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// Créer une class Hippopotamus qui hérite de la classe Animal
// modifier la méthode eat pour que l'hippopotame prenne 20 de poids si l'aliment qu'il mange est un légume
// si l'aliment qu'il mange est de la viande, il pousse (renvoie) un cri de dégout : "beurk" et son poids n'augmente pas
// l'hippopotame perd 20 de poids lorsqu'il dort
// ajouter une méthode swim() qui ne renvoie rien mais baisse le poids de 50.
import Animal from './animal.class';
import Food from './food/food';
export default class Hippopotamus extends Animal {
eat(food: Food) {
if (food.isVegan() === true) {
this.weight += 20;
} else {
return "beurk";
}
}
sleep() {
if (this.weight >= 20) {
this.weight -= 20;
} else {
this.weight = 0;
}
}
swim() {
if (this.weight >= 50) {
this.weight -= 50;
} else {
this.weight = 0;
}
}
}