" или \"параметры\"), обрабатывать их и затем добавлять некоторое количество результатов.$(br2)Конечно, некоторые действия (например, $(l:patterns/basics#hexcasting:get_caster)$(action)Отражение Нарцисса/$) могут не извлекать аргументы, и некоторые действия (особенно заклинания) могут ничего не добавлять после исполнения.", "4": "Еще более сложные действия могут быть выражены в терминах добавления, удаления и просмотра. Например, $(l:patterns/stackmanip#hexcasting:swap)$(action)Гамбит Шута/$ меняет местами два верхних элемента стека. Это можно рассматривать как извлечение двух элементов и добавление их в обратном порядке. Для другого примера, $(l:patterns/stackmanip#hexcasting:duplicate)$(action)Разбор Близнецов/$ дублирует вершину стека - другими словами, она просматривает стек и добавляет копию найденного элемента.", }, naming: { - "1": "Названия, данные действиям древними, были, безусловно, странными, но я думаю, что в них есть определенная логика.$(br2)Кажется, есть определенные группы действий с общими названиями, названными по числу иот, которые они удаляют из стека и добавляют в стек.", - "2": "$(li) $(thing)Отражение/$ не удаляет ничего и добавляет один иот.$(li) $(thing)Преображение/$ удаляет один иот и добавляет один.$(li) $(thing)Объединение/$ удаляет два и добавляет один.$(li) $(thing)Возвышение/$ удаляет три или более и добавляет один.$(li) $(thing)Разбор/$ удаляет один аргумент и добавляет два.$(li) $(thing)Распад/$ удаляет один и добавляет три или более.$(li) Наконец, $(thing)Гамбит/$ добавляет или удаляет другое количество (или перестраивает стек другим образом).", + "1": "Названия, данные действиям и рунам древними, были, безусловно, странными, но я думаю, что в них есть определенная логика.$(br2)Кажется, есть определенные группы действий с общими названиями, названными по числу йот, которые они удаляют со стека и добавляют на стек.", + "2": "$(li) $(thing)Отражения/$ ничего не удаляют и добавляет одну йоту.$(li) $(thing)Преображения/$ удаляют одну йоту и добавляет одну йоту.$(li) $(thing)Объединения/$ удаляют две и добавляет одну.$(li) $(thing)Возвышения/$ удаляют три или более и добавляет одну.$(li) $(thing)Разборы/$ удаляют один аргумент и добавляют два.$(li) $(thing)Распады/$ удаляют один и добавляют три или более.$(li) Наконец, $(thing)Гамбит/$ добавляет или удаляет разнообразное количество (или перестраивает стек другим образом).", "3": "Похоже, что заклинания освобождены от этой номенклатуры и в основном названы по тому, что они делают - в конце концов, зачем называть его $(action)Гамбит Демона/$, когда можно просто сказать $(l:patterns/spells/basic#hexcasting:explode)$(action)Взрыв/$?", }, influences: { - "1": "Влияния ... странные, чтобы сказать по меньшей мере. В то время как большинство йот кажется представляют что-то о мире, влияния представляют что-то более... абстрактное или безформенное.$(br2)Например, одно из влияний, которое я назвал $(l:casting/influences)$(thing)Ничто/$, кажется не представляет ничего вообще. Оно создается, когда нет подходящего ответа на заданный вопрос, например, $(l:patterns/basics#hexcasting:raycast)$(action)Столкновение: блок/$, обращенное к небу.", - "2": "Кроме того, я обнаружил любопытные влияния, которые я назвал $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:escape)$(action)Consideration/$, $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:open_paren)$(action)Интроспекция/$, $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:close_paren)$(action)Ретроспектива/$ и $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:undo)$(action)Исчезновение/$. Они кажутся обладающими свойствами как шаблонов, так и других влияний, но ведут себя очень по-разному. Я могу использовать их, чтобы добавлять шаблоны в мой стек как иоты, вместо их сопоставления с действиями. $(l:patterns/patterns_as_iotas)Мои заметки по этому вопросу здесь/$.", - "3": "Наконец, кажется, существует бесконечное семейство влияний, которые просто кажутся запутанным клубком Мысли. Я назвал их $(l:casting/influences)$(action)Garbage/$, так как они совершенно бесполезны. Они кажутся появляющимися в моем стеке в различных местах в ответ на $(l:casting/mishaps)$(thing)ошибки/$ и представляются моим чувствам как бессмысленная каша.", + "1": "Абстракции ... странные, как минимум. В то время как большинство йот, кажется, представляют что-то о мире - абстракции представляют что-то более... необъятное и безформенное.$(br2)Например, одна из абстракций, которую я назвал $(l:casting/influences)$(thing)Ничто/$, кажется, не представляет ничего вообще. Оно создается, когда нет подходящего ответа на заданный вопрос. Например, при вызове $(l:patterns/basics#hexcasting:raycast)$(action)Столкновение: блок/$, обращенного в небо.", + "2": "Кроме того, я обнаружил любопытные абстракции, которые я назвал $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:escape)$(action)Рассмотрение/$, $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:open_paren)$(action)Интроспекция/$, $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:close_paren)$(action)Ретроспекция/$ и $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:undo)$(action)Исчезновение/$. Вроде они обладают свойствами как рун, так и других абстракций, но ведут себя очень по-разному. Я могу использовать их, чтобы добавлять $(italic)сами руны/$ в качестве йот на мой стек, вместо их моментального исполнения. $(l:patterns/patterns_as_iotas)Мои заметки по этому вопросу здесь/$.", + "3": "Наконец, кажется, существует бесконечное семейство абстракций, которые просто кажутся запутанным клубком $(#74b3f2)мыслей/$. Я назвал их $(l:casting/influences)$(action)Мусором/$, так как они совершенно бесполезны. Вроде бы они появляются на моем стеке в различных местах в ответ на $(l:casting/mishaps)$(thing)ошибки/$ и ощущаются мною как бессмысленная каша.", }, mishaps2: { - "1": "Я обнаружил новые и ужасные способы неудачи. Я не должен поддаваться им.", + "1": "Я обнаружил новые и ужасные результаты провалов. Я не должен поддаваться им.", - "bad_mindflay.title": "Ошибка очистки разума", - bad_mindflay: "Попытка очистить разум чего-то, что я уже использовал, или персонажа, не подходящего для целевого блока.$(br2)Вызывает темно-зеленые искры и убивает сущность. Если кто-то из деревенских увидит это, я сомневаюсь, что они отнесутся к этому благосклонно.", + "bad_mindflay.title": "Ошибка кражи разума", + bad_mindflay: "Попытка украсть разум у того, чей разум я уже украл, или у существа, не подходящего для указанного блока.$(br2)Вызывает темно-зеленые искры и убивает сущность. Если кто-то из деревенских увидит это, я сомневаюсь, что они отнесутся к этому благосклонно.", "no_circle.title": "Отсутствие круга заклинаний", - no_circle: "Попытка использовать руну, треубующую круг заклинаний вручную.$(br2)Вызывает светло-синие искры и выбрасывает мой инвентарь на землю.", + no_circle: "Попытка использовать руну, треубующую круг заклинаний, вручную.$(br2)Вызывает светло-синие искры и выбрасывает мой инвентарь на землю.", "no_record.title": "Отсутствие Записи Акаши", - no_record: "Попытка получить доступ к $(l:greatwork/akashiclib)$(item)Записи Акаши/$ в месте, где ее нет.$(br2)Вызывает фиолетовые искры и уносит часть моего опыта.", + no_record: "Попытка получить доступ к $(l:greatwork/akashiclib)$(item)Записи Акаши/$ в месте, где её нет.$(br2)Вызывает фиолетовые искры и уносит часть моего опыта.", + + "bad_shepherd.title": "Неподобающий Пастух", + bad_shepherd: "Попытка активировать $(l:greatwork/directrix)$(item)направитель пастуха/$ без булевого значения на верхушке стека.$(br2)Вызывает красные и белые искры, насильно выбрасивая направитель пастуха из круга. К счастью, провал не уничтожит направитель, но я обязательно должен подобрать и вернуть его на законное место.", }, // Items amethyst: { - dust: "Похоже, что я найду три различные формы аметиста, когда разбиваю кристалл внутри жеоды. Самой маленькой деноминацией кажется небольшая куча мерцающей пыли, стоящая относительно небольшую сумму Мысли.", - shard: "Второй - целый осколок аметиста, с которым не-маги могут быть знакомы. Внутри него примерно столько же Мысли, сколько в пяти $(l:items/amethyst)$(item)Пыли аметиста/$.", - crystal: "Наконец, иногда я найду большой кристалл, искрящийся энергией. Внутри него примерно столько же Мысли, сколько в десяти единицах $(l:items/amethyst)$(item)Пыли аметиста/$ (или двух $(l:items/amethyst)$(item)Осколков аметиста/$).", - lore: "$(italic)Старик вздохнул и поднял руку к огню. Он разблокировал часть своего сознания, где хранились воспоминания о окружающих их горах. Он извлек энергии из этих земель, как научился делать в городе Терисия с Драфной, Хуркилем, архимандритом и другими магами из Белых башен. Он сконцентрировался, и пламя извивалось, поднимаясь из поленьев, скручиваясь на себя, пока наконец не образовало мягкую улыбку./$", + dust: "Похоже, что я могу встретить три различные формы аметиста, когда разбиваю кристалл внутри жеоды. Самой маленькой единицой кажется небольшая куча мерцающей пыли, содержащая относительно небольшую сумму $(#74b3f2)мысли/$.", + shard: "Второй - цельный осколок аметиста, с которым могут быть знакомы маглы. Внутри него примерно столько же $(#74b3f2)мысли/$, сколько в пяти $(l:items/amethyst)$(item)пылинках аметиста/$.", + crystal: "Наконец, иногда я нахожу большой кристалл, искрящийся энергией. Внутри него примерно столько же $(#74b3f2)мысли/$, сколько в десяти единицах $(l:items/amethyst)$(item)пыли аметиста/$ (или двух $(l:items/amethyst)$(item)осколках аметиста/$).", + lore: "$(italic)Старик вздохнул и поднял руку к огню. Он раскрыл часть своего сознания, где хранились воспоминания об окружающих его горах. Он извлек энергию из этих земель, как научился делать в городе Терисия с Драфной, Хуркилем, архимандритом и другими магами из Белых Башен. Он сконцентрировался, и пламя извилось, поднимаясь из поленьев, скручиваясь на себя, пока наконец не образовало мягкую улыбку./$", }, staff: { - "1": "Посох $(l:items/staff)$(item)Staff/$ - моя точка входа в использование всех рун, как крупных, так и мелких. Удерживая его и нажимая $(thing)$(k:use)/$, я начинаю писать заклинание; затем я могу кликнуть и перетащить, чтобы нарисовать руны.$(br2)Это всего лишь кусок Мысли на конце палки; вот все, что нужно, в конце концов.", + "1": "$(l:items/staff)$(item)Посох/$ - моя точка входа для создания $(#b38ef3)Заговоров/$, крупных и мелких. Держа его в руках и нажав $(thing)$(k:use)/$, я начну творить $(#b38ef3)Заговор/$; я могу зажать и тащить, чтобы чертить руны.$(br2)Это не просто кусочек $(#74b3f2)мысли/$ на конце палки; это всё, что мне требуется.", "crafting.header": "Посохи", - "crafting.desc": "$(italic)Не боритесь; пламя, свет; воспламеняйте; горите ярко./$", + "crafting.desc": "$(italic)Не боритесь; горите, светитесь; зажгитесь./$", }, lens: { - "1": "Мысли могут оказывать странные эффекты на любой тип информации в определенных обстоятельствах. Покрытие стекла тонким слоем этого может привести к ... просветляющим идеям.$(br2)Удерживая $(l:items/lens)$(item)Линзу Прозрения/$ в руке, определенные блоки будут отображать дополнительную информацию, когда я на них смотрю.", - "2": "Например, глядя на кусок $(item)Красного камня/$, будет отображаться его сила сигнала. Я подозреваю, что я обнаружу другие блоки с дополнительным пониманием по мере продвижения моих исследований в моем искусстве.$(br2)Кроме того, удерживая ее во время использования $(l:items/staff)$(item)Посоха/$, я уменьшу расстояние между точками, что позволит мне рисовать больше на моей сетке.$(br2)Я также могу носить ее на голове как странную разновидность монокля.", - "crafting.desc": "$(italic)Вы видите больше чем обычно./$", + "1": "$(#74b3f2)Мысли/$ могут оказывать странные эффекты на любой тип информации при определенных обстоятельствах. Покрытие стекла тонким слоем мысли может привести к ... просветляющим идеям.$(br2)Удерживая $(l:items/lens)$(item)Линзу прозрения/$ в руке, я увижу дополнительную информацию о некоторых блоках.", + "2": "Например, глядя на разбросанную пыль $(item)красного камня/$, я смогу узреть силу её сигнала. Я подозреваю, что могу обнаружить и другие блоки с дополнительной информацией по мере продвижения моих исследований в этом искусстве.$(br2)Кроме того, удерживая линзу во время использования $(l:items/staff)$(item)Посоха/$, я уменьшу расстояние между точками, что позволит мне разместить больше рун на моей сетке.$(br2)Я также могу носить её на голове как странную разновидность монокля.", + "crafting.desc": "$(italic)Вы видите больше, чем обычно./$", }, thought_knot: { - "1": "Забывчивые часто завязывают кусок нити вокруг пальца, чтобы им помнить что-то важное. Я верю, что эта идея может быть полезной в моем искусстве. Особенно завязанный кусок нити должен быть способен устойчиво удерживать одну иоту, независимо от моего стека.$(br2)Я назову свое изобретение $(item)Мысленный узел/$.", - "2": "При создании он не хранит никакой иоты. Использование $(l:patterns/readwrite#hexcasting:write)$(action)Гамбит Писаря/$, удерживая $(item)Мысленный узел/$ в другой руке, удалит верх стека и сохранит его в $(item)Мысленный узел/$. Использование $(l:patterns/readwrite#hexcasting:read)$(action)Отражение Писаря/$ скопирует любую иоту из $(item)Мысленный узел/$ и добавит ее в стек.$(br2)Как только $(item)Мысленный узел/$ будет записан, нить неразрывно запутывается; иоту можно прочитать любое количество раз, но нет способа стереть или перезаписать ее. К счастью, они не дорогие.", - "3": "Кроме того, если я сохраню сущность в $(item)Мысленный узел/$ и попытаюсь вспомнить ее после того, как ссылочная сущность умерла или исчезла, $(l:patterns/readwrite#hexcasting:read)$(action)Отражение Писаря/$ добавит $(l:casting/influences)$(thing)Ничто/$ в стек вместо нее.", + "1": "Забывчивые часто завязывают кусок нити вокруг пальца, чтобы не забыть о чём-то важном. Я верю, что эта идея могла бы пригодиться в моём искусстве. Завязанный особым образом кусок нити должен быть способен устойчиво удерживать одну йоту, независимо от моего стека.$(br2)Я назову свое изобретение $(item)Узлом мысли/$.", + "2": "При создании он не хранит никакой йоты. Используя руну $(l:patterns/readwrite#hexcasting:write)$(action)Гамбит Писаря/$, и удерживая $(item)Узел мысли/$ во второй руке, я перенесу йоту с верхушки моего стека в $(item)Узел мысли/$. Использование $(l:patterns/readwrite#hexcasting:read)$(action)Отражения Писаря/$ скопирует любую йоту из $(item)Узла мысли/$ и добавит её на стек.$(br2)Как только $(item)Узел мысли/$ будет записан, нить неразрывно запутывается; иоту можно прочитать любое количество раз, но нет способа стереть или перезаписать её. К счастью, узлы не дорогие.", + "3": "Кроме того, если я сохраню сущность в $(item)Узел мысли/$ и попытаюсь вспомнить её после того, как указанная сущность умерла или исчезла, $(l:patterns/readwrite#hexcasting:read)$(action)Отражение Писаря/$ добавит $(l:casting/influences)$(thing)Ничто/$ на стек вместо нее.", "crafting.desc": "$(italic)Как бы вы почувствовали, если бы кто-то увидел вас с табличкой, на которой написано: \"Я красив и привлекателен\"?/$", }, focus: { - "1": "Талисман $(item)Focus/$ похож на $(l:items/thought_knot)$(item)Мысленный узел/$, поскольку в него можно записывать или читать иоту. Однако преимущество Талисмана в том, что он $(italic)повторно используемый/$. Если я допущу ошибку в иоте, записанной в $(item)Focus/$, я могу просто снова использовать $(l:patterns/readwrite#hexcasting:write)$(action)Гамбит Писаря/$ и перезаписать иоту внутри.", - "2": "Если я хочу защитить $(l:items/focus)$(item)Талисман/$ от случайного перезаписывания, я могу запечатать его воском, создав его с $(item)Медовый сот/$. Попытка использовать $(l:patterns/readwrite#hexcasting:write)$(action)Гамбит Писаря/$ на запечатанном Талисмане завершится неудачей.$(br2)$(l:patterns/spells/hexcasting#hexcasting:erase)$(action)Очистить предмет/$ удалит эту печать вместе с содержимым.", - "3": "Действительно, единственное преимущество моих $(l:items/thought_knot)$(item)Мысленный узел/$ над $(item)Талисманами/$ заключается в том, что $(item)Талисманы/$ дороже в производстве. Мои исследования показывают, что ранние практики искусства использовали исключительно $(item)Талисманы/$, а $(l:items/thought_knot)$(item)Мысленный узел/$ был моим оригинальным изобретением.$(br2)Кто бы ни были те древние люди, они, должно быть, были очень процветающими.", + "1": "$(item)Талисман/$ похож на $(l:items/thought_knot)$(item)Узел мысли/$, поскольку в него можно записывать или считать с него йоту. Однако преимущество Талисмана в том, что он $(italic)повторно используемый/$. Если я допущу ошибку в йоте, записанной в $(item)Талисман/$, я могу просто снова использовать $(l:patterns/readwrite#hexcasting:write)$(action)Гамбит Писаря/$ и перезаписать йоту внутри.", + "2": "Если я хочу защитить $(l:items/focus)$(item)Талисман/$ от случайного перезаписывания, я могу запечатать его воском, сложив его с $(item)Медовой сотой/$. Попытка использовать $(l:patterns/readwrite#hexcasting:write)$(action)Гамбит Писаря/$ на запечатанном Талисмане завершится провалом.$(br2)Руна $(l:patterns/spells/hexcasting#hexcasting:erase)$(action)Очистить предмет/$ удалит эту печать вместе с содержимым.", + "3": "Действительно, единственное преимущество моих $(l:items/thought_knot)$(item)Узлов мысли/$ над $(item)Талисманами/$ заключается в том, что $(item)Талисманы/$ дороже в производстве. Мои исследования показывают, что ранние практики искусства использовали исключительно $(item)Талисманы/$, а $(l:items/thought_knot)$(item)Узел мысли/$ был моим оригинальным изобретением.$(br2)Кто бы ни были те древние люди, они, должно быть, были очень процветающими.", "crafting.desc": "$(italic)Ядовитые яблоки, ядовитые черви./$", }, abacus: { - "1": "Хотя существуют $(l:patterns/numbers)$(action)шаблоны для рисования чисел/$, я нахожу их ... громоздкими, мягко говоря.$(br2)К счастью, старые мастера моего искусства изобрели умное устройство под названием $(l:items/abacus)$(item)Рунные счеты/$ для предоставления чисел для моего использования. Я просто устанавливаю число на то, что мне нужно, затем читаю значение, используя $(l:patterns/readwrite#hexcasting:read)$(action)Отражение Писаря/$, так же как я бы прочитал $(l:items/thought_knot)$(item)Мысленный узел/$ или $(l:items/focus)$(item)Талисман/$.", - "2": "Для работы с ним я просто удерживаю его, крадусь и прокручиваю. Если он в моей основной руке, число будет увеличиваться или уменьшаться на 1, или на 10, если я также удерживаю Control/Command. Если он в моей второй руке, число будет увеличиваться или уменьшаться на 0.1, или на 0.001, если я также удерживаю Control/Command.$(br2)Я могу встряхнуть счёты, чтобы сбросить их на ноль, сделав крадущийся правый клик.", - "crafting.desc": "$(italic)Математика? Это для умников!/$", + "1": "Хотя существуют $(l:patterns/numbers)$(action)руны для созидания чисел/$, я нахожу их ... громоздкими, мягко говоря.$(br2)К счастью, старые мастера моего искусства изобрели умное устройство под названием $(l:items/abacus)$(item)Рунные счеты/$ для предоставления чисел для моего использования. Я просто устанавливаю нужное число, затем читаю значение, используя $(l:patterns/readwrite#hexcasting:read)$(action)Отражение Писаря/$, словно читаю с $(l:items/thought_knot)$(item)Узла мысли/$ или $(l:items/focus)$(item)Талисмана/$.", + "2": "Для работы с рунными счетами я просто держу их в руке, приседая и прокручивая. Если они лежат в моей основной руке, число будет увеличиваться или уменьшаться на 1, или на 10, если я также удерживаю клавишу Control/Command. Если они лежат в моей второстепенной руке, число будет увеличиваться или уменьшаться на 0.1, или на 0.001, если я также удерживаю Control/Command.$(br2)Я могу встряхнуть счёты, чтобы сбросить их в ноль, сделав правый клик в присяде.", + "crafting.desc": "$(italic)Математика? Это для яйцеголовых!/$", }, spellbook: { - "1": "$(l:items/spellbook)$(item)Книга заклинаний/$ - это вершина моего искусства - она действует как целая библиотека $(l:items/focus)$(item)Талисманов/$. До $(thing)шестидесяти четырех/$ из них, чтобы быть точным.$(br2)Каждая страница может содержать одну иоту, и я могу выбрать активную страницу (страницу, на которую сохраняются и копируются иоты), удерживая ее и прокручивая, или просто удерживая ее во второй руке и прокручивая во время использования _Хекса.", - "2": "Как и $(l:items/focus)$(item)Талисман/$, существует простой способ предотвратить случайное перезаписывание. Создание ее с $(item)Медовые соты/$ запечатают страницу, предотвращая $(l:patterns/readwrite#hexcasting:write)$(action)Гамбит Писаря/$ от изменения ее содержимого. Также как и $(l:items/focus)$(item)Талисман/$, использование $(l:patterns/spells/hexcasting#hexcasting:erase)$(action)Erase Item/$ удалит лак и содержимое страницы.$(br2)Я также могу назвать каждую страницу индивидуально на наковальне. Название изменит только имя выбранной в данный момент страницы для удобного просмотра.", + "1": "$(l:items/spellbook)$(item)Книга заклинаний/$ - это вершина моего искусства-- она действует как целая библиотека $(l:items/focus)$(item)Талисманов/$. Аж до $(thing)шестидесяти четырех/$, если быть точным.$(br2)Каждая страница может содержать одну йоту, и я могу выбрать активную страницу (страницу, на которую сейчас сохраняются и откуда копируются йоты), держа её в руке в присяде и прокручивая, или просто удерживая её во второй руке и прокручивая во время сотворения $(#b38ef3)Заговора/$.", + "2": "Как и $(l:items/focus)$(item)Талисман/$, существует простой способ предотвратить случайное перезаписывание. Сложив книгу с $(item)Медовой сотой/$, я запечатаю активную страницу, предотвращая $(l:patterns/readwrite#hexcasting:write)$(action)Гамбит Писаря/$ от изменения её содержимого. Также как и $(l:items/focus)$(item)Талисман/$, использование $(l:patterns/spells/hexcasting#hexcasting:erase)$(action)Очистить предмет/$ удалит лак и содержимое страницы.$(br2)Я также могу дать каждой странице индивидуальное имя на наковальне. Это изменит только название выбранной в данный момент страницы для удобного просмотра.", "crafting.desc": "$(italic)Волшебники любят слова. Большинство из них много читают, и действительно одним из сильных признаков потенциального волшебника является неспособность заснуть без предварительного прочтения чего-либо.", }, scroll: { - "1": "$(l:items/scroll)$(item)Свиток/$ - удобный способ делиться руной с другими. Я могу скопировать руну на него с помощью $(l:patterns/readwrite#hexcasting:write)$(action)Гамбит Писаря/$, после чего он будет отображаться в подсказке.$(br2)Я также могу разместить их на стене как украшение или поучение, как картину, в размерах от 1x1 до 3x3 блоков. Использование $(l:items/amethyst)$(item)Пыли аметиста/$ на таком свитке заставит его отображать порядок линий.", - "2": "Кроме того, я также могу найти так называемые $(l:items/scroll)$(item)Древние свитки/$ в подземельях и крепостях мира. Они содержат порядок линий $(thing)Великих заклинаний/$, могущественных магий, о которых ходят слухи, будто они слишком мощны для рук и умов смертных...$(br2)Если эти \"смертные\" не могли их произносить, я не уверен, что они заслуживают знать их.", - "crafting.desc": "$(italic)Я пишу на чистом белом пергаменте острым пером и кровью моих учеников, предвидя их секреты./$", + "1": "$(l:items/scroll)$(item)Свиток/$ - удобный способ делиться руной с другими. Я могу скопировать на него руну с помощью $(l:patterns/readwrite#hexcasting:write)$(action)Гамбита Писаря/$, после чего свиток будет отображать её в подсказке.$(br2)Я также могу разместить свитки на стене в качестве украшения или поучения, как картину, в размерах от 1x1 до 3x3 блоков. Использование $(l:items/amethyst)$(item)пыли аметиста/$ на таком свитке заставит его отображать порядок линий.", + "2": "Кроме того, я также могу найти так называемые $(l:items/scroll)$(item)Древние свитки/$ в подземельях и крепостях мира. Они содержат порядок линий $(thing)Великих Рун/$, могущественных заклинаний, о которых ходят слухи, будто они слишком мощны для рук и умов смертных...$(br2)Если эти \"смертные\" не могли их произносить, я не уверен, что они заслуживали их знать.", + "crafting.desc": "$(italic)Я пишу на чистом белом пергаменте острым пером и кровью моих учеников, гадая их секреты./$", }, slate: { - "1": "$(l:items/slate)$(item)Скрижали/$ похожи на $(l:items/scroll)$(item)Свитки/$; Я могу скопировать на них руну и разместить их в мире, чтобы отобразить руну.$(br2)Однако я читал смутные рассказы о великих собраниях $(l:items/slate)$(item)Скрижалей/$, используемых для создания $(l:greatwork/spellcircles)$(thing)великих ритуалов/$ более мощных, чем может обработать $(l:items/staff)$(item)Посох/$.", + "1": "$(l:items/slate)$(item)Скрижали/$ похожи на $(l:items/scroll)$(item)Свитки/$; Я могу скопировать на них руну и разместить их в мире, чтобы её отобразить.$(br2)Однако я читал смутные рассказы о великих собраниях $(l:items/slate)$(item)Скрижалей/$, используемых для создания $(l:greatwork/spellcircles)$(thing)ритуалов/$ более мощных, чем может сотворить $(l:items/staff)$(item)Посох/$.", "2": "Возможно, эти знания будут раскрыты мне со временем. Но пока, я полагаю, что они служат живописным элементом декора.$(br2)По крайней мере, их можно разместить на любой стороне блока, в отличие от $(l:items/scroll)$(item)Свитков/$.", - "crafting.desc": "$(italic)Это буква \"а.\" Выучи ее./$", - "3": "Я также знаю о других типах $(l:items/slate)$(item)Скрижалей/$, скрижалях, которые не содержат рун, но кажется, что они инкрустированы другими... странными... странностями. Мне больно думать о них, словно мои мысли изгибаются вокруг их дизайнов, следуя их путям, изгибаясь и переплетаясь сквозь их лабиринтные глубины, через и через и через канализируемые и обрабатываемые и--$(br2)... Я чуть не потерял себя. Может быть, стоит отложить изучение их.", + "crafting.desc": "$(italic)Это буква \"а.\" Выучи её./$", + "3": "Я также знаю о других типах $(l:items/slate)$(item)Скрижалей/$, скрижалях, которые не содержат рун, но кажется, что они инкрустированы другими... странными... странностями. Мне больно думать о них, словно мои мысли изгибаются вокруг их структуры, следуя их путям, изгибаясь и переплетаясь сквозь их лабиринтные глубины, проходящие сквозь и сквозь и проходя сквозь и проникая и обрабатываемые и--$(br2)... Я чуть не потерял себя. Может быть, стоит отложить их исследование.", }, // roll credits hexcasting: { - "1": "Хотя гибкость использования _Заклинаний \"на ходу\" с помощью моего $(l:items/staff)$(item)Посоха/$ довольно полезна, мне приходится махать им вокруг снова и снова, чтобы выполнить базовую задачу. Если бы я мог сохранить обычное заклинание для последующего использования, это бы сильно упростило бы дело - и позволило бы мне делиться своими _Заклинаниями с друзьями.", - "2": "Для этого я могу создать один из трех типов магических предметов: $(l:items/hexcasting)$(item)Побрякушки/$, $(l:items/hexcasting)$(item)Штуковины/$ или $(l:items/hexcasting)$(item)Артефакты/$. Все они содержат руны внутри, а также небольшую батарею с Мыслями.$(br2)Просто держа один из них и нажимая $(thing)$(k:use)/$, вы сможете использовать заклинание внутри, как если бы держатель начертил их посохом, используя его внутреннюю батарею.", - "3": "У каждого предмета есть свои особенности:$(br2)$(l:items/hexcasting)$(item)Побрякушки/$ хрупкие, уничтожаются после исчерпания их внутренних запасов Мысли и $(italic)не могут/$ быть заряжены;$(br2)$(l:items/hexcasting)$(item)Штуквины/$ можно использовать столько, сколько хочет держатель, пока остается достаточно Мысли, но после этого они становятся бесполезными до перезарядки;", - "4": "$(l:items/hexcasting)$(item)Артефакты/$ - самые мощные из всех - после исчерпания их Мысли они могут использовать $(l:items/amethyst)$(item)Аметист/$ из инвентаря владельца для оплаты заклинания, так же как я делаю, когда колдую с помощью $(l:items/staff)$(item)Посоха/$. Конечно, это также означает, что заклинание может поглотить их разум, если в инвентаре не хватает $(l:items/amethyst)$(item)Аметиста/$.$(br2)Когда я создаю пустой магический предмет на обычной верстаке, я внедряю заклинание в него, используя (что еще, кроме) заклинание, соответствующее предмету. $(l:patterns/spells/hexcasting)Я составил каталог шаблонов здесь./$", - "5": "Каждое заклинание внедрения требует сущности и список шаблонов в стеке. Сущность должна быть сущностью предмета, удерживающего Мысли (т.е. $(l:items/amethyst)$(item)аметист/$ кристаллы, брошенные на землю); сущность потребляется и формирует батарею.$(br2)Полезно, что Мысли в батарее не потребляется кусками, как при колдовстве с $(l:items/staff)$(item)Посохом/$ - скорее, Мысли \"растворяется\" в одном непрерывном пуле. Таким образом, если я храню заклинание, который стоит только один $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовая Пыль/$ в Мысли, $(l:items/amethyst)$(item)Заряженный Кристалл/$, используемый в качестве батареи, позволит мне использовать его 10 раз.", - "crafting.desc": "$(italic)У нас есть поговорка в нашей области: \"Магия не\". Она не \"просто работает\", она не реагирует на ваши мысли, вы не можете бросать огненные шары или создавать жареный ужин из воздуха или превращать группу грабителей в лягушек и улиток./$", + "1": "Хотя гибкость использования $(#b38ef3)Заговоров/$ \"на ходу\" с помощью моего $(l:items/staff)$(item)Посоха/$ довольно полезна, мне приходится махать им вокруг снова и снова, чтобы выполнить базовую задачу. Если бы я мог сохранить обычное заклинание для последующего использования, это бы сильно упростило мне жизнь-- и позволило бы мне делиться своими $(#b38ef3)Заговорами/$ с друзьями.", + "2": "Для этого я могу создать один из трех типов магических предметов: $(l:items/hexcasting)$(item)Побрякушку/$, $(l:items/hexcasting)$(item)Штуковину/$ или $(l:items/hexcasting)$(item)Артефакт/$. Все они содержат внутри себя руны, а также небольшую батарею с $(#74b3f2)мыслями/$.$(br2)Просто держа один из них и нажимая $(thing)$(k:use)/$, я смогу использовать заклинание внутри, словно начертил их посохом, при этом используя внутреннюю батарею предмета.", + "3": "У каждого предмета есть свои особенности:$(br2)$(l:items/hexcasting)$(item)Побрякушки/$ хрупкие, уничтожаются после исчерпания их внутренних запасов $(#74b3f2)мысли/$ и $(italic)не могут/$ быть заряжены;$(br2)$(l:items/hexcasting)$(item)Штуковины/$ можно использовать столько, сколько хочет держатель, пока остается достаточно $(#74b3f2)мысли/$, но после этого они становятся бесполезными до перезарядки;", + "4": "$(l:items/hexcasting)$(item)Артефакты/$ - самые мощные из всех-- после исчерпания их $(#74b3f2)мысли/$ они могут использовать $(l:items/amethyst)$(item)Аметисты/$ из инвентаря владельца для оплаты заклинания, так же как я делаю, когда колдую с помощью $(l:items/staff)$(item)Посоха/$. Конечно, это также означает, что заклинание может поглотить их разум, если в инвентаре не хватает $(l:items/amethyst)$(item)Аметистов/$.$(br2)После создания пустого магического предмета на обычном верстаке, я внедряю в него $(#b38ef3)Заговор/$, используя (что еще, кроме) заклинания, соответствующие предмету. $(l:patterns/spells/hexcasting)Я составил каталог подходящих рун здесь./$", + "5": "Каждое такое заклинание внедрения требует сущности и список рун на стеке. Сущность должна быть сущностью предмета, удерживающего $(#74b3f2)мысли/$ (т.е. кристаллы $(l:items/amethyst)$(item)аметиста/$, брошенные на землю); сущность потребляется и формирует батарею.$(br2)Полезно, что $(#74b3f2)мысли/$ в батарее не потребляется кусками, как при колдовстве с $(l:items/staff)$(item)Посохом/$-- скорее, $(#74b3f2)мысли/$ \"растворяются\" в одном непрерывном бассейне. Таким образом, если я храню $(#b38ef3)Заговор/$, который стоит только одну $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовую пыль/$, то $(l:items/amethyst)$(item)Заряженный Кристалл/$, используемый в качестве батареи, позволит мне использовать его 10 раз.", + "crafting.desc": "$(italic)У нас есть поговорка в нашей сфере: \"Магия не такая\". Она не \"просто работает\", она не реагирует на ваши мысли, вы не можете бросать огненные шары или создавать жареный ужин из воздуха или превращать группу грабителей в лягушек и улиток./$", + }, + + ancient_cyphers: { + "1": "Путешествуя, я должно быть нашёл $(l:items/hexcasting)$(item)Побрякушки/$ созданные заклинателями из древности. Эти $(item)Древние Побрякушки/$ работают также как и те что создал я: они не могут быть перезаряжены и ломаются когда их внутренний резервуар $(#74b3f2)мысли/$ иссякает. Но в отличие от моих $(l:items/hexcasting)$(item)Побрякушек/$, их разложившаяся структура позволяет мне заглянуть в $(#b38ef3)Заговор/$, хранящийся внутри.", + "2": "Они могут пригодиться мне для изучения новых техник, ведь кто лучше может научить меня чем древние мастера этого искусства?$(br2)Я также могу стереть их внутренности и сохранить собственный $(#b38ef3)Заговор/$, чтобы видеть его просто глядя на Побрякушку.", + "3": "$(l:items/pigments)$(item)Пигмент/$, заточёный в этих реликвиях, отдаёт уникальной смесью фиолетового и оранжевого, повторяя медно-аметистовый дизайн побрякушки. Я могу повторить это, использую следующий рецепт.", }, phials: { - "1": "Меня довольно ... раздражает, как Природа отказывается давать мне сдачу за мою работу. Если у меня под рукой только $(l:items/amethyst)$(item)Заряженный Аметист/$, даже самое маленькое $(l:patterns/basics#hexcasting:raycast)$(action)Преображение Луча/$ потребует весь кристалл, растрачивая оставшееся Мысли.$(br2)К счастью, кажется, я нашел способ отчасти смягчить эту проблему.", - "2": "Я нашел старые свитки, описывающие $(item)Стеклянную Бутылку/$, пропитанную Мысли. При колдовстве мои заклинания тогда бы забирать Мысли из флакона. Жидкая форма Мысли позволяла бы мне брать сдачу, так сказать; ничего не было бы потеряно. Это довольно похоже на внутреннюю батарею $(l:items/hexcasting)$(item)Талисмана/$, или что-то подобное; я даже могу $(l:patterns/spells/hexcasting#hexcasting:recharge)$(action)Recharge/$ их тем же способом.", - "3": "К сожалению, искусство фактически $(italic)создания/$ этих вещей, кажется, было утрачено со временем. Я нашел $(l:patterns/great_spells/make_battery#hexcasting:craft/battery)$(thing)намек на использованный шаблон для его создания/$, но техника упорно ускользает, и мне не удается сделать это успешно. Я подозреваю, что разберусь с этим с помощью изучения и практики. Пока что я просто буду справляться с растраченным Мысли...$(br2)Но я не буду удовлетворяться этим навсегда.", + "1": "Меня сильно ... раздражает, как Природа отказывается давать мне сдачу за мою работу. Если у меня под рукой только $(l:items/amethyst)$(item)Заряженный Аметист/$, даже самое маленькое $(l:patterns/basics#hexcasting:raycast)$(action)Преображение Луча/$ потребует весь кристалл, растрачивая неиспользованные $(#74b3f2)мысли/$ в пустую.$(br2)К счастью, кажется, я нашел способ отчасти смягчить эту проблему.", + "2": "Я нашел старые свитки, описывающие $(item)Стеклянную Бутылку/$, пропитанную $(#74b3f2)мыслью/$. При применении $(#b38ef3)Заговора/$, мои заклинания могли бы черпать $(#74b3f2)мысли/$ из флакона. Жидкая форма $(#74b3f2)мысли/$ позволяла бы мне брать сдачу, так сказать; ничего не было бы потеряно. Это очень схоже с внутренней батареей $(l:items/hexcasting)$(item)Талисмана/$, или типо того; я даже могу $(l:patterns/spells/hexcasting#hexcasting:recharge)$(action)Перезарядить/$ флаконы тем же способом.", + "3": "К сожалению, искусство фактического $(italic)созидания/$ этих флаконов, кажется, было утрачено со временем. Я нашел $(l:patterns/great_spells/make_battery#hexcasting:craft/battery)$(thing)намек на существование руны для его создания/$, но техника упорно ускользает, и мне не удается добиться успеха. Я подозреваю, что разберусь с этим при дальнейшем обучении и практике. Пока что я просто буду терпеть траты $(#74b3f2)мысли/$...$(br2)Но я не стану с этим мириться навечно.", desc: "$(italic)Выпей молоко./$", }, + potions: { + "1": "Смотря сквозь $(l:items/lens)$(item)Линзу Прорицания/$, я способен вместить в свою сеть хекса гораздо больше рун. Но что, если мне захочется ещё сильнее развить свои способности? Алхимия стала ответом.$(br2)Добавив щепотку Аметистовой Пыли к $(item)Заурядному Зелью/$, я могу сварить настой, увеличивающий мою сетку, словно линза. Я даже могу использовать их вместе, чтобы получить ультимативную сеть!", + "2": "Зелье Ясности может быть продлено, усилено и модифицировано, как и любое другое.$(br2)Его также можно обратить, добавив $(item)Маринованный Паучий Глаз/$. Может быть полезно при борьбе с другими заклинателями.", + "effects.header": "Ясность и Туманность", + }, + pigments: { - "1": "Старые практикующие моё искусство иногда идентифицировали себя цветом, символичным для них. Хотя их имена утрачены, их цвета остаются. Кажется, особый вид пигмента, предложенный Природе правильным образом, мог бы \"[...] нарисовать мысли так, чтобы это было приятно для Природы, вызывая чудесное изменение в личном цвете.\"", - "2": "Я не уверен в деталях, но, по-моему, я выделил формулы для множества различных цветов и смесей пигментов. Чтобы применить пигмент, я держу его в одной руке и использую $(l:patterns/spells/colorize)$(action)Internalize Pigment/$ другой; это поглощает пигмент.$(br2)Пигменты, кажется, влияют на цвет искр Мысли, излучаемых, когда я использую заклинания и моих $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Часовых/$, но я не сомневаюсь, что цвет проявится и в других местах.", + "1": "Старые практикующие моё искусство иногда идентифицировали себя цветом, символичным для них. Пускай их имена и утрачены, но цвета остались. Кажется, особый вид пигмента, предложенный Природе правильным образом, мог бы \"[...] окрапить мысли так, что Природа возрадуется, порождая чудесное изменение в личном цвете.\"", + "2": "Я не уверен в деталях, но, по-моему, я выделил формулы для множества различных цветов и смесей пигментов. Чтобы применить пигмент, я должен держать его в одной руке и применить руну $(l:patterns/spells/colorize)$(action)Использования Пигмента/$ другой рукой; это поглощает пигмент.$(br2)Пигменты, кажется, влияют на цвет искр $(#74b3f2)мысли/$, излучаемых, когда я использую заклинания и моих $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Часовых/$, но я не сомневаюсь, что цвет проявится и в других местах.", "colored.crafting.header": "Хроматические Пигменты", "colored.crafting.desc": "Пигменты во всех цветах радуги.", - special: "И, наконец, пара специальных пигментов. $(item)Пигмент Души/$ сияет цветами, совершенно уникальными для меня, и $(item)Чистый Пигмент/$ восстанавливает мой первоначальный пурпурно-оранжевый оттенок.$(br2)$(italic)И все цвета, в которых я нахожусь, еще не придуманы./$", + special: "И, наконец, пара специальных пигментов. $(item)Пигмент души/$ сияет цветами, совершенно уникальными для меня, и $(item)Чистый пигмент/$ восстанавливает мой первоначальный пурпурно-оранжевый оттенок.$(br2)$(italic)И все цвета внутри меня, еще не придуманные./$", }, edified: { - "1": "Мысли, наполнившие саженец с помощью $(l:patterns/spells/blockworks#hexcasting:edify)$(action)Созидать Саженец/$, создают то, что называется $(l:items/edified)$(thing)Дерево Созидания/$. Они обычно высокие и острые, с бороздчатой корой и древесиной, растущей в странном спиральном узоре. Их листья имеют три красивых цвета.", - "2": "Я предполагал бы, что древесина имела бы какие-то свойства, относящиеся к Рунным заклинаниям. Но, если они есть, я не могу их найти. На все виды и цели кажется, что это просто древесина, хотя и очень странного цвета.$(br2)Предполагаю, что пока я буду использовать её для украшения; из них можно создать полный набор стандартных древесных блоков.$(br2)Конечно, я могу также снять с них кору топором.", + "1": "$(#74b3f2)Мысли/$, наполнившие саженец с помощью руны $(l:patterns/spells/blockworks#hexcasting:edify)$(action)Созидания Саженца/$, создают то, что называется $(l:items/edified)$(thing)Деревом созидания/$. Они обычно высокие и острые, с бороздчатой корой и древесиной, растущей в странном спиральном узоре. Их листья имеют три красивых цвета.", + "2": "Разумно предположить, что древесина может иметь какие-то свойства, относящиеся к Рунным заклинаниям. Но, если они есть, я не могу их найти. На все виды и цели кажется, что это просто древесина, хотя и очень странного цвета.$(br2)Предполагаю, что пока я буду использовать её для украшения; из них можно создать полный набор стандартных древесных блоков.$(br2)Конечно, я могу также снять с них кору топором.", "crafting.desc": "$(italic)Их гладкие стволы, с белой корой, создавали впечатление огромных колонн, несущих вес огромной листвы, полной тени и молчания./$", }, jeweler_hammer: { - "1": "После того, как я слишком много раз был небрежен с источниками мысли, я разработал инструмент, чтобы обойти мою неуклюжесть.$(br2)Используя хрупкость кристаллизованной мысли в качестве основы для кирки, я могу создать $(l:items/jeweler_hammer)$(item)Ювелирный Молоток/$. Он как $(item)Железная Кирка/$, но не может сломать ничего, что занимает пространство целого блока.", + "1": "После того, как я слишком много раз был небрежен с источниками $(#74b3f2)мысли/$, я разработал инструмент, чтобы обойти мою неуклюжесть.$(br2)Используя хрупкость кристаллизованной $(#74b3f2)мысли/$ в качестве основы для кирки, я могу создать $(l:items/jeweler_hammer)$(item)Ювелирный молоток/$. Он ведёт себя как $(item)Железная кирка/$, но не может сломать ничего, что занимает пространство целого блока.", "crafting.desc": "$(italic)*Не подходит для реальных ювелирных работ./$", }, decoration: { "1": "В ходе моих исследований я обнаружил некоторые строительные блоки и мелочи, которые могут мне понравиться с эстетической точки зрения. Я собрал методы их создания здесь.", "ancient_scroll.crafting.desc": "Коричневый краситель достаточно хорошо подходит для имитации вида $(l:items/scroll)$(item)древнего свитка/$.", - "tiles.crafting.desc": "$(l:items/decoration)$(item)Аметистовые Плиты/$ также можно сделать на Камнерезе.$(br2)$(l:items/decoration)$(item)Блоки Аметистовой Пыли/$ (на следующей странице) будут падать как песок.", - "sconce.crafting.desc": "$(l:items/decoration)$(item)Аметистовые Фонари/$ излучают свет и частицы, а также приятный звонкий звук.", + "tiles.crafting.desc": "$(l:items/decoration)$(item)Аметистовую плитку/$ также можно сделать на Камнерезе.$(br2)$(l:items/decoration)$(item)Блоки аметистовой пыли/$ (на следующей странице) будут падать как песок.", + "sconce.crafting.desc": "$(l:items/decoration)$(item)Аметистовые подсвечники/$ излучают свет и частицы, а также приятный звон.", }, @@ -1445,142 +1624,143 @@ the_work: { "1": "Я видел так много вещей. Невыразимые вещи. Бесчисленные вещи. Я мог бы написать три слова и вывернуть свой разум наизнанку, размазать мои мозги по затененным стенам моего черепа, чтобы они разложились в пух и ничто.", - "2": "Я видел руны стаккато-игл и кислотно-выжженные схемы, написанные внутри моих век. Они тлеют там - они танцуют, они насмехают, они $(italic)болят/$. Меня одержимо охватывает интенсивное $(italic)желание/$ нарисовать их, создать их. Формировать их. Освободить их от клейких оков моего смертного разума - представить их во всей их Славе миру, чтобы все видели.$(p)Все увидят.$(p)Все увидят.", + "2": "Я узрел игло-протыкающие руны и кислотно-выжженные схемы, вписанные внутрь моих век. Они тлеют там-- они танцуют, они насмехаются, они $(italic)болят/$. Меня одержимо охватывает интенсивное $(italic)желание/$ начертить их, создать их. Дать им форму. Освободить их от клейких оков моего смертного разума - представить их во всей их Славе миру, чтобы все видели.$(p)Все должны увидеть.$(p)Все увидят.", }, brainsweeping: { - "1": "Мне был открыт секрет. Я увидел это. Я не смогу забыть этот ужас. Идея скользит по моему разуму.$(br2)Я верил - как же глупо, я $(italic)верил/$ - что Мысли - это лишняя энергия, оставшаяся после мысли. Но теперь я $(italic)знаю/$, что это: энергия $(italic)мысли/$.", - "2": "Она производится мыслящим сознанием и позволяет сознанию мыслить. Это узел, который переплетается в свою собственную нить. Существо, которое я наивно антропоморфизировал как Природу, просто великое такое запутанное клубок, или, возможно, набор всех клубков, или... если я думаю, что больно, у меня так много синапсов, и все они могут думать о боли одновременно ВСЕ ОНИ МОГУТ ВИДЕТЬ$(br2)Я не могу удержаться.", - "3": "Жители этого мира имеют достаточно сознания, чтобы его извлечь. Поместите его в блок, искажайте, изменяйте. Запутанные руны, вызванные различными мыслями, абстрактные нейронные пути их работы и жизни отображены в холодной физике твердых атомов.$(br2)Это то, что делает $(l:patterns/great_spells/brainsweep)$(action)Flay Mind/$. Направьте на сущность жителя и вектор блока назначения. Десять $(l:items/amethyst)$(item)Заряженных Аметистов/$ за это извращение воли.", - budding_amethyst: "И применение. Для этого обнажения подойдет любой вид жителя, если он достаточно развит. Для других рецептов требуются более конкретные типы. БОЛЬШЕ НЕ нужно мне спускаться в адскую землю за моими Мыслями.", + "1": "Мне был открыт секрет. Я увидел это. Я не смогу забыть этот ужас. Идея скользит по моему разуму.$(br2)Я верил-- как же глупо, я $(italic)верил/$ --что $(#74b3f2)мысли/$ - это лишняя энергия, оставшаяся после моих размышлений. Но теперь я $(italic)знаю/$, что это: энергия $(italic)самого/$ мышления.", + "2": "Она производится мыслящим сознанием и позволяет сознанию мыслить. Это узел, который переплетается в свою собственную нить. Сущность, что я наивно антропоморфизировал как Природу, является таким великим, таким запутанным клубком, или, возможно, набором всех запутанных клубков, или... если я думаю мне больно у меня так много синапсов и все они могут думать о боли одновременно ВСЕ ОНИ МОГУТ ВИДЕТЬ$(br2)Я не могу держать себя в руках. Мои записи. Срочно.", + "3": "Жители этого мира имеют достаточно сознания, чтобы извлечь его. Поместить в блок, исказить, изменить. Запутанные орнаменты, сотворённые другими фигурами, абстрактные нейронные пути их работы и жизни отображены в холодной физике твердых атомов.$(br2)Вот что творит $(l:patterns/great_spells/brainsweep)$(action)Кража Разума/$, изъятие. Нацелься на сущность жителя и укажи место с блоком назначения. Десять $(l:items/amethyst)$(item)Заряженных Аметистов/$ за это извращение воли.", + budding_amethyst: "И применение. Для этой кражи подойдёт любой вид жителя, если он достаточно развит. Для других рецептов требуются более конкретные типы. БОЛЬШЕ НИ НОГОЙ в адскую землю за моими $(#74b3f2)мыслями/$.", }, spellcircles: { - "1": "Я ЗНАЮ, для чего предназначены $(l:items/slate)$(item)скрижали/$. Великие собрания, утраченные временем. Руны, вырезанные на них, могут быть активированы последовательно, автоматически. Мысль и сила отскакивают через них, один за другим, один за другим, через и через и ЧЕРЕЗ И -- я не должен, я не должен, я должен знать лучше, чем думать таким образом.", - "2": "Для начала ритуала мне нужен $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатор/$, чтобы создать самоподдерживающуюся волну Мысли. Эта волна движется по дорожке из $(l:items/slate)$(item)скрижалей/$ или других блоков, подходящих для энергий, один за другим, собирая все руны, которые находит. Когда волна возвращается к $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатору/$, все встреченные руны произносятся по порядку.$(br2)Направление выхода Мысли из любого блока ДОЛЖНО быть однозначным, иначе произнесение не удастся(у потока Мысли должен быть лишь один путь).", - "3": "В результате контур заклинания \"круг\" может быть любой закрытой формы, вогнутой или выпуклой, и может быть направлен в любом направлении. Фактически, с применением определенных других блоков можно создать заклинательный круг, охватывающий все три измерения. Я сомневаюсь, что такая странность имеет много применения, но мне нужно немного пустой легкости, чтобы побудить мой грубый разум продолжать мою работу.", - "4": "Чудо чудес, круг не извлекает Мысли ни из моего инвентаря, ни из моего разума. Вместо этого кристаллизованные осколки Мысли должны быть предоставлены $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатору/$ через воронку или любым други образом.$(br2)Применение $(l:items/lens)$(item)Линзы Прозрения/$ покажет, сколько Мысли находится в $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициаторе/$, в единицах пыли.", - "5": "Однако заклинание, произнесенное из круга, имеет одно крупное ограничение: оно не способно воздействовать на что-либо за пределами границ круга. То есть оно не может взаимодействовать с чем-либо за пределами кубоида минимального размера, включающего каждый блок, составляющий его (поэтому вогнутый заклинательный круг все равно может воздействовать на вещи в вогнутости).", + "1": "Я ЗНАЮ зачем нужны $(l:items/slate)$(item)скрижали/$. Великие собрания, утраченные временем. Руны, вырезанные на них, могут быть активированы последовательно, автоматически. Мысль и сила отскакивают через них, один за другим, один за другим, сквозь и сквозь и СКВОЗЬ И -- мне нельзя мне нельзя я должен держать себя в руках.", + "2": "Для начала ритуала мне нужен $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатор/$, чтобы создать самоподдерживающуюся волну $(#74b3f2)мысли/$. Эта волна движется по дорожке из $(l:items/slate)$(item)скрижалей/$ или других блоков, подходящих для энергий, один за другим, собирая все руны, которые находит. Когда волна возвращается к $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатору/$, все встреченные руны произносятся по порядку.$(br2)Направление выхода $(#74b3f2)мысли/$ из любого блока ДОЛЖНО быть однозначным, иначе сотворение не удастся. Поток $(#74b3f2)мысли/$ должен иметь лишь один путь.", + "3": "В результате контур \"круга\" заклинания может быть любой закрытой формы, вогнутой или выпуклой, и может быть направлен в любом направлении. Фактически, с применением других определенных блоков можно создать заклинательный круг, охватывающий все три измерения. Я сомневаюсь, что такая странность имеет много применения, но мне нужно дать немного свободы, чтобы побудить мой грубый разум продолжать мою работу.", + "4": "Чудо чудес, круг не извлекает $(#74b3f2)мысли/$ ни из моего инвентаря, ни из моего разума. Вместо этого кристаллизованные осколки $(#74b3f2)мысли/$ должны быть предоставлены $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатору/$ через воронку или любым други образом.$(br2)Применение $(l:items/lens)$(item)Линзы Прозрения/$ покажет, сколько $(#74b3f2)мысли/$ находится в $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициаторе/$, в единицах пыли.", + "5": "Однако заклинание, произнесенное из круга, имеет одно крупное ограничение: оно не способно воздействовать на что-либо за пределами границ круга. То есть оно не может взаимодействовать с чем-либо за пределами кубоида минимального размера, включающего каждый блок, составляющий его (поэтому вогнутый заклинательный круг все равно может воздействовать на вещи в области вогнутости).", "6": "Существует также ограничение на количество блоков, через которые может пройти волна, прежде чем она распадется, но оно достаточно большое, и я сомневаюсь, что у меня возникнут проблемы.$(br2)С другой стороны, есть действия, которые могут быть произнесены только из круга. К счастью, ни одно из них не является заклинанием; все они, кажется, имеют дело с компонентами самого круга. Мои заметки на эту тему $(l:patterns/circle)здесь/$.", "7": "Я также нашел набросок заклинательного круга, использованного древними, зарытый в моих заметках. На этой странице мои (признаюсь, плохие) копии.$(br2)Руны там должны были быть выполнены против часовой стрелки, начиная с $(l:patterns/basics#hexcasting:get_caster)$(action)Отражение Нарцисса/$ и заканчивая $(l:patterns/great_spells/teleport#hexcasting:teleport/great)$(action)Великим Перемещением/$.", "teleport_circle.title": "Круг Телепортации", }, impetus: { - "1": "Флуктуация Мысли, необходимая для активации заклинательного круга, сложна. Даже смертный с самыми острыми глазами и самыми устойчивыми руками не смог бы выступать в роли $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатор/$ и вплести Мысли в самоподдерживающегося уробороса, необходимого для исполнения.$(br2)Проблема в том, что разум слишком полон другого бесполезного $(italics)мусора/$.", - "2": "На ... метафизическом уровне - я должен быть осторожен с этими мыслями, я не могу потерять себя, я стал слишком ценным - движение Мысли двигают разум, и разум должен быть движущимся для того, чтобы процесс работал. Но разум просто слишком $(italic)тяжел/$ от других мыслей, чтобы двигаться достаточно ловко.$(br2)Это похоже на мастера, пытающегося починить часы, нося перчатки.", - "3": "Существует несколько решений этой загадки: через медитативные техники можно научиться очищать разум, хотя я не уверен, что разум, достаточно свободный для активации круга, может сосредоточиться достаточно сильно, чтобы выполнить движения.$(br2)Некоторые неприятные соединения могут создать аналогичный эффект, но я ничего о них не знаю и не планирую узнавать. Я не должен полагаться на химические вещества моего мозга.", - "4": "Таким образом, решение, к которому я стремлюсь, - это специализировать разум. Освободить его от тирании нервов, обрезать все выходы, кроме тонких ветвей Мысли-манипулирующих аппаратов, опечатать все входы, кроме сигнала начать свою работу.$(br2)Процесс $(l:greatwork/brainsweeping)$(action)Очистки Разума/$, с которым я теперь знаком, отлично подойдет; разум жителя достаточно сложен для выполнения работы, но не настолько сложен, чтобы сопротивляться его реформации.", + "1": "Колебания $(#74b3f2)мысли/$, необходимые для активации заклинательного круга, сложны. Даже смертный с самыми острыми глазами и самыми устойчивыми руками не смог бы выступать в роли $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатора/$ и вплести $(#74b3f2)мысли/$ в самоподдерживающегося уробороса, необходимого для исполнения.$(br2)Проблема в том, что разум слишком полон другого бесполезного $(italics)мусора/$.", + "2": "На ... метафизическом уровне-- я должен быть осторожен с этими мыслями, я не могу потерять себя, я стал слишком ценным --движение $(#74b3f2)мысли/$ двигают разум, и разум должен быть движущимся для того, чтобы процесс работал. Но разум просто слишком $(italic)тяжел/$ от других мыслей, чтобы двигаться достаточно ловко.$(br2)Это похоже на мастера, пытающегося починить часы, нося перчатки.", + "3": "Существует несколько решений этой загадки: через медитативные техники можно научиться очищать разум, хотя я не уверен, что разум, достаточно свободный для активации круга, может сосредоточиться достаточно сильно, чтобы выполнить движения.$(br2)Некоторые сомнительные смеси могут создать аналогичный эффект, но я ничего о них не знаю и не планирую узнавать. Я не должен полагаться на химические вещества моего мозга.", + "4": "Таким образом, решение, к которому я стремлюсь, - это специализировать разум. Освободить его от тирании нервов, обрезать все выходы, кроме тонких ветвей $(#74b3f2)мысле/$-манипулирующих аппаратов, опечатать все входы, кроме сигнала начать свою работу.$(br2)Процесс $(l:greatwork/brainsweeping)$(action)Кражи Разума/$, с которым я теперь знаком, отлично подойдет; разум жителя достаточно сложен для выполнения работы, но не настолько сложен, чтобы сопротивляться реформации.", - empty_impetus: "Сначала колыбель. Хотя она не работает как $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатор/$, поток Мысли в круге будет выходить только с той стороны, указанной стрелками. Это позволяет мне изменить плоскость, по которой движется волна, например.", - impetus_rightclick: "Затем, чтобы транспонировать разум. Жители различных профессий предоставят различные условия активации для полученного $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициаора/$. $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатор Инструментальщки/$ активируется простым $(k:use).", + empty_impetus: "Сначала колыбель. Хотя она не работает как $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатор/$, поток $(#74b3f2)мысли/$ в круге будет выходить только с той стороны, указанной стрелками. Это позволяет мне изменить плоскость, по которой движется волна, например.", + impetus_rightclick: "Затем, перемещение разума. Жители различных профессий дают разные условия активации для полученного $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатора/$. $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатор Инструментальщика/$ активируется простым нажатием $(k:use).", impetus_storedplayer: { - "1": "A $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатор Священника/$ должен быть привязан к игроку, используя предмет с ссылкой на этого игрока, например $(l:items/focus)$(item)Талисман/$, на блоке. Затем он активируется при получении сигнала красного камня.", - "2": "Особенность этого $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатора/$ заключается в том, что привязанный игрок, а также небольшой регион вокруг него, всегда доступны для заклинательного круга. Как будто они стоят в пределах круга, независимо от того, насколько далеко они могут стоять.$(br2)Привязанный игрок отображается при просмотре $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатора Священника/$ через $(l:items/lens)$(item)Линзу Прозрения/$.", + "1": "$(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатор Священника/$ активируется при получении сигнала красного камня. Он может быть привязан к игроку, используя предмет с ссылкой на этого игрока, вроде $(l:items/focus)$(item)Талисмана/$.", + "2": "Особенность этого $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатора/$ заключается в том, что привязанный игрок, а также небольшой регион вокруг него, всегда доступны для заклинательного круга. Как будто они стоят в пределах круга, независимо от того, насколько далеко они реально находятся.$(br2)Привязанный игрок отображается при просмотре $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатора Священника/$ через $(l:items/lens)$(item)Линзу Прозрения/$.", }, - impetus_look: "A $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатор Лучника/$ активируется автоматически при длительном простое.", + impetus_look: "$(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатор Лучника/$ активируется, если обратить на него свой взор в течение короткого промежутка времени.", }, directrix: { - "1": "Задача направления самоподдерживающейся волны Мысли проще, чем задача ее создания. Обычно волна распадается, когда она сталкивается с перекрёстком, но с умом, направляющим ее, можно контролировать направление выхода.$(br2)Это управление далеко не так тонкое, как активация заклинательного круга. Фактически, возможно, это можно сделать вручную... но упакованные разумы, к которым у меня сейчас есть доступ, были бы так удобны.", - "2": "$(l:greatwork/directrix)$(item)Направитель/$ принимает волну Мысли и определяет, к какой из стрелок она выйдет, в зависимости от разума жителя внутри.$(br2)Я не уверен, была ли эта идея мне внушена, или мой разум достаточно изогнут вокруг барьера, чтобы самостоятельно выделять свои идеи теперь... но если идея произошла от моего собственного разума, если я думал об этом, можно ли сказать, что она была внушена? Мозг - сосуд для разума, а разум - сосуд для идей, идеи - сосуд для мыслей, и мысли видят все и знают все", + "1": "Задача направления самоподдерживающейся волны $(#74b3f2)мысли/$ проще, чем задача её создания. Обычно волна распадается, когда она сталкивается с перекрёстком, но с умом, направляющим её, можно контролировать выход волны.$(br2)Это управление далеко не такое тонкое, как активация заклинательного круга. Фактически, возможно, это можно сделать вручную... но упакованные разумы, к которым у меня сейчас есть доступ, были бы гораздо удобнее.", + "2": "$(l:greatwork/directrix)$(item)Направитель/$ принимает волну $(#74b3f2)мысли/$ и определяет, к какой из стрелок она выйдет, в зависимости от разума жителя внутри.$(br2)Я не уверен, была ли эта идея мне внушена, или мой разум настолько изогнут вокруг барьера, что отрицает собственные идеи... но если идея произошла от моего собственного разума, если я её придумал, можно ли сказать, что она была внушена? Мозг это сосуд для разума и разум это сосуд для идей и идеи это сосуд для мыслей и мысли видят все и знают все-- ДЕРЖИ СЕ БЯ В РУ КА Х", - empty_directrix: "Прежде всего, дизайн для колыбели... хотя, возможно, слово \"субстрат\" было бы более точным. Без ума, направляющего его, направление выхода определяется микроскопическими флуктуациями волн Мысли и окружающей среды, что делает его фактически случайным.", - directrix_redstone: "$(l:greatwork/directrix)$(item)Направитель Каменщика/$ переключает сторону выхода в зависимости от сигнала красного камня. Без сигнала выход - цвет Мысли; с сигналом выход - сторона красного камня.", + empty_directrix: "Прежде всего, дизайн для колыбели... хотя, возможно, слово \"субстрат\" было бы более точным. Без разума, оперирующего процессом, направление выхода определяется микроскопическими колебаниями волн $(#74b3f2)мысли/$ и окружающей среды, что делает результат фактически случайным.", + directrix_redstone: "$(l:greatwork/directrix)$(item)Направитель Каменщика/$ переключает сторону выхода в зависимости от сигнала красного камня. Без сигнала выход - цвет $(#74b3f2)мысли/$; с сигналом выход - сторона красного камня.", + directrix_boolean: "$(l:greatwork/directrix)$(item)Направитель Пастуха/$ переключает сторону выхода в зависимости от логического значения на стеке. $(thing)Истина/$ заставит волну выйти сзади, а $(thing)Ложь/$ - спереди." }, akashiclib: { - "1": "Я ЗНАЮ ТАК МНОГО, что ЕСТЕСТВЕННО иметь место для хранения всего этого. Информацию можно хранить в книгах, но писать от руки и читать глазами так медленно. Я требую ЛУЧШЕГО. И поэтому Я СОЗДАМ лучшее.$(br2)... Мне становится хуже... не знаю, успею ли записать все, что вырывается из моей головы, прежде чем умру.", - "2": "Библиотека. Вот. Мои планы.$(br2)Как руны ассоциируются с действиями, я могу ассоциировать свои собственные руны с иотами любым образом, который выберу. $(l:greatwork/akashiclib)$(item)Запись Акаши/$ управляет библиотекой, и каждая $(l:greatwork/akashiclib)$(item)Акаши Книжная полка/$ хранит одну руну, сопоставленный с одним иотой. Все они должны быть прямо связаны между собой, соприкасаясь, в пределах 32 блоков. $(l:greatwork/akashiclib)$(item)Лигатура Акаши/$ не делает ничего, кроме того, что считается соединяющим блоком, чтобы расширить размер моей библиотеки.", - akashic_record: "Выделение и назначение рун просто, но ужасно скучно. У меня есть дела поважнее. Мне понадобится разум, хорошо знакомый со своей работой, чтобы извлечение оставалось надежным.", - "3": "Затем управление библиотекой просто, руны направляются через библиотекаря, он их ищет и возвращает вам иоту. Два действия делают работу. $(l:patterns/akashic_patterns)Notes here/$.$(br2)Использование пустого $(l:items/scroll)$(item)свитка/$ на книжной полке копирует руну на $(l:items/scroll)$(item)свиток/$. Присев и кликнув пустую рукой, можно очистить данные на полке.", + "1": "Я ЗНАЮ ТАК МНОГО, что ЕСТЕСТВЕННО иметь место для хранения всего этого. Информацию можно хранить в книгах, но писать от руки и читать глазами так $(italic)медленно/$. Я требую ЛУЧШЕГО. И поэтому Я СОЗДАМ лучшее.$(br2)... Мне становится хуже ... не знаю, успею ли записать все, что вырывается из моей головы, прежде чем умру.", + "2": "Библиотека. Вот. Мои планы.$(br2)Как руны ассоциируются с действиями, я могу ассоциировать свои собственные руны с йотами любым образом, который выберу. $(l:greatwork/akashiclib)$(item)Запись Акаши/$ управляет библиотекой, и каждая $(l:greatwork/akashiclib)$(item)Книжная полка Акаши/$ хранит одну руну, сопоставленную с одной йотой. Все они должны быть прямо связаны между собой, соприкасаясь, в пределах 32 блоков. $(l:greatwork/akashiclib)$(item)Лигатура Акаши/$ не делает ничего, кроме того, что считается соединяющим блоком, чтобы расширить размер моей библиотеки.", + akashic_record: "Установка и назначение рун - простая задача, но ужасно скучная. У меня есть дела поважнее. Мне понадобится разум, хорошо знакомый со своей работой, чтобы извлечение оставалось надежным.", + "3": "Затем работа с библиотекой проста, руны направляются через библиотекаря, он их ищет и возвращает вам йоту. Два действия делают всю работу. $(l:patterns/akashic_patterns)Записи тут/$.$(br2)Использование пустого $(l:items/scroll)$(item)свитка/$ на книжной полке копирует руну на $(l:items/scroll)$(item)свиток/$. Присев и кликнув пустой рукой, можно очистить данные на полке.", }, quenching_allays: { - "1": "Это же и есть живые Мысли. Как я не заметил этого раньше? Они - как и я - куча плоти с обрывком, благословленным обрывком мысли, Тихоня - это самоподдерживающаяся кучка Мысли, прикрепленная к обрывку плоти. Это объясняет все - их склонность к Мысли, их реакцию на музыку, как можно было это не заметить?", - "2": "И учитывая это, было бы правильно, если бы я покорил их своеобразные умы - их своеобразные \"я\" - это все, чем они являются, умом, \"сознанием\". Что-то в них говорит со мной. Я могу... Я могу сжать Мысли с ними, наложить две ветви мысли на одно пространство, физическое и когнитивное, все и сразу. Как? Возможно... возможно, моя работа, процесс ее выполнения...", - "3": "Это не имеет значения. Я не имею значения. Они не имеют значения, все, что имеет значение, это то, что это делает. И вот это.$(br2)Это должно так болезненно.", - "4": "Продукт хрупок. Разбив его, вы раскалываете его на кусочки, и $(thing)зачарование Удачи/$ увеличивает выход... если я хочу сам блок, мне нужно легкое прикосновение.$(br2)Полученные осколки стоят втрое дороже $(l:items/amethyst)$(item)Заряженного Аметистового Кристалла/$ за штуку. Сам блок стоит четыре осколка.", - "5": "Они непостоянны, кажется, что они изгибаются и мигают под моими пальцами, и, дав им пример в другой форме Мысли, их можно заставить принять его форму, в эквивалентном обмене Мысли.", + "1": "ОНИ СДЕЛАНЫ ИЗ МЫСЛЕЙ. Как я не заметил этого раньше? Они - как и я - куча плоти с обрывком, благословленным обрывком мысли, Тихоня - это самоподдерживающаяся кучка $(#74b3f2)мысли/$, прикрепленная к обрывку плоти. Это объясняет все - их склонность к мысли, их реакцию на музыку, как можно было это не заметить?", + "2": "И учитывая это БЫЛО БЫ ЕСТЕСТВЕННО если бы я покорил их своеобразные умы - их своеобразные \"я\" - это все, чем они являются, умом, \"сознанием\". Что-то в них говорит со мной. Я могу... Я могу сжать $(#74b3f2)мысли/$ с ними, наложить две ветви мысли на одно пространство, физическое и когнитивное, все и сразу. Каким-то образом процесс сам генерирует $(#74b3f2)мысли/$. Как? Возможно -- возможно, МОЯ работа, процесс её выполнения --", + "3": "Это не имеет значения. Я не имею значения. Они не имеют значения, важен лишь результат. И вот он.$(br2)Это должно быть так болезненно.$(br2)Десять единиц $(l:items/amethyst)$(item)аметистовой пыли/$ за такой извращенный ритуал.", + "4": "Продукт хрупок. При разрушении он разлетается на осколки, и $(thing)зачарование Удачи/$ увеличивает выход... если я хочу сам блок, мне нужно шёлковое касание.$(br2)Полученные осколки стоят втрое дороже $(l:items/amethyst)$(item)Заряженного Аметистового Кристалла/$ за штуку. Сам блок стоит четыре осколка.", + "5": "Они непостоянны, кажется, что они изгибаются и мигают под моими пальцами, и, дав им пример в другой форме $(#74b3f2)мысли/$, их можно заставить принять его форму, в эквивалентном обмене $(#74b3f2)мысли/$.", }, - "fanciful_staves.1": "По мере того как я сбрасываю оболочку невежества, я заменяю свои инструменты, мои посохи, начищенные и отполированные. Мои новые посохи не имеют дополнительных свойств - но они такие великолепные, о, настолько Великолепные... Они соответствуют сиянию, мигающему на краях моего зрения.", + "fanciful_staves.1": "По мере того как я сбрасываю оболочку невежества, я заменяю свои инструменты - мои посохи, начищенные и отполированные. У моих новых сооружений нет дополнительных свойств -- но они такие великолепные, о, настолько Великолепные... Они соответствуют сиянию, мерцающему на краях моей сетчатки.", // Patterns readers_guide: { - "1": "Я разделил все найденные мной действительные руны на разделы в зависимости от их функций. Я также записал порядок хода рун, если мне удалось найти его в своих исследованиях, начиная руну с отмеченной красной точкой.$(br2)Если действие выполняется несколькими рунами, как это бывает в некоторых случаях, я буду писать их все рядом.", - "2": "Однако для некоторых рун я $(italic)не смог/$ найти порядок хода, только форму. Я предполагаю, что порядок рисования их где-то существует, спрятанный в древних библиотеках и подземельях мира.$(br2)В таких случаях я просто рисую руну без информации о порядке ее рисования.", - "3": "Я также указываю типы иот, которые действие потребляет или изменяет, символ \"\u2192\", и типы иот, которые действие создает.$(p)Например, \"$(n)вектор, число/$ \u2192 $(n)вектор/$\" означает, что действие удалит вектор и число из верхней части стека, а затем добавит вектор; или, другими словами, удалит число из стека, а затем изменит вектор в верхней части стека. (Число должно быть на верхушке стека, с вектором прямо под ним.)", - "4": "\"\u2192 $(n)сущность/$\" означает, что оно просто добавит сущность. \"$(n)сущность, вектор/$ \u2192\" означает, что оно удалит сущность и вектор, и ничего не добавит.$(br2)Наконец, если я нахожу, что маленькая точка, обозначающая порядок хода, слишком медленная или запутанная, я могу нажать $(thing)Control/Command/$, чтобы отобразить градиент, где начало руны самое темное, а конец самое светлое. Это также работает на свитках и при произнесении заклинаний!", + "1": "Я разделил все найденные мною действительные руны на разделы в зависимости от их функций. Я также записал порядок черчения рун, если мне удалось найти его в своих исследованиях, с началом узора в отмеченной красной точке.$(br2)Если действие исполняется несколькими рунами, как это бывает в некоторых случаях, я буду писать их все рядом.", + "2": "Однако, для некоторых рун я $(italic)не смог/$ найти порядок черчения, только форму. Я предполагаю, что порядок начертания их где-то существует, спрятанный в древних библиотеках и подземельях мира.$(br2)В таких случаях я просто черчу руну без информации о порядке её начертания.", + "3": "Я также указываю типы йот, которые действие потребляет или изменяет, символ \"\u2192\", и типы йот, которые действие создает.$(p)Например, \"$(n)вектор, число/$ \u2192 $(n)вектор/$\" означает, что действие удалит вектор и число из верхней части стека, а затем добавит вектор; или, другими словами, удалит число со стека, а затем изменит вектор в верхней части стека. (Число должно быть на верхушке стека, с вектором прямо под ним.)", + "4": "\"\u2192 $(n)сущность/$\" означает, что руна просто добавит сущность. \"$(n)сущность, вектор/$ \u2192\" означает, что она удалит сущность и вектор, и ничего не добавит.$(br2)Наконец, если я нахожу, что маленькая точка, обозначающая порядок черчения, слишком медленная или запутанная, я могу нажать $(thing)Control/Command/$, чтобы отобразить градиент, где начало руны самое темное, а конец - самый светлый. Это также работает на свитках и при сотворении заклинаний!", }, basics_pattern: { - get_caster: "Добавляет меня, как сущность в стек.", - "entity_pos/eye": "Преобразует сущность в стеке в позицию ее глаз. Вероятно, мне следует использовать это на себе.", - "entity_pos/foot": "Преобразует сущность в стеке в позицию, в которой она стоит.", - get_entity_look: "Преобразует сущность в стеке в направление, в котором она смотрит, как вектор.", - print: "Отображает верхнюю йоту стека.", + get_caster: "Добавляет меня, как сущность, на стек.", + "entity_pos/eye": "Преобразует сущность на стеке в позицию её глаз. Вероятно, мне следует использовать это на себе.", + "entity_pos/foot": "Преобразует сущность на стеке в позицию, в которой она стоит.", + get_entity_look: "Преобразует сущность на стеке в направление, в котором она смотрит, как вектор.", + print: "Отображает верхнюю йоту стека в чат.", raycast: { - "1": "Комбинирует два вектора (позицию и направление взгляда). -Если я стою в позиции и смотрю в направлении, на какой блок я смотрю? Стоимость незначительного количества Мысли.", - "2": "Если ничего не попадает, векторы объединятся в $(l:casting/influences)$(thing)Ничто/$.$(br2)Общая последовательность шаблонов, так называемая \"raycast mantra,\" состоит из $(l:patterns/basics#hexcasting:get_caster)$(action)Отражение Нарцисса/$, $(l:patterns/basics#hexcasting:entity_pos/eye)$(action)Преображение Глаз/$, $(l:patterns/basics#hexcasting:get_caster)$(action)Отражение Нарцисса/$, $(l:patterns/basics#hexcasting:get_entity_look)$(action)Пробразование Взгляда/$, $(l:patterns/basics#hexcasting:raycast)$(action)Объединение Луча/$. Вместе они возвращают векторную позицию блока, на который я смотрю.", + "1": "Комбинирует два вектора (позицию и направление взгляда), отвечая на вопрос: Если я стою на позиции и смотрю в направлении, на какой блок я смотрю? Стоит незначительное количество $(#74b3f2)мысли/$.", + "2": "Если ничего не попадается на пути руны, векторы объединятся в $(l:casting/influences)$(thing)Ничто/$.$(br2)Общая последовательность шаблонов, так называемая \"raycast mantra,\" состоит из $(l:patterns/basics#hexcasting:get_caster)$(action)Отражения Нарцисса/$, $(l:patterns/basics#hexcasting:entity_pos/eye)$(action)Преображения Глаз/$, $(l:patterns/basics#hexcasting:get_caster)$(action)Отражения Нарцисса/$, $(l:patterns/basics#hexcasting:get_entity_look)$(action)Преобразования Взгляда/$, $(l:patterns/basics#hexcasting:raycast)$(action)Объединения Луча/$. Вместе они возвращают векторную позицию блока, на который я смотрю.", }, "raycast/axis": { - "1": "Подобно $(l:patterns/basics#hexcasting:raycast)$(action)Объединению Луча/$, но вместо этого возвращает вектор, представляющий ответ на вопрос: С какой $(italic)стороны/$ блока я смотрю? Стоит незначительное количество Мысли.", - "2": "Если говорить подробней, он возвращает $(italic)нормальный вектор/$ ударенной поверхности или единичный вектор, указывающий перпендикулярно к поверхности.$(li)Если я смотрю на пол, он вернет (0, 1, 0).$(li)Если я смотрю на южную грань блока, он вернет (0, 0, 1).", + "1": "Руна подобна $(l:patterns/basics#hexcasting:raycast)$(action)Объединению Луча/$, но вместо этого возвращает вектор, представляющий ответ на вопрос: С какой $(italic)стороны/$ блока я смотрю? Стоит незначительное количество $(#74b3f2)мысли/$.", + "2": "Если говорить подробней, он возвращает $(italic)вектор нормали/$ ударенной поверхности или единичный вектор, указывающий перпендикулярно к поверхности.$(li)Если я смотрю на пол, он вернет (0, 1, 0).$(li)Если я смотрю на южную грань блока, он вернет (0, 0, 1).", }, - "raycast/entity": "Подобно $(l:patterns/basics#hexcasting:raycast)$(action)Объединению Луча/$, но вместо этого возвращает $(italic)сущность/$, на которую я смотрю. Стоимость незначительного количества Мысли.", - get_entity_height: "Преобразует сущность на стеке в ее высоту.", - get_entity_velocity: "Преобразует сущность в стеке в направление, в котором она движется, со скоростью этого движения в качестве величины этого направления.", + "raycast/entity": "Руна подобна $(l:patterns/basics#hexcasting:raycast)$(action)Объединению Луча/$, но вместо этого возвращает $(italic)сущность/$, на которую я смотрю. Стоит незначительное количество $(#74b3f2)мысли/$.", + get_entity_height: "Преобразует сущность на стеке в её высоту.", + get_entity_velocity: "Преобразует сущность на стеке в направление, в котором она движется, со скоростью этого движения в качестве величины этого вектора.", }, numbers: { - "1": "Досадно, что нет простого способа нарисовать числа. Вот метод, который природа предоставила нам.", - "2": "Сначала я рисую одну из двух форм, показанных на другой странице. Затем $(italic)углы/$, следующие за этим, будут изменять текущий счет, начиная с 0.$(li)Вперед: Добавить 1$(li)Влево: Добавить 5$(li)Вправо: Добавить 10$(li)Резкое влево: Умножить на 2$(li)Резкое вправо: Разделить на 2.$(br)По часовой стрелке версия шаблона, справа на другой странице, отрицает значение в самом конце. (Левая версия против часовой стрелки сохраняет число положительным).$(p)После завершения рисунка число помещается в верхнюю часть стека.", + "1": "Досадно, что нет простого способа начертить числа. Вот метод, который природа предоставила нам.", + "2": "Сначала я черчу одну из двух форм, показанных на другой странице. Затем $(italic)углы/$, следующие за этим, будут изменять текущий счет, начиная с 0.$(li)Вперед: Добавить 1$(li)Влево: Добавить 5$(li)Вправо: Добавить 10$(li)Резкое влево: Умножить на 2$(li)Резкое вправо: Разделить на 2.$(br)Версия руны, начертанная по часовой стрелке справа на предыдущей странице, отрицает значение в самом конце. (Левая версия против часовой стрелки сохраняет число положительным).$(p)После завершения руны число помещается на верхушку стека.", example: { "10.header": "Пример 1", - "10": "Этот шаблон добавляет 10.", + "10": "Эта руна добавляет 10.", "7.header": "Пример 2", - "7": "Этот шаблон добавляет 7: 5 + 1 + 1.", + "7": "Эта руна добавляет 7: 5 + 1 + 1.", "-32.header": "Пример 3", - "-32": "Этот шаблон добавляет -32: отрицание 1 + 5 + 10 * 2.", + "-32": "Эта руна добавляет -32: отрицание 1 + 5 + 10 * 2.", "4.5.header": "Пример 4", - "4.5": "Этот шаблон добавляет 4.5: 5 / 2 + 1 + 1.", + "4.5": "Эта руна добавляет 4.5: 5 / 2 + 1 + 1.", }, - "3": "В некоторых случаях может быть проще просто использовать $(l:items/abacus)$(item)Счёты/$. Но стоит знать \"правильный\" способ записывать числа.", + "3": "В некоторых случаях разумнее просто использовать $(l:items/abacus)$(item)Счёты/$. Но всегда полезно знать \"правильный\" способ записывать числа.", }, math: { numvec: "Многие математические операции выполняются как над числами, так и над векторами. Такие аргументы записываются как \"num|vec\".", "add.1": "Сложение.", - "add.2": "Как следует:$(li)С двумя числами в верхней части стека объединяет их в их сумму.$(li)С числом и вектором удаляет число из стека и добавляет его к каждому элементу вектора.$(li)С двумя векторами объединяет их, складывая соответствующие компоненты в новый вектор (т.е. (1, 2, 3) + (0, 4, -1) = (1, 6, 2)).", + "add.2": "Как следует:$(li)С двумя числами в верхней части стека - объединяет их в их сумму.$(li)С числом и вектором - удаляет число со стека и добавляет его к каждому элементу вектора.$(li)С двумя векторами - объединяет их, складывая соответствующие компоненты в новый вектор (т.е. (1, 2, 3) + (0, 4, -1) = (1, 6, 2)).", "sub.1": "Вычитание.", - "sub.2": "Как следует:$(li)С двумя числами в верхней части стека вычисляет их разность.$(li)С числом и вектором удаляет число из стека и вычитает его из каждого элемента вектора.$(li)С двумя векторами вычисляет их, вычитая каждую компоненту.$(br2)Во всех случаях верхняя часть стека или ее компоненты вычитаются $(italic)из/$ второй сверху.", + "sub.2": "Как следует:$(li)С двумя числами в верхней части стека - вычисляет их разность.$(li)С числом и вектором - удаляет число со стека и вычитает его из каждого элемента вектора.$(li)С двумя векторами - вычисляет их, вычитая каждую компоненту.$(br2)Во всех случаях верхушка стека или её компоненты вычитаются $(italic)из/$ второго сверху элемента.", "mul.1": "Умножение или скалярное произведение.", - "mul.2": "Как следует:$(li)С двумя числами объединяет их в произведение.$(li)С числом и вектором удаляет число из стека и умножает каждую компоненту вектора на это число.$(li)С двумя векторами объединяет их в их скалярное произведение/$.", + "mul.2": "Как следует:$(li)С двумя числами - объединяет их в произведение.$(li)С числом и вектором - удаляет число со стека и умножает каждую компоненту вектора на это число.$(li)С двумя векторами - объединяет их в их скалярное произведение/$.", "div.1": "Деление или векторное произведение.", - "div.2": "Как следует:$(li)С двумя числами объединяет их в частное.$(li)С числом и вектором удаляет число и делит его на каждый элемент вектора.$(li)С двумя векторами объединяет их в их векторное произведение.$(br2)В первом и втором случаях верхняя часть стека или ее компоненты составляют делимое, а вторая сверху или ее компоненты - делитель.$(p)ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Никогда не делят на ноль!", + "div.2": "Как следует:$(li)С двумя числами - объединяет их в частное.$(li)С числом и вектором - удаляет число и делит на него каждый элемент вектора.$(li)С двумя векторами - объединяет их в их $(l:https://ru.wikipedia.org/wiki/Векторное_произведение)векторное произведение/$.$(br2)В первом и втором случае, вторая с верху йота делится на верхнюю йоту.$(p)ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Никогда не делите на ноль!", "abs.1": "Вычислить абсолютное значение или длину.", "abs.2": "Заменяет число его абсолютным значением или вектор его длиной.", "pow.1": "Выполнить возведение в степень или векторную проекцию.", - "pow.2": "С двумя числами объединяет их, возводя первое в степень второго.$(li)С числом и вектором удаляет число и возводит каждую компоненту вектора в степень числа.$(li)С двумя векторами объединяет их в векторную проекцию верхней части стека на вторую сверху.$(br2)В первом и втором случаях первый аргумент или его компоненты являются основанием, а второй аргумент или его компоненты - показателем степени.", + "pow.2": "С двумя числами - объединяет их, возводя первое в степень второго.$(li)С числом и вектором - удаляет число и возводит каждую компоненту вектора в степень числа.$(li)С двумя векторами - объединяет их в $(l:https://en.wikipedia.org/wiki/Vector_projection)векторную проекцию/$ верхней части стека на вторую сверху.$(br2)В первом и втором случаях первый аргумент или его компоненты являются основанием, а второй аргумент или его компоненты - показателем степени.", floor: "\"Округляет\" число, отбрасывая дробную часть и оставляя целочисленное значение. Если передается вектор, вместо этого округляет каждую его компоненту.", - ceil: "\"Округляет вверх\" число, округляя его до следующего целого значения, если у него есть дробная часть. Если передается вектор, вместо этого округляет вверх каждую его компоненту.", - construct_vec: "Объединяет три числа в верхней части стека в вектор.", - deconstruct_vec: "Разбивает вектор на его компоненты X, Y и Z.", - modulo: "Берет модуль от двух чисел. Это количество $(italics)оставшееся/$ после деления - например, 5 %% 2 равно 1, а 5 %% 3 равно 2. При применении к векторам выполняет указанную операцию поэлементно.", - coerce_axial: "Для вектора приводит его к ближайшему осевому направлению, единичному вектору. Для числа возвращает знак числа; 1, если положительное, -1, если отрицательное. В обоих случаях ноль не затрагивается.", + ceil: "\"Округляет вверх\" число, округляя его до следующего целого значения, если присутствует дробная часть. Если передаётся вектор, вместо этого округляет вверх каждую его компоненту.", + construct_vec: "Объединяет три числа верхушки стека в вектор.", + deconstruct_vec: "Разбивает вектор на его компоненты X, Y и Z (снизу вверх).", + modulo: "Берет остаток от деления двух чисел. Это число, $(italics)оставшееся/$ после деления - например, 5 %% 2 равно 1, а 5 %% 3 равно 2. При применении к векторам выполняет указанную операцию поэлементно.", + coerce_axial: "Для вектора - приводит его к ближайшему осевому направлению, единичному вектору. Для числа - возвращает знак числа; 1, если положительное, -1, если отрицательное. В обоих случаях ноль не затрагивается.", random: "Создает случайное число между 0 и 1.", }, @@ -1599,83 +1779,83 @@ numlist: "Операции с множествами странны тем, что некоторые из них могут принимать два числа или два списка, но не их комбинацию. Такие аргументы записываются как \"(num, num)|(list, list)\".$(br2)Когда числа используются в этих операциях, они используются как так называемые двоичные \"биты\", списки из 1 и 0, true и false, \"on\" и \"off\".", "or.1": "Объединяет два набора.", - "or.2": "Как следует:$(li)С двумя числами в верхней части стека объединяет их в битовый набор, содержащий каждый \"on\" бит в любом из битовых наборов.$(li)С двумя списками это создает список каждого элемента из первого списка, плюс каждый элемент из второго списка, который отсутствует в первом списке. Это похоже на $(l:patterns/lists#hexcasting:add)$(action)Объединение/$.", + "or.2": "Как следует:$(li)С двумя числами в верхней части стека - объединяет их в битовый набор, содержащий каждый \"on\" бит из обоих битовых наборов.$(li)С двумя списками - создает список, содержащий все элементы первого, плюс каждый элемент из второго списка, который отсутствует в первом списке. Это похоже на $(l:patterns/lists#hexcasting:add)$(action)Объединение/$.", "and.1": "Находит пересечение двух множеств.", - "and.2": "Как следует:$(li)С двумя числами в верхней части стека объединяет их в битовый набор, содержащий каждый \"on\" бит, присутствующий в $(italics)обоих/$ битовых наборах.$(li)С двумя списками это создает список каждого элемента из первого списка, который также присутствует во втором списке.", + "and.2": "Как следует:$(li)С двумя числами в верхней части стека - объединяет их в битовый набор, содержащий каждый \"on\" бит, присутствующий в $(italics)обоих/$ битовых наборах.$(li)С двумя списками - создает список каждого элемента из первого списка, который также присутствует во втором списке.", "xor.1": "Находит исключающее ИЛИ двух множеств.", - "xor.2": "Как следует:$(li)С двумя числами в верхней части стека объединяет их в битовый набор, содержащий каждый \"on\" бит, присутствующий в $(italics)ровно одном/$ из битовых наборов.$(li)С двумя списками это создает список каждого элемента из обоих списков, который $(italics)не/$ присутствует в другом списке.", + "xor.2": "Как следует:$(li)С двумя числами в верхней части стека - объединяет их в битовый набор, содержащий каждый \"on\" бит, присутствующий $(italics)ровно в одном/$ из битовых наборов.$(li)С двумя списками - создает список каждого элемента из обоих списков, где каждый элемент присутствует $(italics)лишь в одном/$ из списков.", not: "Берет инверсию битового набора, меняя все \"on\" биты на \"off\" и наоборот. На мой взгляд, это будет представлено числом, инвертированным и уменьшенным на единицу. Например, 0 станет -1, а -100 станет 99.", to_set: "Удаляет дублирующиеся записи из списка.", }, "consts.const/": { - "null": "Добавляет $(l:casting/influences)$(thing)Ничто/$ в верхнюю часть стека.", - "true": "Добавляет $(thing)Истину/$ в верхнюю часть стека.", - "false": "Добавляет $(thing)Ложь/$ в верхнюю часть стека.", + "null": "Добавляет $(l:casting/influences)$(thing)Ничто/$ на верхушку стека.", + "true": "Добавляет $(thing)Истину/$ на верхушку стека.", + "false": "Добавляет $(thing)Ложь/$ на верхушку стека.", "vec/": { - x: "Левый противочасовой шаблон добавляет (1, 0, 0) в стек; правый по часовой стрелке шаблон добавляет (-1, 0, 0).", - y: "Левый противочасовой шаблон добавляет (0, 1, 0) в стек; правый по часовой стрелке шаблон добавляет (0, -1, 0).", - z: "Левый противочасовой шаблон добавляет (0, 0, 1); правый по часовой стрелке шаблон добавляет (0, 0, -1).", - "0": "Добавляет (0, 0, 0) в стек.", + x: "Левая противочасовая руна добавляет (1, 0, 0) на стек; правая руна по часовой стрелке добавляет (-1, 0, 0).", + y: "Левая противочасовая руна добавляет (0, 1, 0) на стек; правая руна по часовой стрелке добавляет (0, -1, 0).", + z: "Левая противочасовая руна добавляет (0, 0, 1) на стек; правая руна по часовой стрелке добавляет (0, 0, -1).", + "0": "Добавляет (0, 0, 0) на стек.", }, "double/": { - tau: "Добавляет τ, радиальное представление полного круга, в стек.", - pi: "Добавляет π, радиальное представление половины круга, в стек.", - "e": "Добавляет $(italic)e/$, основание натурального логарифма, в стек.", + tau: "Добавляет τ, радиальное представление полного круга, на стек.", + pi: "Добавляет π, радиальное представление половины круга, на стек.", + "e": "Добавляет $(italic)e/$, основание натурального логарифма, на стек.", }, }, stackmanip: { "pseudo-novice.title": "Гамбит Новичка", - "pseudo-novice": "Удаляет первую йоту из стека.$(br2)Это кажется особым случаем $(l:patterns/stackmanip#hexcasting:mask)$(action)Гамбита Библиотекаря/$.", + "pseudo-novice": "Удаляет йоту с верхушки стека.$(br2)Это кажется особым случаем $(l:patterns/stackmanip#hexcasting:mask)$(action)Гамбита Библиотекаря/$.", - swap: "Меняет местами две верхних йоты в стеке.", - rotate: "Вытаскивает третью йоту сверху стека и перемещает его наверх. [0, 1, 2] становится [1, 2, 0].", - rotate_reverse: "Перемещает верхнюю йота на третью позицию. [0, 1, 2] становится [2, 0, 1].", - duplicate: "Дублирует верхнюю йоту в стеке.", + swap: "Меняет местами две верхние йоты на стеке.", + rotate: "Вытаскивает третью йоту сверху стека и перемещает её наверх. [0, 1, 2] становится [1, 2, 0].", + rotate_reverse: "Перемещает верхнюю йоту на третью позицию. [0, 1, 2] становится [2, 0, 1].", + duplicate: "Дублирует верхнюю йоту на стеке.", over: "Копирует вторую с конца йоту из стека наверх. [0, 1] становится [0, 1, 0].", tuck: "Копирует верхнюю йоту из стека, затем помещает её под второй йотой. [0, 1] становится [1, 0, 1].", "2dup": "Копирует две верхних йоты из стека. [0, 1] становится [0, 1, 0, 1].", stack_len: "Помещает размер стека в виде числа наверху стека. (Например, стек [0, 1] станет [0, 1, 2].)", - duplicate_n: "Удаляет число в верхней части стека, затем копирует верхнюю йоту столько раз, сколько указано этим числом. (При значении 2 в стеке будет две йоты, а не три.)", + duplicate_n: "Удаляет число в верхней части стека, затем копирует верхнюю йоту указанное число раз. (При значении 2 на стеке будет две йоты, а не три.)", fisherman: "Берет элемент в стеке с указанным индексом и перемещает его наверх. Если число отрицательное, то перемещает верхний элемент стека на указанное количество позиций вниз.", - "fisherman/copy": "Подобно $(l:patterns/stackmanip#hexcasting:fisherman)$(action)Гамбиту РЫбака/$, но вместо перемещения йота, копирует его.", + "fisherman/copy": "Подобно $(l:patterns/stackmanip#hexcasting:fisherman)$(action)Гамбиту Рыбака/$, но вместо перемещения йоты - копирует её.", mask: { - "1": "Бесконечное семейство действий, которые сохраняют или удаляют элементы на вершине стека, основываясь на последовательности погружений и линий.", - "2": "Предполагая, что я рисую шаблон - Гамбита Библиотекаря слева направо, количество йотов, необходимых для действия, определяется горизонтальным расстоянием, пройденным шаблоном. От самого глубокого в стеке до самого поверхностного, плоская линия сохранит йот, в то время как треугольник, опускающийся вниз, удалит его.$(br2)Если мой стек содержит $(italic)0, 1, 2/$ от самого глубокого к поверхностному, рисование первого шаблона в противоположную сторону даст мне $(italic)1/$, второй даст $(italic)0/$, а третий даст $(italic)0, 2/$ (нуль внизу остается нетронутым).", + "1": "Бесконечное семейство рун, которые сохраняют или удаляют элементы на вершине стека, основываясь на последовательности погружений и линий.", + "2": "Предполагая, что я черчу руну Гамбита Библиотекаря слева направо, количество йот, необходимых для срабатывания действия, определяется горизонтальным расстоянием, пройденным руной. От самой глубокой йоты в стеке до самой верхней - плоская линия сохранит йоту, в то время как треугольник, опускающийся вниз, удалит её.$(br2)Если мой стек содержит $(italic)0, 1, 2/$ со дна до верху, начертание первой руны в противоположную сторону даст мне $(italic)1/$, второй даст $(italic)0/$, а третьей даст $(italic)0, 2/$ (нуль внизу остается нетронутым).", }, swizzle: { - "1": "Переставляет верхние элементы стека в соответствии с указанным индексом, который указывает на элемент.", + "1": "Переставляет верхние элементы стека в соответствии с указанным числовым кодом, являющимся индексом требуемого переставления.", "2": "Хотя я не претендую на знание математики, лежащей в основе расчета этого кода перестановки, мне удалось найти обширную таблицу этих кодов, перечисляющую все перестановки до шести элементов.$(br2)Если я хочу провести дальнейшее исследование, ключевым словом является \"Код Лемера\".", link: "Таблица кодов", }, }, logic: { - bool_coerce: "Преобразует аргумент в логическое значение. Число $(thing)0/$, $(l:casting/influences)$(thing)Ничто/$ и пустой список становятся Ложь; всё остальное становится Истина.", + bool_coerce: "Преобразует аргумент в логическое значение. Число $(thing)0/$, $(l:casting/influences)$(thing)Ничто/$ и пустой список становятся Ложью; всё остальное становится Истиной.", bool_to_number: "Преобразует логическое значение в число; Истина становится $(thing)1/$, а Ложь становится $(thing)0/$.", - not: "Если аргумент равен Истина, вернёт Ложь; если он равен Ложь, вернёт Истина.", - or: "Возвращает Истина, если хотя бы один из аргументов равен Истина; в противном случае возвращает Ложь.", - and: "Возвращает Истина, если оба аргумента равны Истина; в противном случае возвращает Ложь.", - xor: "Возвращает Истина, если ровно один из аргументов равен Истина; в противном случае возвращает Ложь.", - if: "Если первый аргумент равен Истина, сохраняет второй и отбрасывает третий; в противном случае отбрасывает второй и сохраняет третий.", - equals: "Если первый аргумент равен второму (с небольшим допуском), возвращает Истина. В противном случае возвращает Ложь.", - not_equals: "Если первый аргумент не равен второму (с учетом небольшого допуска), возвращает Истина. В противном случае возвращает Ложь.", - greater: "Если первый аргумент больше второго, возвращает Истина. В противном случае возвращает Ложь.", - less: "Если первый аргумент меньше второго, возвращает Истина. В противном случае возвращает Ложь.", - greater_eq: "Если первый аргумент больше или равен второму, возвращает Истина. В противном случае возвращает Ложь.", - less_eq: "Если первый аргумент меньше или равен второму, возвращает Истина. В противном случае возвращает Ложь.", + not: "Если аргумент равен Истине, вернёт Ложь; если он равен Лжи, вернёт Истину.", + or: "Возвращает Истину, если хотя бы один из аргументов равен Истине; в противном случае возвращает Ложь.", + and: "Возвращает Истину, если оба аргумента равны Истине; в противном случае возвращает Ложь.", + xor: "Возвращает Истину, если ровно один из аргументов равен Истине; в противном случае возвращает Ложь.", + if: "Если первый аргумент равен Истине, сохраняет второй и отбрасывает третий; в противном случае отбрасывает второй и сохраняет третий.", + equals: "Если первый аргумент равен второму (с небольшим допуском), возвращает Истину. В противном случае возвращает Ложь.", + not_equals: "Если первый аргумент не равен второму (с учетом небольшого допуска), возвращает Истину. В противном случае возвращает Ложь.", + greater: "Если первый аргумент больше второго, возвращает Истину. В противном случае возвращает Ложь.", + less: "Если первый аргумент меньше второго, возвращает Истину. В противном случае возвращает Ложь.", + greater_eq: "Если первый аргумент больше или равен второму, возвращает Истину. В противном случае возвращает Ложь.", + less_eq: "Если первый аргумент меньше или равен второму, возвращает Истину. В противном случае возвращает Ложь.", }, entities: { - get_entity: "Преобразует позицию в стеке в сущность на этом месте (или $(l:casting/influences)$(thing)Ничто/$, если ее там нет).", + get_entity: "Преобразует позицию в стеке в сущность на этом месте (или $(l:casting/influences)$(thing)Ничто/$, если её там нет).", "get_entity/": { animal: "Преобразует позицию в стеке в животное на этом месте (или $(l:casting/influences)$(thing)Ничто/$, если его там нет).", monster: "Преобразует позицию в стеке в монстра на этом месте (или $(l:casting/influences)$(thing)Ничто/$, если его там нет).", @@ -1684,88 +1864,95 @@ living: "Преобразует позицию в стеке в живое существо на этом месте (или $(l:casting/influences)$(thing)Ничто/$, если его там нет).", }, - zone_entity: "Берёт позицию и радиус в стеке и объедините их в список всех сущность, находящихся в заданном радиусе от позиции.", + zone_entity: "Берёт позицию и радиус со стека и объединяет их в список всех сущностей, находящихся в заданном радиусе от позиции.", "zone_entity/": { - animal: "Берёт позицию и радиус в стеке и объедините их в список животных, находящихся в заданном радиусе от позиции.", - not_animal: "Берёт позицию и радиус в стеке и объедините их в список сущность, не являющихся животными, находящихся в заданном радиусе от позиции.", - monster: "Берёт позицию и радиус в стеке и объедините их в список монстров, находящихся в заданном радиусе от позиции.", - not_monster: "Берёт позицию и радиус в стеке и объедините их в список сущность, не являющихся монстрами, находящихся в заданном радиусе от позиции.", - item: "Берёт позицию и радиус в стеке и объедините их в список выброшенных предметов, находящихся в заданном радиусе от позиции.", - not_item: "Берёт позицию и радиус в стеке и объедините их в список сущность, не являющихся предметами, находящихся в заданном радиусе от позиции.", - player: "Берёт позицию и радиус в стеке и объедините их в список игроков, находящихся в заданном радиусе от позиции.", - not_player: "Берёт позицию и радиус в стеке и объедините их в список сущность, не являющихся игроками, находящихся в заданном радиусе от позиции.", - living: "Берёт позицию и радиус в стеке и объедините их в список живых сущность, находящихся в заданном радиусе от позиции.", - not_living: "Берёт позицию и радиус в стеке и объедините их в список сущность, не являющихся живыми, находящихся в заданном радиусе от позиции.", + animal: "Берёт позицию и радиус со стека и объединяет их в список животных, находящихся в заданном радиусе от позиции.", + not_animal: "Берёт позицию и радиус со стека и объединяет их в список сущностей, не являющихся животными и находящихся в заданном радиусе от позиции.", + monster: "Берёт позицию и радиус со стека и объединяет их в список монстров, находящихся в заданном радиусе от позиции.", + not_monster: "Берёт позицию и радиус со стека и объединяет их в список сущностей, не являющихся монстрами и находящихся в заданном радиусе от позиции.", + item: "Берёт позицию и радиус со стека и объединяет их в список выброшенных предметов, находящихся в заданном радиусе от позиции.", + not_item: "Берёт позицию и радиус со стека и объединяет их в список сущностей, не являющихся предметами и находящихся в заданном радиусе от позиции.", + player: "Берёт позицию и радиус со стека и объединяет их в список игроков, находящихся в заданном радиусе от позиции.", + not_player: "Берёт позицию и радиус со стека и объединяет их в список сущностей, не являющихся игроками и находящихся в заданном радиусе от позиции.", + living: "Берёт позицию и радиус со стека и объединяет их в список живых сущностей, находящихся в заданном радиусе от позиции.", + not_living: "Берёт позицию и радиус со стека и объединяет их в список сущностей, не являющихся живыми и находящихся в заданном радиусе от позиции.", }, }, lists: { - index: "Удаляет число в верхней части стека, затем замените список в верхней части n-м элементом этого списка (где n - число, которое вы удалили). Заменяет список на $(l:casting/influences)$(thing)Ничто/$, если число выходит за границы.", - slice: "Удаляет два числа на вершине стека, затем возьмите подсписок списка на вершине стека между этими индексами, включая нижнюю границу и исключая верхнюю. Например, подсписок 0, 2 из [0, 1, 2, 3, 4] будет [0, 1].", - append: "Удаляет верхний элемент стека, затем добавляет его в конец списка находящигося вершине стека.", - unappend: "Перемещает элемент с конца списка в начало.", + index: "Удаляет число в верхней части стека, затем заменяет список на верхушке n-м элементом этого списка (где n - индекс, который вы передали). Заменяет список на $(l:casting/influences)$(thing)Ничто/$, если число выходит за границы.", + slice: "Удаляет два числа на вершине стека, затем возвращает подсписок списка на вершине стека между этими индексами, включая нижнюю границу и исключая верхнюю. Например, подсписок 0, 2 из [0, 1, 2, 3, 4] будет [0, 1].", + append: "Удаляет верхний элемент стека, затем добавляет его в конец списка находящегося вершине стека.", + unappend: "Перемещает элемент из конца списка на верхушку стека.", add: "Удаляет список на вершине стека, затем добавляет все его элементы в конец списка идущего за ним.", empty_list: "Помещает пустой список на вершину стека.", - singleton: "Удаляет вершину стека, а затем поместите в него список, содержащий только этот элемент.", - abs: "Удаляет список с вершины стека, затем перемещает количество элементов в списке в стек.", - reverse: "Переворачивает список в верхней части стека.", - index_of: "Удаляет элемент на вершине стека, затем заменяет список на вершине на индекс этого элемента в списке (начиная с 0). Заменяет список на -1, если элемент не существует в списке..", - remove_from: "Удаляет число в верхней части стека, затем удаляет n-й элемент списка в верхней части стека (где n - число, которое было удалено).", - replace: "Удаляет верхнюю йоту стека и число на вершине, затем устанавливает n-й элемент списка на вершине стека на эту йоту (где n - число, которое вы удалили).", - last_n_list: "Удаляет $(italic)количество/$ элементов из стека, затем добавляет их в список на вершине стека.", - splat: "Удаляет список из верхней части стека, а затем перемещает его содержимое в стек.", + singleton: "Удаляет вершину стека, а затем помещает на стек список, содержащий только удалённую йоту.", + abs: "Удаляет список с вершины стека, затем помещает количество элементов в списке на стек.", + reverse: "Переворачивает список на верхушке стека.", + index_of: "Удаляет элемент на вершине стека, затем заменяет список на вершине на индекс этого элемента в списке (начиная с 0). Заменяет список на -1, если элемента в списке не нашлось.", + remove_from: "Удаляет число на верхушке стека, затем удаляет n-й элемент списка в верхней части стека (где n - число, которое вы передали).", + replace: "Удаляет верхнюю йоту и число со стека, затем заменяет n-й элемент списка на вершине стека на эту йоту (где n - число, которое вы передали).", + last_n_list: "Удаляет число со стека, затем удаляет $(italic)число/$ элементов со стека, затем добавляет список на вершину стека, состоящий из удалённых элементов.", + splat: "Удаляет список с верхушки стека, а затем перемещает его содержимое на стек.", construct: "Удаляет верхнюю йоту, а затем добавляет её в качестве первого элемента в список на вершине стека.", - deconstruct: "Удаляет первую йоту из списка на вершине стека, а затем перемещает эту йоту в стек.", + deconstruct: "Удаляет первую йоту из списка на вершине стека, а затем перемещает эту йоту на верхушку стека.", }, patterns_as_iotas: { - "1": "Одной из многих особенностей этого искусства является то, что $(italic)сами по себе шаблоны/$ могут действовать как йоты - я могу даже поместить их на стек при выполнении заклинания.$(br2)Это порождает довольно очевидный вопрос: как их выразить? Если я просто нарисую шаблон, это вряд ли скажет Природе добавить его на мой стек - скорее всего, он просто будет сопоставлен с действием.", - "2": "К счастью, Природа предоставила мне набор $(l:casting/influences)влияний/$, которые я могу использовать для работы с шаблонами напрямую.$(br2)Кратко говоря, $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:escape)$(action)Consideration/$ позволяет мне добавить один шаблон на стек, а $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:open_paren)$(action)Introspection/$ и $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:close_paren)$(action)Retrospection/$ позволяют мне добавить целый список.", + "1": "Одной из многих особенностей этого искусства является то, что $(italic)сами по себе руны/$ могут действовать как йоты - я могу даже поместить их на стек при выполнении заклинания.$(br2)Это порождает довольно очевидный вопрос: как их выразить? Если я просто начерчу руну, это вряд ли скажет Природе добавить её на мой стек - скорее всего, она просто будет сопоставлена с действием.", + "2": "К счастью, Природа предоставила мне набор $(l:casting/influences)абстракций/$, которые я могу использовать для работы с рунами напрямую.$(br2)Кратко говоря, $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:escape)$(action)Рассмотрение/$ позволяет мне добавить одну руну на стек, а $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:open_paren)$(action)Интроспекция/$ и $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:close_paren)$(action)Ретроспекция/$ позволяют мне добавить целый список.", escape: { - "1": "Чтобы использовать $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:escape)$(action)Consideration/$, я рисую его, затем другой произвольный шаблон. Этот второй шаблон добавляется на стек.", - "2": "Можно рассматривать это как \"экранирование\" шаблона на стек.$(br2)Обычно это используется для копирование шаблонов на $(l:items/scroll)$(item)Свиток/$ или $(l:items/slate)$(item)Скрижаль/$ с помощью $(l:patterns/readwrite#hexcasting:write)$(action)Гамбит Писаря/$, а затем, возможно, считать его.", + "1": "Чтобы использовать $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:escape)$(action)Рассмотрение/$, я черчу сначала её руну, затем другой произвольный узор. Этот второй узор добавляется на стек в качестве йоты.", + "2": "Можно рассматривать это как \"экранирование\" руны на стек.$(br2)Обычно это используется для копирование рун на $(l:items/scroll)$(item)Свиток/$ или $(l:items/slate)$(item)Скрижаль/$ с помощью $(l:patterns/readwrite#hexcasting:write)$(action)Гамбита Писаря/$, а затем, возможно, для декорирования ими чего-либо.", }, parens: { - "1": "Нарисовав $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:open_paren)$(action)Introspection/$, мои рисунки шаблонов начинают вести себя по-другому на какое-то время. Пока я не нарисую $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:open_paren)$(action)Retrospection/$, нарисованные мной шаблоны сохраняются. Затем, когда я нарисую $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:close_paren)$(action)Retrospection/$, они добавляются на стек как список йот.", - "2": "Если я нарисую ещё один $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:close_paren)$(action)Introspection/$, оно все равно будет сохранено в списке, но затем мне придется нарисовать $(italic)два/$ $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:close_paren)$(action)Retrospections/$, чтобы вернуться к обычному заклинанию.", - "3": "Кроме того, я могу избежать специального поведения $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:open_paren)$(action)Intro/$ и $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:close_paren)$(action)Retrospection/$, нарисовав $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:escape)$(action)Consideration/$ перед ними, что просто добавит их в список, не влияя на количество $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:close_paren)$(action)Retrospections/$, необходимых для возвращения к заклинанию.$(br2)Если я нарисую два $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:escape)$(action)Considerations/$ подряд во время $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:open_paren)$(action)introspecting/$, это добавит одно $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:escape)$(action)Consideration/$ в список.", + "1": "Начертив $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:open_paren)$(action)Интроспекцию/$, мои начертания рун начинают вести себя по-другому на какое-то время. Пока я не начерчу $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:open_paren)$(action)Ретроспекцию/$, начертанные мною руны сохраняются в уме. Затем, когда я начерчу $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:close_paren)$(action)Ретроспекцию/$, они добавляются на стек как список йот.", + "2": "Если я начерчу ещё одну $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:close_paren)$(action)Интроспекцию/$, она все равно будет сохранена в списке, но затем мне придется начертить $(italic)две/$ $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:close_paren)$(action)Ретроспекции/$, чтобы вернуться к обычному заклинанию.", + }, + undo: "Наконец, если я допущу ошибку при начертании рун внутри $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:open_paren)$(action)Интро-/$ и $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:close_paren)$(action)Ретроспекций/$, можно начертить $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:undo)$(action)Исчезновение/$, чтобы удалить последний начерченный мною узор из списка рун.", + further_notes: { + title: "Дополнительные записи", + "1": "я могу избежать специального поведения $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:open_paren)$(action)Интро-/$ и $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:close_paren)$(action)Ретроспекций/$, начертив $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:escape)$(action)Рассмотрение/$ перед ними, что просто добавит их в список, не влияя на количество $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:close_paren)$(action)Ретроспекций/$, необходимых для возвращения к заклинанию.$(br2)Если я начерчу две руны $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:escape)$(action)Рассмотрения/$ подряд во время $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:open_paren)$(action)Интроспекции/$, это добавит одно $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:escape)$(action)Рассмотрение/$ в список.", + "2": "Если йота, не являющаяся руной, присутствует в списке на исполнение руной $(l:patterns/meta#hexcasting:eval)$(action)гамбита Гермеса/$ (или любой другой мета-руной исполнения), то произойдёт оишбка. Но я могу избежать этого, используя руны, описаные ниже.$(br2)Прямо как с йотами рун, руны ниже позволяют \"экранировать\" $(o)любые$() йоты, заставляя их пропихнуться на стек при исполнении вместо ошибки.", + "3": "Эта техника пригодится, если я захочу сослаться на специфичную йоту в своём $(#b38ef3)Заговоре/$, вроде сложного вектора или ссылки на сущность, без нужды создавать их с нуля при каждом исполнении.$(br2)Нужно не забыть о том, как именно я внесу такую йоту в список рун для исполнения. Простейшим способом будет сначала начертить \"заглушку\" при создании списка, а потом заменить её на нужную йоту с помощью руны $(l:patterns/lists#hexcasting:replace)$(action)Возвышения Хирурга/$.", }, - undo: "Наконец, если я допущу ошибку при рисовании шаблонов внутри $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:open_paren)$(action)Intro-/$ и $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:close_paren)$(action)Retrospection/$, я могу нарисовать $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:undo)$(action)Evanition/$, чтобы удалить последний нарисованный мной шаблон из списка шаблонов.", }, readwrite: { - "1": "Этот раздел касается хранения $(thing)йот/$ в более постоянной среде. Почти любой йот может быть сохранен на подходящем предмете, таком как $(l:items/focus)$(item)Талисман/$ или $(l:items/spellbook)$(item)Книга заклинаний/$), и позже снова прочитан. Некоторые предметы, такие как $(l:items/abacus)$(item)Счеты/$, могут быть только прочитаны.$(br2)Йоты обычно читаются и записываются с другой руки, но также возможно читать и писать с помощью предмета, когда он находится на земле как предмет-сущность или в рамке предмета.", - "2": "Возможно, есть и другие сущности, с которыми я могу взаимодействовать подобным образом. Например, со $(l:items/scroll)$(item)Свитка/$, висящего на стене, можно считывать его руну.$(br2)Однако, похоже, я не могу сохранить ссылку на другого игрока, только на себя. Я полагаю, что ссылка на сущность похожа на идею Истинного Имени; возможно, Природа помогает сохранить наши Имена от рук наших врагов. Если я хочу, чтобы у друга было мое Имя, я могу сделать для него $(l:items/focus)$(item)Focus/$ и самостоятельно записать себя на него.", - read: "Копирует йоту, хранящуюся в предмете в моей другой руке, и добавляет её в стек.", - write: "Извлекает верхнюю йоту из стека и помещает ее в предмет в другой руке.", - "read/entity": "Подобно $(l:patterns/readwrite#hexcasting:read)$(action)Отражение Писаря/$, но йота считывается из сущности, а не из моей руки.", - "write/entity": "Подобно $(l:patterns/readwrite#hexcasting:read)$(action)Гамбит Писаря/$, но йота записывается на сущность, а не в предмет в руке.$(br2)Интересно, кажется, что я не могу записать свое собственное Имя с помощью этого заклинания. Я чувствую, что могу оказаться в опасности, если бы мог это сделать.", + "1": "Этот раздел касается хранения $(thing)йот/$ в более постоянной среде. Почти любую йоту можно сохранить на подходящем предмете, вроде $(l:items/focus)$(item)Талисмана/$ или $(l:items/spellbook)$(item)Книги заклинаний/$), и позже снова прочитать. Некоторые предметы, такие как $(l:items/abacus)$(item)Счеты/$, могут быть только прочитаны.$(br2)Йоты обычно читаются и записываются с второстепенной руки, но также возможно читать и писать с помощью предмета, когда он находится на земле как предмет-сущность или в рамке.", + "2": "Возможно, есть и другие сущности, с которыми я могу взаимодействовать подобным образом. Например, со $(l:items/scroll)$(item)Свитка/$, висящего на стене, можно считывать его руну.$(br2)Однако, похоже, я не могу сохранить ссылку на другого игрока, только на себя. Я полагаю, что ссылка на сущность похожа на идею Истинного Имени; возможно, Природа помогает сохранить наши Имена от рук наших врагов. Если я хочу, чтобы у друга было мое Имя, я могу сделать для него $(l:items/focus)$(item)Талисман/$ и самостоятельно записать туда своё Имя.", + read: "Копирует йоту, хранящуюся в предмете в моей второстепенной руке, и добавляет её на стек.", + write: "Извлекает верхнюю йоту из стека и помещает её в предмет в второстепенной руке.", + "read/entity": "Подобна $(l:patterns/readwrite#hexcasting:read)$(action)Отражению Писаря/$, но йота считывается из сущности, а не из моей руки.", + "write/entity": "Подобна $(l:patterns/readwrite#hexcasting:read)$(action)Гамбиту Писаря/$, но йота записывается на сущность, а не в предмет в руке.$(br2)Интересно, кажется, что я не могу записать свое собственное Имя с помощью этого заклинания. Я чувствую, что могу оказаться в опасности, если бы мог это сделать.", readable: "Если предмет в моей другой руке содержит йоту, которую я могу прочитать, возвращается Истина. В противном случае возвращается Ложь.", - "readable/entity": "Подобно $(l:patterns/readwrite#hexcasting:readable)$(action)Отражение Ревизора/$, но проверяется читаемость сущности, а не моя вторая рука.", + "readable/entity": "Подобна $(l:patterns/readwrite#hexcasting:readable)$(action)Отражению Ревизора/$, но проверяется читаемость сущности, а не моя вторая рука.", writable: "Если я могу сохранить йоту в предмете, который держу в другой руке, возвращается Истина. В противном случае возвращается Ложь.", - "writable/entity": "Подобно $(l:patterns/readwrite#hexcasting:writable)$(action)Отражению Заседателя/$, но проверяется возможность записи на сущность.", - "local.title": "Разум", - local: "Предметы - не единственное место, где я могу хранить информацию. Я также могу хранить эту информацию в Мысли, подобно стеку, но отдельно. В текстах это именуется $(l:patterns/readwrite#hexcasting:local)$(thing)Разум/$. Он содержит одну йоту, подобно $(l:items/focus)$(item)Талисману/$. Он сохраняется между итерациями $(l:patterns/meta#hexcasting:for_each)$(action)Гамбита Тота/$, но длится только до тех пор, пока действует заклинание, частью которого он является. Как только я прекращу писать руны, значение будет потеряно.", - "write/local": "Удаляет верхнюю йоту из стека и сохраняет его в мой $(l:patterns/readwrite#hexcasting:local)$(thing)Разум Ворона/$, храня его там до тех пор, пока я не прекращу заклинание.", - "read/local": "Копирует йоту из моего $(l:patterns/readwrite#hexcasting:local)$(thing)Разума/$, который я, только что записал с помощью $(l:patterns/readwrite#hexcasting:write/local)$(action)Гамбит Хугина/$.", + "writable/entity": "Подобна $(l:patterns/readwrite#hexcasting:writable)$(action)Отражению Заседателя/$, но проверяется возможность записи на сущность.", + "local.title": "Воронье Гнездо", + local: "Предметы - не единственное место, где я могу хранить информацию. Я также могу хранить эту информацию в $(#74b3f2)мысли/$, подобно стеку, но отдельно. В текстах это именуется $(l:patterns/readwrite#hexcasting:local)$(thing)Вороньим Гнездом/$. Оно содержит одну йоту, подобно $(l:items/focus)$(item)Талисману/$, и при этом сохраняется между итерациями $(l:patterns/meta#hexcasting:for_each)$(action)Гамбита Тота/$, но существует только до тех пор, пока действует заклинание, частью которого оно является. Как только я прекращу писать руны, йота будет потеряна.", + "write/local": "Удаляет верхнюю йоту из стека и сохраняет её в моё $(l:patterns/readwrite#hexcasting:local)$(thing)Воронье Гнездо/$, храня её там до тех пор, пока я не прекращу заклинание.", + "read/local": "Копирует йоту из моего $(l:patterns/readwrite#hexcasting:local)$(thing)Вороньего Гнезда/$, которую я только что записал туда с помощью $(l:patterns/readwrite#hexcasting:write/local)$(action)Гамбита Хугина/$.", }, meta: { - "eval.1": "Убирает паттерн или список паттернов из стека, затем кастует их, как если бы я сам их нарисовал, с помощью моего $(l:items/staff)$(item)Посоха/$ (пока не встретится $(l:patterns/meta#hexcasting:halt)$(action)Гамбит Харона/$). Если йота была выведена с помощью $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:escape)$(action)Consideration/$ или $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:open_paren)$(action)its ilk/$, она будет перемещена в стек. В противном случае непаттерны будут провалены.", - "eval.2": "Это может быть $(italic)очень/$ мощным в сочетании с $(l:items/focus)$(item)Талисманами/$.$(br2)Это также делает бюрократию Природы \"Тьюриг-Полной\" системой, согласно одному эзотерическому свитку, который я нашел.$(br2)Однако, кажется, есть ограничение на количество раз, которое _Хекс может сам себя использовать - Природа не благосклонно относится к беглым заклинаниям!$(br2)Кроме того, с энергией шаблонов, происходящей без моего управления, любое недоразумение приведет к тому, что оставшиеся действия станут слишком нестабильными и немедленно разваливаются.", + "eval.1": "Убирает руну или список рун со стека, затем исполняет их, как если бы я сам их начертил с помощью моего $(l:items/staff)$(item)Посоха/$ (пока не встретится $(l:patterns/meta#hexcasting:halt)$(action)Гамбит Харона/$). Если йота была выведена с помощью $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:escape)$(action)Рассмотрения/$ или $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:open_paren)$(action)Интроспекции/$, она будет перемещена в стек. В противном случае не-руны будут провалены.", + "eval.2": "Это может быть $(italic)очень/$ мощным инструментом в сочетании с $(l:items/focus)$(item)Талисманами/$.$(br2)Это также делает бюрократию Природы \"Тьюринг-Полной\" системой, согласно одному эзотерическому свитку, который я нашел.$(br2)Однако, кажется, есть ограничение на количество раз, которое $(#b38ef3)Заговор/$ может сам себя использовать - Природа неблагосклонно относится к беглым заклинаниям!$(br2)Кроме того, с энергией рун, происходящей без моего управления, любой провал приведет к тому, что оставшиеся руны станут слишком нестабильными и немедленно развалятся.", - "for_each.1": "Извлеките из стека список шаблонов и список, а затем проведите по каждому элементу второго списка заданный шаблон.", - "for_each.2": "Более конкретно, для каждого элемента во втором списке будет:$(li) Создать новый стек со всем, что есть на текущем стеке плюс этот элемент$(li) Нарисовать все шаблоны из первого списка$(li) Сохранить все иоты, оставшиеся на стеке, в список$(br) Затем, после того, как все будет сделано, поместить список сохраненных иотов на основной стек.$(br2) Неудивительно, что все практикующие этого искусства сходят с ума.", + "for_each.1": "Извлекает из стека список рун и список, а затем применяет к каждому элементу второго списка заданный список рун.", + "for_each.2": "Более конкретно, для каждого элемента во втором списке произойдёт следующее:$(li) Создастся новый стек со всем, что есть на текущем стеке, плюс этот элемент$(li) На стек добавятся все руны из первого списка$(li) Все йоты, оставшиеся на стеке, сохранятся в результирующий список$(br) Затем, после полного завершения, результирующий список сохраненных йот поместится на основной стек.$(br2) Неудивительно, что все практикующие этого искусства сходят с ума.", - "halt.1": "Этот паттерн принудительно останавливает заклинание. Сам по себе он практически бесполезен, так как я могу просто перестать писать шаблоны или положить посох.", - "halt.2": "Но когда это сочетается с $(l:patterns/meta#hexcasting:eval)$(action)Гамбитом Гермеса/$ или $(l:patterns/meta#hexcasting:for_each)$(action)Гамбит Тота/$, это становится $(italics)гораздо/$ более интересным. Эти шаблоны служат для 'содержания' этого прекращения, и вместо того, чтобы завершить вcё заклинание, эти части завершаются вместо этого. Это можно использовать, чтобы $(l:patterns/meta#hexcasting:for_each)$(action)Гамбит Тота/$ не действовал на каждую йоту, которая ему дана. Побег от безумия, так сказать.", + "halt.1": "Эта руна принудительно останавливает заклинание. Сама по себе она практически бесполезна, так как я могу просто перестать писать руны или опустить посох.", + "halt.2": "Но когда я сочетаю её с $(l:patterns/meta#hexcasting:eval)$(action)Гамбитом Гермеса/$ или $(l:patterns/meta#hexcasting:for_each)$(action)Гамбит Тота/$, она становится $(italics)гораздо/$ более интересной. Эти руны служат для 'изоляции' исполнения, и вместо того, чтобы завершить весь $(#b38ef3)Заговор/$, закончатся лишь эти гамбиты. Это можно использовать, чтобы заставить $(l:patterns/meta#hexcasting:for_each)$(action)Гамбит Тота/$ не действовать на каждую йоту, которая ему дана. Побег от безумия, так сказать.", - "eval/cc.1": "Вызывает паттерн или список паттернов из стека точно так же, как Гамбит Гермеса, за исключением того, что в стек предварительно помещается уникальная йота \"Jump\".", - "eval/cc.2": "Когда \"Jump\"-йота выполняется, она пропускает остальные паттерны и переходит непосредственно к концу списка паттернов. $(p)Хотя это может показаться излишним, учитывая существование $(l:patterns/meta#hexcasting:halt)$(action)Гамбит Харона/$, это позволяет вам выходить из $(italic)вложенных/$ $(l:patterns/meta#hexcasting:eval)$(action)Hermes'/$ вызовов контролируемым образом, тогда как Харон позволяет вам выйти только из одного.$(p)The \"Jump\" йота, очевидно, останется в стеке даже после завершения выполнения... лучше не думать о последствиях этого.", + "eval/cc.1": "Исполняют руну или список рун из стека точно так же, как Гамбит Гермеса, за исключением того, что в стек предварительно помещается уникальная йота \"Jump\".", + "eval/cc.2": "Когда \"Jump\"-йота выполняется, она пропускает остальные паттерны и переходит непосредственно к концу списка паттернов. $(p)Хотя это может показаться излишним, учитывая существование $(l:patterns/meta#hexcasting:halt)$(action)Гамбит Харона/$, это позволяет вам выходить из $(italic)вложенных/$ $(l:patterns/meta#hexcasting:eval)$(action)Гермесовых/$ вызовов контролируемым образом, тогда как Харон позволяет вам выйти только из одного.$(p)\"Jump\"-йота, очевидно, останется в стеке даже после завершения выполнения... лучше не думать о последствиях этого.", + + "thanatos.1": "Добавляет количество рун, которое $(#b38ef3)Заговор/$ ещё может исполнить на стеке. Это значение уменьшается с исполнением каждой руны из $(#b38ef3)Заговора/$." }, circle_patterns: { - disclaimer: "Предупреждение! все эти патерны должны быть использованы с помощью $(l:greatwork/spellcircles)$(item)Магического Круга/$; попытка каста с помощью $(l:items/staff)$(item)Посоха/$ приведёт к весьма впечатляющему провалу.", + disclaimer: "Предупреждение! все эти руны должны быть использованы с помощью $(l:greatwork/spellcircles)$(item)Магического Круга/$; попытка исполнить их с помощью $(l:items/staff)$(item)Посоха/$ приведёт к весьма впечатляющему провалу.", "circle/impetus_pos": "Возвращает позицию $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатора/$ этого круга заклинаний.", "circle/impetus_dir": "Возвращает направление, в котором смотрит $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатор/$ этого круга заклинаний, в виде единичного вектора.", @@ -1774,41 +1961,41 @@ }, akashic_patterns: { - "akashic/read": "Прочитайте йоту, связанную с данным шаблоном, из $(l:greatwork/akashiclib)$(item)Библиотека Акаши/$ с его $(l:greatwork/akashiclib)$(item)Записью/$ в заданной позиции. Это не имеет ограничения по дальности. Стоит примерно одну $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовую Пыль/$.", - "akashic/write": "Связывает йоту с данным шаблоном в $(l:greatwork/akashiclib)$(item)Библиотеку Акаши/$ с его $(l:greatwork/akashiclib)$(item)Записью/$ в заданной позиции. Это $(italic)имеет/$ ограничение по дальности. Стоит примерно одну $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовую Пыль/$.", + "akashic/read": "Прочитает йоту, связанную $(l:greatwork/akashiclib)$(item)Записью/$ с данным узором, из $(l:greatwork/akashiclib)$(item)Библиотеки Акаши/$, расположенной на заданной позиции. Не имеет ограничения по дальности. Стоит примерно одну $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовую Пыль/$.", + "akashic/write": "Свяжет йоту с данным узором $(l:greatwork/akashiclib)$(item)Записью/$ в $(l:greatwork/akashiclib)$(item)Библиотеке Акаши/$, расположенной в заданной позиции. $(italic)Имеет/$ ограничение по дальности. Стоит примерно одну $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовую Пыль/$.", }, // Normal Spells itempicking: { "1": "Определенные заклинания, такие как $(l:patterns/spells/blockworks#hexcasting:place_block)$(action)Поставить Блок/$, будут потреблять предметы из моего инвентаря. Когда это происходит, заклинание сначала ищет предмет для использования, а затем берёт предметы из инвенторя.$(br2)Этот процесс называется \"выбор предмета\"", - "2": "Более конкретно:$(li)Во-первых, заклинание будет искать первый действительный предмет на моей горячей панели справа от $(l:items/staff)$(item)посоха/$, огибая ее с правой стороны и начиная с первого слота, если $(l:items/staff)$(item)посох/$ находится в моей второй руке.$(li)Во-вторых, заклинание извлечет этот предмет из как можно более $(italic)дальнего места в моем инвентаре/$, отдавая приоритет основному инвентарю, а не горячей панели.", - "3": "Так я могу сам выбрать какой предмет будет выбран и заполнить остаток моего инвентаря этим блоком, чтобы его было достаточно для заклинания.", + "2": "Более конкретно:$(li)Во-первых, заклинание будет искать первый подходящий предмет на моей горячей панели справа от $(l:items/staff)$(item)посоха/$, огибая её с правой стороны и начиная с первого слота, если $(l:items/staff)$(item)посох/$ находится в моей второстепенной руке.$(li)Во-вторых, заклинание извлечет этот предмет из как можно более $(italic)дальнего места в моем инвентаре/$, отдавая приоритет основному инвентарю, а не горячей панели.", + "3": "Так я могу сам задать \"шаблонный\" предмет на своей горячей панели, чтобы указать заклинанию, что нужно использовать. Остальной инвентарь можно будет забить под завязку, чтобы у заклинания был запас.", }, basic_spell: { - "explode.1": "Удаляет верхние вектор и число из стека, затем создаёт взрыв в указанном месте с заданной мощностью.", - "explode.2": "Мощность 3 примерно равна взрыву крипера; 4 примерно равно взрыву динамита. Однако природа отказывается дать мне взрыв мощнее 10.$(br2)Странно, что этот взрыв, кажется, не причиняет мне вреда. Возможно, это потому что $(italic)я/$ тот, кто взрывается?$(br2)Стоимость незначительна при мощности 0, плюс 3 дополнительных $(l:items/amethyst)$(item)аметистовых пылей/$ за каждую единицу мощности взрыва.", + "explode.1": "Удаляет верхние вектор и число со стека, затем создаёт взрыв в указанном месте с заданной мощностью.", + "explode.2": "Мощность 3 примерно равна взрыву крипера; 4 примерно равно взрыву динамита. Однако природа отказывается дать мне взрыв мощнее 10.$(br2)Странно, что этот взрыв, кажется, не причиняет мне вреда. Возможно, это потому что $(italic)я/$ тот, кто взрывается?$(br2)Стоимость незначительна при мощности 0, плюс 3 дополнительных $(l:items/amethyst)$(item)аметистовых пылинок/$ за каждую единицу мощности взрыва.", - "explode.fire.1": "Удаляет верхние вектор и число из стека, затем создаёт огненный-взрыв в указанном месте с заданной мощностью.", + "explode.fire.1": "Удаляет верхние вектор и число со стека, затем создаёт огненный взрыв в указанном месте с заданной мощностью.", "explode.fire.2": "Стоит одну $(l:items/amethyst)$(item)аметистовую пыль/$, плюс примерно 3 дополнительных $(l:items/amethyst)$(item)аметистовых пыли/$ за каждую единицу мощности взрыва. В остальном то же самое, что и $(l:patterns/spells/basic#hexcasting:explode)$(action)Взрыв/$, за исключением наличия огня.", - add_motion: "Поглощает Сущность и вектор из стека, затем придает импульс указанной сущности в указанном направлении. Сила импульса определяется длиной вектора.$(br)Стоимость в единицах $(l:items/amethyst)$(item)аметистовой пыли/$, равная квадрату длины вектора, плюс одна за каждый импульс, кроме первого, направленного на сущность.", - blink: "Поглощает Сущность и вектор из стека, затем телепортирует указанную сущность вдоль её вектора обзора на указанное расстояние.$(br)Стоимость примерно одного $(l:items/amethyst)$(item)аметистового осколка/$ за каждые два пройденных блока.", + add_motion: "Поглощает Сущность и вектор из стека, затем придает импульс указанной сущности в указанном направлении. Сила импульса определяется длиной вектора.$(br)Стоит квадрат длины вектора в единицах $(l:items/amethyst)$(item)аметистовой пыли/$, плюс одна пыль за каждый импульс, кроме первого, направленного на сущность.", + blink: "Поглощает Сущность и вектор из стека, затем телепортирует указанную сущность вдоль её вектора взора на указанное расстояние.$(br)Стоит примерно один $(l:items/amethyst)$(item)аметистового осколка/$ за каждые два пройденных блока.", "beep.1": "Поглощает вектор и два числа из стека. Играет на $(thing)инструменте/$, определенном первым числом, в указанном месте, с $(thing)нотой/$, определенной вторым числом.", "beep.2": "Похоже, что есть 16 различных $(thing)инструментов/$ и 25 различных $(thing)нот/$. Оба параметра индексируются начиная с нуля.$(br2)Похоже, что это те же инструменты, которые я могу создать с помощью $(item)нотного блока/$, хотя причина присвоения каждому инструменту своего номера мне неизвестна.$(br2)В любом случае, я могу найти необходимые мне числа, осматривая $(item)нотный блок/$ через $(l:items/lens)$(item)Линзу Прозрения/$.", }, blockworks: { - place_block: "Поглощает вектор-местоположения из стека, затем выберает блок и размещает его в указанное месте.$(br)Стоимость равна примерно восьмой части $(l:items/amethyst)$(item)аметистовой пыли/$.", - break_block: "Поглощает вектор-местоположения из стека, затем ломает блок в указанном месте. Это заклинание способно сломать практически все, что способна сломать алмазная кирка.$(br)Стоимость равна примерно восьмой части $(l:items/amethyst)$(item)аметистовой пыли/$.", + place_block: "Поглощает позицию со стека, затем выберает блок и размещает его в указанное месте.$(br)Стоимость равна примерно восьмой части $(l:items/amethyst)$(item)аметистовой пыли/$.", + break_block: "Поглощает позицию со стека, затем ломает блок в указанном месте. Это заклинание способно сломать практически всё, что способна сломать алмазная кирка.$(br)Стоимость равна примерно одной восьмой части $(l:items/amethyst)$(item)аметистовой пыли/$.", create_water: "Призывает блок воды на указанной позиции. Стоит примерно одну $(l:items/amethyst)$(item)аметистовую пыль/$.", - destroy_water: "Drains either a liquid container at, or a body of liquid around, the given position. Costs about two $(l:items/amethyst)$(item)Charged Amethyst/$.", - conjure_block: "Создаёт прозрачный, но прочный блок, который сверкает моим пигментом в указанном месте. Стоит примерно одну $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовую Пыль/$.", + destroy_water: "Осушает либо хранилище на указанной позиции, либо часть водоёма вокруг заданной позиции. Стоит примерно два $(l:items/amethyst)$(item)Заряженных Аметиста/$.", + conjure_block: "Создаёт прозрачный, но плотный блок, который сверкает моим пигментом в указанном месте. Стоит примерно одну $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовую Пыль/$.", conjure_light: "Создаёт магический свет, мягко светящийся моим пигментом в указанном месте. Стоит примерно одну $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовую Пыль/$.", bonemeal: "Побуждает растения или саженцы в указанном месте к росту, как если бы к ним была применена $(item)Костная Мука/$. Стоит немного больше, чем одна $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовая Пыль/$.", - edify: "Принудительно насыщает саженец Мысли на целевой позиции, заставляя его вырасти в $(l:items/edified)$(thing)Edified Tree/$. Стоит примерно примерно как один $(l:items/amethyst)$(item)заряженный аметист/$.", + edify: "Принудительно насыщает саженец $(#74b3f2)мыслью/$ на целевой позиции, заставляя его вырасти в $(l:items/edified)$(thing)Древо созидания/$. Стоит примерно как один $(l:items/amethyst)$(item)заряженный аметист/$.", ignite: "Зажигает огонь на указанном местоположением, как если бы был применен $(item)огненный заряд/$. Стоит примерно одну $(l:items/amethyst)$(item)аметистовую пыль/$.", extinguish: "Тушит блоки в большой области. Стоит примерно шесть $(l:items/amethyst)$(item)аметистовых пылинок/$.", }, @@ -1825,39 +2012,45 @@ }, hexcasting_spell: { - basics: "Эти три заклинания создают $(l:items/hexcasting)$(thing)предмет, который кастуют заклинания./$$(br)Все они требуют, чтобы я держал соответсвующий пустой предмет в своей второй руке и нуждаются в двух вещах: списке шаблонов для произнесения и сущность, представляющую собой сброшенный стак $(l:items/amethyst)$(item)аметиста/$ для формирования батареи предмета.$(br2)Смотрите $(l:items/hexcasting)эту запись/$ для получения дополнительной информации.", + basics: "Эти три заклинания создают $(l:items/hexcasting)$(thing)предметs, способные исполнять $(#b38ef3)Заговор/$./$$(br)Все они требуют, чтобы я держал соответсвующий пустой предмет в своей второй руке и нуждаются в двух вещах: списке рун для исполнения и сущность, представляющую собой сброшенные на землю $(l:items/amethyst)$(item)аметисты/$ для формирования батареи предмета.$(br2)Смотрите $(l:items/hexcasting)эту запись/$ для получения дополнительной информации.", "craft/cypher": "Стоит примерно 1 $(l:items/amethyst)$(item)Заряженный Аметист/$.", "craft/trinket": "Стоит примерно 5 $(l:items/amethyst)$(item)Заряженных Аметистов/$.", "craft/artifact": "Стоит примерно 10 $(l:items/amethyst)$(item)Заряженных Аметистов/$.", - "recharge.1": "Перезарядить предмет, содержащий Мысли, в моей второй руке. Стоит примерно 1 $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовый Осколок/$.", - "recharge.2": "Это заклинание применяется похожим образом на заклинание создания батареи-media; Ему требуется Сущность, представляющая собой сброшенную стопку $(l:items/amethyst)$(item)аметиста/$, оно перезаряжает батарею Мысли предмета в моей другой руке.", + "recharge.1": "Перезаряжает предмет, содержащий $(#74b3f2)мысли/$, находящийся в моей второстепенной руке. Стоит примерно 1 $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовый Осколок/$.", + "recharge.2": "Эта руна применяется по схожему с созидающими рунами принципу; Ей требуется Сущность, представляющая собой сброшенную стопку $(l:items/amethyst)$(item)аметиста/$, она перезаряжает батарею $(#74b3f2)мысли/$ предмета в моей второстепенной руке.", - "erase.1": "Очищает предмет от содержащегося в нём заклинания, в моей другой руке. Стоит примерно 1 $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовую Пыль/$.", - "erase.2": "Это заклинание также аннулирует всю Мысли, хранящуюся внутри предмета, возвращая её обратно в Природу и возвращая предмет к идеально чистому состоянию. Таким образом, я могу повторно использовать $(l:items/hexcasting)$(item)Талисманы/$, в которые я поместил ошибочное заклинание.$(br2)Оно также способно очистить $(l:items/focus)$(item)Талисман/$ или $(l:items/spellbook)$(item)Книгу заклинаний/$.", + "erase.1": "Очищает предмет в моей второстепенной руке от содержащегося в нём заклинания. Стоит примерно 1 $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовую Пыль/$.", + "erase.2": "Это заклинание также аннулирует весь запас $(#74b3f2)мысли/$, хранящийся внутри предмета, возвращая его обратно в Природу и возвращая предмет к идеально чистому состоянию. Таким образом, я могу повторно использовать $(l:items/hexcasting)$(item)Штуковины/$, в которые я поместил ошибочное заклинание.$(br2)Оно также способно очистить $(l:items/focus)$(item)Талисман/$ или $(l:items/spellbook)$(item)Книгу заклинаний/$.", }, sentinels: { - "1": "$(italic)Итак, вперед! Теперь все в порядке./$$(br2)$(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Часовые/$ - это таинственная сила, которую я могу призвать для помощи в произнесении заклинаний, подобно знакомому или духу-хранителю. Для меня он выглядит как вращающаяся геометрическая форма, но он невидим для всех остальных.", - "2": "У него несколько интересных свойств:$(li)По-видимому, он не является осязаемым; никто не может его коснуться.$(li)Только мои заклинания могут взаимодействовать с ним.$(li)После призыва он остается на месте до изгнания.", + "1": "$(italic)Отсюда, прочь! Всё будет хорошо с тобой,$(br)От нас в отчужденье стоит Часовой./$$(br2)$(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Часовые/$ - это таинственная сила, которую я могу призвать для помощи в исполнении $(#b38ef3)Заговоров/$, подобно фамильяру или ангелу-хранителю. Для меня он выглядит как вращающаяся геометрическая форма, но он невидим для всех остальных.", + "2": "У него несколько интересных свойств:$(li)По-видимому, он не является осязаемым; никто не может его коснуться.$(li)Только мои $(#b38ef3)Заговоры/$ могут взаимодействовать с ним.$(li)После призыва он остается на месте до изгнания.$(li)Я всегда могу его видеть, если достаточно близок, даже сквозь твёрдые блоки.", "sentinel/create": "Призывает моего $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Часового/$ на указанной позиции. Стоит примерно 1 $(l:items/amethyst)$(item)аметистовую пыль/$.", - "sentinel/destroy": "Изгоняет моего $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Часового/$ из мира. Стоимость незначительна в Мысли.", - "sentinel/get_pos": "Добавляет позицию моего $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Часового/$ в стек, или $(l:casting/influences)$(thing)Ничто/$, если он не призван. Стоимость незначительна в Мысли.", - "sentinel/wayfind": "Преобразует вектор-позиции на вершине стека в единичный вектор, указывающий от этой позиции к моему $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Часового/$, или $(l:casting/influences)$(thing)Ничто/$, если он не призван. Стоимость незначительна в Мысли.", + "sentinel/destroy": "Изгоняет моего $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Часового/$ из мира. Стоимость незначительна в $(#74b3f2)мысли/$.", + "sentinel/get_pos": "Добавляет позицию моего $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Часового/$ на стек, или $(l:casting/influences)$(thing)Ничто/$, если он не призван. Стоимость незначительна в $(#74b3f2)мысли/$.", + "sentinel/wayfind": "Преобразует позицию на вершине стека в единичный вектор, равный сдвигу от этой позиции к позиции моего $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Часового/$, или $(l:casting/influences)$(thing)Ничто/$, если он не призван. Стоимость незначительна в $(#74b3f2)мысли/$.", }, - colorize: "Для произнесения этого заклинания мне необходимо держать в другой руке $(l:items/pigments)$(item)Пигмент/$. Когда я это делаю, он поглощает краситель и навсегда изменяет окраску моего разума (по крайней мере, до тех пор, пока я снова не произнесу заклинание). Стоит примерно одну $(l:items/amethyst)$(item)аметистовую пыль/$.", + colorize: "Для произнесения этого заклинания мне необходимо держать в другой руке $(l:items/pigments)$(item)Пигмент/$. Когда я это делаю, руна поглощает краситель и навсегда изменяет окраску моего разума (по крайней мере, до тех пор, пока я снова не произнесу это заклинание). Стоит примерно одну $(l:items/amethyst)$(item)аметистовую пыль/$.", + + cycle_variant: "Некоторые вещи, которые я создаю, получаются очень чувствительными к потокам $(#74b3f2)мысли/$. Держа в руке $(l:items/hexcasting)$(item)Побрекушку/$, $(l:items/hexcasting)$(item)Штуковину/$, $(l:items/hexcasting)$(item)Артефакт/$, $(l:items/focus)$(item)Талисман/$ или $(l:items/spellbook)$(item)Книгу Заклинаний/$ во второй руке, я могу применить эту руну для изменения внешнего вида предмета. Стоит примерно одну $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовую Пыль/$.", flights: { - "1": "Хотя кажется, что истинный, безграничный полет находится за пределами моего понимания, я тем не менее нашел некоторые способы удержания в воздухе, каждый со своими недостатками.$(br2)Все формы производят избыток Мысли; по мере приближения к концу заклинания, искры пропитываются большим количеством красного и черного.", - "2": "Конечно, существуют и другие формы полета. Например, комбинация $(l:patterns/spells/basic#hexcasting:add_motion)$(action)Импульс/$ и $(l:patterns/spells/nadirs#hexcasting:potion/levitation)$(action)Blue Sun's Nadir/$ использовалась с древности для своего рода полета.$(br2)Я также слышал о тонкой мембране, носимой на спине, которая позволяет скользить по воздуху. Из моих исследований я полагаю, что Великое заклинание $(l:patterns/great_spells/altiora)$(action)Altiora/$ может быть использовано для имитации этого.", + "1": "Хотя кажется, что истинный, безграничный полет находится за пределами моего понимания, я тем не менее нашел некоторые способы удерживать себя в воздухе, каждый со своими недостатками.$(br2)Все формы производят избыток $(#74b3f2)мысли/$; по мере приближения к концу заклинания, искры пропитываются большим количеством красного и черного.", + "2": "Конечно, существуют и другие формы полета. Например, комбинация $(l:patterns/spells/basic#hexcasting:add_motion)$(action)Импульса/$ и $(l:patterns/spells/nadirs#hexcasting:potion/levitation)$(action)Надира Синего Солнца/$ использовалась с древности для своего рода полета.$(br2)Я также слышал о тонкой мембране, носимой на спине, которая позволяет скользить по воздуху. Из моих исследований я полагаю, что сложная руна $(l:patterns/great_spells/altiora)$(action)Альтиора/$ может быть использована для её имитации.", - "range.1": "Полет, ограниченный по дальности.", - "range.2": "Второй аргумент - горизонтальный радиус, в метрах, в пределах которого заклинание стабильно. Перемещение за пределы этого радиуса приведет к окончанию заклинания и к падению на землю. Однако, пока я остаюсь в пределах безопасной зоны, заклинание длится бесконечно. Дополнительное мерцание Мысли обозначает точку происхождения безопасной зоны. $(br2)Стоит примерно 1 $(l:items/amethyst)$(item)аметистовую пыль/$ за метр безопасности.", + "range.1": "Полет, ограниченный радиусом.", + "range.2": "Второй аргумент - горизонтальный радиус, в метрах, в пределах которого заклинание стабильно. Перемещение за пределы этого радиуса приведет к окончанию заклинания и к падению на землю. Однако, пока я остаюсь в пределах безопасной зоны, заклинание длится бесконечно. Дополнительное мерцание $(#74b3f2)мысли/$ обозначает точку происхождения безопасной зоны. $(br2)Стоит примерно 1 $(l:items/amethyst)$(item)аметистовую пыль/$ за метр безопасности.", - "time.1": "Полет, ограниченный по продолжительности.", + "time.1": "Полет, ограниченный временем.", "time.2": "Второй аргумент - это количество времени в секундах, в течение которого заклинание стабильно. По истечении этого времени заклинание завершается. $(br2)Это относительно дорогое заклинание, примерно 1 $(l:items/amethyst)$(item)Заряженный Аметист/$ за секунду полета; я считаю, что оно лучше всего подходит для путешествий.", + + // Putting this in this category instead of elsewhere -- see sentinel chapter also containing some reflections/nonspells + "can_fly.1": "Возвращает истину, если игрок находится под воздействием рун $(l:patterns/spells/flight#hexcasting:flight/range)Радиусного/$ или $(l:patterns/spells/flight#hexcasting:flight/time)Временного Полёта/$; иначе Ложь", + "can_fly.2": "Эта руна не распознаёт другие виды полёта.$(br2)Я не сильно осознаю полезность этой руны для себя. Однако возможность судить оставляю читателю." }, create_lava: { @@ -1866,23 +2059,23 @@ }, weather_manip: { - lightning: "Я повелеваю небесам! Это заклинание призовет молнию, чтобы ударить землю там, куда я направлю ее. Стоит примерно 3 $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовых Осколка/$.", + lightning: "Я повелеваю небесам! Это заклинание призовет молнию, чтобы ударить землю там, куда я направлю её. Стоит примерно 3 $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовых Осколка/$.", summon_rain: "Я управляю облаками! Это заклинание вызовет дождь во всем мире, на который я его наложу. Стоит около одного $(l:items/amethyst)$(item)Заряженого Аметиста/$.", dispel_rain: "Аналог вызывания дождя. Это заклинание развеет дождь по всему миру, на который я его наложил. Стоит около одного $(l:items/amethyst)$(item)Осколка Аметиста/$.", }, altiora: { - "1": "Вызывает вокруг тебя сноп Мысли в форме крыльев, наделенных достаточным количеством вещества, чтобы обеспечить скольжение по воздуху.", - "2": "Их использование идентично использованию $(item)Елитр/$; цель(которой должен быть игрок) поднимается в воздух, после нажатие $(k:jump) приводит в действие крылья. Крылья хрупкие и ломаются при соприкосновении с любой поверхностью. Для более длительных полетов можно использовать $(l:patterns/spells/basic#hexcasting:add_motion)$(action)Импульс/$ или (для самых отважных) $(item)Феерверки/$.$(br2)Стоит около одного $(l:items/amethyst)$(item)Заряженного Аметиста/$.", + "1": "Вызывает вокруг меня сноп $(#74b3f2)мысли/$ в форме крыльев, наделенных достаточным количеством вещества, чтобы обеспечить скольжение по воздуху.", + "2": "Их использование идентично использованию $(item)Элитр/$; цель(которой должен быть игрок) поднимается в воздух, после чего нажатие $(k:jump) приводит крылья в действие. Крылья хрупки, и ломаются при соприкосновении с любой поверхностью. Для более длительных полетов можно использовать $(l:patterns/spells/basic#hexcasting:add_motion)$(action)Импульс/$ или (для самых отважных) $(item)Феерверки/$.$(br2)Стоит около одного $(l:items/amethyst)$(item)Заряженного Аметиста/$.", }, "teleport/great": { - "1": "Гораздо мощнее, чем $(l:patterns/spells/basic#hexcasting:blink)$(action)Перенос/$, это заклинание позволяет мне телепортироваться практически в любое место на всей планете! Похоже, что есть ограничение, но оно $(italic)гораздо/$ больше, чем обычный радиус, к которому я привык.", + "1": "Будучи гораздо мощнее, чем $(l:patterns/spells/basic#hexcasting:blink)$(action)Перенос/$, это заклинание позволяет мне телепортироваться практически в любое место в мире! Похоже, что есть ограничение, но оно $(italic)гораздо/$ больше, чем обычный радиус, к которому я привык.", "2": "Сущность будет телепортирована по заданному вектору, который является смещением от его текущего положения. Независимо от расстояния, это всегда стоит около десяти $(l:items/amethyst)$(item)Заряженных Аметистов/$.$(br2)Перенос не идеален, и кажется, что при телепортации чего-то такого сложного, как игрок, их инвентарь не $(italic)всегда/$ остается прикрепленным и склонен разлетаться повсюду на месте назначения. Кроме того, цель будет насильственно удалена от всего неживого, на чем они едут или сидят... но я прочитал кое-какие обрывки, которые предполагают, что животные могут пойти вместе в путь, так сказать.", }, zeniths: { - "1": "Это семейство заклинаний наделяют существо положительными еффектами, оно схожо с $(l:patterns/spells/nadirs)$(action)Надир/$. Однако их затраты на Мысли увеличиваются с $(italic)кубом/$ мощности.", + "1": "Это семейство заклинаний наделяют существо положительными эффектами, оно схоже с $(l:patterns/spells/nadirs)$(action)Надиром/$. Однако их затраты на $(#74b3f2)мысли/$ увеличиваются с $(italic)кубом/$ мощности.", "potion/regeneration": "Дарует $(thing)Регенерацию/$. Базовая стоимость - одна $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовая Пыль/$ в секунду.", "potion/night_vision": "Дарует $(thing)Ночное Зрение/$. Базовая стоимость - одна $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовая пыль/$ за каждые 5 секунд.", @@ -1893,12 +2086,12 @@ greater_sentinel: { "1": "Призывает более мощную версию моего $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Часового/$. Стоит около двух $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовых Пылей/$.", - "2": "Более сильный $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Часовой/$ действует как обычный, которого я могу призвать без использования Великого Заклинания. Однако диапазон, в котором мои заклинания могут работать, расширяется до небольшого региона вокруг моего более мощного $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Часового/$, примерно 16 блоков. Другими словами, независимо от того, где я нахожусь в мире, я могу взаимодействовать с вещами вокруг моего $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Часового/$.", + "2": "Более сильный $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Часовой/$ действует как обычный, которого я могу призвать без использования Великого Заклинания. Однако диапазон, в котором мои заклинания могут работать, расширяется до небольшого региона вокруг моего более мощного $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Часового/$, примерно 16 блоков. Другими словами, независимо от того, где я нахожусь в мире, я могу взаимодействовать с вещами вокруг моего $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Часового/$ (мистические силы прогрузки чанков не наблюдаются).", }, make_battery: { - "1": "Наполняет бутыль Мыслью для получения $(l:items/phials)$(item)Сосуда Мысли/$.", - "2": "Подобно заклинаниям для $(l:patterns/spells/hexcasting)$(action)Создания Магических Предметов/$, мне нужно держать $(item)Стеклянную Бутылку/$ в другой руке и предоставить заклинанию выброшенный стак $(l:items/amethyst)$(item)Аметиста/$. Посмотрите $(l:items/phials)эту страницу/$ для получения дополнительной информации.$(br2)Стоит около одного $(l:items/amethyst)$(item)Заряженного Аметиста/$.", + "1": "Наполняет бутыль $(#74b3f2)мыслью/$ для получения $(l:items/phials)$(item)Сосуда Мысли/$.", + "2": "Подобно заклинаниям для $(l:patterns/spells/hexcasting)$(action)Создания Магических Предметов/$, мне нужно держать $(item)Стеклянную Бутылку/$ в другой руке и предоставить заклинанию выброшенную охапку $(l:items/amethyst)$(item)аметистов/$. Посмотрите $(l:items/phials)эту страницу/$ для получения дополнительной информации.$(br2)Стоит около одного $(l:items/amethyst)$(item)Заряженного Аметиста/$.", }, "brainsweep_spell.1": "Я не могу понять смысла этого заклинания... Если честно, я не уверен, хочу ли я знать, что оно делает.", @@ -1906,99 +2099,99 @@ lore: { cardamom1: { - "1": "$(italic)Письмо Кардамом Стайлз её Отцу, #1/$$(br2)Дорогой папа,$(br)каждый день я нахожу новые причины поблагодарить тебя за отправление меня в Великую Библиотеку. Невероятно то сколько нового я узнаю! Мне кажется что нет таких слов чтобы описать то как я себя чувствую... здесь прекрасно!", - "2": "Я пишу это находясь в основном куполе. Он поддерживается Рунной Службой; у них есть некоторый механизм на верху, который захватывает мимолетную энергию мысли, которая вылетает с учебных мест трудящихся студентов, как я понимаю. Моя подруга Аманита изучает эту тему и она очень любит объяснять мне всё что может, но честно признаться я сама не до конца понимаю что она говорит.", - "3": "Как я понимаю, наши процессы мышления - нематериальные механизмы, с помощью которых я двигаю своим пером, а вы читаете это письмо - не совершенно эффективны. Небольшое количество этой энергии высвобождается в окружающую среду, подобно тому, как ось повозки нагревается на ощупь после того, как она крутится некоторое время. Эта лишняя энергия называется \"Мысли\". Лишние Мысли одного человека ничтожна, но сотни мыслящих людей в главном куполе имеют своего рода накопительный эффект, и в сочетании с каким-то изобретательным механизмом, она может быть превращена в своего рода фиолетовый кристалл.", - "4": "Но достаточно об учебе. Сегодня я вернулась с моей первой экспедиции с Геологическим корпусом! Прошу прощения, что не отправил письмо перед отъездом; дата подкралась ко мне незаметно. Мы отправились в трещину на востоке от Гранда и провели ночь в походе под скалой и почвой. Конечно, мы держались в хорошо освещенных и хорошо проторенных участках пещеры, и, честно говоря, скорее всего, там было безопаснее, чем на поверхности ночью, но как же мне было страшно!", + "1": "$(italic)Письмо Кардамом Стайлз её Отцу, #1/$$(br2)Дорогой папа,$(br)каждый день я нахожу новые причины поблагодарить тебя за отправление меня в Великую Библиотеку. Невероятно то, сколько нового я узнаю! Мне кажется, что нет таких слов, чтобы описать то, как я себя чувствую... здесь прекрасно!", + "2": "Я пишу это, находясь в основном куполе. Он поддерживается Рунной Службой; у них есть некоторый механизм на верху, который захватывает мимолетную энергию мысли, которая вылетает с учебных мест трудящихся студентов, как я понимаю. Моя подруга Аманита изучает эту тему, и она очень любит объяснять мне всё что может, но честно признаться - я сама не до конца понимаю что она говорит.", + "3": "Как я понимаю, наши процессы мышления - нематериальные механизмы, с помощью которых я двигаю своим пером, а ты читаешь это письмо - не совершенно эффективны. Небольшое количество этой энергии высвобождается в окружающую среду, подобно тому, как ось повозки нагревается на ощупь после того, как она крутится некоторое время. Эта лишняя энергия называется \"Мыслью\". Лишние Мысли одного человека ничтожны, но сотни размышляющих людей в главном куполе имеют своего рода накопительный эффект, и в сочетании с каким-то изобретательным механизмом, она может быть превращена в своего рода фиолетовый кристалл.", + "4": "Но достаточно об учебе. Сегодня я вернулась с моей первой экспедиции с Геологическим корпусом! Прошу прощения, что не отправила письмо перед отъездом; день подкрался ко мне незаметно. Мы отправились в трещину на востоке от Гранда и провели ночь в походе под скалой и почвой. Конечно, мы держались в хорошо освещенных и обхоженных участках пещеры, и, честно говоря, скорее всего, там было безопаснее, чем на поверхности ночью, но как же мне было страшно!", "5": "К счастью, ночь прошла без происшествий, и мы продолжили двигаться глубже в пещеру для изучения местных жил руды. Мы искали следы жил фиолетового кристалла по имени \"аметист\", который, как говорят, встречается в небольших количествах глубоко в скале. К сожалению, мы ничего не нашли и вернулись на освещенную солнцем поверхность с пустыми руками.", - "6": "Придя к этому, описание этого \"аметиста\" я теперь понимаю, тесно соответствует тем кристаллам среды, о которых говорит Аманита. Представьте, если бы эти кусочки мысли возникали естественным образом под землей! Я не могу представить, почему это могло бы произойти, однако...", - "7": "Как студент, у меня есть право отправить одно письмо по почте Акаши каждые три месяца бесплатно. К сожалению, вы знаете, насколько пусты мои кошельки... поэтому боюсь, что это предложение - единственный способ связаться с вами. Конечно, я буду очень благодарен, если вы сможете найти деньги, чтобы отправить ответное письмо, но, кажется, наши коммуникации могут быть ограничены. Мне жаль, что нам придется быть отрезанными друг от друга, но навыки, которые я здесь приобрету, более чем окупят это. Представьте, я буду первым членом нашей семьи, который станет кем-то, кроме фермера!", - "8": "Так что, предполагаю, я напишу снова через три месяца.$(br2)Ваша,$(br)-- Кардамом Стайлз", + "6": "Думая об этом сейчас, я нахожу описание этого \"аметиста\" очень схожим с теми кристаллами среды, о которых говорит Аманита. Представь, если бы эти кусочки мысли возникали естественным образом под землей! Я не могу представить, почему это могло бы произойти, однако...", + "7": "Как студент, у меня есть право отправить одно письмо по почте Акаши каждые три месяца бесплатно. К сожалению, ты знаешь, насколько пусты мои кошельки ... поэтому, боюсь, что это предложение - единственный способ связаться с тобой. Конечно, я буду невероятно благодарна, если ты сможешь наскребсти денежек, чтобы отправить ответное письмо, но, кажется, наши переписки могут быть ограничены. Мне жаль, что нам придется быть оторванными друг от друга, но навыки, которые я здесь приобрету, более чем окупят это. Представьте, я буду первым членом нашей семьи, который станет кем-то, кроме фермера!", + "8": "Так что, предполагаю, я напишу снова через три месяца.$(br2)Твоя,$(br)-- Кардамом Стайлз", }, cardamom2: { - "1": "$(italic)Письмо Кардамом Стайлз ее отцу, #2/$$(br2)Дорогой Папа,$(br)... Goodness, what an ordeal it is to try to summarize the last three months into a short letter. Such a cruel task set before me by this miracle I receive entirely for free! Woe is me.", - "2": "My studies with the Geology Corps have been progressing smoothly. We have gone on more expeditions, deeper into the earth, to where the smooth gray stone makes way to a hard, flaky slate. It creates such an awful, choking dust under your feet... it's incredible what hostility there is below all of our feet all the time, even disregarding the creatures of the dark. (I have had one or two encounters with them, but I know how you shudder to think of me having to fight for my life, so I will not write of them.)", - "3": "We did manage to find some of this amethyst, however. There was a small vein with a few trace crystals on one of our expeditions. We were under strict instructions to keep none of them and turn them in to our Corps prefect immediately. I find the whole affair rather ridiculous; they treat it like some matter of enormous importance and secrecy, and yet have a group of a dozen students, all barely six months at the Grand Library, trying to excavate barely ten drams of the stuff with twelve prospector's picks in a square foot...", - "4": "I cannot imagine for what purpose, either. A librarian pointed me to an encyclopedia of gems, and amethyst seems to have next to no purpose; it's used for certain specialty types of glass and lenses, of all things.$(br2)If I were to speculate, I would guess that these amethyst crystals and the media they so resemble are one and the same, as I wrote of last time.", - "5": "If this is true, the secrecy, not to mention the prefect's aversion to questioning, may be because this is an original piece of research the Grand Library is not eager to let into the hands of enemy factions.$(br2)However, this theory does not sit quite right with me. The amethyst I handled in the cave and the crystals of media Amanita has shown to me do seem quite similar, but not identical. I would like to see them side-by-side to be sure, but media has a peculiar buzzing or rumbling feel beneath the fingers that amethyst does not.", - "6": "It is quite possible I was unable to sense it on the amethyst in the cave due to the stress of being undergound-- my hands were shaking the one time I managed to touch some, and the feeling is very light --but it does not seem the same to me. The light reflects slightly differently.$(br2)I suppose if I ever manage to get my hands on a crystal of amethyst outside of a cave, I will ask Amanita to see if she can cast a spell with it. Every time we meet she seems to have some new fantastic trick.", - "7": "Just last week she suspended me in the air supported by nothing at all! It is an immensely strange feeling to have your body tingling and lighter than air with your clothing still the same weight... I am just glad she tugged me over my bed before the effect ran out.$(br2)Ваша,$(br)-- Кардамом Стайлз", + "1": "$(italic)Письмо Кардамом Стайлз её Отцу, #2/$$(br2)Дорогой Папа,$(br)... Божечки, как же тяжко будет описать всё произошедшее за три месяца в таком коротком письме. Такая сложная задача встала передо мной из-за этого чуда, что я получила абсолютно бесплатно! Горе мне.", + "2": "Моё обучение в Геологическом Корпусе продвигалось без происшествий. Мы сходили на ещё несколько экспедиций, глубже в землю, где серый камень переходит в твёрдый, слоистый сланец. Он обазует такую мерзкую, удушающую пыль под ногами... Враждебность, вечно скрытая под нашими ногами, поражает, и это даже не говоря о тварях из тьмы. (Я успела повстречать одну или две таких, но я прекрасно понимаю, как сильно ты переживаешь обо мне, так что не стану описывать эти стычки.)", + "3": "Мы всё же смогли найти немного этого аметиста. На одной из наших экспедиций обнаружилась небольшая жила с несколькими кристаллами. Нам строго-настрого запретили забирать их себе и указали передать их в Корпус немедленно. Я нахожу эту ситуацию довольно глупой; они ведут себя так, словно это дело неимеворной важности и секретности, и при этом отправляют туда группу из десятков студентов, каждый из которых только-только добил шестой месяц в Великой Библиотеке, и которым нужно было выкопать чуть меньше десяти драм этой штуки двенадцатью разведовательными кирками...", + "4": "И я не могу понять, зачем. Библиотекарь указал мне на энциклопедию драгоценных камней, и исходя из неё, аметист почти не обладает полезными свойствами; разве что его используют для всяких линз и стекла.$(br2)Но если порассуждать, то эти аметисты и мысли, на которые они так похожи, являются одним и тем же, как я уже писала в предыдущем письме.", + "5": "Если это правда, то вся секретность, не говоря уже об избегающем вопросов начальнике, может исходить из того, что это и есть главная часть исследования Великой Библиотеки, нежелающей передать информацию в враждебные фракции.$(br2)Однако, эта теория меня не устраивает. Аметисты, с которыми я работала в пещере, и кристаллы мысли, которые мне показывала Аманита схожи, но не идентичны. Я бы хотела их рассмотреть бок о бок для убеждения, но мысли имеют характерное жужжание и вибрацию, которую чувствуешь под кончиками пальцев, и которой у аметистов не было.", + "6": "Вполне возможно, что я не почувствовала всё это в аметисте из-за стресса нахождения под землёй-- мои руки тряслись во время единственного раза, когда я их коснулась, и ощущение было очень лёгким --но оно не показалось мне таким же. Свет отражался слегка по-другому.$(br2)Если мне когда-нибудь удастся заполучить в свои руки аметист вне пещеры, я попрошу Аманиту исполнить заклинание с ним. С каждой нашей встречей у неё появляется новый фокус.", + "7": "На прошлой неделе она смогла удержать меня в воздухе без какой-либо опоры! Это очень странное ощущение, всё моё тело покалывало и ощущалось легче воздуха, хотя одежда весила столько же... Я лишь рада, что она перетащила меня над мою кровать прежде, чем заклинание иссякло.$(br2)Твоя,$(br)-- Кардамом Стайлз", }, cardamom3: { - "1": "$(italic)Full title: Letter from Кардамом Стайлз to her father, #3, part 1/2/$$(br2)Dear Papa,$(br)Two very peculiar things have happened since I last wrote.$(br2)Firstly, the professor in charge of the entry-level Hexcasting Corps students has disappeared. Nobody knows where he has gone. His office and living quarters were found locked, but still in their usual state of disarray.", - "2": "Even more peculiarly, any attempts by the students of the Grand to rouse the administrative portions of the gnarled bureaucracy have been very firmly rejected. Even other professors seem reluctant to talk about him.$(br2)As you might imagine, Amanita is sorely distressed. Whatever replacement professors the Grand managed to dredge up have none of the old professor's tact or skill with beginners.", - "3": "But amazingly, that is not the stranger of the two things I have to tell you. The most horrendous thing I hope to ever experience happened on another trip out with the Geology Corps. This time, we were due for an expedition near a village.", - "4": "Usually when we do such a thing, there is a long process of communication with the mayor or elder of the village to ensure we have permission and establish boundaries on where we are allowed to go and what we are allowed to do. But on this expedition, there was very little of that; we were notified where we were going by a prefect of the Hexcasting Corps scarcely two days before we left.", - "5": "We camped near the village, but in a thick forest, even though the nearby plains would have been much more hospitable. We could barely see the village from where we pitched our tents. As I laid down my bedroll the evening we arrived, the peculiar silence troubled me. Even if we couldn't see the village, we should have been able to hear it. But the whole time we were above-ground, there was next to no sound.", - "6": "The few things I did hear all sounded like work: the peal of hammers on anvils and the scrape of hoe on dirt, for example. I never heard a shred of conversation.$(br2)The next morning we readied our lanterns and descended into the earth.", - "7": "We weren't told exactly what it was we were spelunking for, but one of the other students had overheard we were looking for more amethyst, which seemed reasonable enough. I had my eyes trained for any specks of purple I might find in the cave walls, but just as the gray stone was making way to black slate, an incredible sight unfolded before me.$(br2)It was an entire chamber made of amethyst, nearly ten times as tall as I am. The inside seemed to glow with purple sparks and lanternlight glint, every surface covered with jagged crystal. There was more amethyst here than our entire group had ever excavated since I came to the Grand.", - "8": "Gloves were distributed and we were told to get to mining. One of the prefects along with us had a peculiar lavender box I've seen some of the higher-ups in the Grand using for storage, and the other students and I dutifully got to shattering the glassy crystals off the walls of the cave and putting them in the box. Under the outer layers of brittle crystal there seemed to be two types of denser growth. One of them seemed of similar composition to the loose crystal, but one seemed more ... I struggle to find the word.", - "9": "I hesitate to say \"important,\" but that's the best I can think of. It had a certain ... gravitas, like the dark, sunken X in its surface held some sacred meaning. Whatever the reason we were under strict instructions not to touch them. Occasionally a misplaced pickaxe would shatter one, and the student responsible would get quite the earful. Although the labor was hard and took most of my attention, I couldn't help but notice how ... lucid I felt. It was a strange mix of feelings: I felt incredibly clear-headed, but I also felt if I stopped to examine the feeling I might never stop.", - "10": "It was like each breath in erected a friendly signpost in my head promising the way forward, pointing directly down a steep cliff. I shook my head and immersed myself in the work of mining, which seemed to stave off the signposts.$(br2)I did manage, however, to hide a shard of the crystal in my knapsack.$(br2)We spent nearly the whole day mining, excavating most of the crystal by the time the prefects' chronometer said the sun would set soon.", - "11": "As we left, I couldn't help but notice that on the surfaces of those dark, scored places we left unmined, there seemed to be the faintest buds of new crystal, like they were somehow growing out of them. Everything I had learned about the geology of crystals said they took thousands of years to grow, but here there was new growth in less than a day. I suppose the prefects' warnings against breaking those spots were warranted, at least.", - "12": "Our journey back to the surface was uneventful, and we got back to our tents just as the sun was setting-- My apologies, I am nearly out of paper for this letter. There's only so much you can write on one Akashic letter ... This tale is worth purchasing another letter for. I'll send them both at once, so they should arrive together.$(br2)Ваша,$(br)-- Кардамом Стайлз", + "1": "$(italic)Письмо Кардамом Стайлз её Отцу, #3, часть 1/2/$$(br2)Дорогой Папа,$(br)Две очень странные вещи успели произойти с момента написания прошлого письма.$(br2)Во-первых, профессор, отвечающий за начальные группы Рунного Корпуса, пропал. Никто не знает, куда он делся. Его офис и жилое помещенеи были заперты, но находились в стандартном беспорядке.", + "2": "Что ещё более странно, любые попытки студентов Библиотеки обратиться к административным участкам гнарлавской бюрократии были быстро отвергнуты. Даже другие профессора не изъявляли желания говорить о нём.$(br2)Как можешь понимать, Аманита очень волнуется по этому поводу. Любые замены, которые назначит Библиотека, не будут обладать тактом или способностями обращаться с новичками.", + "3": "Но, на удивление, это не самая странная вещь, о которой я хочу тебе рассказать. Самая страшная вещь, которую, как я надеюсь, мне когда-либо предстояло испытать, случилась на очередной вылазке с Геологическим Корпусом. В этот раз, мы отправились в поход недалеко от деревни.", + "4": "Обычно, когда мы отправляемся в такие вылазки, мы проходим через длинный процесс договора с мэром или старшим деревни, чтобы убедиться, что мы имеем разрешение и понимаем рамки доступной для исследования территории. Но на этой экспедиции, этого общения почти не было; нас уведомил о месте посещения начальник Рунного Корпуса за два дня перед отправлением.", + "5": "Мы разбили лагерь недалеко от деревни, в густом лесу, хотя близлежащие полянки были бы гораздо приятнее. Мы почти не видели деревню с места нашего лагеря. Когда я улеглась вечером дня нашего прибытия, меня удивила непривычная тишина. Даже если мы и не могли видеть деревню, звук от неё должен был доходить. Но за всё время, проведённое на поверхности, почти никаких звуков мы не заметили.", + "6": "Всё что я уловила - редкие звуки работы: звон молотов, бьющих о наковальни, вспахивания земли мотыгами. Я ни разу не услашала речь.$(br2)На следующее утро мы подготовили наши фонари и отправились в землю.", + "7": "Нам не сказали, ради чего конкретно мы сюда отправились, но один из студентов где-то услышал, что мы ищем больше аметистов, что мне показалось вполне разумным. Я натренировала свои глаза, чтобы зацепиться за слабое фиолетовое сияние, но как только серый камень начал перетекать в грубый сланец, предо мной открылась невероятная картинка.$(br2)Это была целая камера, сотканная из аметиста, почти в десять раз больше меня самой. Её внутренности светились фиолетовыми искрами и переливались тёплым блеском, вся поверхность была покрыта зазубренными кристаллами. Там было больше аметиста, чем выкопала вся наша группа с момента, как я поступила в Библиотеку.", + "8": "Нам раздали перчатки, и сказали приступать к раскопкам. Один из наших руководителей имел при себе необычную лавандовую коробку, которую я уже видела у некоторых вышестоящих в Библиотеке; её используют в качестве хранилища. Я и другие студенты с потом на лбах приступили к раскалыванию стеклянных кристаллов со стен пещеры, складывая их в коробку. Под внешними слоями хрупкого кристалла находились два типа более твёрдой породы. Одна из них на вид состояла из такого же рыхлого кристалла, а вторая ... Мне сложно подобрать подходящее слово.", + "9": "Я стесняюсь говорить \"важная,\" но это лучшее, что приходит в голову. В ней была какая-то ... монументальность, словно тёмный, утопающий в её поверхности Х имел скрытый смысл. Видимо, связанный с строгим запретом на прикосновение к нему. Иногда криво поставленная кирка раскалывала эту породу, и тогда студенту очень сильно прилетало от руководителей. И хотя физический труд и занимал всё моё внимание, я не могла не заметить как ... нереально я себя ощутила. Это была странная мешанина из чувств: Я ощущала свой разум очищенным, но при этом ловила себя на мысли, что если перестану отслеживать своё состояние - никогда не смогу прийти в себя.", + "10": "Будто бы каждый мой вдох вызывал дружелюбный знак в моей голове, обещавший светлое будущее, при этом ведущий меня прямиком вниз с обрыва. Я отбросила эти мысли и погрузилась в раскопки, что помогло отогнать странные идеи.$(br2)Однако я смогла стащить осколок кристалла в свою сумку.$(br2)Мы потратили почти весь день на раскопки, добыв почти все кристаллы к моменту, когда часы руководителя указали на закат.", + "11": "Когда мы уходили, я не могла не обратить внимание, как на этих тёмных, перечёркнутых поверхностях, которые мы оставили нетронутыми, появились почти что незаметные зачатки новых кристаллов, будто бы они каким-то образом отрастали вновь. Всё, что я изучила о геологии кристаллов, говорит о том, что их образование занимает тысячи лет, но здесь появились наросты спустя лишь день. Похоже, что запрет руководителя на вскапывание этой породы имел смысл.", + "12": "Наше путешествие на поверхность было без передряг, и мы вернулись в палатки к заходу солнца-- Извини меня, у меня почти закончилось место на бумаге. Я не могу уместить всё на одном письме Акаши ... Эта история стоит покупки ещё одного письма. Я отправлю их вместе, так что они придут одновременно.$(br2)Твоя,$(br)-- Кардамом Стайлз", }, cardamom4: { - "1": "$(italic)Full title: Letter from Кардамом Стайлз to her father, #3, part 2/2/$$(br2)Dear Papa,$(br)As I was saying, I was running out of paper to write my story, so the rest of it is in this letter. We made it back to camp just as the sun was setting. And that night was the most horrible event of the whole strange outing.", - "2": "I had gotten up in the middle of the night to relieve myself. The moon was covered with clouds, and I confess I got lost in the winds of the forest and could not find the way back to the camp. Fearing the monsters of the night, I decided I would find my way to the village and see if I could find a bed there. At the least, I would be protected there.", - "3": "The village was easy enough to find, though there was very little sound. Even this late at night I would expect the inn to be, if not bustling, at least not silent. But peeking through the inn door I saw absolutely nobody.$(br2)I knocked on the door of one of the houses to no response. The next two houses, too, seemed completely empty.", - "4": "My pulse started to rise, and I resolved to enter the next house. I figured whoever might be inside would be understanding of their rest being disturbed. At the least, hearing another voice would have been reassuring, even if they didn't let me stay the night under their roof.$(br2)The house was very small, barely more than a cartographer's table and a bed. I could see there was someone in the bed, and I tried to reassure myself that everyone in the village was just deeply asleep as I turned to leave.", - "5": "But then the clouds shifted, and moonlight glinted across the bed's occupant.$(br2)I screamed, and its eyes snapped open. It was ... distinctly, horrendously not human. It was like some awful de-evolution of a man, its forehead too high, its body stocky and dense. I believe it is appropriate to say \"it,\" at least; the thing before me was obviously not as wise as a human, despite how it resembled us.", - "6": "Its eyes trained on me-- oh, its eyes were awful, dull and unintelligent like a sheep's! It opened its mouth but a pained mockery of speech poured out, a shuddering, nasal groan.", - "7": "I ran. In the light of the newly-revealed moon I caught glimpses of other townspeople through windows, and they were all warped and simplified as the first $(italic)thing/$ I had seen. I sprinted into the darkness of the forest, away from those terrible, terrible animal eyes in those distorted faces.$(br2)The camp was easier to find now that I could see in the moonlight. No-one seemed to have noticed my prolonged absence, thankfully. I crawled back into my bedroll and did my very best to forget the whole night.", - "8": "As you can tell from this letter, I did not do a very good job. That warped visage still haunts my dreams. I shudder to think that it once might have been human.$(br2)After we got back to the Grand I showed the shard of crystal I had smuggled out to Amanita. She confirmed my suspicions: it is definitely a crystal of media. What an enormous geode full of it is doing underground, though, is beyond her.", - "9": "She also mentioned something interesting: apparently media can be used in a similar way to true amethyst in those niche glasses I mentioned a few letters ago. The physical manner in which they both crystallise happens to be nearly identical, and it has nothing to do with media's magical properties, or so she says.$(br2)I chose not to tell her of the village full of monsters.", - "10": "I know how tight money is for you, and how expensive it is to send a letter all the way back to the Grand, but I beg of you, please send a word of advice back. I am greatly distraught, and reading your words would do me much good.$(br2)Ваша,$(br)-- Кардамом Стайлз", + "1": "$(italic)Письмо Кардамом Стайлз её Отцу, #3, часть 2/2/$$(br2)Дорогой Папа,$(br)Как я уже говорила, у меня закончилась бумага для моего письма, так что здесь описано продолжение моей истории. Мы вернулись обратно в лагерь с закатом солнца. И эта ночь стала самым ужасным событием всей этой вылазки.", + "2": "Я проснулась ночью по нужде. Луна была скрыта за облаками, и, признаюсь честно, я потерялась в тропинках леса и не смогла найти дорогу обратно. Опасаясь монстров ночи, я решила отправитьсяв деревню, чтобы найти там ночлег. Там, хотя бы, было бы безопасно.", + "3": "Отыскать деревню было не сложно, хотя она и не издавала звуков. Даже в такую позднюю ночь я ожидала, что гостиница если и не будет греметь, то будет издавать хоть какие-то звуки. Но, подглядев одним глазком в дверь гостинницы, я никого не увидела.$(br2)Я постучала в дверь одного из жилых домов, не получив ответа. Следующие два дома тоже были пусты.", + "4": "Мой пульс начал учащаться, и я решила войти в следующий дом. Я подумала, что люди внутри войдут в моё положение. Как минимум, я хотела услышать чужой голос для успокоения, даже если мне бы не позволили остаться на ночь.$(br2)Дом был очень мал, интерьер составляли лишь стол картографа и кровать. Я увидела кого-то в кровати, и попыталась себя успокоить, мол, все в деревне просто крепко спят. Я начала выходить из дома.", + "5": "Но тут облака сдвинулись, и лунный свет упал на на владельца кровати.$(br2)Я закричала, и его глаза открылись. Оно было ... определённо, отвратительно далеко от человека. Будто бы какая-то жуткая деградация человека, его лоб был слишком огромен, тело коренастое и твёрдое. По крайне мере я думаю, это его можно назвать \"оно\"; существо передо мной явно было не так сообразительно, как человек, несмотря на внешнюю схожесть.", + "6": "Его глаза пялились на меня-- ох, эти глаза были отвратны, пустой и безрассудный взгляд, прямо как у барана! Оно открыло свой рот, но лишь жалкая попытка речи вышла из него - содрагающийся, гортанный стон.", + "7": "Я убежала. В свету раскрытой луны я уловила тени других обитателей в окнах, и все они были искажены и упрощены как и первая $(italic)штука/$, которую я видела. Я бежала в тьму леса, подальше от этих жутких, жутких животных глаз на этих уродливых лицах.$(br2)Лагерь отыскать теперь было проще, в свете луны. Никто не заметил моего длительного отсутствия, и слава богу. Я заползла обратно в свой спальный мешок и попыталась сделать всё что было в моих силах, чтобы забыть об этой ночи.", + "8": "Как ты можешь понять из этого письма, я не справилась. Это искажённое видение всё ещё посещает меня в кошмарах. Я трясусь от мысли, что раньше они могли быть людьми.$(br2)Когда мы вернулись в Библиотеку, я показала украденный осколок кристалла Аманите. Она подтвердила мои догадки: это точно кристалл мысли. Что же гигантская жеода, забитая такими кристаллами, делала под землёй - она не знала.", + "9": "Но она упомянула кое-что интересное: похоже, мысль можно использовать как и реальный аметист для тех стекляшек, что я упоминала раньше. Мысль и аметисты кристаллизуются почти идентично, и это никак не связано с магическими свойствами мысли - по крайней мере Аманита так сказала.$(br2)Я решила не говорить ей о деревне чудовищ.", + "10": "Я понимаю, как сложна твоя ситуация с деньгами, и как дорого отсылать письма в Библиотеку, но я прошу тебя, пожалуйста, отправь мне свой совет. Я очень волнуюсь, и твои слова очень бы помогли мне.$(br2)Твоя,$(br)-- Кардамом Стайлз", }, cardamom5: { - "1": "$(italic)Full title: Letter from Кардамом Стайлз to her father, #4/$$(br2)Amanita has disappeared.$(br2)I don't know where she has gone, Papa. The last I saw her was over dinner, and she had just spoken to someone about the disappearances, and then--", - "2": "then-- then she was gone too. And no one speaks of her, and I am so so scared, Papa, do they all know? Everyone must have a friend who's just $(italic)vanished/$, into thin air, into non-being.$(br2)Where did they $(italic)go/$?", - "3": "They keep shutting things down, too-- we haven't been on a trip for the Geology Corps in weeks, all the apparati that collect media in the main dome are gone, the Apothecary Corps haven't been open for months... it's like termites are eating the Grand from the inside, leaving a hollow shell.$(br2)I think they've started scanning the letters, we write too...", - "4": "This letter has taken so much courage to write, and I don't have the courage to tell people myself, but if no one here can hold the knowledge I hope and pray you can send the word out... it's a vain hope for this to spread from somewhere as backwater as Brackenfalls, but please, please, do your best. Remember them, Papa... Amanita Libera, Jasmine Ward, Theodore Cha... please, remember them... and please forgive my cowardice, that I foist the responsibility onto you.", - "5": "i can no longer write, my hands shake so much, please, rescue us.", + "1": "$(italic)Письмо Кардамом Стайлз её Отцу, #4/$$(br2)Аманита пропала.$(br2)Я не знаю, куда она делась, Папа. В последний раз я видела её на ужине, и она как раз говорила с кем-то о пропажах, а потом--", + "2": "потом-- потом она тоже исчезла. И никто о ней не говорит, и я так напугана, Папа, они все всё знают? Наверное уже у каждого есть друг, который просто $(italic)пропал/$, провалился сквозь землю, вникуда.$(br2)Куда они все $(italic)делись/$?", + "3": "И они продолжают закрывать всё подряд-- мы не ходили в походы с Геологическим Корпусом неделями, и все аппараты, собирающие мысль в главном куполе, пропали, и Аптекарьский Корпус не открывался месяцами... будто бы термиты пожирают Библиотеку изнутри, оставляя пустую оболочку.$(br2)Мне даже кажется, что они стали проверять наши письма...", + "4": "Я очень сильно боялась писать это письмо, и я не могу осмелиться сказать людям сама, но если никто здесь не сможет передать слово я молюсь и надеюсь что ты сможешь всем рассказать... тщетно надеяться, что это распространится из такого захолустья, как Бракенфоллс, но пожалуйста, пожалуйста, постарайся. Помни их, Папа... Аманита Либера, Жасмин Вард, Теодор Ча... пожалуйста, помни их... и пожалуйста, прости мою трусость, что я скидываю на тебя такую ответственность.", + "5": "я больше не могу писать, мои руки так сильно трясутся, пожалуйста, спасите нас.", }, inventory: { - "1": "Cell 39, Restoration Log #72, Detainment Center Beta$(br2)Prisoner Name: Raphael Barr$(br)Crime: Knowledge of Project Wooleye$(br)Reason for Cell Vacancy: Death$(br)Additional notes: The following letter was scrawled over most of the wall space.", - "2": "I see hexagons when I close my eyes.$(br2)The patterns, they invade the space between my eyes and my eyelids, my mind, my dreams. I sparkle in and out of lucidity, like a crystal dangling from a string, sometimes catching the light, sometimes consumed by it.", - "3": "I am more lucid today. Maybe. I cannot tell anymore. I cannot even say I am tired anymore; at some point the constant companion of exhaustion left me, even as something else came to prick at my eyes. I can't sense the fatigue. But it's there.$(br2)My bones are fragile. My joints are rough and sharp.", - "4": "Sometimes why I am here comes back to me. I remember being too loud about something I knew ... I remember a very bright room where I was told things. I remember my thoughts freezing into glass, shattered, melted and recrystallized over and over and over and over and over with a purpose behind them to make me forget worse than that to keep me alive while killing me, my self, the iota of ME being meaningless because there would be no observer just a body but I tricked them I did it somehow", - "5": "they thought they broke me beyond the point of pulling the wool over my eyes but i was awake enough and am awake enough to feel PAIN$(br2)I do not sleep but when i wake up I cannot rub the crust off of my eyes because it would cut my skin and I do not want to see the purple glints inside", - "6": "They do not kill me, because my husband has my focus, and he would know if I died. But he is no Hexcaster and could not find me with his mediocre skill. i am out of ambit$(br2)it hurts to think. quite literally. the thoughts are so wasteful now the leftover striates directly onto the million microcrystals", - "7": "i remember the doctors in the bright room forcing me to inhale something like sand but sharper and it hurt so much. At first just the physical pain of mucous membranes trying to absorb shatterglass but then they got their fingernails into my stimulus-response and they could do it with a word$(br2)i remember camping out and seeing the corps setting up their circle all around a village and the ground under my feet rumbling", - "8": "drift out of time. Sometimes I believe I see visions of the future, because they seem to make sense but cannot happen now because I know i will be here until forever because the white room men said so. i see myself toppling over and my skull cracking open into halves and inside will be spears of not-amethyst dripping with blood piercing the wrinkled three pounds of fat and meat dreaming that it is a butterfly", - "9": "i hope my students are alright. why do i think that? waste. they told me i'm a waste, they couldn't be content with destroying me they had to make me feel like I deserved it the whole time, too. No sticks or stones to break my bones, just words to hurt me. if they released me no one would believe me because my body is inspectable fully i just look like one more addicted to overcasting$(br2)But they locked me up insted and i dont know if it's a mercy", - "10": "with all the media around I tried many times to cast a hex and get me out or at the least snuff out my suffering but the patterns that march through the fields of my mind snicker and dissolve when I try to reach for them. i think i remember being forced to forget them, I remember grand structures of knowledge interlinked getting chipped away and splintering as it fell apart under the weight of forced ignorance but it hurts so much to try to remember forgetting what you remembered you thought you knew", - "11": "maybe I am just in the late late late late stages of overcasting dependency, the patterns papercutting into the space between my eyes and my eyelids I have heard of, the purple edges of my nerves i have heard of. is there any point trying to make myself believe what is true I am not being tortured. I deserve this. if i will never have anyone to discuss it with ever again why try", - "12": "they're going to kill everyone n the whole world aren't they the grand needs to eat just as much as i ... when did i lasst eat$(br2)everyone else has to eat and they cannot do that if all the farmers in the world are empty and all the knowledge of farming is underground or at least someone else is going to Find out and melt their smug faces to wax", - "13": "maybe wake up someday and wonder about all the thngs we left them and wonder why there are million miles of tunnels underground with no one smart enough to mine them$(br2)i can see them reading this . they ... will be too far gone to care", + "1": "Камера 39, Журнал восстановления #72, Центр Задержания Бета$(br2)Имя Заключённого: Рафаэль Барр$(br)Преступление: Знание о Проекте Wooleye$(br)Причина Вакансии Камеры: Смерть$(br)Дополнительная информация: Следующий текст был начерчен на поверхности стены.", + "2": "Я вижу шестигранники, когда закрываю глаза.$(br2)Руны, они пролезают между веко и глазом, в мой разум, в мои сны. Я выхожу из бреда и вхожу вновь, болтаясь, словно кристалл на ниточке, иногда ловя на себе свет, а иногда поглащаясь им полностью.", + "3": "Сегодня я в более ясном уме. Вроде бы. Я уже не вижу разницы. Я даже не могу сказать, что устал; в какой-то момент вечная компания усталости покинула меня, когда нечто иное пришло за моими глазами. Я не могу чувствовать усталость. Но она есть.$(br2)Мои кости хрупки. Мои связки грубы и резки.", + "4": "Иногда причина моего бытия здесь возвращается ко мне. Я вспоминаю, что слишком много болтал о чём-то, что знал ... Я помню очень яркую комнату, где мне что-то объясняли. Я помню, как мои мысли застыли в стекле, разбились, расплавились и кристаллизировались вновь и вновь и вновь и вновь и вновь с целью заставить меня забыть хуже этого держать меня в живых, убив меня, моё сознание, сделать йоту МЕНЯ бессмысленной, чтобы осталось лишь тело без наблюдателя, но я обманул их я как-то умудрился", + "5": "они думали что сломали меня сильнее чем позволяет запудривание но я был достаточно осознан и сейчас достаточно осознан чтобы чувствовать БОЛЬ$(br2)Я не сплю, но когда я просыпаюсь я не могу стереть с глаз корку потому что это сорвёт мою кожу и я не хочу видеть фиолетовый отблеск внутри", + "6": "Они меня не убивают, потому что мой муж хранит мой талисман, и узнает, если я умру. Но он не заклинатель и не сможет найти меня с его посредственными способностями. у меня нет влияния$(br2)мне больно думать. буквально. размышления так затратны что лишние мысли оседают полосами миллионов микрокристаллов", + "7": "я помню как врачи говорили в светлой комнате, заставляли меня вдохнуть что-то вроде песка но острее и это было так больно. Сначала физическая боль слизистой в попытке поглотить стеклянные осколки, но потом они просунули свои ногти в мою реакцию на стимулы и смогли сделать это одним словом$(br2)я помню лагерь снаружи и как корпуса ставили свои круги вокруг деревни и как земля под ногами задрожала", + "8": "выпал из времени. Иногда мне кажется, что я вижу будущее, потому что видения выглядят правдоподобно но не могут случиться сейчас ведь я знаю я буду здесь навечно потому что мужчина из белой комнаты так сказал. я вижу себя опрокинутым и мой череп крошится с треском на части и внутренности вылетят копьями не-аметистов капая кровью протыкая морщинистый трёхфутовый кусок жира и мяса мечтающий стать бабочкой", + "9": "я надеюсь мои студенты в порядке. почему я так думаю? какая трата. они сказали мне что я трата, они не могли быть довольны уничтожением меня они обязаны были заставить меня чувствовать что я это заслужил. Без палок и камней для ломания моих костей, они ранили меня лишь словами. если они отпустят меня никто мне не поверит потому что мое тело можно полностью осмотреть я выгляжу как очередной зависимый от заклинаний$(br2)Но вместо этого они заперли меня, и я не знаю, можно ли считать это милосердием", + "10": "со всей этой мыслью вокруг я много раз пытался сотворить хекс чтобы выбраться или хотя бы погасить мои страдания но руны что маршируют сквозь поля моего разума хихикают и растворяются, когда я пытаюсь дотянуться до них. мне кажется, я помню, как меня заставили забыть о них, я помню грандиозные структуры знаний, взаимосвязи которых отрывали по кусочкам и откалывали, пока они распадались под весом навязанного невежества, но мне так больно пытаться вспомнить забывать что ты помнил и думал что знал", + "11": "может быть я в самой самой самой самой поздей стадии зависимости от заклинания, я слышал о рунах, рвущих пространство между глазами и веками, слышал о фиолетовых краях своих нервов. есть ли смысл пытаться заставить себя верить что меня не пытают. я заслужил это. если я никогда не смогу ни с кем это обсудить, то какой смысл пытаться", + "12": "они собираются убить всех во всём мире да библиотека хочет есть так же как и я ... когда я в посследнний раз елл?$(br2)все остальные должны питаться но они не смогут если все фермеры опустеют и все знания о фермерстве останутся под землёй или может быть хоть кто-то Поймёт и расплавит их мерзкие улыбки в воске", + "13": "может кто-то из них проснётся однажды и задумается о вещах что мы им оставили и почему под землёй миллионы миль туннелей без кого-либо способного их добыть$(br2)я вижу как они читают это . они ... зайдут слишком далеко, чтобы обратить внимание", }, experiment1: { - "1": "$(italic)I only managed to find these five entries from this log./$$(br2)Detonation #26$(li)Location: Carpenter's North$(li)Population: 174$(li)Nodes Formed: 3$(li)Node Distance from Epicenter: 55-80m vertical, 85-156m horizontal$(li)Media Generation: 1320 uθ/min", - "2": "Detonation #27$(li)Location: Brackenfalls$(li)Population: 79$(li)Nodes Formed: 1$(li)Node Distance from Epicenter: 95m vertical, 67m horizontal$(li)Media Generation: 412 uθ/min", - "3": "Detonation #28$(li)Location: Greyston$(li)Population: approx. 1000$(li)Nodes Formed: 18$(li)Node Distance from Epicenter: 47-110m vertical, 59-289m horizontal$(li)Media Generation: 8478 uθ/min", - "4": "Detonation #29$(li)Location: Unnamed; village two days west of Greyston$(li)Population: 35$(li)Nodes Formed: 0$(li)Node Distance from Epicenter: N/A$(li)Media Generation: N/A$(br2)Note: inhabitants still affected in the normal way", - "5": "Detonation #30$(li)Location: Boiling Brook$(li)Population: 231$(li)Nodes Formed: 4$(li)Node Distance from Epicenter: 61-89m vertical, 78-191m horizontal$(li)Media Generation: 1862 uθ/min", - "6": "Conclusion: approx 60 needed for one node. Too few consumes them but does not provide enough energy for node formation. Little correlation between input count and breadth/depth.$(br2)Effects on inhabitants still consistently more severe than with single-target testing, especially the physical effects.", + "1": "$(italic)Я смог найти только эти пять записей./$$(br2)Детонация #26$(li)Локация: Север Плотников$(li)Население: 174$(li)Узлов Сформировано: 3$(li)Расстояние Узлов от Эпицентра: 55-80м вертикально, 85-156м горизонтально$(li)Мысли Сгенерировано: 1320 един*θ/мин", + "2": "Детонация #27$(li)Локация: Бракенфоллс$(li)Население: 79$(li)Узлов Сформировано: 1$(li)Расстояние Узлов от Эпицентра: 95м вертикально, 67м горизонтально$(li)Мысли Сгенерировано: 412 един*θ/мин", + "3": "Детонация #28$(li)Локация: Грейстон$(li)Население: прим. 1000$(li)Узлов Сформировано: 18$(li)Расстояние Узлов от Эпицентра: 47-110м вертикально, 59-289м горизонтально$(li)Мысли Сгенерировано: 8478 един*θ/мин", + "4": "Детонация #29$(li)Локация: Безымянная; деревня в двух днях на запад от Грейстона$(li)Население: 35$(li)Узлов Сформировано: 0$(li)Расстояние Узлов от Эпицентра: Н/Д$(li)Мысли Сгенерировано: Н/Д$(br2)Заметка: воздействие на обитателей всё ещё такое же", + "5": "Детонация #30$(li)Локация: Боилинг Брук$(li)Население: 231$(li)Узлов Сформировано: 4$(li)Расстояние Узлов от Эпицентра: 61-89м вертикально, 78-191м горизонтально$(li)Мысли Сгенерировано: 1862 един*θ/мин", + "6": "Заключение: примерно 60 требуется для одного узла. При нехватке материал будет поглощён, но его не хватит для создания узла. Связи между входными данными и разбросом/глубиной не обнаружено.$(br2)Влияние на обитателей всё так же гораздо более серьёзное, чем при тестировании на единственной цели, особенно заметны различия на физическом уровне.", }, experiment2: { - "1": "$(italic)These documents were heavily redacted. I have copied the readable text from them here./$$(br2)Subject #1 \"A.E.\"$(br)Stopped struggling immediately after procedure. Facial expression and limbs slack, but can stand unassisted. When left unattended, absently pantomimes actions commonly done in previous profession (groundskeeping).", - "2": "Heartrate high immediately after procedure, but this is inconclusive due to state of fear immediately before. Resulting bud produced 35 uθ/min.$(br)...$(br)Subject #4 \"P.I.\"$(br)Psychological tests run on P.I. Subject has object permanence, spatial awareness, basic numerical reasoning. Difficulty learning new tasks. $(br2) ...", - "3": "Subject #7 \"T.C.\"$(br)Similar results several hours after the procedure to other subjects: able to stand, perform simple tasks... $(br2)Subject #11 \"R.S.\"$(br)Sedated before procedure...$(br2) ...", - "4": "Subject #23 \"A.L.\"$(br)Ability to speak retained to a greater degree than most subjects; dwindled to broken sentences, then a single word \"card\" over the course of several hours.$(br2)For further testing: how does the procedure affect previous Hexcasters vs. non-Hexcasters?$(br2) ...", + "1": "$(italic)Эти документы очень сильно отредактированы. Я скопировал читабельную часть текста сюда./$$(br2)Субъект #1 \"А.Э.\"$(br)Прекратил сопротивляться сразу после окончания процедуры. Выражение лица и конечности обмякли, но субъект может стоять самостоятельно. Если оставить без внимания, рассеянно изображает действия, которые обычно выполнялись в предыдущей профессии (уход за землей).", + "2": "Пульс повышенный сразу после процедуры, но это неубедительно из-за состояния страха непосредственно перед процедурой. Итоговый пучок сгенерировал 35 един*θ/мин.$(br)...$(br)Субъект #4 \"П.И.\"$(br)Проведены психологические тестирования П.И. Субъект владеет постоянством объекта, пространственным восприятием, основами численного мышления. Трудности в освоении новых задач. $(br2) ...", + "3": "Субъект #7 \"Т.Ч.\"$(br)Результаты спустя несколько часов после процедуры совпадают с другими субъектами: способность стоять, исполнять простые задачи... $(br2)Субъект #11 \"Р.С.\"$(br)Усыплён перед проведением процедуры...$(br2) ...", + "4": "Субъект #23 \"А.Л.\"$(br)Способность говорить сохранилась в лучшей степени относительно других субъектов; сокращение до обрывков фраз, после единственное слово \"карточка\" спустя несколько часов.$(br2)Для дальнейшего тестирования: как процедура влияет на бывших Заклинателей в противовес не-Заклинателям?$(br2) ...", }, }, // ^ lore interop: { - "1": "Искусство написания рун универсально. Если я обнаружу, что мой мир был $(italic)изменен/$ определенными другими силами, возможно, что я смогу использовать руны в гармонии и сочетании с ними.", - "2": "Я должен помнить, однако, что Природа, кажется, уделила меньше внимания при создании этих аспектов моего искусства; странное поведение и ошибки можно ожидать. Я уверен, что разработчик мода сделает все возможное, чтобы их исправить, но я должен помнить, что это для нее менее важное занятие.$(br2)Мне также может показаться, что есть явные нарушения баланса в затратах и эффектах взаимодействующих сил. В таком случае, предполагаю, мне придется быть ответственным и воздерживаться от их использования.", + "1": "Искусство написания рун универсально. Если я обнаружу, что мой мир был $(italic)изменен/$ другими определенными силами, возможно, я смогу использовать руны в гармонии и сочетании с ними.", + "2": "Я должен помнить, однако, что Природа, кажется, уделила меньше внимания при создании этих аспектов моего искусства; можно ожидать странное поведение и ошибки. Я уверен, что разработчик мода сделает все возможное, чтобы их исправить, но я должен помнить, что это для нее менее важное занятие.$(br2)Мне также может показаться, что есть явные нарушения баланса в затратах и эффектах взаимодействующих сил. В таком случае, предполагаю, мне придется быть ответственным и воздерживаться от их использования.", "3": "Наконец, если я обнаружу, что меня заинтересовали легенды и истории этого мира, я не думаю, что какие-либо заметки, составленные во время изучения этих взаимодействий, следует рассматривать как что-то более серьезное, чем легкие пустяки.", gravity: { @@ -2009,8 +2202,8 @@ pehkui: { "1": "Я обнаружил способы изменения размера сущностей и запроса, насколько они больше или меньше обычного.", - get: "Получите масштаб сущности как отношение к их нормальному размеру. Для большинства сущностей это будет 1.", - set: "Установите масштаб сущности, передавая пропорцию их нормального размера. Стоимость около 1 $(item)Осколка Аметиста/$.", + get: "Получает масштаб сущности как отношение к её нормальному размеру. Для большинства сущностей это будет 1.", + set: "Устанавливает масштаб сущности, передавая пропорцию её нормального размера. Стоимость около 1 $(item)Осколка Аметиста/$.", }, }, },