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Editor/Inspector/SoundComponentInspector.cs

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// Game Framework
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// Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved.
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// Homepage: https://gameframework.cn/
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// Feedback: mailto:[email protected]
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1+
// GameFrameX 组织下的以及组织衍生的项目的版权、商标、专利和其他相关权利均受相应法律法规的保护。使用本项目应遵守相关法律法规和许可证的要求。
2+
//
3+
// 本项目主要遵循 MIT 许可证和 Apache 许可证(版本 2.0)进行分发和使用。许可证位于源代码树根目录中的 LICENSE 文件。
4+
//
5+
// 不得利用本项目从事危害国家安全、扰乱社会秩序、侵犯他人合法权益等法律法规禁止的活动!任何基于本项目二次开发而产生的一切法律纠纷和责任,我们不承担任何责任!
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using GameFrameX.Editor;
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using GameFrameX.Sound.Runtime;

Runtime/EventArgs/PlaySoundFailureEventArgs.cs

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// Game Framework
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// Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved.
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using GameFrameX.Event.Runtime;
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using GameFrameX.Runtime;

Runtime/EventArgs/PlaySoundSuccessEventArgs.cs

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// Game Framework
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using GameFrameX.Event.Runtime;
99
using GameFrameX.Runtime;

Runtime/EventArgs/PlaySoundUpdateEventArgs.cs

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// Game Framework
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using GameFrameX.Event.Runtime;
99
using GameFrameX.Runtime;

Runtime/EventArgs/ResetSoundAgentEventArgs.cs

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@@ -1,9 +1,9 @@
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// Game Framework
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using GameFrameX.Event.Runtime;
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using GameFrameX.Runtime;

Runtime/Interface/ISoundAgent.cs

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// 本项目主要遵循 MIT 许可证和 Apache 许可证(版本 2.0)进行分发和使用。许可证位于源代码树根目录中的 LICENSE 文件。
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// 不得利用本项目从事危害国家安全、扰乱社会秩序、侵犯他人合法权益等法律法规禁止的活动!任何基于本项目二次开发而产生的一切法律纠纷和责任,我们不承担任何责任!
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namespace GameFrameX.Sound.Runtime
99
{
@@ -15,148 +15,87 @@ public interface ISoundAgent
1515
/// <summary>
1616
/// 获取所在的声音组。
1717
/// </summary>
18-
ISoundGroup SoundGroup
19-
{
20-
get;
21-
}
18+
ISoundGroup SoundGroup { get; }
2219

2320
/// <summary>
2421
/// 获取声音的序列编号。
2522
/// </summary>
26-
int SerialId
27-
{
28-
get;
29-
}
23+
int SerialId { get; }
3024

3125
/// <summary>
3226
/// 获取当前是否正在播放。
3327
/// </summary>
34-
bool IsPlaying
35-
{
36-
get;
37-
}
28+
bool IsPlaying { get; }
3829

3930
/// <summary>
4031
/// 获取声音长度。
4132
/// </summary>
42-
float Length
43-
{
44-
get;
45-
}
33+
float Length { get; }
4634

4735
/// <summary>
4836
/// 获取或设置播放位置。
4937
/// </summary>
50-
float Time
51-
{
52-
get;
53-
set;
54-
}
38+
float Time { get; set; }
5539

5640
/// <summary>
5741
/// 获取或设置是否静音。
5842
/// </summary>
59-
bool Mute
60-
{
61-
get;
62-
}
43+
bool Mute { get; }
6344

6445
/// <summary>
6546
/// 获取或设置在声音组内是否静音。
6647
/// </summary>
67-
bool MuteInSoundGroup
68-
{
69-
get;
70-
set;
71-
}
48+
bool MuteInSoundGroup { get; set; }
7249

7350
/// <summary>
7451
/// 获取或设置是否循环播放。
7552
/// </summary>
76-
bool Loop
77-
{
78-
get;
79-
set;
80-
}
53+
bool Loop { get; set; }
8154

8255
/// <summary>
8356
/// 获取或设置声音优先级。
8457
/// </summary>
85-
int Priority
86-
{
87-
get;
88-
set;
89-
}
58+
int Priority { get; set; }
9059

9160
/// <summary>
9261
/// 获取音量大小。
9362
/// </summary>
94-
float Volume
95-
{
96-
get;
97-
}
63+
float Volume { get; }
9864

9965
/// <summary>
10066
/// 获取或设置在声音组内音量大小。
10167
/// </summary>
102-
float VolumeInSoundGroup
103-
{
104-
get;
105-
set;
106-
}
68+
float VolumeInSoundGroup { get; set; }
10769

10870
/// <summary>
10971
/// 获取或设置声音音调。
11072
/// </summary>
111-
float Pitch
112-
{
113-
get;
114-
set;
115-
}
73+
float Pitch { get; set; }
11674

11775
/// <summary>
11876
/// 获取或设置声音立体声声相。
11977
/// </summary>
120-
float PanStereo
121-
{
122-
get;
123-
set;
124-
}
78+
float PanStereo { get; set; }
12579

12680
/// <summary>
12781
/// 获取或设置声音空间混合量。
12882
/// </summary>
129-
float SpatialBlend
130-
{
131-
get;
132-
set;
133-
}
83+
float SpatialBlend { get; set; }
13484

13585
/// <summary>
13686
/// 获取或设置声音最大距离。
13787
/// </summary>
138-
float MaxDistance
139-
{
140-
get;
141-
set;
142-
}
88+
float MaxDistance { get; set; }
14389

14490
/// <summary>
14591
/// 获取或设置声音多普勒等级。
14692
/// </summary>
147-
float DopplerLevel
148-
{
149-
get;
150-
set;
151-
}
93+
float DopplerLevel { get; set; }
15294

15395
/// <summary>
15496
/// 获取声音代理辅助器。
15597
/// </summary>
156-
ISoundAgentHelper Helper
157-
{
158-
get;
159-
}
98+
ISoundAgentHelper Helper { get; }
16099

161100
/// <summary>
162101
/// 播放声音。
@@ -207,4 +146,4 @@ ISoundAgentHelper Helper
207146
/// </summary>
208147
void Reset();
209148
}
210-
}
149+
}

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