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1616这也引出了 ** 技术使用原理** :是否应该应用一项技术,取决于技术是否有益于最终目标。
1717
1818在这里,小说的目标** 通常** 是为了创作出不存在的虚拟体验或是讲述一个故事。
19-
20- ## 动作滤镜原理
19+
20+ ## 注意点分离
21+ * 也就是所说的「大纲-草稿」写法.*
22+
23+ > [ !WARNING]
24+ > 启发自 AOP 面向切面编程。方法未经验证。
25+
26+ 在写作的过程中,有太多方面需要关注,这样搞得心力过度。而如果能将相互之间关系并不紧密的方面进行适当分离,可以减轻压力,专注一个方面进行工作,再通过 pipeline 对草稿不断完善,效果也许会比一次草稿后修改好。
27+
28+ 虽然说是「大纲-草稿」法,但是并不是完全的分离,而是在对同一个稿件的基础上进行不断的完善,就像在 3D 渲染中,通过渲染管线对数据进行一次次加工,最终得到完善而有质量的画面。
29+
30+ 同时,pipeline 的建立也意味着多人协作写作变得可能,当然也包括 AI 人机协作。
31+
32+ 比如说建立一个简单的 pipeline (我现在在用的、我命名其为 ` Archmetric ` 的 pipeline),如下:
33+
34+ ``` mermaid
35+ flowchart TD
36+ subgraph "情节设计(在小规模下可以一次进行完全的模块)"
37+ direction LR
38+ Backbone["骨架<br/>(情节上讲清楚这章节发生了什么)"]
39+ NotedBackbone["注释情节稿<br/>(注明了伏笔和相关情节设计的情节)"]
40+ Draft["手稿<br/>(包含了分镜、角色神态、角色和剧情设计,手稿的目的是讲明这章要讲明什么)"]
41+ end
42+
43+ subgraph "体验引擎、情绪和渲染<br/>(在小规模下可以一次进行完全的模块)"
44+ direction LR
45+ Note["其实就是几个经典的描写手法"]
46+ EmotionInject["刻画人物情绪反应"]
47+ Environment["刻画环境"]
48+ ForeShadowing["检查是否还有地方藏伏笔"]
49+ end
50+
51+ subgraph "校验"
52+ LastCheck["重新检查和评估"]
53+ end
54+
55+ Backbone -- 添加伏笔和细节 --> NotedBackbone -- 添加更多细节 --> Draft
56+ Draft --> EmotionInject & Environment --> ForeShadowing
57+ ForeShadowing --> LastCheck
58+ ```
59+
60+ ** 当然,最重要的是,不需要完全遵循管线设计。因为灵感从来不会按管线来,想到什么就写什么就行了。但是重要的是,搞清楚手稿到底在哪个阶段,这样才知道手稿需要补全什么。**
61+ ## 动作
62+
63+ ** 当然,最重要的是,不需要完全遵循管线设计。因为灵感从来不会按管线来,想到什么就写什么就行了。但是重要的是,搞清楚手稿到底在哪个阶段,这样才知道手稿需要补全什么。** 滤镜原理
2164* 即动作主观化或客观化.*
2265
2366** 这个不是写作技巧,而是自然存在与语言中的暗示。**
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