このドキュメントは、GameWith の会社やサービスの紹介記事、エンジニアリングやチームの雰囲気を伝える記事などをまとめたものです。 GameWith に興味を持っていただいた方に、会社やサービス、メンバーについてより具体的に知っていただくことを目的として公開しています。
GameWith のコーポレートサイトやエンジニアやデザイナーが主体となって発信しているブログです。
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社内の雰囲気やメンバーをなんとなく知れる記事の一覧です。
2022/10/28GameWithエンジニア入社雑記(Case: shgx)2022/10/24リモートワークになって最近の働き方2021/12/012021年 GameWith の技術広報の1年間の振り返りとこれから2021/07/07開発速度・パフォーマンスを可視化する2021/04/23GameWith 開発部で取り組んでいる「業務アピール会」について2020/12/222020 年に起きたワークスタイルの変化とこれからについて2020/12/012020 年 GameWith の技術広報の1年間の振り返りとこれから2020/08/21VSCode Live Share がとても良かった話2020/07/20GameWith メンバーのリモートワークデスク事情!2020/06/11エンジニアの教養について談義しました2020/05/1110年ぶりの転職でワクワクした GameWith の選考や入社後のことまでインタビューしました!2019/11/13Vue.js コアメンバーがオフィスツアーに来てくれました!2018/05/16チームから気軽に始めるピアボーナス
サービス開発がどのように行われているかなんとなく知れる記事の一覧です。
2023/01/31読みやすいコードを書くときに心がけていること2022/12/26少人数チームでもデザインドックの恩恵を受けている2022/12/20認定スクラムマスターが自チームにスクラムを導入しないわけ2022/11/04社内でFlutterを採用しアプリと管理画面を開発した話2021/12/08動画の操作のログを送信する2021/10/28GameWith のログの実装について2021/10/11ゲームをより楽しむための攻略ツール開発コンテストを開催!2021/05/10ウマ娘フレンド募集掲示板の Firestore 設計と検索2021/03/04GameWith の Core Web Vitals(Cumulative Layout Shift) 改善!2020/12/23GoogleAnalytics の目標到達プロセスの分析によって課題発見、改善できた話2020/11/25GameWith の手動テスト方法について2020/05/26iOS の View が画面上に表示されたことを判定する実装方法2018/11/09Firebase をプロダクトに採用して得た知見
開発チームやシステムについて知れる記事の一覧です。
2022/12/23Autifyの結果画面にフィルタ機能を付与するChrome拡張を作ってみた2022/12/22Froala 徹底解説!2022/12/19functions を使って firestore のGETをキャッシュしてコストを抑える2022/12/16firestore で物理削除を使うか、論理削除を使うか考える2022/12/05Amazon SQSを使って処理をキューイングするシステムを構築してみた2022/12/05Autifyを用いたE2EテストをJSで工夫した話2022/12/01「振り返り」と「インプット会」による相乗効果2022/11/08マイクロアニメーションコンポーネントを実装しました2022/11/01シューティングゲームの銃弾の当たり判定を作ってみる2022/10/31Vue テンプレート上のイベントハンドラ引数からオブジェクト参照を渡す方法を考えました2022/10.14モジュールをオンデマンド自動インポートする仕組みを導入しました2022/10/12複数の環境変数ファイルで変数定義存在チェックを自動化しました2022/09/09インフラ苦手エンジニアが Terraform にチャレンジしました2021/12/20New GA でレポーティングを行うTips2021/10/07コネクテッドシート導入時に意識したい料金について2021/09/22GDS のビルド方式をパッケージビルド方式に変更しました2021/09/07GameWith の フロントエンド を TypeScript へマイグレーションする2021/02/19ダッシュボードに ESLint を導入した話2020/12/20ダッシュボード (Vue.js, Composition API) とテストコード2020/10/19GameWith のリプレイスについて vol.3 〜俺たちは Shadow DOM で Micro Frontend の理想を追う〜2020/09/29TypeScript と aspida で型安全に Vue.js の開発をしている話2020/06/19GameWith における CLB から ALB への移行2020/04/21GameWith のリプレイスについて vol.2 〜Web Components を Vue で書いたら最高だった編〜2019/12/10CleanArchitecture で Golang らしい Package 構成を考える2019/11/28GameWith の PHPUnit を 4 から 8 にバージョンアップした話2019/10/24GameWith のリプレイスについて vol.1 〜概要編〜2019/09/265 年以上 PHP5 で運用されていた FuelPHP で動く GameWith を PHP7.3 にバージョンアップしました!
技術/デザインカンファレンスへの協賛の一覧(一部)です。