更新时间:2026-03-24
LVGLSharp 已经从“能不能跑起来”的阶段,进入“可以持续工程化迭代”的第一条基线。当前仓库已经具备清晰的包拆分、运行时边界、原生库打包方式、基础 CI 流水线以及统一的文档入口。
下一阶段的重点不再是从零搭架子,而是三件事:
- 继续收拢依赖边界,降低包关系的理解成本。
- 补齐已经存在宿主路径的验证深度,明确哪些是稳定可用、哪些是实验性实现。
- 把
DRM/KMS、macOS、Remote 等骨架路径逐步推进成可落地能力。
- 已切换到
LVGL 9.5基线,并以9.5.0.5作为当前稳定发布说明版本。 - 已建立当前包布局:
LVGLSharp.FormsLVGLSharp.CoreLVGLSharp.InteropLVGLSharp.NativeLVGLSharp.Runtime.WindowsLVGLSharp.Runtime.LinuxLVGLSharp.Runtime.HeadlessLVGLSharp.Runtime.MacOsLVGLSharp.Runtime.Remote
- 已具备
runtimes/{rid}/native形式的多 RID 原生库分发能力。 - GitHub Actions 已拆分为可复用的 prepare/build/pack/publish 阶段。
buildTransitive已接入运行时注册生成逻辑。ApplicationConfiguration.Initialize()已成为LVGLSharp.Forms路径的标准初始化入口。- Windows 路径已通过
Win32View打通。 - Linux 路径已通过
LinuxView统一宿主选择。 - 无头渲染已独立为
LVGLSharp.Runtime.Headless与OffscreenView。 - 原生库探测已经集中到
LvglNativeLibraryResolver。
- 仓库内已有
WinFormsDemo、PictureBoxDemo、MusicDemo、SmartWatchDemo、OffscreenDemo、MacOsAotDemo等示例工程。 tests/LVGLSharp.Headless.Tests已提供首批无头快照回归入口。- 文档站已统一收敛到 https://lvglsharp.net/。
README.md、ROADMAP.md与CHANGELOG.md已开始按同一套状态语言维护。
| 方向 | 状态 | 说明 |
|---|---|---|
| WinForms API 兼容层 | 可用 | 核心控件、Form 生命周期、基础布局模式已经具备 |
| LVGL 互操作层 | 可用 | 全量 P/Invoke 绑定已在仓库内 |
| Windows 运行时 | 可用 | Win32View 已是当前支持路径 |
Linux WSLg / X11 |
可用 | 当前桌面侧主路径 |
Linux FrameBuffer |
可用 | 当前设备侧主路径 |
Linux Wayland / SDL |
实验性 | 已实现,但验证覆盖与发布纪律仍需增强 |
Headless Offscreen |
可用(持续补验证) | 已具备 PNG 快照、自动化入口和首批回归测试 |
Linux DRM/KMS |
骨架中 | DrmView 已预留,原生后端尚未完成 |
| macOS 运行时 | 骨架中 | MacOsViewOptions、MacOsHostDiagnostics、MacOsHostContext、MacOsFrameBuffer 等骨架已存在 |
Remote 运行时(VNC / RDP) |
骨架中 | 会话抽象、输入事件、帧编码与 transport skeleton 已存在 |
| 原生打包与 CI | 可用 | multi-RID 原生资产与分阶段 workflow 已建立 |
| 文档站与发布文档 | 可用 | 已有统一入口,但仍需随着功能演进持续修订 |
目标结果:
LVGLSharp.Interop回到纯绑定层定位。LVGLSharp.Runtime.Windows与LVGLSharp.Runtime.Linux成为原生依赖的直接拥有者。- demo 与 NuGet 使用方更容易理解“选运行时包,就得到对应原生载荷”的关系。
这是当前最值得优先推进的一步,因为它能直接减少包图复杂度,也会让后续支持矩阵更清晰。
当前 DrmView 已经有入口,但还缺真正可运行的后端实现。这个方向一旦补齐,会让 Linux 设备侧路径更完整。
重点包括:
- 扩大
OffscreenView的快照回归覆盖范围。 - 让
OffscreenDemo更适合作为稳定的验证入口。 - 持续打磨
Headless -> Remote的帧源适配链路。
应优先围绕这些路径补齐验证:
WSLgX11WaylandSDLFrameBuffer
目标不是“能启动”就算完成,而是要具备可重复验证和可回归检查的基础。
这两条路径当前已经不是空白,但离“可对外承诺的运行时”还有明显距离。后续应先补宿主后端,再逐步补发布、验证与示例说明。
如果现在要继续往下做,推荐顺序是:
- 收拢
LVGLSharp.Native依赖所有权。 - 完成
DrmView背后的原生实现。 - 扩大
OffscreenView与快照测试覆盖。 - 补
WSLg、X11、Wayland、SDL、FrameBuffer的验证矩阵。 - 再推进
macOS与 Remote 路径。
这些方向仍然有效,但不属于当前最优先的近期工作:
DirectFBMir
它们适合放在 DRM/KMS、Headless 验证和现有宿主支持矩阵更稳定之后再推进。