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Commit 989934c

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[开始你的第一个独立游戏前你需要知道的事情](https://www.bilibili.com/video/BV1ru4y1B74D/)
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让我评价的话,有点道理,但是未必适用所有人。不过在确认时间预算上,关心情感上能坚持多久而不是技术上是否能落地确实值得学习。
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**此外,这个博主频道我看了一下,基本上每个月都有产出,只能说很大概率不是一线的开发者,而是经典的游戏制作自媒体。因此对于这些不知道从哪来的经验只能批判性看待。**
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## 摘记
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省流:
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- 实际做游戏的时间很可能是你认为的时间的两倍
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- Demo(打磨各种细节后的原型)很有用。不论是作为未来添加内容的骨架、质量参考,还是marketing活动。
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- 办法
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1. 从制定时间预算开始做:你情感上到底能坚持持续做一款游戏多久?
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2. 围绕时间预算,写出设计文档。
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3. 制作原型
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4. 打磨 demo.

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