@@ -185,7 +185,7 @@ final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
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186186JDK1.8 之前 ` HashMap ` 底层是 ** 数组和链表** 结合在一起使用也就是 ** 链表散列** 。HashMap 通过 key 的 ` hashcode ` 经过扰动函数处理过后得到 hash 值,然后通过 ` (n - 1) & hash ` 判断当前元素存放的位置(这里的 n 指的是数组的长度),如果当前位置存在元素的话,就判断该元素与要存入的元素的 hash 值以及 key 是否相同,如果相同的话,直接覆盖,不相同就通过拉链法解决冲突。
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188- 所谓扰动函数指的就是 HashMap 的 ` hash ` 方法。使用 ` hash ` 方法也就是扰动函数是为了防止一些实现比较差的 ` hashCode() ` 方法 换句话说使用扰动函数之后可以减少碰撞 。
188+ ` HashMap ` 中的扰动函数( ` hash ` 方法)是用来优化哈希值的分布。通过对原始的 ` hashCode() ` 进行额外处理,扰动函数可以减小由于糟糕的 ` hashCode() ` 实现导致的碰撞,从而提高数据的分布均匀性 。
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190190** JDK 1.8 HashMap 的 hash 方法源码:**
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@@ -286,11 +286,55 @@ final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
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287287### HashMap 的长度为什么是 2 的幂次方
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289- 为了能让 HashMap 存取高效,尽量较少碰撞,也就是要尽量把数据分配均匀。我们上面也讲到了过了,Hash 值的范围值 -2147483648 到 2147483647, 前后加起来大概 40 亿的映射空间,只要哈希函数映射得比较均匀松散,一般应用是很难出现碰撞的。但问题是一个 40 亿长度的数组,内存是放不下的。所以这个散列值是不能直接拿来用的 。用之前还要先做对数组的长度取模运算,得到的余数才能用来要存放的位置也就是对应的数组下标。
289+ 为了让 ` HashMap ` 存取高效并减少碰撞,我们需要确保数据尽量均匀分布。哈希值在 Java 中通常使用 ` int ` 表示,其范围是 ` -2147483648 ~ 2147483647 ` 前后加起来大概 40 亿的映射空间,只要哈希函数映射得比较均匀松散,一般应用是很难出现碰撞的。但是,问题是一个 40 亿长度的数组,内存是放不下的。所以,这个散列值是不能直接拿来用的 。用之前还要先做对数组的长度取模运算,得到的余数才能用来要存放的位置也就是对应的数组下标。
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291291** 这个算法应该如何设计呢?**
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293- 我们首先可能会想到采用 % 取余的操作来实现。但是,重点来了:“** 取余(%)操作中如果除数是 2 的幂次则等价于与其除数减一的与(&)操作** (也就是说 hash%length==hash&(length-1)的前提是 length 是 2 的 n 次方;)。” 并且 ** 采用二进制位操作 & 相对于 % 能够提高运算效率** ,这就解释了 HashMap 的长度为什么是 2 的幂次方。
293+ 我们首先可能会想到采用 % 取余的操作来实现。但是,重点来了:“** 取余(%)操作中如果除数是 2 的幂次则等价于与其除数减一的与(&)操作** (也就是说 ` hash%length==hash&(length-1) ` 的前提是 length 是 2 的 n 次方)。” 并且,** 采用二进制位操作 & 相对于 % 能够提高运算效率** 。
294+
295+ 除了上面所说的位运算比取余效率高之外,我觉得更重要的一个原因是:** 长度是 2 的幂次方,可以让 ` HashMap ` 在扩容的时候更均匀** 。例如:
296+
297+ - length = 8 时,length - 1 = 7 的二进制位` 0111 `
298+ - length = 16 时,length - 1 = 15 的二进制位` 1111 `
299+
300+ 这时候原本存在 ` HashMap ` 中的元素计算新的数组位置时 ` hash&(length-1) ` ,取决 hash 的第四个二进制位(从右数),会出现两种情况:
301+
302+ 1 . 第四个二进制位为 0,数组位置不变,也就是说当前元素在新数组和旧数组的位置相同。
303+ 2 . 第四个二进制位为 1,数组位置在新数组扩容之后的那一部分。
304+
305+ 这里列举一个例子:
306+
307+ ```
308+ 假设有一个元素的哈希值为 10101100
309+
310+ 旧数组元素位置计算:
311+ hash = 10101100
312+ length - 1 = 00000111
313+ & -----------------
314+ index = 00000100 (4)
315+
316+ 新数组元素位置计算:
317+ hash = 10101100
318+ length - 1 = 00001111
319+ & -----------------
320+ index = 00001100 (12)
321+
322+ 看第四位(从右数):
323+ 1.高位为 0:位置不变。
324+ 2.高位为 1:移动到新位置(原索引位置+原容量)。
325+ ```
326+
327+ ⚠️注意:这里列举的场景看的是第四个二进制位,更准确点来说看的是高位(从右数),例如 ` length = 32 ` 时,` length - 1 = 31 ` ,二进制为 ` 11111 ` ,这里看的就是第五个二进制位。
328+
329+ 也就是说扩容之后,在旧数组元素 hash 值比较均匀(至于 hash 值均不均匀,取决于前面讲的对象的 ` hashcode() ` 方法和扰动函数)的情况下,新数组元素也会被分配的比较均匀,最好的情况是会有一半在新数组的前半部分,一半在新数组后半部分。
330+
331+ 这样也使得扩容机制变得简单和高效,扩容后只需检查哈希值高位的变化来决定元素的新位置,要么位置不变(高位为 0),要么就是移动到新位置(高位为 1,原索引位置+原容量)。
332+
333+ 最后,简单总结一下 ` HashMap ` 的长度是 2 的幂次方的原因:
334+
335+ 1 . 位运算效率更高:位运算(&)比取余运算(%)更高效。当长度为 2 的幂次方时,` hash % length ` 等价于 ` hash & (length - 1) ` 。
336+ 2 . 可以更好地保证哈希值的均匀分布:扩容之后,在旧数组元素 hash 值比较均匀的情况下,新数组元素也会被分配的比较均匀,最好的情况是会有一半在新数组的前半部分,一半在新数组后半部分。
337+ 3 . 扩容机制变得简单和高效:扩容后只需检查哈希值高位的变化来决定元素的新位置,要么位置不变(高位为 0),要么就是移动到新位置(高位为 1,原索引位置+原容量)。
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295339### HashMap 多线程操作导致死循环问题
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