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我貌似找到了另一个要改的地方:心情计算。#3495 现在的心情计算文件把战斗次数写死了,如果沿用这个方法自律作战会出问题的。 |
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@guoh064 我这边只知道周回15-1和非周回15-4#3417 的情况,打捞后只挂过15-1周回。 15-1战斗逻辑和前面一样,但在空文件占位下存在其他问题: 在选择道中boss舰队逻辑因为使用的是 image_color_count 匹配,所以 _auto_search_set_click 会提示 “No active auto search setting found”,这个问题其实是匹配图片的时候没有设置 offset ,需要换一个匹配方式或者重写一个方法,再或者增加 assets(感觉没必要)。实际上即使有这个报错,依然会进入战斗,只不过是 fleet1_all_fleet2_standby 模式。 当然,即使这样,单队绿海清15-1在现在的条件下应当是十分富裕的。如果只是老咸鱼刷心智,几乎不用改。 提到的这个 FleetPreparation 对于1、2和潜艇队伍的选择是没有问题的,因为匹配时预先留下了 offset 。唯一需要实现的就是第四行的航空支援舰队,这块应该打开船坞筛选-降序-选中最高的三个,可能没法选择特定的舰娘。或者另一种解决方法是自己预先设定好,跑起来不会动那里的。 15-2应该类似15-1,而15-3的情况则烦请各位补充了。 |
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Uh oh!
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最近更新15图的issue有好几个。大部分都是要求先有周回自动的。也有看到用空文件占位先凑活用的。
15图的出击界面有4排舰队而不是3排,所以可能需要仿照FleetPreparation类写一个15图专用的类(毕竟也不知道16图会是个什么样子)
然后是非周回模式下的移动舰队的操作,可能也得在fleet.py里面新增函数来实现;
地图文件的话目前的map_extractor里面mystery项似乎对应15图里面的超级航母,但是map_extractor读不到超航和挡路舰队的位置,这个可能也得改。
目前想到要改的就这几样。欢迎补充。
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