Skip to content

Commit c8eca1c

Browse files
committed
add vertex snap and arm model faqs, fix some faqs
1 parent 4d4473e commit c8eca1c

File tree

8 files changed

+9
-5
lines changed

8 files changed

+9
-5
lines changed

assets/faqs/arm model/1.png

90.7 KB
Loading

assets/faqs/arm model/arm model.md

Lines changed: 1 addition & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1 @@
1+
Когда делаете модель руки, лучше конечно делать её одним кубом по стилистике майна, но если уж очень надо изогнуть руку в локте, то так:

assets/faqs/vertex snap/1.gif

2.34 MB
Loading
Lines changed: 1 addition & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1 @@
1+
Инструмент Vertex Snap (Вершинная привязка) позволяет чётко перемещать кубы так, чтоб выбранные вершины двух кубов были в одной и той же точке:
Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,2 +1,2 @@
11
## {damage_type_file} Что такое z-fighting?
2-
Это термин, используемый в случаях, когда две плоскости перекрывают друг друга на одной и той же координате плоскости. Из-за этого происходит визуальный баг, который выглядит так, будто эти плоскости "сражаются" друг с другом. Чтобы это пофиксить, необходимо передвинуть один из кубов на очень маленькое расстояние в любую сторону по той координате, на которой и происходит з файтинг. Это можно сделать, выбрав один из кубов, и в правой панели написав `+` или `-` очень маленькое значение, например `0.0001`.
2+
Это термин, используемый в случаях, когда две плоскости перекрывают друг друга на одной и той же координате плоскости. Из-за этого происходит визуальный баг, который выглядит так, будто эти плоскости "сражаются" друг с другом. Чтобы это пофиксить, необходимо передвинуть или "надуть" (inflate) один из кубов на очень маленькое расстояние в любую сторону по той координате, на которой и происходит з файтинг. Это можно сделать, выбрав один из кубов, и в правой панели написав `+` или `-` очень маленькое значение, например `0.0001`.

assets/faqs/ПКМ детект/ПКМ детект.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -17,7 +17,7 @@
1717
# Создаём скорборд для считывания использования удочки с морковкой
1818
scoreboard objectives add namespace.coas used:carrot_on_a_stick
1919
```
20-
{mcf_tick} `main.mcfunction`:
20+
{mcf_tick} `tick.mcfunction`:
2121
```ansi
2222
# От лица всех игроков, кто использовал удочку с морковкой запускаем функцию coas
2323
execute as @a[scores={namespace.coas=1..}] if items entity @s weapon.mainhand carrot_on_a_stick[custom_data={powerup:1b}] run function namespace:powerup

assets/faqs/рейкаст/рейкаст.md

Lines changed: 2 additions & 2 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -27,9 +27,9 @@
2727
# Убираем единицу из скорборда шагов рейкаста. Когда число достигнет нуля, рейкаст перестанет идти дальше.
2828
scoreboard players remove #distance raycast 1
2929
# Если блок на текущем расположении не является тем, что в теге (группе) namespace:raycast_ignore, то тогда запускается функция столкновения с блоком.
30-
[35mexecute [34munless block [32m~ ~ ~ [33mnamespace:raycast_ignore [34mrun [35mfunction [33mnamespace:raycast/hit_block
30+
[35mexecute [34munless block [32m~ ~ ~ [33m#namespace:raycast_ignore [34mrun [35mfunction [33mnamespace:raycast/hit_block
3131
# Если текущее расположение находится внутри хитбокса любой сущности из тега (группы) namespace:raycast_entities (кроме самого запускателя рейкаста), то запустить функцию столкновения с сущностью.
32-
[35mexecute [34mas [36m@e[33m[[37mtype[34m=[33mnamespace:raycast_entities[34m,[37mdx[34m=[32m0[34m,[37mlimit[34m=[32m1[33m] [34mpositioned [32m~-0.99 ~-0.99 ~-0.99 [34mif entity [36m@s[33m[[37mdx[34m=[32m0[33m] [34mrun [35mfunction [33mnamespace:raycast/hit_entity
32+
[35mexecute [34mas [36m@e[33m[[37mtype[34m=[33#mnamespace:raycast_entities[34m,[37mdx[34m=[32m0[34m,[37mlimit[34m=[32m1[33m] [34mpositioned [32m~-0.99 ~-0.99 ~-0.99 [34mif entity [36m@s[33m[[37mdx[34m=[32m0[33m] [34mrun [35mfunction [33mnamespace:raycast/hit_entity
3333
# Здесь можно писать ещё команды, которые будут запускаться на каждом шагу луча. Для примера заспавним партикл:
3434
particle composter ~ ~ ~ 0 0 0 0 1
3535
# Если скорборд шагов рейкаста равен 1 или больше, то передвинуться немного вперёд и запустить эту же функцию снова.

cogs/faqs/faqs.json

Lines changed: 3 additions & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -49,5 +49,7 @@
4949
"все селекторы": ["all selectors","все селекторы","селекторы","селекторы все","селекторы всех","селекторы всех типов","селекторы типов","селекторы аргументов","все аргументы селекторов","все аргументы","аргументы селекторов","аргументы","arguments","arguments selectors","arguments all","arguments all selectors","arguments selectors all","arguments selectors types","arguments types selectors","arguments types","types arguments","types","types selectors","selectors types","selectors","selectors all","selectors all types"],
5050
"lang": ["language","lang","язык","язык рп","lang resourcepacks","язык в ресурспаках","ланг в ресурспаке","ланг","как работать с лангом"],
5151
"рейкаст": ["raycast","рейкастинг","рк","ray"],
52-
"команда плавного поворота": ["smooth rotation command","smooth rotation","smooth rot","smooth rot command","smooth rot cmd","плавный поворот","плавный поворот команда","rotation smooth","поворот плавный"]
52+
"команда плавного поворота": ["smooth rotation command","smooth rotation","smooth rot","smooth rot command","smooth rot cmd","плавный поворот","плавный поворот команда","rotation smooth","поворот плавный"],
53+
"vertex snap": ["vert snap","вершинная привязка","верш прив","вертекс снап","привязать вершины","привязка углов","инструмент привязки вершин","vertex snap tool"],
54+
"arm model": ["elbow","модель руки","локоть","рука модель"]
5355
}

0 commit comments

Comments
 (0)