-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Open
Labels
enhancementNew feature or requestNew feature or request
Description
AR 오디오 시각화 프로젝트 개요
프로젝트 소개
이 프로젝트는 실시간으로 주변 소리를 감지하고 분석하여 증강현실(AR) 공간에 시각적 파티클로 표현하는 iOS 애플리케이션입니다. 사용자는 카메라를 통해 실제 공간을 보면서 소리의 특성에 따라 다양하게 변화하는 파티클 효과를 경험할 수 있습니다.
핵심 기능
-
실시간 오디오 캡처 및 분석
- 디바이스 마이크를 통한 실시간 오디오 입력 캡처
- FFT(고속 푸리에 변환)를 통한 주파수 스펙트럼 분석
- 소리의 특성(주파수, 진폭, 음색 등) 추출
-
AR 기반 시각화
- ARKit을 활용한 실제 공간 매핑
- 소리의 발생 위치에 따른 3D 공간 내 파티클 생성
- 소리의 특성에 따른 파티클의 동적 변화 구현
-
파티클 시스템
- GPU 가속을 활용한 고성능 파티클 렌더링
- 소리의 특성과 연동된 파티클 속성 제어 (크기, 색상, 움직임)
- 파티클의 생성, 변형, 소멸 라이프사이클 관리
기술 스택
-
프레임워크
- AVFoundation: 오디오 캡처 및 처리
- ARKit: AR 환경 구현
- Metal: GPU 기반 렌더링
- Accelerate: 신호 처리 및 수학 연산
-
개발 언어 및 도구
- Swift: 주 개발 언어
- Metal Shading Language: 쉐이더 프로그래밍
- Xcode: 개발 환경
기술적 제약사항
-
앱 크기 제한
- ZIP 파일 최대 용량: 25MB
- 리소스 최적화 필요
- 효율적인 코드 구조 설계 필수
-
성능 요구사항
- 실시간 오디오 처리 지연 최소화
- 60fps 이상의 렌더링 성능 유지
- 배터리 소모 최적화
구현 우선순위
-
Phase 1: 기본 프레임워크 구축
- 오디오 캡처 시스템 구현
- 기본 AR 환경 설정
- 단순 파티클 시스템 프로토타입
-
Phase 2: 핵심 기능 구현
- FFT 기반 오디오 분석 구현
- 파티클 시스템 고도화
- AR 공간 매핑 및 트래킹 구현
-
Phase 3: 최적화 및 고도화
- 성능 최적화
- 시각적 효과 개선
- 사용자 인터페이스 개선
기술적 고려사항
-
메모리 관리
- 파티클 객체 풀링 시스템 구현
- 불필요한 리소스의 적절한 해제
- 메모리 누수 방지를 위한 모니터링
-
성능 최적화
- 멀티스레딩을 통한 병렬 처리
- GPU 연산 최적화
- 배터리 소모 최소화
-
사용자 경험
- 직관적인 인터페이스 설계
- 부드러운 시각적 표현
- 안정적인 AR 트래킹
향후 개선 방향
-
추가 기능
- 다양한 시각화 스타일 옵션
- 녹화 및 공유 기능
- 사용자 설정 커스터마이징
-
성능 향상
- 더 정교한 오디오 분석 알고리즘
- 최적화된 렌더링 파이프라인
- AR 트래킹 정확도 개선
Metadata
Metadata
Assignees
Labels
enhancementNew feature or requestNew feature or request