Skip to content
This repository was archived by the owner on Aug 15, 2024. It is now read-only.

Commit 772c389

Browse files
authored
Update Documentation.ru.md
1 parent 29e31d3 commit 772c389

File tree

1 file changed

+0
-10
lines changed

1 file changed

+0
-10
lines changed

Packages/com.nuclearband.sodatabase/Documentation/Documentation.ru.md

Lines changed: 0 additions & 10 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -132,13 +132,3 @@ var playerSO = SODatabase.GetModel<PlayerSO>(PlayerSO.Path);
132132
var playerInventorySO = SODatabase.GetModel<PlayerInventorySO>(PlayerInventorySO.Path);
133133
var questNodes = SODatabase.GetModels<QuestNode>(QuestNode.Path, true);
134134
```
135-
136-
### Текущее состояние библиотеки
137-
138-
В продакшене несколько лет использовался прообраз этой библиотеки - в ней аналогичное окно-проводник для создания/редактирования моделей, которые содержали статичные и динамические данные, но все эти модели не использовали SO, а были целиком в json. Из-за этого для каждой модели приходилось писать свой эдитор вручную, ссылки моделей друг на друга и игровые ассеты(спрайты и т.д.) делались довольно неудобными способами. Переход на SO совершён в прошлом году, и пока всего одна игра с SODatabase ушла в релиз, но в ней не использовались Addressables.
139-
140-
На addressables я перешёл совсем недавно для использования в текущем проекте (на разработку которой [я ищу в команду второго программиста](https://gamedev.ru/projects/forum/?id=254030) в партнёры). В данный момент идёт активное допиливание этой библиотеки под нужды этой игры.
141-
142-
Библиотека лежит в открытом доступе на github. Написана с использованием Nullable из c# 8, соответственно требует Unity 2020.1.4 в качестве минимальной версиии.
143-
144-
[https://github.com/NuclearBand/UnityScriptableObjectDatabase](https://github.com/NuclearBand/UnityScriptableObjectDatabase)

0 commit comments

Comments
 (0)