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content/游戏开发方方面/讲座和视频笔记/GDC19 探索 Noita 的技术与设计.md

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created: 2025-10-12
33
updated: 2025-10-12
44
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5+
*我才发现 10 月 12 创建了一个空白笔记竟然没写,不过原讲座基本上在讲技术上的问题,后半段玩法上则比较平淡。*
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#todo
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9+
## TECH
10+
11+
基本上在讲自研引擎。
12+
13+
*只能说不愧是老程序员,长发黑衣喝水,还有神奇的幽默感。只能说完美符合我对上世纪和世纪初的程序员刻板印象。*
14+
15+
从 90 年代开始讲,讲到 Box2D 和自己写的物理引擎、简单沙盒 demo。再到后来如何优化物理更新(分块,然后每次判断有多少块是需要进行物理模拟的)
16+
17+
此外加载地图也是区块的。(基本上一块是一个屏幕宽,一次加载12区块,横向上就是4-5个区块)
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19+
地图生成用的 **王浩瓷砖** 进行地图(房间)生成。
20+
21+
## DESIGN
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23+
物理引擎带来了涌现式的玩法。
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25+
设计的时候要克服物理引擎涌现出来的坏处,同时保持涌现玩法的好处。
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