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Commit d0fe856

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[修改]1. 修改Actor Type 的值
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GameFrameX.Core.Abstractions/ActorType.cs

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@@ -18,331 +18,6 @@ public enum ActorType : ushort
1818
/// </summary>
1919
Player,
2020

21-
/*
22-
/// <summary>
23-
/// 路由
24-
/// 提供对外的网络通信服务
25-
/// </summary>
26-
Router,
27-
28-
/// <summary>
29-
/// 服务发现中心
30-
/// 用于发现其他服务器
31-
/// </summary>
32-
DiscoveryCenter,
33-
*/
34-
35-
/// <summary>
36-
/// 网关
37-
/// 作为客户端和游戏服务器之间的中介,处理网络通信。
38-
/// </summary>
39-
Gate,
40-
41-
/// <summary>
42-
/// 聊天
43-
/// 管理玩家间的聊天和社交功能。
44-
/// </summary>
45-
Chat,
46-
47-
/// <summary>
48-
/// 世界
49-
/// 管理游戏世界的状态,包括地图信息、NPC、环境等。
50-
/// </summary>
51-
World,
52-
53-
/// <summary>
54-
/// 任务
55-
/// 管理游戏内任务和任务进度。
56-
/// </summary>
57-
Task,
58-
59-
/// <summary>
60-
/// 逻辑
61-
/// 负责处理游戏规则、玩家行为、AI等逻辑。
62-
/// </summary>
63-
Logic,
64-
65-
/// <summary>
66-
/// 全局
67-
/// </summary>
68-
Global,
69-
70-
/// <summary>
71-
/// 数据库
72-
/// 存储和管理游戏数据,如玩家信息、物品数据等。
73-
/// </summary>
74-
DataBase,
75-
76-
/// <summary>
77-
/// 缓存
78-
/// 提供数据缓存服务,提高访问速度和减轻数据库压力。
79-
/// </summary>
80-
Cache,
81-
82-
/// <summary>
83-
/// 匹配
84-
/// 负责玩家匹配,组队和创建比赛。
85-
/// </summary>
86-
Match,
87-
88-
/// <summary>
89-
/// 场景
90-
/// 负责具体的游戏场景,处理场景内的玩家和对象。
91-
/// </summary>
92-
Scene,
93-
94-
/// <summary>
95-
/// 交易
96-
/// 处理游戏内交易。
97-
/// </summary>
98-
Trade,
99-
100-
/// <summary>
101-
/// 支付
102-
/// 处理游戏内购买和交易。
103-
/// </summary>
104-
Payment,
105-
106-
/// <summary>
107-
/// 备份
108-
/// 负责数据的定期备份和灾难恢复。
109-
/// </summary>
110-
Backup,
111-
112-
/// <summary>
113-
/// 资源
114-
/// 管理和分发游戏资源,如地图、纹理、音效等。
115-
/// </summary>
116-
Resource,
117-
118-
/// <summary>
119-
/// 监控
120-
/// 监控游戏服务器的状态和性能。
121-
/// </summary>
122-
Monitoring,
123-
124-
/// <summary>
125-
/// 更新
126-
/// 负责游戏内容的更新和补丁分发。
127-
/// </summary>
128-
Update,
129-
130-
/// <summary>
131-
/// 认证
132-
/// 负责用户身份验证和授权。
133-
/// </summary>
134-
Authentication,
135-
136-
/// <summary>
137-
/// 排行榜
138-
/// 管理玩家的排名和排行榜数据。
139-
/// </summary>
140-
Ranking,
141-
142-
/// <summary>
143-
/// 团队
144-
/// 管理玩家的队伍信息。
145-
/// </summary>
146-
Team,
147-
148-
/// <summary>
149-
/// 语音
150-
/// 处理游戏内语音聊天。
151-
/// </summary>
152-
Voice,
153-
154-
/// <summary>
155-
/// 社交
156-
/// 管理玩家的社交网络和好友系统。
157-
/// </summary>
158-
Social,
159-
160-
/// <summary>
161-
/// 成就
162-
/// </summary>
163-
Achievement,
164-
165-
/// <summary>
166-
/// 邮件
167-
/// 处理游戏内邮件系统,发送通知和奖励。
168-
/// </summary>
169-
Email,
170-
171-
/// <summary>
172-
/// 广告
173-
/// 管理游戏内广告展示和广告投放和验证
174-
/// </summary>
175-
Advertisement,
176-
177-
/// <summary>
178-
/// 分析
179-
/// 收集和分析玩家行为数据,用于优化游戏。
180-
/// </summary>
181-
Analytics,
182-
183-
/// <summary>
184-
/// 推荐
185-
/// 根据玩家行为推荐游戏内容或商品。
186-
/// </summary>
187-
Recommendation,
188-
189-
/// <summary>
190-
/// 日志
191-
/// 收集和存储游戏日志,用于问题诊断和数据分析。
192-
/// </summary>
193-
Log,
194-
195-
/// <summary>
196-
/// 配置
197-
/// 管理游戏配置和设置,允许动态调整。
198-
/// </summary>
199-
Configuration,
200-
201-
/// <summary>
202-
/// 安全
203-
/// 检测和防御游戏中的安全漏洞
204-
/// 负责游戏安全,如反作弊和防止非法行为。
205-
/// </summary>
206-
Security,
207-
208-
/// <summary>
209-
/// 测试
210-
/// 用于游戏测试和调试,可能包含新功能或修复。
211-
/// </summary>
212-
Test,
213-
214-
/// <summary>
215-
/// 存档
216-
/// 存储旧版本数据或历史数据,用于数据恢复。
217-
/// </summary>
218-
Archive,
219-
220-
/// <summary>
221-
/// 市场
222-
/// 管理游戏内市场和虚拟商品的销售。
223-
/// </summary>
224-
Marketplace,
225-
226-
/// <summary>
227-
/// 用户生成内容
228-
/// 管理用户生成的内容,如自定义地图、关卡等。
229-
/// </summary>
230-
UserGeneratedContent,
231-
232-
/// <summary>
233-
/// 环境
234-
/// 管理游戏世界的环境因素,如天气、时间等。
235-
/// </summary>
236-
Environment,
237-
238-
/// <summary>
239-
/// 拍卖行
240-
/// 管理拍卖行的物品列表和交易。
241-
/// </summary>
242-
AuctionHouse,
243-
244-
/// <summary>
245-
/// 竞技场
246-
/// 管理玩家在竞技场的对战和排名。
247-
/// </summary>
248-
Arena,
249-
250-
/// <summary>
251-
/// 公会
252-
/// 管理公会的创建、管理和活动。
253-
/// </summary>
254-
Guild,
255-
256-
/// <summary>
257-
/// 房间
258-
/// 管理房间的创建、管理和活动。
259-
/// </summary>
260-
Room,
261-
262-
/// <summary>
263-
/// 战斗
264-
/// 专门处理游戏中的战斗逻辑和同步。
265-
/// </summary>
266-
Combat,
267-
268-
/// <summary>
269-
/// 技能
270-
/// 管理玩家技能和技能树。
271-
/// </summary>
272-
Skill,
273-
274-
/// <summary>
275-
/// 装备
276-
/// 管理玩家装备和装备属性。
277-
/// </summary>
278-
Equipment,
279-
280-
/// <summary>
281-
/// 属性
282-
/// 管理角色或对象的属性,如力量、智力等。
283-
/// </summary>
284-
Attribute,
285-
286-
/// <summary>
287-
/// NPC行为
288-
/// 控制NPC的行为和交互。
289-
/// </summary>
290-
NpcBehavior,
291-
292-
/// <summary>
293-
/// 脚本
294-
/// 执行和管理游戏脚本和自定义逻辑。
295-
/// </summary>
296-
Script,
297-
298-
/// <summary>
299-
/// 用户反馈
300-
/// 收集和处理用户反馈和报告。
301-
/// </summary>
302-
Feedback,
303-
304-
/// <summary>
305-
/// 玩家反馈响应
306-
/// 提供玩家反馈响应和处理
307-
/// </summary>
308-
PlayerFeedbackResponse,
309-
310-
/// <summary>
311-
/// 客户支持
312-
/// 提供客户支持和帮助请求的处理。
313-
/// </summary>
314-
Support,
315-
316-
/// <summary>
317-
/// 数据挖掘
318-
/// 进行数据挖掘以发现玩家行为模式和趋势。
319-
/// </summary>
320-
DataMining,
321-
322-
/// <summary>
323-
/// 虚拟货币
324-
/// 管理游戏中的虚拟货币系统.
325-
/// </summary>
326-
VirtualCurrency,
327-
328-
/// <summary>
329-
/// 游戏教程
330-
/// 提供新玩家教程和游戏指导。
331-
/// </summary>
332-
Tutorial,
333-
334-
/// <summary>
335-
/// 玩家行为预测
336-
/// 预测玩家行为以提供个性化的游戏体验。
337-
/// </summary>
338-
PlayerBehaviorPrediction,
339-
340-
/// <summary>
341-
/// 玩家行为识别
342-
/// 识别和奖励积极的玩家行为或处理不当行为。
343-
/// </summary>
344-
PlayerBehaviorRecognition,
345-
34621
/// <summary>
34722
/// 分割线(勿调整,勿用于业务逻辑)
34823
/// </summary>

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