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File metadata and controls

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NekoBedWars

这是一个基于 Minecraft 1.12.2 版本开发的起床战争(Bed Wars)插件。

功能特点

  • 支持多人在线对战
  • 数据库存储所有玩家的游戏数据
  • 适配 Minecraft 1.12.2 服务端
  • 对局结束后自动重启服务器并重置地图
  • 对局结束后将玩家送回 Bwlobby 服务器
  • 创建计分板显示游戏当前对局数据
  • 粒子效果和音效反馈增强游戏体验

游戏状态

等待中

  • 玩家加入游戏后在等待区域等待其他玩家加入
  • 达到最少玩家数后开始倒计时
  • 游戏开始前清空等待区域

游戏进行中

  • 玩家可以破坏方块、放置方块
  • 玩家可以攻击其他玩家和破坏床
  • 玩家可以通过商店购买物品和升级

游戏结束

  • 当一方的床被破坏且所有玩家死亡后游戏结束
  • 对局结束后自动重启服务器并重置地图
  • 玩家将被送回 Bwlobby 服务器

数据库配置

插件使用数据库来存储玩家的游戏数据,包括但不限于以下信息:

  • 玩家等级
  • 击杀数
  • 死亡数
  • 胜利场次
  • 失败场次

请确保在配置文件中正确设置数据库连接信息。

地图配置

本插件采用一服一图模式,不支持一服多图。

地图配置文件位于 plugins/NekoBedWars/config.yml,配置项说明如下:

  • name: 地图名称

  • world: 地图所在世界名称

  • beds: 各队伍床的位置坐标

  • spawns: 各队伍出生点坐标

  • shops: 商店位置坐标

  • upgrades: 升级台位置坐标

  • resources: 各类资源点坐标(按资源类型分类)

  • waitingarea: 等待区域的两个边界点坐标

  • waitingspawn: 等待区出生点坐标

  • maxplayers: 每队最大玩家数(默认4人)

  • teams: 队伍配置(最多8个队伍)

  • configured: 配置完成标记(true表示仍在配置模式,false表示配置完成进入游戏模式)

示例配置:

arena:
  name: "DefaultMap"
  world: "bedwars_world"
  beds:
    red: "100,64,100"
    blue: "100,64,200"
  spawns:
    red: "95,65,95"
    blue: "105,65,205"
  shops:
    - "100,64,105"
    - "100,64,195"
  upgrades:
    - "95,64,100"
    - "105,64,200"
  resources:
    diamond:
      - "100,64,150"
    emerald:
      - "100,64,160"
    gold:
      - "90,64,150"
      - "110,64,150"
    iron:
      - "80,64,150"
      - "120,64,150"
  waitingarea:

    pos1: "50,64,50"

    pos2: "150,80,150"

  waitingspawn: "100,65,150"

  maxplayers: 4

  teams:

    - "red"

    - "blue"

  configured: false

## 变量使用方式

插件支持在配置文件和消息中使用 PlaceholderAPI (PAPI) 变量。所有变量均需通过 PAPI 进行解析。

示例变量:
- `%player_name%`: 玩家名称
- `%player_kill_count%`: 击杀数
- `%player_death_count%`: 死亡数
- `%player_win_count%`: 胜利场次
- `%player_loss_count%`: 失败场次
- `%arena_name%`: 当前地图名称
- `%team_name%`: 队伍名称

## 指令使用

### 基本指令

- `/bw start`: 强制开始当前游戏(需要bw.admin权限)

- `/bw stop`: 停止当前地图游戏(需要bw.admin权限)

- `/bw reload`: 重新加载配置文件(需要bw.admin权限)

- `/bw stats`: 查看个人游戏数据

- `/bw create <地图名称>`: 创建新地图并进入配置模式(需要bw.admin权限)

- `/bw game start`: 启动游戏模式(需要bw.admin权限)

- `/bw game stop`: 启动配置模式(需要bw.admin权限)

### 动态配置指令

- `/bw setwaitingarea`: 设置等待区域(执行两次设置两个点,使用玩家当前位置)(需要bw.admin权限)

- `/bw setwaitingspawn`: 设置等待区出生点(使用玩家当前位置)(需要bw.admin权限)

- `/bw setspawn <队伍颜色>`: 设置指定队伍的出生点(需要bw.admin权限)

- `/bw setbed <队伍颜色>`: 设置指定队伍的床位置(需要bw.admin权限)

- `/bw setshop`: 设置商店位置(需要bw.admin权限)

- `/bw setupgrade`: 设置升级台位置(需要bw.admin权限)

- `/bw setresource <资源类型>`: 设置指定类型的资源点位置(需要bw.admin权限)

- `/bw setncp`: 设置NCP位置(需要bw.admin权限)

- `/bw setbounds`: 设置游戏区域边界点(需要设置两个点)(需要bw.admin权限)

- `/bw setmaxplayers <人数>`: 设置每队最大玩家数(默认4人)(需要bw.admin权限)

- `/bw save`: 保存当前地图配置(需要bw.admin权限)