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#include "CyclicRouting.hpp"
vector<int> cyclicRouting(Graphe g, vector<int> Cyclic){
bool current_sens = true;
vector<int> P1 = filtrerParcours(g, Cyclic);
vector<vector<int>> P = cyclic(g, Cyclic, P1, current_sens);
vector<int> P_end = lastCyclic(P,g, Cyclic, current_sens);
vector<int> c = contracte(P, P_end);
return c;
}
vector<int> contracte(const vector<vector<int> >& P, const vector<int>& P_end) {
vector<int> cycle;
for (const auto& path : P) {
// pour éviter les doublons avec le début du chemin suivant
if (!path.empty()) {
if (cycle.empty() || cycle.back() != path.front()) {
// Ajouter le premier nœud seulement s'il n'est pas déjà à la fin de 'cycle'
cycle.push_back(path.front());
}
// Ajouter les noeuds suivants (sauf le dernier)
for (size_t i = 1; i < path.size() - 1; ++i) {
cycle.push_back(path[i]);
}
// Ajouter le dernier nœud du chemin
if (!path.empty()) {
cycle.push_back(path.back());
}
}
}
// Ajouter P_end (le raccourci final)
if (!P_end.empty()) {
// Vérifier si le premier nœud de P_end est déjà à la fin de cycle
if (cycle.empty() || cycle.back() != P_end.front()) {
// Si non, l'ajouter
cycle.push_back(P_end.front());
}
// Ajouter les autres nœuds de P_end
for (size_t i = 1; i < P_end.size(); ++i) {
cycle.push_back(P_end[i]);
}
}
return cycle;
}
vector<int> filtrerParcours(Graphe g, vector<int> Cyclic){
Cyclic.pop_back();
if (Cyclic.empty()) return {};
vector<int> resultat;
// On conserve toujours le premier nœud
resultat.push_back(Cyclic[0]);
for (size_t i = 1; i < Cyclic.size(); ++i) {
int noeudPrecedent = resultat.back();
int noeudActuel = Cyclic[i];
Edge* e = g.getEdge(noeudActuel, noeudPrecedent);
if (e && !e->close) {
resultat.push_back(noeudActuel);
}
}
return resultat;
}
vector<vector<int>> cyclic(Graphe g, vector<int> Cyclic, vector<int> P1, bool ¤t_sens) {
vector<vector<int>> result;
set<int> already_explor;
Cyclic.pop_back(); // Retire le dernier élément (doublon)
bool equal = false;
// Ajouter les nœuds de P1 à already_explor
for (int node : P1) {
already_explor.insert(node);
}
result.push_back(P1);
// Détermine le sens de parcours initial (true = horaire, false = anti-horaire)
current_sens = true;
if(equal){
equal = false;
current_sens = !current_sens;
}
// Vérifie la condition pour le sens de parcours
if (!equal && !result.empty() && result.back().size() > 0) {
int vm_0 = Cyclic.back();
int vm_1_last = result.back().back();
if (vm_0 != vm_1_last) {
current_sens = !current_sens;
}
}
// Initialiser not_explore correctement
vector<int> not_explore;
// Ajouter le dernier noeud de P1 comme point de départ
if (!P1.empty()) {
not_explore.push_back(P1.back());
}
// Ajouter uniquement les nœuds non explorés
for (int c : Cyclic) {
if (already_explor.find(c) == already_explor.end() &&
find(not_explore.begin(), not_explore.end(), c) == not_explore.end()) {
not_explore.push_back(c);
}
}
// Débute le nouveau chemin avec le dernier nœud de P1
vector<int> p;
if (!P1.empty()) {
p.push_back(P1.back());
}
// Limite maximale d'itérations pour éviter les boucles infinies
int max_iterations = Cyclic.size() * 2;
int iteration_count = 0;
while (!not_explore.empty() && iteration_count < max_iterations) {
iteration_count++;
// Copier not_explore pour éviter les problèmes de modification pendant l'itération
vector<int> current_not_explore = not_explore;
not_explore.clear();
// Réorganiser current_not_explore pour respecter l'ordre cyclique
if (!current_not_explore.empty()) {
vector<int> cyclically_ordered;
int starting_node = current_not_explore.front();
// Parcourir Cyclic pour trouver les nœuds dans l'ordre cyclique
int start_idx = -1;
for (size_t i = 0; i < Cyclic.size(); i++) {
if (Cyclic[i] == starting_node) {
start_idx = i;
break;
}
}
if (start_idx != -1) {
// Parcourir Cyclic dans le bon ordre en fonction du sens de parcours
for (size_t i = 0; i < Cyclic.size(); i++) {
int idx;
if (current_sens) {
// Sens horaire
idx = (start_idx + i) % Cyclic.size();
} else {
// Sens anti-horaire
idx = (start_idx - i + Cyclic.size()) % Cyclic.size();
}
int node = Cyclic[idx];
// Si le nœud est dans current_not_explore, l'ajouter à cyclically_ordered
if (find(current_not_explore.begin(), current_not_explore.end(), node) != current_not_explore.end()) {
cyclically_ordered.push_back(node);
}
}
current_not_explore = cyclically_ordered;
}
}
// Parcours des nœuds dans l'ordre cyclique
int noeudPrecedent = current_not_explore[0];
for (size_t i = 0; i < current_not_explore.size() - 1; i++) {
int noeudActuel = current_not_explore[i + 1];
// Vérifier si le nœud précédent est déjà dans le chemin
if (find(p.begin(), p.end(), noeudPrecedent) == p.end()) {
p.push_back(noeudPrecedent);
already_explor.insert(noeudPrecedent);
}
// Si l'arête est disponible directement
Edge* e = g.getEdge(noeudPrecedent, noeudActuel);
if (e && !e->close) {
if (already_explor.find(noeudActuel) == already_explor.end()) {
p.push_back(noeudActuel);
already_explor.insert(noeudActuel);
noeudPrecedent = noeudActuel;
}
} else {
// L'arête n'est pas disponible, rechercher un raccourci
int idx_prec = -1;
int idx_act = -1;
// Trouver les index dans Cyclic
for (size_t j = 0; j < Cyclic.size(); j++) {
if (Cyclic[j] == noeudPrecedent) idx_prec = j;
if (Cyclic[j] == noeudActuel) idx_act = j;
}
if (idx_prec != -1 && idx_act != -1) {
bool raccourci_trouve = false;
if (current_sens) {
// Parcours horaire
int start = idx_prec;
int end = idx_act;
if (start > end) end += Cyclic.size(); // Assurer que end > start
for (int j = start + 1; j < end && !raccourci_trouve; j++) {
int node_idx = j % Cyclic.size();
Edge* ee1 = g.getEdge(noeudPrecedent, Cyclic[node_idx]);
Edge* ee2 = g.getEdge(noeudActuel, Cyclic[node_idx]);
if (ee1 && ee2 && !ee1->close && !ee2->close) {
p.push_back(Cyclic[node_idx]);
already_explor.insert(Cyclic[node_idx]);
p.push_back(noeudActuel);
already_explor.insert(noeudActuel);
noeudPrecedent = noeudActuel;
raccourci_trouve = true;
}
}
} else {
// Parcours anti-horaire
int start = idx_prec;
int end = idx_act;
if (start < end) start += Cyclic.size(); // Assurer que start > end
for (int j = start - 1; j > end && !raccourci_trouve; j--) {
int node_idx = (j + Cyclic.size()) % Cyclic.size();
Edge* ee1 = g.getEdge(noeudPrecedent, Cyclic[node_idx]);
Edge* ee2 = g.getEdge(noeudActuel, Cyclic[node_idx]);
if (ee1 && ee2 && !ee1->close && !ee2->close) {
p.push_back(Cyclic[node_idx]);
already_explor.insert(Cyclic[node_idx]);
p.push_back(noeudActuel);
already_explor.insert(noeudActuel);
noeudPrecedent = noeudActuel;
raccourci_trouve = true;
}
}
}
// Si aucun raccourci n'est trouvé, ajouter le nœud actuel à not_explore pour traitement ultérieur
if (!raccourci_trouve && already_explor.find(noeudActuel) == already_explor.end()) {
not_explore.push_back(noeudActuel);
current_sens = !current_sens;
}
}
}
}
// Ajouter le dernier noeud de current_not_explore s'il n'est pas déjà exploré
if(p == result.back()){
equal = true;
}
// Si le chemin p a plus d'un élément, l'ajouter au résultat
if (p.size() > 1) {
result.push_back(p);
// Vérifier la condition: Si Vm+1 = Vm, alors changer le sens
if (result.size() >= 2) {
vector<int> Vm = result[result.size() - 2];
vector<int> Vm_plus_1 = result[result.size() - 1];
if (Vm == Vm_plus_1) {
current_sens = !current_sens;
}
}
// Réinitialiser p pour le prochain chemin
p.clear();
// Commencer le nouveau chemin avec le dernier nœud du chemin précédent
if (!result.back().empty()) {
p.push_back(result.back().back());
}
}
// Si not_explore est vide mais qu'il reste des nœuds non explorés dans Cyclic
if (not_explore.empty()) {
bool all_explored = true;
for (int c : Cyclic) {
if (already_explor.find(c) == already_explor.end()) {
not_explore.push_back(c);
all_explored = false;
break;
}
}
}
}
if(iteration_count == max_iterations){
cout << "On est sorti de force" << endl;
}
return result;
}
vector<int> lastCyclic(vector<vector<int>> result, Graphe g, vector<int> Cyclic, bool previousSens) {
// Si aucun résultat, retourner un vecteur vide
if (result.empty()) {
return vector<int>();
}
vector<int> finalPath;
// Identifier le premier et le dernier noeud qui doivent être connectés
int firstNode = result.front().front(); // Premier nœud du premier chemin
int lastNode = result.back().back(); // Dernier nœud du dernier chemin
// Vérifier s'il existe un lien direct
Edge* direct = g.getEdge(lastNode, firstNode);
if (direct && !direct->close) {
// Si un lien direct existe, l'utiliser simplement
finalPath.push_back(lastNode);
finalPath.push_back(firstNode);
return finalPath;
}
// Déterminer le sens du parcours en fonction des règles spécifiées
bool currentSens = previousSens;
// Vérifier: Si vm0 != vm−1 alors on suit l'ordre opposé
if (result.size() >= 2) {
int vm_0 = result.back().front();
int vm_1_last = result[result.size()-2].back();
if (vm_0 != vm_1_last) {
currentSens = !previousSens;
}
}
// Trouver les indices du premier et dernier nœud dans Cyclic
int lastPos = -1, firstPos = -1;
for (size_t i = 0; i < Cyclic.size(); i++) {
if (Cyclic[i] == lastNode) lastPos = i;
if (Cyclic[i] == firstNode) firstPos = i;
}
if (lastPos == -1 || firstPos == -1) {
return vector<int>();
}
finalPath.clear();
finalPath.push_back(lastNode);
int current = lastPos;
bool pathValid = true;
// Fonction pour obtenir le prochain nœud selon le sens de parcours
auto nextPosition = [&Cyclic](int pos, bool sens) {
if (sens) { // sens horaire
return (pos + 1) % Cyclic.size();
} else { // sens anti-horaire
return (pos - 1 + Cyclic.size()) % Cyclic.size();
}
};
int lookAhead = current;
// Limiter la recherche à la longueur du cycle pour éviter des boucles infinies
for (size_t i = 0; i < Cyclic.size() && current != firstPos; i++) {
lookAhead = nextPosition(lookAhead, currentSens);
int potentialNode = Cyclic[lookAhead];
// Vérifier si on peut aller directement au nœud potentiel
Edge* shortcut = g.getEdge(finalPath.back(), potentialNode);
Edge* linck_end = g.getEdge(potentialNode, firstNode);
if (shortcut && linck_end && !shortcut->close && !linck_end->close) {
// Raccourci trouvé, ajouter et mettre à jour la position courante
finalPath.push_back(potentialNode);
finalPath.push_back(firstNode);
current = firstPos;
}
}
// Si le chemin ne se termine pas par le nœud de départ, ajouter une connexion directe
if (pathValid && finalPath.back() != firstNode) {
Edge* finalEdge = g.getEdge(finalPath.back(), firstNode);
if (finalEdge && !finalEdge->close) {
finalPath.push_back(firstNode);
} else {
// Si pas de connexion directe à la fin, le chemin n'est pas valide
pathValid = false;
}
// Afficher le raccourci trouvé
if (!finalPath.empty() && finalPath.back() == firstNode) {
} else {
finalPath.clear();
}
}
return finalPath;
}
int trouverIndice(const vector<int>& liste, int valeur) {
auto it = find(liste.begin(), liste.end(), valeur);
if (it != liste.end()) {
return distance(liste.begin(), it);
} else {
return -1;
}
}