@@ -58,6 +58,66 @@ flowchart TD
5858```
5959
6060** 当然,最重要的是,不需要完全遵循管线设计。因为灵感从来不会按管线来,想到什么就写什么就行了。但是重要的是,搞清楚手稿到底在哪个阶段,这样才知道手稿需要补全什么。**
61+
62+ * 附上 AI 改动后的版本,可能比我设计得更清楚:*
63+
64+ ``` mermaid
65+ flowchart TD
66+ %% 全局风格定义
67+ %% #420ec0
68+ classDef design fill:#dbd7fe,stroke:#6d4af9,stroke-width:2px;
69+ %% #499ccf
70+ classDef render fill:#92c9f4,stroke:#499ccf,stroke-width:2px;
71+ classDef check fill:#f96,stroke:#333,stroke-width:2px;
72+ classDef ref fill:#eee,stroke:#333,stroke-dasharray: 5 5;
73+
74+ %% 输入层
75+ Setting[("世界观/设定集<br/>(Lore & Docs)")]
76+ class Setting ref
77+
78+ subgraph Design ["情节设计层 (Core Logic)"]
79+ direction LR
80+ Backbone["<b>骨架 (Backbone)</b><br/>逻辑流、起承转合"]
81+ NotedBackbone["<b>注释情节稿</b><br/>埋设钩子、伏笔同步"]
82+ Draft["<b>初创手稿 (Draft)</b><br/>分镜、动作、对白原型"]
83+ end
84+
85+ subgraph Rendering ["体验引擎与渲染 (Presentation)"]
86+ direction TB
87+ subgraph Logic ["并行渲染切面"]
88+ direction LR
89+ Environment["<b>环境渲染</b><br/>五感描绘、世界观渗入"]
90+ EmotionInject["<b>情绪注入</b><br/>心理描写、神态微表情"]
91+ end
92+ ForeShadowing["<b>伏笔检查/强化</b><br/>检查信息密度"]
93+ end
94+
95+ subgraph QA ["校验与质量控制 (Quality Assurance)"]
96+ LastCheck["<b>终审评估</b><br/>节奏、人设一致性"]
97+ Publish(["<b>完成稿</b>"])
98+ end
99+
100+ %% 连接逻辑
101+ Setting -.-> Backbone
102+ Backbone -->|填充情节细节| NotedBackbone
103+ NotedBackbone -->|细化到场景| Draft
104+
105+ Draft --> Environment
106+ Draft --> EmotionInject
107+
108+ Environment & EmotionInject --> ForeShadowing
109+ ForeShadowing --> LastCheck
110+
111+ %% 反馈环路 (重要补充)
112+ LastCheck -- "逻辑/人设崩坏" --> Backbone
113+ LastCheck -- "描写干瘪/出戏" --> Rendering
114+ LastCheck -->|Pass| Publish
115+
116+ %% 样式应用
117+ class Design design
118+ class Rendering render
119+ class QA check
120+ ```
61121## 动作
62122
63123** 当然,最重要的是,不需要完全遵循管线设计。因为灵感从来不会按管线来,想到什么就写什么就行了。但是重要的是,搞清楚手稿到底在哪个阶段,这样才知道手稿需要补全什么。** 滤镜原理
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