|
| 1 | +// ---INITIALIZE DYN ARRAY TEXTS |
| 2 | +OUTER_SPRINT ~Texts0~ ~Aktionsbestätigung 7~ //"!_DEMB3_.wav" Aktionsbestätigung 7 für SoD/BGEE/IWDEE ansonsten BGEE2 Aktionsbestätigung selten 4 |
| 3 | +OUTER_SPRINT ~Texts1~ ~Ausgewählt 2~ //"!_DEMBg.wav" Ausgewählt 2 |
| 4 | +OUTER_SPRINT ~Texts2~ ~Ausgewählt 4~ //"!_DEMO0.wav" Ausgewählt 4 |
| 5 | +OUTER_SPRINT ~Texts3~ ~Aktionsbestätigung 4~ //"!_DEMO0_.wav" Aktionsbestätigung 4 für SoD/BGEE/IWDEE ansonsten BGEE2 Aktionsbestätigung selten 1 |
| 6 | +OUTER_SPRINT ~Texts4~ ~Aktionsbestätigung 5~ //"!_DEMO1_.wav" Aktionsbestätigung 5 für SoD/BGEE/IWDEE ansonsten BGEE2 Aktionsbestätigung selten 2 |
| 7 | +OUTER_SPRINT ~Texts5~ ~Aktionsbestätigung 6~ //"!_DEMO2_.wav" Aktionsbestätigung 6 für SoD/BGEE/IWDEE ansonsten BGEE2 Aktionsbestätigung selten 3 |
| 8 | +OUTER_SPRINT ~Texts6~ ~Aktionsbestätigung 7~ //"!_DEMO3_.wav" Aktionsbestätigung 7 für SoD/BGEE/IWDEE ansonsten BGEE2 Aktionsbestätigung selten 4 |
| 9 | +OUTER_SPRINT ~Texts7~ ~Schlachtruf 2~ //"!_DEMO8.wav" Schlachtruf 2 |
| 10 | +OUTER_SPRINT ~Texts8~ ~Schlachtruf 3~ //"!_DEMO9.wav" Schlachtruf 3 |
| 11 | +OUTER_SPRINT ~Texts9~ ~Schlachtruf 1~ //"!_DEMOa.wav" Schlachtruf 1 |
| 12 | +OUTER_SPRINT ~Texts10~ ~Anführer werden~ //"!_DEMOb.wav" Anführer werden |
| 13 | +OUTER_SPRINT ~Texts11~ ~Müde~ //"!_DEMOc.wav" Müde |
| 14 | +OUTER_SPRINT ~Texts12~ ~Gelangweilt~ //"!_DEMOd.wav" Gelangweilt |
| 15 | +OUTER_SPRINT ~Texts13~ ~Schwer verwundet~ //"!_DEMOe.wav" Schwer verwundet |
| 16 | +OUTER_SPRINT ~Texts14~ ~Ausgewählt 1~ //"!_DEMOf.wav" Ausgewählt 1 |
| 17 | +OUTER_SPRINT ~Texts15~ ~Ausgewählt 2~ //"!_DEMOg.wav" Ausgewählt 2 |
| 18 | +OUTER_SPRINT ~Texts16~ ~Schlachtruf 4~ //"!_DEMOg_.wav" Schlachtruf 4 |
| 19 | +OUTER_SPRINT ~Texts17~ ~Ausgewählt 3~ //"!_DEMOh.wav" Ausgewählt 3 |
| 20 | +OUTER_SPRINT ~Texts18~ ~Schlachtruf 5~ //"!_DEMOh_.wav" Schlachtruf 5 |
| 21 | +OUTER_SPRINT ~Texts19~ ~Aktionsbestätigung 1~ //"!_DEMOi.wav" Aktionsbestätigung 1 |
| 22 | +OUTER_SPRINT ~Texts20~ ~Aktionsbestätigung 2~ //"!_DEMOj.wav" Aktionsbestätigung 2 |
| 23 | +OUTER_SPRINT ~Texts21~ ~Aktionsbestätigung 3~ //"!_DEMOk.wav" Aktionsbestätigung 3 |
| 24 | +OUTER_SPRINT ~Texts22~ ~Ausgewählt 5~ //"!_DEMOk_.wav" Ausgewählt 5 |
| 25 | +OUTER_SPRINT ~Texts23~ ~Getroffen werden~ //"!_DEMOl.wav" Getroffen werden |
| 26 | +OUTER_SPRINT ~Texts24~ ~Ausgewählt 6~ //"!_DEMOl_.wav" Ausgewählt 6 |
| 27 | +OUTER_SPRINT ~Texts25~ ~Sterben~ //"!_DEMOm.wav" Sterben |
| 28 | +OUTER_SPRINT ~Texts26~ ~IWDEE Aktionsbestätigung 4~ //"!_DEMOs.wav" BGEE[IWDEE] Aktionsbestätigung 4 oder Aktionsbestätigung 4 für BGEE2 |
| 29 | +OUTER_SPRINT ~Texts27~ ~IWDEE Aktionsbestätigung 5~ //"!_DEMOt.wav" BGEE[IWDEE] Aktionsbestätigung 5 oder Aktionsbestätigung 5 für BGEE2 |
| 30 | +OUTER_SPRINT ~Texts28~ ~IWDEE Aktionsbestätigung 6~ //"!_DEMOu.wav" BGEE[IWDEE] Aktionsbestätigung 6 oder Aktionsbestätigung 6 für BGEE2 |
| 31 | +OUTER_SPRINT ~Texts29~ ~IWDEE Aktionsbestätigung 7~ //"!_DEMOv.wav" BGEE[IWDEE] Aktionsbestätigung 7 oder Aktionsbestätigung 7 für BGEE2 |
| 32 | +OUTER_SPRINT ~Texts30~ ~Reaktion auf den Tod eines Gruppenmitglieds~ //"!_DEMOw.wav" Reaktion auf den Tod eines Gruppenmitglieds |
| 33 | +LAM ~!_Texts~ |
| 34 | +// ---INITIALIZE DYN ARRAY NAMES |
| 35 | +OUTER_SPRINT ~VoxNames0~ ~!_DEMO~ |
| 36 | +OUTER_SPRINT ~VoxNames1~ ~!_DEMB~ |
| 37 | +LAM ~!_VoxNames~ |
| 38 | +// ---INITIALIZE DYN ARRAY SELECTABLE NAMES |
| 39 | +OUTER_SPRINT ~VoxSelectNames0~ ~!_Demo(Vollständig):Weiblich Roboter~ |
| 40 | +OUTER_SPRINT ~VoxSelectNames1~ ~!_Demo(Unvollständig):Weiblich Roboter~ |
| 41 | +LAM ~!_VoxSelectNames~ |
| 42 | +// ---INITIALIZE DYN ARRAY SOUNDS |
| 43 | +OUTER_SPRINT ~Sounds0~ ~!_DEMB3_~ |
| 44 | +OUTER_SPRINT ~Sounds1~ ~!_DEMBg~ |
| 45 | +OUTER_SPRINT ~Sounds2~ ~!_DEMO0~ |
| 46 | +OUTER_SPRINT ~Sounds3~ ~!_DEMO0_~ |
| 47 | +OUTER_SPRINT ~Sounds4~ ~!_DEMO1_~ |
| 48 | +OUTER_SPRINT ~Sounds5~ ~!_DEMO2_~ |
| 49 | +OUTER_SPRINT ~Sounds6~ ~!_DEMO3_~ |
| 50 | +OUTER_SPRINT ~Sounds7~ ~!_DEMO8~ |
| 51 | +OUTER_SPRINT ~Sounds8~ ~!_DEMO9~ |
| 52 | +OUTER_SPRINT ~Sounds9~ ~!_DEMOa~ |
| 53 | +OUTER_SPRINT ~Sounds10~ ~!_DEMOb~ |
| 54 | +OUTER_SPRINT ~Sounds11~ ~!_DEMOc~ |
| 55 | +OUTER_SPRINT ~Sounds12~ ~!_DEMOd~ |
| 56 | +OUTER_SPRINT ~Sounds13~ ~!_DEMOe~ |
| 57 | +OUTER_SPRINT ~Sounds14~ ~!_DEMOf~ |
| 58 | +OUTER_SPRINT ~Sounds15~ ~!_DEMOg~ |
| 59 | +OUTER_SPRINT ~Sounds16~ ~!_DEMOg_~ |
| 60 | +OUTER_SPRINT ~Sounds17~ ~!_DEMOh~ |
| 61 | +OUTER_SPRINT ~Sounds18~ ~!_DEMOh_~ |
| 62 | +OUTER_SPRINT ~Sounds19~ ~!_DEMOi~ |
| 63 | +OUTER_SPRINT ~Sounds20~ ~!_DEMOj~ |
| 64 | +OUTER_SPRINT ~Sounds21~ ~!_DEMOk~ |
| 65 | +OUTER_SPRINT ~Sounds22~ ~!_DEMOk_~ |
| 66 | +OUTER_SPRINT ~Sounds23~ ~!_DEMOl~ |
| 67 | +OUTER_SPRINT ~Sounds24~ ~!_DEMOl_~ |
| 68 | +OUTER_SPRINT ~Sounds25~ ~!_DEMOm~ |
| 69 | +OUTER_SPRINT ~Sounds26~ ~!_DEMOs~ |
| 70 | +OUTER_SPRINT ~Sounds27~ ~!_DEMOt~ |
| 71 | +OUTER_SPRINT ~Sounds28~ ~!_DEMOu~ |
| 72 | +OUTER_SPRINT ~Sounds29~ ~!_DEMOv~ |
| 73 | +OUTER_SPRINT ~Sounds30~ ~!_DEMOw~ |
| 74 | +LAM ~!_Sounds~ |
| 75 | +// ---INITIALIZE DYN ARRAY POSITIONS |
| 76 | +ACTION_IF (GAME_IS ~bgee~) OR (FILE_EXISTS ~sod-dlc.zip~) OR (FILE_EXISTS ~dlc/sod-dlc.zip~) OR (GAME_IS ~iwdee~) THEN |
| 77 | +BEGIN |
| 78 | +OUTER_SET ~Positions0~ = 38 |
| 79 | +OUTER_SET ~Positions1~ = 27 |
| 80 | +OUTER_SET ~Positions2~ = 29 |
| 81 | +OUTER_SET ~Positions3~ = 35 |
| 82 | +OUTER_SET ~Positions4~ = 36 |
| 83 | +OUTER_SET ~Positions5~ = 37 |
| 84 | +OUTER_SET ~Positions6~ = 38 |
| 85 | +OUTER_SET ~Positions7~ = 10 |
| 86 | +OUTER_SET ~Positions8~ = 11 |
| 87 | +OUTER_SET ~Positions9~ = 9 |
| 88 | +OUTER_SET ~Positions10~ = 6 |
| 89 | +OUTER_SET ~Positions11~ = 7 |
| 90 | +OUTER_SET ~Positions12~ = 8 |
| 91 | +OUTER_SET ~Positions13~ = 20 |
| 92 | +OUTER_SET ~Positions14~ = 26 |
| 93 | +OUTER_SET ~Positions15~ = 27 |
| 94 | +OUTER_SET ~Positions16~ = 12 |
| 95 | +OUTER_SET ~Positions17~ = 28 |
| 96 | +OUTER_SET ~Positions18~ = 13 |
| 97 | +OUTER_SET ~Positions19~ = 32 |
| 98 | +OUTER_SET ~Positions20~ = 33 |
| 99 | +OUTER_SET ~Positions21~ = 34 |
| 100 | +OUTER_SET ~Positions22~ = 30 |
| 101 | +OUTER_SET ~Positions23~ = 18 |
| 102 | +OUTER_SET ~Positions24~ = 31 |
| 103 | +OUTER_SET ~Positions25~ = 19 |
| 104 | +OUTER_SET ~Positions26~ = 79 |
| 105 | +OUTER_SET ~Positions27~ = 80 |
| 106 | +OUTER_SET ~Positions28~ = 81 |
| 107 | +OUTER_SET ~Positions29~ = 82 |
| 108 | +OUTER_SET ~Positions30~ = 53 |
| 109 | +LAM ~!_Positions~ |
| 110 | +END |
| 111 | +// ---INITIALIZE DYN ARRAY POSITIONS |
| 112 | +ACTION_IF (GAME_IS ~bg2ee~) THEN |
| 113 | +BEGIN |
| 114 | +OUTER_SET ~Positions0~ = 78 |
| 115 | +OUTER_SET ~Positions1~ = 27 |
| 116 | +OUTER_SET ~Positions2~ = 29 |
| 117 | +OUTER_SET ~Positions3~ = 75 |
| 118 | +OUTER_SET ~Positions4~ = 76 |
| 119 | +OUTER_SET ~Positions5~ = 77 |
| 120 | +OUTER_SET ~Positions6~ = 78 |
| 121 | +OUTER_SET ~Positions7~ = 10 |
| 122 | +OUTER_SET ~Positions8~ = 11 |
| 123 | +OUTER_SET ~Positions9~ = 9 |
| 124 | +OUTER_SET ~Positions10~ = 6 |
| 125 | +OUTER_SET ~Positions11~ = 7 |
| 126 | +OUTER_SET ~Positions12~ = 8 |
| 127 | +OUTER_SET ~Positions13~ = 20 |
| 128 | +OUTER_SET ~Positions14~ = 26 |
| 129 | +OUTER_SET ~Positions15~ = 27 |
| 130 | +OUTER_SET ~Positions16~ = 12 |
| 131 | +OUTER_SET ~Positions17~ = 28 |
| 132 | +OUTER_SET ~Positions18~ = 13 |
| 133 | +OUTER_SET ~Positions19~ = 32 |
| 134 | +OUTER_SET ~Positions20~ = 33 |
| 135 | +OUTER_SET ~Positions21~ = 34 |
| 136 | +OUTER_SET ~Positions22~ = 30 |
| 137 | +OUTER_SET ~Positions23~ = 18 |
| 138 | +OUTER_SET ~Positions24~ = 31 |
| 139 | +OUTER_SET ~Positions25~ = 19 |
| 140 | +OUTER_SET ~Positions26~ = 35 |
| 141 | +OUTER_SET ~Positions27~ = 36 |
| 142 | +OUTER_SET ~Positions28~ = 37 |
| 143 | +OUTER_SET ~Positions29~ = 38 |
| 144 | +OUTER_SET ~Positions30~ = 53 |
| 145 | +LAM ~!_Positions~ |
| 146 | +END |
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