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1. Definición del producto

  • ¿Quiénes son los principales usuarios de producto?

    R// Personas adultas mayores de 50 años.

  • ¿Cuáles son los objetivos de estos usuarios en relación con el producto?

    R// Ejercitar la mente para evitar enfermedades como: la demencia senil, Alzheimer, entre otras.

  • ¿Cuándo utilizan o utilizarían el producto?

    R// Una vez al día se debe hacer ejercicios para la memoria


2. Historias de Usuario

A. Primer historia

Como: participante Quiero: agilidad mental Para: Tener una buena salud mental

Criterios de aceptación

Dado que quiero mejorar mi agilidad mental Cuando juegue que las imágenes sean llamativas Entonces podre hacer el mayor numero de parejas

Conversación (Definición de Terminado):

Letras grandes, imágenes cotidianas, de fácil uso.

B. Segunda historia

Como: jugador Quiero: ejercitar mi memoria Para: evitar el Alzheimer

Criterios de aceptación

Dado que quiero ejercitar mi mente Cuando abra la App pueda escoger niveles de dificultad Entonces podre seguir las recomendaciones de hacer ejercicios mentales.

Conversación (Definición de Terminado):

El tiempo en el que se muestren las imágenes sea adecuado para poder retener la imagen Al finalizar el juego indique cuantos aciertos y fallas.

C. Tercer historia

Como: beneficiaria Quiero: divertirme Para: tener pasatiempo

Criterios de aceptación

Dado que tengo tiempo libre Cuando utilice la aplicación quiero diferentes temáticas Entonces podre pasar un tiempo agradable

Conversación (Definición de Terminado):

Me gustaría encontrar temáticas como historia y naturaleza Que me indique cual es mi mejor tiempo.


2. Prototipo

Escoger dificultad!

Escoger tematica!

Cartas!

Puntaje!