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Soundsacpe 프로젝트 개요 #1

@OneMoreThink

Description

@OneMoreThink

AR 오디오 시각화 프로젝트 개요

프로젝트 소개

이 프로젝트는 실시간으로 주변 소리를 감지하고 분석하여 증강현실(AR) 공간에 시각적 파티클로 표현하는 iOS 애플리케이션입니다. 사용자는 카메라를 통해 실제 공간을 보면서 소리의 특성에 따라 다양하게 변화하는 파티클 효과를 경험할 수 있습니다.

핵심 기능

  1. 실시간 오디오 캡처 및 분석

    • 디바이스 마이크를 통한 실시간 오디오 입력 캡처
    • FFT(고속 푸리에 변환)를 통한 주파수 스펙트럼 분석
    • 소리의 특성(주파수, 진폭, 음색 등) 추출
  2. AR 기반 시각화

    • ARKit을 활용한 실제 공간 매핑
    • 소리의 발생 위치에 따른 3D 공간 내 파티클 생성
    • 소리의 특성에 따른 파티클의 동적 변화 구현
  3. 파티클 시스템

    • GPU 가속을 활용한 고성능 파티클 렌더링
    • 소리의 특성과 연동된 파티클 속성 제어 (크기, 색상, 움직임)
    • 파티클의 생성, 변형, 소멸 라이프사이클 관리

기술 스택

  • 프레임워크

    • AVFoundation: 오디오 캡처 및 처리
    • ARKit: AR 환경 구현
    • Metal: GPU 기반 렌더링
    • Accelerate: 신호 처리 및 수학 연산
  • 개발 언어 및 도구

    • Swift: 주 개발 언어
    • Metal Shading Language: 쉐이더 프로그래밍
    • Xcode: 개발 환경

기술적 제약사항

  1. 앱 크기 제한

    • ZIP 파일 최대 용량: 25MB
    • 리소스 최적화 필요
    • 효율적인 코드 구조 설계 필수
  2. 성능 요구사항

    • 실시간 오디오 처리 지연 최소화
    • 60fps 이상의 렌더링 성능 유지
    • 배터리 소모 최적화

구현 우선순위

  1. Phase 1: 기본 프레임워크 구축

    • 오디오 캡처 시스템 구현
    • 기본 AR 환경 설정
    • 단순 파티클 시스템 프로토타입
  2. Phase 2: 핵심 기능 구현

    • FFT 기반 오디오 분석 구현
    • 파티클 시스템 고도화
    • AR 공간 매핑 및 트래킹 구현
  3. Phase 3: 최적화 및 고도화

    • 성능 최적화
    • 시각적 효과 개선
    • 사용자 인터페이스 개선

기술적 고려사항

  1. 메모리 관리

    • 파티클 객체 풀링 시스템 구현
    • 불필요한 리소스의 적절한 해제
    • 메모리 누수 방지를 위한 모니터링
  2. 성능 최적화

    • 멀티스레딩을 통한 병렬 처리
    • GPU 연산 최적화
    • 배터리 소모 최소화
  3. 사용자 경험

    • 직관적인 인터페이스 설계
    • 부드러운 시각적 표현
    • 안정적인 AR 트래킹

향후 개선 방향

  1. 추가 기능

    • 다양한 시각화 스타일 옵션
    • 녹화 및 공유 기능
    • 사용자 설정 커스터마이징
  2. 성능 향상

    • 더 정교한 오디오 분석 알고리즘
    • 최적화된 렌더링 파이프라인
    • AR 트래킹 정확도 개선

Metadata

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Projects

No projects

Milestone

No milestone

Relationships

None yet

Development

No branches or pull requests

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