diff --git a/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/zh_cn.flatten.json5 b/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/zh_cn.flatten.json5 index 38f0149a1..96bcb622f 100644 --- a/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/zh_cn.flatten.json5 +++ b/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/zh_cn.flatten.json5 @@ -103,6 +103,7 @@ uuid_colorizer: "灵魂闪光染色剂", default_colorizer: "空无染色剂", + ancient_colorizer: "远古染色剂", creative_unlocker: { "": "媒质立方", @@ -381,6 +382,14 @@ "": "卓越传送散落物品", "@Tooltip": "使用卓越传送时,玩家物品栏中的物品是否会飞出" }, + doesTrueNameHaveAmbit: { + "": "真名是否受影响范围限制", + "@Tooltip": "真名(即对玩家的实体引用)是否可指向在正常影响范围之外的玩家", + }, + tpDimDenylist: { + "": "传送维度黑名单", + "@Tooltip": "禁止传送的维度的资源位置", + }, villagersOffendedByMindMurder: { "": "村民会被意识剥除冒犯", "@Tooltip": "村民是否会在其他村民被剥离意识时感到气愤", @@ -802,7 +811,7 @@ arcsin: "反正弦之纯化", arccos: "反余弦之纯化", arctan: "反正切之纯化", - arctan2: "反正切之纯化,第二型", + arctan2: "反正切之馏化", random: "熵之精思", logarithm: "对数之馏化", coerce_axial: "轴向之纯化", @@ -933,7 +942,7 @@ arcsin: "反正弦之纯化", arccos: "反余弦之纯化", arctan: "反正切之纯化", - arctan2: "反正切之纯化,第二型", + arctan2: "反正切之馏化", "const/vec/": { x: "向量之精思,+X/-X型", @@ -1037,10 +1046,10 @@ entity: { "": "一个实体", + mob: "一个生物", item: "一个物品实体", player: "一个玩家", - villager: "一个村民", - living: "一个生物", + living: "一个生物实体", }, entity_or_vector: "一个实体或向量", @@ -1181,16 +1190,12 @@ 这也许只是某些消亡的老古董口中的胡言乱语,不过——它们只是简单的图案罢了。$(br2)\ 试试看又能出什么错呢?", }, - creative_unlocker: { - "": "媒质立方", - desc: "我找到了一个近乎无限的媒质源——媒质立方。", - } }, // ^ categories entry: { media: "媒质", - media_cube: "媒质立方", + creative_items: "仅创造物品", geodes: "晶洞", couldnt_cast: "挫折", start_to_see: "我看到了什么?", @@ -1290,12 +1295,18 @@ // ^ entries page: { - creative_unlocker: { - "1": "$(#74b3f2)媒质立方/$是近乎无尽的媒质源,能为所有$(hex)咒术/$无限提供$(media)媒质/$。它看上去也挺好吃的。食用后也许会揭示世界的更多秘密,亦有可能触碰到剧透内容……", + creative_items: { + "1": "我发明了些奇妙的物品,只能用极具$(italic)创造/$力的方式获得。", + creative_unlocker: "$(#74b3f2)媒质立方/$是近乎无尽的媒质源,能为所有$(hex)咒术/$无限提供$(media)媒质/$。它看上去也挺好吃的。食用后也许会揭示世界的更多秘密,亦有可能触碰到剧透内容……", "2": "而且,在铁砧中为$(#74b3f2)媒质立方/$重命名,似乎就能用来测试$(hex)咒术/$,以此加深理解。假使真有一天,我得到了创造的力量,在按照后页所说内容操作之前,最好还是先把它禁用掉。", - "3": "将$(#74b3f2)媒质立方/$重命名为“debug media”,聊天栏中即会出现所消耗媒质量的反馈信息。", + debug_media: { + // do not localize 'debug media' in the title or description, the item must be named exactly that + // TODO: we can remove the title if hexdoc-dev/hexdoc#85 is implemented, since the title in Patchouli already defaults to the item name + title: "debug media", + desc: "将$(#74b3f2)媒质立方/$重命名为“debug media”,聊天栏中即会出现所消耗媒质量的反馈信息。", + }, // NOTE: The following feature documented is broken in the current implementation. It should be uncommented and the page in patchouli should be updated when the feature is fixed. - //"4": "将$(#74b3f2)媒质立方/$重命名为“debug patterns”,聊天栏中即会出现所运行图案的运行顺序。" + //debug_patterns: "将$(#74b3f2)媒质立方/$重命名为“debug patterns”,聊天栏中即会出现所运行图案的运行顺序。" }, media: { "1": "$(media)媒质/$是一种独立于意识的思维能量。所有生物都会在思考时产生痕量的$(media)媒质/$,而在这一思考过程结束后,产生的媒质就会被释放至环境中。$(br2)所谓施放$(hex)咒术/$,就是操纵$(media)媒质/$以产生有效影响的过程。", @@ -1563,7 +1574,8 @@ ancient_cyphers: { "1": "在四处探险的过程中,我找到了一些$(l:items/hexcasting)$(item)杂件/$,似乎是古代的咒术师们制造后残存至今的。这些$(item)远古杂件/$的功能和我自己制作的基本一致:都不可再充能,其中$(media)媒质/$耗尽后也都会碎掉。两者间的不同点则在于:搜刮到的$(l:items/hexcasting)$(item)杂件/$的结构已经残破,我可以借此窥探其中的$(hex)咒术/$。", - "2": "这些物件大概很适合用来学新技巧——若要在授业解惑方面将古代的大师们排第二,就没人能称第一了。$(br2)此外,还可清除其中的$(hex)咒术/$换成我自己写的,如此就得到了能显示自身功能的施法物品。" + "2": "这些物件大概很适合用来学新技巧——若要在授业解惑方面将古代的大师们排第二,就没人能称第一了。$(br2)此外,还可清除其中的$(hex)咒术/$换成我自己写的,如此就得到了能显示自身功能的施法物品。", + "3": "这些古物用到的$(l:items/pigments)$(item)染色剂/$是独特的紫橙混色,和它们铜还有紫水晶构成的外在表现很搭。可用上方的配方再现这种染色剂。", }, phials: { @@ -1586,7 +1598,7 @@ "colored.crafting.header": "色彩染色剂", "colored.crafting.desc": "五彩缤纷的染色剂。", - special: "最后还有两种特殊的染色剂。$(item)灵魂闪光染色剂/$的颜色为我所独有,而$(item)空无染色剂/$则会重置为初始状态的紫橙混色。$(br2)$(italic)以及许多还没被研究出来的内在颜色。/$", + special: "最后还有两种特殊的染色剂。$(item)灵魂闪光染色剂/$的颜色为我所独有,而$(item)空无染色剂/$则会重置为初始状态的紫水晶色。$(br2)$(italic)以及许多还没被研究出来的内在颜色。/$", }, edified: {