diff --git a/core/ui/src/main/res/values-es/strings.xml b/core/ui/src/main/res/values-es/strings.xml new file mode 100644 index 000000000..ba64debb2 --- /dev/null +++ b/core/ui/src/main/res/values-es/strings.xml @@ -0,0 +1,33 @@ + + + + + Atención + + + Nombre + + El botón para crear un elemento + El botón para duplicar un elemento existente + diff --git a/feature/backup/src/main/res/values-es/strings.xml b/feature/backup/src/main/res/values-es/strings.xml new file mode 100644 index 000000000..2654a8b1f --- /dev/null +++ b/feature/backup/src/main/res/values-es/strings.xml @@ -0,0 +1,61 @@ + + + + + + Crear copia de seguridad + Eliminar guión + Importar copia de seguridad + + + + Seleccionar archivo de salida + Seleccionar archivo de copia de seguridad + + + + Creando copia de seguridad: %1$d/%2$d + Copia de seguridad completada + Se ha producido un error y se ha cancelado la exportación de la copia de seguridad + Importando copia de seguridad: %1$d + Verificación de datos + Importación completada\n%1$d guión importado + Importación completada\n%1$d guiones importados\n%2$d errores + Se ha producido un error y se ha cancelado la importación de la copia de seguridad + "Algunos de los escenarios importados se generaron desde un dispositivo con una pantalla diferente, lo que podría causar problemas con las coordenadas de detección y acción.\n\nPara solucionarlo, debes tomar nuevas capturas de pantalla para tus condiciones y actualizar las posiciones de clic/deslizamiento." + "No se encontró ninguna aplicación en el dispositivo para manejar la carga/guardado de un archivo ZIP." + + + + El estado de la copia de seguridad + + diff --git a/feature/billing/src/playStore/res/values-es/strings.xml b/feature/billing/src/playStore/res/values-es/strings.xml new file mode 100644 index 000000000..5f80d8fbf --- /dev/null +++ b/feature/billing/src/playStore/res/values-es/strings.xml @@ -0,0 +1,39 @@ + + + + Smart AutoClicker Pro + + • Sin límite de duración de detección\n• Sin limitaciones en la creación de escenarios, eventos, condiciones y acciones\n• Exportar/Importar escenarios como archivos ZIP\n• Comunicarse con otras aplicaciones a través de Intents\n• Habilitar/Deshabilitar un evento y cambiar su estado durante la ejecución del escenario\n• Controlar el umbral de detección para cada condición\n• Detener automáticamente la detección cuando se cumplen ciertas condiciones de fin\n• Aleatorizar los valores de tu escenario para evitar la detección por otras aplicaciones\n• Ajustar el algoritmo de detección para mejorar su velocidad o su precisión +¡Gracias por comprar\nSmart AutoClicker Pro! + +Compra Smart AutoClicker Pro para crear más de %1$d acciones +Compra Smart AutoClicker Pro para enviar intents +Compra Smart AutoClicker Pro para cambiar el estado de los eventos habilitados +Compra Smart AutoClicker Pro para guardar un escenario como archivo ZIP +Compra Smart AutoClicker Pro para importar un escenario desde un archivo ZIP +Compra Smart AutoClicker Pro para crear más de %1$d condiciones +Compra Smart AutoClicker Pro para cambiar la diferencia tolerada en las condiciones +Compra Smart AutoClicker Pro para ejecutar sesiones de detección que duren más de %1$d minutos +Compra Smart AutoClicker Pro para crear más de %1$d eventos +Compra Smart AutoClicker Pro para cambiar el estado de un evento +Compra Smart AutoClicker Pro para habilitar la detección anti-detección por aplicaciones de terceros +Compra Smart AutoClicker Pro para crear más de %1$d escenarios +Compra Smart AutoClicker Pro para cambiar la calidad de detección del algoritmo +Compra Smart AutoClicker Pro para crear condiciones de finalización automática de la detección + + diff --git a/feature/billing/src/playStore/res/values/strings.xml b/feature/billing/src/playStore/res/values/strings.xml index cf99ec309..bc52c7b81 100644 --- a/feature/billing/src/playStore/res/values/strings.xml +++ b/feature/billing/src/playStore/res/values/strings.xml @@ -35,4 +35,4 @@ Buy Smart AutoClicker Pro to create more than %1$d scenarios Buy Smart AutoClicker Pro to change the detection quality of the algorithm Buy Smart AutoClicker Pro to create auto end detection conditions - \ No newline at end of file + diff --git a/feature/floating-menu/src/main/res/values-es/strings.xml b/feature/floating-menu/src/main/res/values-es/strings.xml new file mode 100644 index 000000000..12977cf4b --- /dev/null +++ b/feature/floating-menu/src/main/res/values-es/strings.xml @@ -0,0 +1,24 @@ + + + + Tu escenario no se puede guardar debido a un error interno.\n¿Quieres modificarlo o cancelar todas tus modificaciones? + Modificar + Tutorial + ¡Felicidades, Smart AutoClicker ahora está funcional en tu dispositivo!\n¿Te gustaría seguir un tutorial que te enseñe los conceptos básicos de la aplicación? + + diff --git a/feature/scenario-config/src/main/res/values-es/strings.xml b/feature/scenario-config/src/main/res/values-es/strings.xml new file mode 100644 index 000000000..130556821 --- /dev/null +++ b/feature/scenario-config/src/main/res/values-es/strings.xml @@ -0,0 +1,309 @@ + + + + + + Tipo de acción +Seleccionar una aplicación +Clic +Condición +Seleccionar una condición +Copiar desde +Condición de fin +Evento +Seleccionar un evento +Intención +Esperar +Escenario +Deslizar +Estado del evento + + +Avanzado +Cancelar +Buscar +Simple +Eventos +Configuración +Más +Condiciones +Acciones + + +Hacer clic en algún lugar de la pantalla +Durante %1$s en [%2$d, %3$d] +En la condición +%1$s +No se ha seleccionado ninguna condición +El evento está configurado como "Una condición", no se puede seleccionar una específica +Hacer clic en %1$d, %2$d +En [%1$d, %2$d] [%3$d, %4$d] +En [%1$d, %2$d] [%3$d, %4$d] +Interactuar con otra aplicación +Enviar %1$s +Enviar %1$s a %2$s +Pausar la ejecución de la detección +Durante %1$s +Seleccionar la posición +Deslizar desde una posición en la pantalla hacia otra +Durante %1$s desde [%2$d, %3$d] a [%4$d, %5$d] +Deslizar desde %1$d, %2$d a %3$d, %4$d +Cambiar el estado habilitado de un evento +Cambiar el estado del evento con tipo %1$s +Esta acción no es válida +No se encontró el evento de destino +Clic +Clic en una condición +Clic en la primera condición detectada +Posición del clic +Generar un informe +Informe de depuración disponible +No hay informe de depuración disponible +Mostrar vista de depuración +Detección en la posición capturada +Detección en una parte de la pantalla +Detección en toda la pantalla +Intención +Esperar +Deslizar +Cambiar estado del evento + + +¡No hay acciones! +¡No hay condiciones! +Nada para copiar +No se ha creado ningún evento en el escenario +Ningún evento seleccionado +¡No hay eventos! + + +Necesitas al menos un evento para crear una condición de fin para tu escenario +Un evento contiene un conjunto de acciones que se ejecutan cuando se detecta una condición específica en la pantalla. Necesitas al menos un evento en tu escenario para ejecutarlo. +Una condición es una parte de una captura de pantalla que se buscará en cada fotograma mostrado en la pantalla de tu teléfono. Necesitas al menos una condición en tu evento. +Una acción es una interacción (clic, deslizar...) con tu teléfono que se activa cuando se cumplen las condiciones creadas. Necesitas al menos una acción en tu evento. + + +%1$d%% +Este evento tiene una o más acciones de evento de alternancia que hacen referencia a un evento de otro escenario. Deberás actualizar sus eventos de destino antes de guardar tu escenario. +Este evento tiene una o más condiciones de fin que hacen referencia a él. Eliminar este evento también eliminará las condiciones de fin asociadas. ¿Estás seguro? +Este evento tiene una o más acciones que hacen referencia a él. Eliminar este evento también eliminará las acciones asociadas. ¿Estás seguro? +Esta condición tiene una o más acciones que hacen referencia a ella. Eliminar esta condición también eliminará las acciones asociadas. ¿Estás seguro? +Aprende cómo usar Smart AutoClicker + + +Toca la posición en la que hacer clic +Toca la posición para comenzar el deslizamiento +Toca la posición para terminar el deslizamiento + + +Detalles de detección +Diferencia tolerada +Calidad de detección +Condiciones de fin +Valor +Iniciar aplicación +Tutorial +Depuración + + +Eventos de este escenario +Eventos de todos los escenarios +Condiciones de este evento +Condiciones de todos los eventos +Acciones de este evento +Acciones de todos los eventos + + +Buscar por nombre del evento +Buscar por nombre de la acción +Buscar por nombre de la condición + + +Crear un escenario +Seleccionar un tipo +Velocidad +Precisión +Seleccionar las posiciones + + +Nombre +Duración del clic (ms) +Ejecuciones +Clave +Duración de la pausa (ms) +Nombre del escenario +Duración del deslizamiento (ms) +Anti-detección +Estado +Requerido +Nuevo estado del evento + + + + +Habilitado +Deshabilitado +Aleatoriza la posición y duración del clic, deslizamiento y pausa con una pequeña variación aleatoria +Ejecuta todas las acciones según lo declarado + + +Habilitado +Deshabilitado +Este evento se interpretará normalmente al reproducir el escenario +Este evento debe habilitarse mediante una acción para interpretarse al reproducir el escenario + + +Habilitar +Deshabilitar +Alternar +El evento comenzará a interpretarse al reproducir el escenario +El evento dejará de interpretarse al reproducir el escenario +Al reproducir el escenario, comienza a interpretar el evento si está deshabilitado, y se detiene si está habilitado + + +Condiciones +Una +Todas +Solo una condición debe cumplirse para activar las acciones +Todas las condiciones deben cumplirse para activar las acciones + + +Solo una condición debe cumplirse para detener el escenario +Todas las condiciones deben cumplirse para detener el escenario + + +Tipo de detección +Exacta +Área +Pantalla + + +Visibilidad +Presente +Ausente +La condición debe ser detectada +La condición no debe ser detectada + + +Clic en +Condición +Posición seleccionada +Clic en la condición detectada +Clic en la posición seleccionada + + +Tipo + + +Tipo de valor + + +Arrastra y suelta para reorganizar los elementos +El estado del evento +El número de condiciones en este evento +El número de acciones en este evento +La imagen a detectar +Reproducir o pausar el escenario +Detener Smart AutoClicker +Abrir la lista de eventos +Mover el menú flotante +Confirmar +Volver al diálogo +El icono que muestra el tipo de acción +El icono de la aplicación para iniciar. + + + + Extra + x%1$d + + Extras + + Action + Flags + Component name + + Start Activity + Send Broadcast + True + False + + Boolean + Byte + Char + Double + Integer + Float + Short + String + + diff --git a/feature/scenario-debugging/src/main/res/values-es/strings.xml b/feature/scenario-debugging/src/main/res/values-es/strings.xml new file mode 100644 index 000000000..edc3819aa --- /dev/null +++ b/feature/scenario-debugging/src/main/res/values-es/strings.xml @@ -0,0 +1,57 @@ + + + + + Reporte de la depuración + + + Duración total + Imágenes procesadas + Duración de procesamiento media + Eventos disparados + Condiciones detectadas + + + Min + Máx + Medio + Disparados + Procesados + Detectados + Procesados + Tiempo de procesamiento + Tasa de fiabilidad de la detección + + + %1$s / %2$s + + diff --git a/feature/tutorial/src/main/res/values-es/strings.xml b/feature/tutorial/src/main/res/values-es/strings.xml new file mode 100644 index 000000000..70c9fa5be --- /dev/null +++ b/feature/tutorial/src/main/res/values-es/strings.xml @@ -0,0 +1,280 @@ + + + + Tutorial + + Jugador: %1$d + Mejor: %1$d + Tiempo restante: %1$d + + Comenzar juego + Siguiente + + + + + Presionar un objetivo fijo + Aprende cómo crear tu primer evento para hacer clic en un objetivo fijo + Haz clic en el botón azul lo más rápido posible + + ¡Bienvenido a tu primer tutorial!\n\nAquí, intentarás superar la puntuación más alta + de un juego con la ayuda de Smart AutoClicker.\n\nPrimero, inicia el juego y trata de ganar por ti mismo. + + ¿Difícil, verdad?\n¡Vamos a usar Smart AutoClicker para superarlo!\n\n + Haz clic en el icono de configuración del escenario para comenzar a editar tu nuevo escenario. + + Un escenario es la estructura principal de la automatización de Smart AutoClicker.\n\n + Contiene la configuración general de detección y una lista de eventos que describen lo que se ejecutará al ejecutar + tu escenario. \n\nHaz clic en el botón de crear evento para crear tu primer evento. + + Un evento describe qué acciones (clic, deslizamiento...) ejecutar cuando se cumplen + ciertas condiciones.\n\nDebes crear al menos una condición y una acción para crear un evento válido y usarlo en tu escenario.\n\n + Haz clic en la pestaña de Condiciones para mostrar la lista de condiciones. + + Una condición es una parte de una captura de pantalla que se comparará con cada fotograma + de la pantalla de tu dispositivo.\n\nPara ganar el juego, queremos hacer clic en el personaje azul cuando esté visible, por lo + que necesitamos una condición que se cumpla cuando el personaje se muestre en la pantalla de tu dispositivo.\n\nHaz clic en el + botón de crear condición para crear tu primera condición. + + El primer paso para crear una condición es tomar una captura de pantalla para ella.\n\n + Como queremos hacer clic cuando el personaje azul esté visible, la captura de pantalla debe contenerlo. Inicia el juego de nuevo + para mostrarlo y luego toma la captura de pantalla. + Utiliza el botón de captura en el menú flotante para tomar la captura de pantalla. + + Una vez que se ha tomado la captura de pantalla, puedes recortarla para obtener solo la parte + que es interesante para la detección. + Si tu captura de pantalla no contiene al personaje azul, puedes presionar este botón + para tomar una nueva. + + Para este juego, la parte interesante es el personaje azul, así que recorta tu captura de pantalla + para obtener solo eso.\n\nPuedes hacer zoom en la captura de pantalla para obtener una mejor precisión en el selector de recorte. + Asegúrate de que el personaje esté completo en el selector y trata de recortarlo lo más cerca posible + para facilitar la detección de la imagen. + + ¡Tu imagen de condición está registrada ahora!\n\nHay varios ajustes que se pueden hacer, + pero la configuración predeterminada se adapta a nuestro caso de uso básico. Como nuestro objetivo no se mueve, solo se detectará en + la posición de captura, que es más rápido que detectar en toda la pantalla.\n\nHaz clic en el botón de guardar para registrarlo + y volver al diálogo de configuración del evento. + + Con esta condición, el escenario sabe cuándo desencadenar las acciones.\n\n + Ahora debes definir qué acciones desencadenar, así que para este juego, un clic en el personaje azul.\n\nHaz clic en la pestaña + de Acciones para mostrar la lista de acciones. + + Una acción es algo que se ejecuta una vez que se cumplen las condiciones de su evento.\n\n + Puede ser un clic, un deslizamiento, una pausa, un Intent (una interacción con otra aplicación) o un cambio en la ejecución del + escenario, y se pueden definir múltiples acciones para el mismo evento.\n\nHaz clic en el botón de crear acción para crear tu + primera acción. + + En primer lugar, debemos elegir un tipo para tu acción.\n\nPara este juego, simplemente + necesitamos hacer clic en el personaje azul, así que elige "Clic" para crear una nueva acción de clic. + + Una acción de clic está definida por una posición y una duración de presión.\n\n + Como queremos hacer clic lo más rápido posible, podemos mantener la duración predeterminada de presión de 1 ms, que es el valor más + bajo posible. Así que solo necesitamos definir una posición.\n\nHaz clic en el botón de selección de posición para seleccionar + la posición de clic. + + Necesitas seleccionar la posición exacta en la que se hará clic, así que debes iniciar + el juego de nuevo para mostrar el personaje azul y luego seleccionar su posición.\n\nUna vez que la posición sea correcta, + haz clic en el botón de validar para guardarla. + No puedes interactuar con el juego mientras el selector de posición esté visible, + pero puedes usar este botón para mostrarlo y ocultarlo, lo que te permite eliminar esa restricción a voluntad. + + ¡El clic está configurado correctamente ahora!\n\nHaz clic en el botón de guardar para registrarlo + y volver al diálogo de configuración del evento. + + Tu evento ahora tiene una condición y una acción, lo que significa que sabe qué ejecutar + y cuándo ejecutarlo.\n\nHaz clic en el botón de guardar para registrarlo y volver al diálogo del escenario. + + El único requisito para un escenario es tener al menos un evento.\n + Como nuestro evento ya cubre cómo ganar el juego, no necesitamos nada más.\n\nHaz clic en el botón de guardar para guardar el + escenario en la base de datos y cerrar los diálogos de configuración. + + Como puedes ver, el botón de reproducción ahora está disponible, lo que significa que + tu escenario es válido y se puede usar para la detección\n\nHaz clic en él para iniciar la detección. + + ¡Está jugando pero no pasa nada?\n\n¡Eso es normal, solo hará clic cuando el personaje azul esté + visible, ¿recuerdas? Mientras mantienes el escenario en ejecución, presiona el botón de iniciar juego y observa cómo Smart AutoClicker lo + hará por ti! + + ¡Felicidades!\n\nAhora conoces lo básico de Smart AutoClicker, pero no todos los casos de uso + serán tan simples como este juego.\nEcha un vistazo al siguiente tutorial para aprender cómo rastrear un objetivo en movimiento. + + + + Presionar un objetivo móvil + Cambia tu evento para hacer clic en un objetivo móvil que se mueve aleatoriamente + Haz clic en el botón azul en movimiento lo más rápido posible + + Vamos a complicar un poco el juego. Ahora, el objetivo se mueve aleatoriamente.\n\n + Primero, inicia el juego y verifica si puedes ganar por ti mismo. + + Una vez más, parece imposible ganar manualmente, así que usemos Smart + AutoClicker.\n\nTu escenario del tutorial anterior se ha mantenido y se carga para este tutorial, pero necesitaremos cambiar + algunos parámetros para ganar este nuevo juego.\n\nHaz clic en el icono de configuración del escenario para comenzar a actualizar + tu nuevo escenario. + + Todavía queremos hacer clic en el personaje azul, lo que significa que todavía solo + necesitamos una condición y una acción, por lo que solo un evento.\n\nComo el caso de uso es bastante similar al juego anterior, + mantendremos nuestro evento y simplemente lo actualizaremos.\n\nHaz clic en el evento que creaste previamente para editarlo. + + En primer lugar, actualizaremos la condición que detecta el personaje azul.\n\n + Haz clic en la pestaña de Condiciones para mostrar la lista de condiciones. + + Como en el tutorial anterior, necesitamos detectar el personaje azul, pero ahora + se está moviendo.\n\nNuestra condición anterior ya está detectando al personaje azul, pero solo en una posición. Por lo tanto, + no necesitas tomar una nueva captura de pantalla, ya que tu condición anterior ya la tiene, solo necesitamos cambiar sus parámetros.\n\n + Haz clic en tu condición para comenzar a editarla. + + Actualmente, el tipo de detección de la condición está configurado en "Exacto", lo que + significa que solo se verificará en su posición de captura.\n\nPara ganar este juego, necesitamos verificar la misma condición, + pero en toda la pantalla.\n\nHaz clic en el menú desplegable del tipo de detección para ver todos los tipos de detección disponibles. + + Selecciona el tipo "Toda la pantalla" para detectar al personaje azul en cualquier + parte de la pantalla. + La detección en toda la pantalla lleva más tiempo que la posición exacta, + tenlo en cuenta cuando la sincronización de la ejecución de tu escenario sea importante. + + ¡Eso es todo! Solo necesitábamos cambiar el tipo de detección para que tu condición + se adapte a nuestras necesidades.\n\nHaz clic en el botón de guardar para registrarlo y volver al diálogo de configuración del evento. + + Tu imagen de condición ahora está actualizada.\n\nEn este estado, el escenario + ejecutará un clic cada vez que el personaje azul esté visible en cualquier parte de la pantalla, pero este clic será en la misma + posición, la seleccionada durante el tutorial anterior. Por lo tanto, necesitamos actualizar nuestra acción.\n\nHaz clic en la + pestaña de Acciones para mostrar la lista de acciones de nuestro evento. + + Todavía queremos realizar un solo clic, pero esta vez queremos hacer clic en la condición + y no en una posición fija.\n\nComo sigue siendo un solo clic, solo necesitamos una acción, así que editemos tu clic anterior.\n\n + Haz clic en tu acción para comenzar a editarla. + + Actualmente, la acción de clic "Hacer clic en" está configurada en "Posición seleccionada", + lo que significa que debes establecer manualmente la posición en la que se hará clic. Veamos qué otras opciones están disponibles.\n\n + Haz clic en el menú desplegable "Hacer clic en" para ver todas las opciones. + + La otra opción es "Condición", lo que significa que la acción hará clic en las coordenadas + de una condición detectada.\n\nEsto es exactamente lo que necesitamos para ganar el juego. Cada vez que se detecte el personaje azul, + esta acción hará clic en él.\n\nSelecciona esta opción para usarla en tu acción. + + Haz clic en la opción del selector de condición para seleccionar qué condición detectada + se hará clic.\nNecesitamos especificarlo porque podemos tener múltiples condiciones en nuestro evento. + + Para nuestro caso de uso es fácil, solo tenemos una condición, el personaje azul.\n\n + Selecciónala para hacer clic en esta condición cuando se detecte en tu pantalla. + + ¡Eso es todo! Tu acción de clic está configurada correctamente para ganar el juego.\n\n + Haz clic en el botón de guardar para registrarlo y volver al diálogo de configuración del evento. + + Has actualizado la condición y tu acción, no hay nada más que hacer.\n\n + Haz clic en el botón de guardar para registrarlo y volver al diálogo del escenario. + + Un último guardado para registrar tus nuevos cambios en la base de datos y cerrar + los diálogos de configuración. + + Tu escenario está configurado para ganar este nuevo tutorial.\n\nInicia la + detección con el botón de reproducción del menú flotante y luego inicia el juego. + + ¡Felicidades!\n\nAhora sabes cómo rastrear un objetivo único, ya sea en movimiento o quieto, + ¡pero aún hay mucho más por aprender! + + + + Combinar múltiples condiciones + Crea y combina múltiples condiciones para tu evento + Haz clic en el botón azul solo cuando el botón rojo sea visible + + Cambiemos las reglas del juego nuevamente. El objetivo azul ha dejado de moverse, + pero ahora solo debe hacer clic cuando el objetivo rojo sea visible.\n\nPrimero, inicia el juego y verifica si puedes ganar por ti mismo. + + Una vez más, parece imposible ganar manualmente, así que usemos Smart + AutoClicker.\n\nTu escenario del tutorial anterior se ha mantenido y se carga para este tutorial, pero necesitaremos cambiar + algunos parámetros para ganar este nuevo juego.\n\nHaz clic en el icono de configuración del escenario para comenzar a actualizar + tu nuevo escenario. + + Todavía queremos hacer clic en el objetivo azul, pero solo cuando el rojo esté + visible.\nAsí que necesitamos agregar una condición para este objetivo rojo en nuestro evento.\n\nHaz clic en el evento que creaste + previamente para editarlo. + + Combinaremos varias condiciones, así que necesitamos verificar el operador de condición + para este evento.\n\nEl operador de condición indica cómo se interpretarán juntas múltiples condiciones.\n + Haz clic en el selector desplegable para ver las opciones de este operador. + + 'Uno' significa que se ejecutará el evento si al menos una de las condiciones se cumple, + mientras que 'Todos' significa que se ejecutará el evento solo si todas las condiciones se cumplen al mismo tiempo.\n\nSelecciona + 'Todos' porque deseamos que tanto el objetivo azul como el rojo sean visibles al mismo tiempo para hacer clic. + + Ahora que hemos configurado el operador de condición, podemos agregar las condiciones + para los objetivos azul y rojo.\n\nHaz clic en el botón de agregar condición para crear tu primera condición para el objetivo azul. + + La condición del objetivo azul es la misma que en tutoriales anteriores. Necesitamos + detectar el personaje azul en toda la pantalla.\n\nCrea esta condición como lo hiciste en tutoriales anteriores. + + Una vez que hayas configurado la condición para el objetivo azul, puedes agregar otra + para el objetivo rojo.\n\nHaz clic en el botón de agregar condición nuevamente. + + Para el objetivo rojo, necesitas tomar una nueva captura de pantalla que contenga + solo al personaje rojo, ya que es un nuevo objetivo.\n\nInicia el juego para mostrarlo y luego toma la captura de pantalla. + + Utiliza el botón de captura en el menú flotante para tomar la captura de pantalla. + + Recorta la captura de pantalla para obtener solo la parte que es interesante para + la detección. En este caso, solo necesitas la parte que contiene al personaje rojo.\n\nHazlo como lo hiciste en tutoriales anteriores. + + Asegúrate de que el personaje esté completo en el selector y trata de recortarlo lo más cerca posible + para facilitar la detección de la imagen. + + ¡Tu imagen de condición está registrada ahora!\n\nHay varios ajustes que se pueden hacer, + pero la configuración predeterminada se adapta a nuestro caso de uso básico. Como nuestro objetivo no se mueve, solo se detectará en + la posición de captura, que es más rápido que detectar en toda la pantalla.\n\nHaz clic en el botón de guardar para registrarlo + y volver al diálogo de configuración del evento. + + Con estas dos condiciones, nuestro evento sabe cuándo desencadenar las acciones.\n\n + Ahora debes definir qué acciones desencadenar, así que para este juego, un clic en el personaje azul.\n\nHaz clic en la pestaña + de Acciones para mostrar la lista de acciones. + + Como en tutoriales anteriores, necesitamos configurar una acción de clic para hacer + clic en la condición detectada.\n\nCrea esta acción de la misma manera que lo hiciste en tutoriales anteriores. + + ¡Listo! Tu evento ahora tiene dos condiciones y una acción, lo que significa que sabe + qué ejecutar y cuándo ejecutarlo.\n\nHaz clic en el botón de guardar para registrarlo y volver al diálogo del escenario. + + Un último guardado para registrar tus nuevos cambios en la base de datos y cerrar + los diálogos de configuración. + + + + Rastrear una serie de objetivos móviles + Rastrea y haz clic en una serie de objetivos móviles que se mueven + + + + Clicar hasta que desaparezcan + Rastrea y haz clic en objetivos móviles hasta que desaparezcan + diff --git a/smartautoclicker/src/main/res/values-es/strings.xml b/smartautoclicker/src/main/res/values-es/strings.xml new file mode 100644 index 000000000..d368e3b43 --- /dev/null +++ b/smartautoclicker/src/main/res/values-es/strings.xml @@ -0,0 +1,98 @@ + + + + + Smart AutoClicker + Smart AutoClicker + + + Guión: %1$s + Presiona para cambiar el guión + Guiones + Esta aplicación necesita este permiso para inyectar los clicks que hayas creado + en otras aplicaciones una vez que las condiciones se hayan detectado.\n\nNo se recogerán datos de esa aplicación. + Puedes visitar nuestro github, ¡el código es libre ! + + + Nuevo guión + Se necesitan permisos + + + Exportar + Importar + Seleccionar todo + + + Se necesitan los siguientes permisos para usar Smart AutoClicker: + El permiso de mostrar sobre otras aplicaciones permiten a esta app mostrar un menú + sobre otras apps. + El permiso de accesibilidad le permite a esta aplicación hacer click en + otras apps por ti. + Opcional: Muestra la notificación mientras la aplicación se ejecuta. + Permiso de accesibilidad + Notificación + Mostrar sobre otras aplicaciones + + + Crea tu primer guión y empieza a automatizar tareas en tu teléfono + + + Esto eliminará %1$s. Estás seguro ? + Tu dispositivo no provee el diálogo de + capturar pantalla estándar de Android. Smart AutoClicker no podrá ejecutarse. + + + El usuario ha denegado el permiso de capturar pantalla + El usuario ha denegado el permiso de aplicación en primer plano + + + Crear un guión + + + + Crear un nuevo guión + Estado del permiso de mostrar sobre otras aplicaciones + Estado del permiso de accesibilidad + +